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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#2101
021

021
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C'est bien ça le problème. Il en faut un peu.

#2102
Vapaa

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021 wrote...

Sauf que l'invisibilité c'est une question de visuel.


Pour moi l'invisibilité c'est bien plus problématique que le coup de bouclier (enfin, toutes proportions gardées; ça ne m'empeche pas de jouer); le coup de bouclier c'est une exagération d'un mouvement tangible: tout le monde peut prendre un bouclier et taper avec, vous ne défoncerez juste pas de herse

Or l'invisibilité c'est plus un concept, une idée, quelque chose qu'on voudrait faire mais on ne sait pas comment...pire c'est même pas expliqué par le lore alors qu'il y a déjà eu 2 jeux qui l'utilisent

Sans parler de divers trucs cools mais irréalistes comme la pluie de flèches les potions de santé instantanées, le cri qui etourdi, etc, etc.....DA a eu les deux pieds dans le "cool mais irréaliste" dès Origins

#2103
AltanIV

AltanIV
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Vapaä wrote...

021 wrote...

Sauf que l'invisibilité c'est une question de visuel.


Or l'invisibilité c'est plus un concept, une idée, quelque chose qu'on voudrait faire mais on ne sait pas comment...pire c'est même pas expliqué par le lore alors qu'il y a déjà eu 2 jeux qui l'utilisent


Le gros problème de l'invisibilité dans DA, à mon sens, c'est qu'elle est liée à la classe de roublard (dans ce cas là je préfèrerai une compétence de discrétion qui n'empêche pas l'ennemi de te voir mais qui te permette, ou pas, de te faufiler dans son angle mort, maintenant faut dire que c'était difficilement réalisable dans leurs niveaux couloirs) alors que l'invisibilité devrait être une compétence magique, plus proche de l'illusion qu'autre chose. 

J'admets avoir zapper cette histoire d'invisibilité vu que je ne l'utilise presque jamais.

Modifié par AltanIV, 05 janvier 2014 - 04:47 .


#2104
021

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Je crois que vous avez pas compris que "l'invisibilité" est visuelle parce que c'est uniquement un marqueur pour indiqué que le personnage est caché et se faufile dans l'ombre, hors de vue.
C'est comme l'aura étincelante qui indique l'amélioration d'un chant de barde.

#2105
AltanIV

AltanIV
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021 wrote...

Je crois que vous avez pas compris que "l'invisibilité" est visuelle parce que c'est uniquement un marqueur pour indiqué que le personnage est caché et se faufile dans l'ombre, hors de vue.
C'est comme l'aura étincelante qui indique l'amélioration d'un chant de barde.


Si si, mais je disais que je trouve que ça a été mal conçu, avec mes mots, qui, j'en conviens, peuvent prêter à confusion.

#2106
GodnessBook

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Posted Image

“And thus was mighty Arlathan cast down, its people swallowed by darkness—never to rise again.”


Maman,...c'est beau... :crying:

Modifié par GodnessBook, 07 janvier 2014 - 08:39 .


#2107
Ardro

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Quelque chose me dit qu'en jeu ça aura une sacré gueule.

#2108
Vapaa

Vapaa
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AltanIV wrote...

Le gros problème de l'invisibilité dans DA, à mon sens, c'est qu'elle est liée à la classe de roublard (dans ce cas là je préfèrerai une compétence de discrétion qui n'empêche pas l'ennemi de te voir mais qui te permette, ou pas, de te faufiler dans son angle mort, maintenant faut dire que c'était difficilement réalisable dans leurs niveaux couloirs) alors que l'invisibilité devrait être une compétence magique, plus proche de l'illusion qu'autre chose. 

J'admets avoir zapper cette histoire d'invisibilité vu que je ne l'utilise presque jamais.


Ca aurait eu plus de sens au niveau de l'univers que ce soit accessible aux mages, mais l'invisibilité est traditionnelement une compétence des roublards...le gameplay à eu raison du lore

021 wrote...

Je crois que vous avez pas compris que "l'invisibilité" est visuelle parce que c'est uniquement un marqueur pour indiqué que le personnage est caché et se faufile dans l'ombre, hors de vue. C'est comme l'aura étincelante qui indique l'amélioration d'un chant de barde.


Developpée, elle permet de se substituer à la vue d'un ennemi même devant lui

#2109
021

021
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Développement:
Dans notre monde de la réalité réaliste un prestidigitateur utilise-t-il la magie? Les disparitions, apparitions, complète ou partielle ne manquent pas. Pourtant pas d'arcane pas de voile.

Donc?
Mises en scène et subterfuges.


#2110
N30795

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Targarye wrote...

Targarye wrote...

Ça n'a pas besoin d'être réaliste mais juste cohérent et défoncer une herse avec un coup de bouclier, non ce tout simplement pas cohérent.


Vapaä wrote...

Parce que l'invisibilité c'est cohérent ?



Pas faux, l'invisibilité n'a jamais été justifier dans le scénar ou quoique ce soit de même que la herse au lieu de ça on a droit à un élégant "SHUT UP! IT'S MAGIC!"



Pour ce qui est de l'invisibilité, la seule qui existe dans l'histoire, c'est celle de Cole, et personne ne sait comment il y arrive.

Sinon, j'aurai tendance à dire que si l'on s'arrête sur tous les détails, on a pas terminé. A un moment, il faut accepter que ce qu'on voit peut manquer de logique et de réalisme. C'est la suspension consentie d'incredulité...

Bon, je ne vois pas exactement à quelle scène vous faites référence, mais si on cherche, on trouvera toujours des tas et des tas d'exemples, de moments où les développeurs ont choisi une certaine facilité..

#2111
021

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[Tousse] Si tu prenais la peine de lire tu saurais que la "scène" est la représentation visuelle de la furtivité dans DA. [Tousse]:whistle:

La suspension consentie d’incrédulité ne permet pas de faire n'importe quoi, ça permet de créé ou d’intégré un univers non réaliste mais cohérent.
C'est ce qui a fait décrocher le publique dans "les Chroniques de Riddick". Dans "Pitch Black" l'univers et Riddick lui-même suivent des normes humaine. Dans le premier film Riddick est un pros de l’évasion et de la survie mais il doit quand même découvrir, étudier et comprendre les règles de son nouvel environnement dans les chroniques il est juste babouliné, le gars trop bad ass qui à tout prévu, qui fait des bonds de vingt mètres et le reste.
Quand les règles sont enfreintes il n'y a plus de suspension consentie d’incrédulité il n'y a que des incohérences.

Modifié par 021, 08 janvier 2014 - 09:42 .


#2112
AltanIV

AltanIV
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GodnessBook wrote...


Maman,...c'est beau... :crying:


Et d'après Matt Rhodes et David Gaider c'est encore plus beau en jeu.

#2113
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AltanIV wrote...

GodnessBook wrote...


Maman,...c'est beau... :crying:


Et d'après Matt Rhodes  des et David Gaider c'est encore plus beau en jeu.


Il n'allait pas dire le contraire, mais effectivement, c'est un beau CA. Si l'environnement suit IG, I'm in.

#2114
Valornim

Valornim
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C'est clair qu'ils vont pas dire:

Gaider: "bon les mecs, c'est horriblement moche, donc pour pas se mettre la communauté à dos, on va juste leur servir un artwork retravaillé."

#2115
Cheylus

Cheylus
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Ce que j'aime le plus dans l'artwork c'est que le plan du fond n'est pas un ciel, mais encore la forêt... Bon après dans la théorie ça a l'air bien ; dans le principe, s'il s'agit de marcher pendant de longues minutes...

#2116
AltanIV

AltanIV
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Valornim wrote...

C'est clair qu'ils vont pas dire:

Gaider: "bon les mecs, c'est horriblement moche, donc pour pas se mettre la communauté à dos, on va juste leur servir un artwork retravaillé."


Certes:lol:

#2117
021

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Apparemment dans cette image il serait question d'Arlathan

http://www.syfantasy...ge__inquisition
et des quelques informations de plus dont deux images que vous avez certainement vu ailleurs.
http://gerbongartwork.com/?s=arlathan

#2118
Miltialdes

Miltialdes
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Cela signifie-t'il que l'on va explorer la cité antique des elfes? Celle qui avait été rasé par les magisters Tevinter?

On avait aussi une image il y a 3 mois d'une grotte ou le sous-titre parler que les anciens dieux étaient enfermés et appelé.

Est ce que Bioware veut dévoiler tous les secrets de Teldas?

#2119
021

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Les développeurs ont annoncé vouloir apporter une réponse et une fin à certaines intrigues développé dans DAO et DA2 mais tous les secrets ça me semble exagéré surtout si Bioware veut continué à exploiter la licence.

Edit:
Une chaine qui n'apprend pas grand chose mais qui peut aider à patienter.
http://www.youtube.c...s?feature=watch

Modifié par 021, 13 janvier 2014 - 12:49 .


#2120
Targarye

Targarye
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021 wrote...
.

Edit:
Une chaine qui n'apprend pas grand chose mais qui peut aider à patienter.
http://www.youtube.c...s?feature=watch


Dis 021, tu trainerais pas sur le forum DA:I sur JVC des fois? :P

#2121
021

021
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Que ceux qui ne trainent que sur le BSN lèvent la main.

Modifié par 021, 14 janvier 2014 - 11:32 .


#2122
GodnessBook

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Je ne traine JAMAIS sur le forum de JVC....
J'y suis allé une fois, j'y est perdu mon innocence... ^^

#2123
Targarye

Targarye
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GodnessBook wrote...

Je ne traine JAMAIS sur le forum de JVC....
J'y suis allé une fois, j'y est perdu mon innocence... ^^



Tu parles du mec qui postais des liens de dragons faisant des trucs pas très catholiques à des voitures? :D

#2124
N30795

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021 wrote...

Que ceux qui ne trainent que sur le BSN lèvent la main.


Que ceux qui traînent tout court sur le BSN lèvent la main. Pfhuhu.

Vu que ma connexion internet balbutiante ne me permets pas d'explorer le net en ce moment : y a-t-il des news qui se promènent ?

#2125
021

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http://www.jeuxvideo...es-artworks.htm

Oui je sais c'est pas bien de troller:lol:
Mais mis à part ça à priori rien.