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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#2326
GodnessBook

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Peut etre que je me trompe mais le coté tres "ouvert" avec plus de choix, plus de quetes secondaires, des bastions à reprendre, etc, laisse moins la place à un coté cinematographique à la Mass Effect. 
Si Mass Effect permet de faire ca, c'est parce qu'il reste un jeu tres dirigiste au niveau de la chronologie des quetes. 


J'espere que pour DAI, les compagnons n'arriveront pas tous des la premiere heure de jeu(comme pour DA2) et seront tous disponibles (pas un mort dans les 5 premieres minutes).



#2327
Durack

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Quand on essaie de transposer le modèle à DA2, sans chercher à comprendre pourquoi, on obtient un jeu batard, qui ne sait pas de quel côté il penche.

J'espère simplement qu'avec Inquisition, ils sauront où ils veulent aller ;).

 

Voila .

Personnellement les  Mass effect  et autre  ARPG  du meme style , me conviennent parfaitement , mais je ne voudrais pas que tout les RPG adoptent le meme style . Je suis pour la diversité  pour plus de plaisir !

Ca tombe bien dans les années a venir , y en a pour tout les gout ,  du old school aux ARPG cinéma :)

 



#2328
TheDarkVirus

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Un rpg cinématographie comme ME premier du nom oui, mais pas comme le 2 et encore moins comme le 3, car bon ils n'ont de rpg que le nom...C'est plus du TPS lambda avec options personnalisation du protagoniste ! :D



#2329
N30795

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Je ne pense pas qu'ils se risquent à copier ME sans l'assumer pleinement, comme ils l'ont fait avec le deux, dans Inquisition. En tout cas, je l'espère. Mais considérant la volée de bois vert reçu de la presse, de la profession et des joueurs, quand DA2 est sorti... Ca semble peu probable.

#2330
Durack

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Un rpg cinématographie comme ME premier du nom oui, mais pas comme le 2 et encore moins comme le 3, car bon ils n'ont de rpg que le nom...C'est plus du TPS lambda avec options personnalisation du protagoniste ! :D

 

 

Du light RPG :)
Je ne veux pas repartir sur qu'est ce qu'un RPG, pour moi tant qu'il y a de la narration et des choix impactant le scénario , je considère ca comme un RPG, c 'est le coté RP que je recherche  .

Maintenant je préfère un RPG comme Mass Effect  ( 1/2/3 )   empruntant peux au RPG , qu'un Oblivion/Skyrim , dans lequel je m'ennuis profondemment .

 

 

Pour DAIII , Bioware   joue   gros. Ils sont attendu au tournant sur ce titre ! Donc je suis curieux de voir ce qu'ils vont produire .



#2331
TheDarkVirus

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Je faisais référence a la parti personnalisation des classes, dans le 1 le choix est vaste même si arriver au niveaux 60 on a casiment tout...Il n'empêche qu'ils y a beaucoup de choix et pour le peu que l'on sache lire on arrive même a comprendre a quoi servent les compétences...

 

Tandis que dans le 2 et 3 les choix sont très restrint et sans créativité (Un entrainement aux différente munitions dans l'arbe des compétences ? Et dans DAI on auras droit a une  branche flèche ,une flèche enflammer etc...?)..sans parlez que a chaque fois je me retrouve avec un  point en rabe...



#2332
Durack

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Je faisais référence a la parti personnalisation des classes, dans le 1 le choix est vaste même si arriver au niveaux 60 on a casiment tout...Il n'empêche qu'ils y a beaucoup de choix et pour le peu que l'on sache lire on arrive même a comprendre a quoi servent les compétences...

 

Tandis que dans le 2 et 3 les choix sont très restrint et sans créativité (Un entrainement aux différente munitions dans l'arbe des compétences ? Et dans DAI on auras droit a une  branche flèche ,une flèche enflammer etc...?)..sans parlez que a chaque fois je me retrouve avec un  point en rabe...

 

Ok , effectivement , ils ont été vers une simplification et un allègement de la feuille de perso ( compétences ).

La  disparition des compétence social, la disparition des compétences d'armes   et la transformation des mods de munitions en compétences était absurde et relève d'une trop grande simplification . 

 

DA2 souffre aussi d'une trop grande simplification et d'une féantise des dev ( armure des compagnons ! ) , mais pour le coup la simplification était une demande d'une partie de la communoté qui trouvait DAO trop complexe :pinched:



#2333
N30795

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Pourtant DAO était plutôt facile d'accès. Je me souviens y avoir joué en ayant absolument pas suivi le development, sans rien connaître du scénario, et n'avoir pas connus de difficultés, que ce soit sur le gameplay, l'histoire ou même les classes...

A contrario, dès que je fais une trop longue pause entre deux parties de Baldur's gate (par exemple), je me gratte la tête un bon moment avant de me remettre bien dans le rythme du jeu (merci AD&D).

Dans DA2, j'ai trouvé que les spécialisations et les compétences n'étaient pas très intéressantes en mode Normal. Vous mettez les points au hasard, vous vous acharnez sur les boutons... Vous vous en sortirez. Le jeu ne pousse pas vraiment à s'intéresser aux détails des compétences, aux différences entre spécialisations etc.

Bo, vous me direz, c'est à l'image du jeu. Ça manque d'ambitions et de raffinement.

#2334
GodnessBook

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Dans DA2, c'etait un peu le bordel. Trop de choses a gerer en meme temps. Trop peu de set unique d'armure (du coup, on ne veut absolument pas les louper), des compagnons qui peuvent se barrer si ils sont pas content. J'ai passé mon temps a lire le guide...



#2335
Durack

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Pourtant DAO était plutôt facile d'accès. Je me souviens y avoir joué en ayant absolument pas suivi le development, sans rien connaître du scénario, et n'avoir pas connus de difficultés, que ce soit sur le gameplay, l'histoire ou même les classes...


Sans vouloir faire mon élitiste ( PC>Console), c'est une demande de la communoté console qui trouvait le jeu pas assez accessible !
On a vu le resultat dans DA2 !
Plus sérieusement, je me demande ce qu'aurai donné DA2 avec 3 ans de dev. au lieu des 1,5ans !

#2336
GodnessBook

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Je joue au Dragon Age sur PS et j'ai jamais rencontré de problemes... Effectivement il manque une pause tactique. Mais on gere...



#2337
Durack

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C'est pas tant la difficulté des combats, mais les mécaniques de celui ci, c'est du moins ce qui en ressortait apres plusieurs mois d'exploitation .
C'est comme  le mode "action" de Mass effect 3, il a pas été fait pour une certaine population.
A noter que je n'ai pas que tout les joueurs console adhéraient a cette demande :)



#2338
Ardro

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J'ai du mal à comprendre qu'on puisse considérer l'arbre de compétence de DA:O comme trop compliqué. Sans être simpliste il reste quand même relativement basique, le tout regroupé en catégories homogènes montrant bien quels compétences prendre pour quel type d'archétypes. Même celui de ME1 offrait plus de subtilités.

Pour DA2, les compétences sont à l'image du jeu: rushées, non finies, encore en bêta test. Toutes les idées ne sont pas mauvaises, comme la plus grande variété de branches disponibles mais il manque un énorme travaille d'équilibrage et de finition. Une grande partie des arbres et des compétences étaient inutiles/indispensables/sous exploité/ ou faisaient doublon avec d'autres talents et d'autres branches. Les talent de Tank par exemples disséminées dans toutes les branches guerrier.

 

Je ne pense pas qu'on aura droit à un modèle d'originalité et encore moins de complexité dans DA:I. Les feuilles de perso fournies ont le vent en berne ces dernières années. Il suffit de voire la différence entre Diablo 2 et Diablo 3, ou encore entre Oblivion et Skyrim. Les dev et éditeurs ne voulant surtout pas que les joueurs "ratent" leur personnage, surtout les joueurs les moins investis (la majorité) qui n'en créeront qu'un seul.

 

 

Au passage il est très joli ce nouveau forum flambant neuf, ça fait plaisir ... Mais ! hé ! Mon visage ! Où est mon visage ! Qu'est ce que vous avez fait à mon visage !

 

 

Pour ce qui est des "différences" entre joueurs PC et joueurs consoles, pour moi il n'y en a presque pas, mais si il y en a c'est justement dans le rapport à la complexité. intrinsèquement le PC est une plateforme plus complexe que les consoles, il faut le monter, l'entretenir, etc. et le joueur doit faire avec. Les consoles de jeu sont bien plus simples à utiliser. C'est à mon avis pour cela que des types de jeux plus complexes dans leurs mécanismes: gestion, simulation RTS, ont pris leur essor sur PC alors qu'elle ne trouvent pas de réel public sur consoles.



#2339
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Si c'etait pour faire... ça, c'était vraiment pas la peine.

 

 

Pour la difference entre le PC et les consoles je pense que c'est plus une question de clavier+sourie ou manette.

 

 

 

Cheylus DA:I est presenté comme un RPG qui aura une carte mondiale (un hub) avec plusieurs grandes zones ouverte, je te parle de KOTOR, ME1, DAO et toi tu sors du GTA ou du L.A. Noire.

Qui est hors sujet?

L'aspect open word de L.A. Noire a d'ailleur été imposé par rockstar et n'était pas du tout prevu à la base.

KOTOR, ME1 et DAO propose une carte qui donne accés à des zones de jeu plus petite mais qui peuvent etre parcourue dans n'importe quel ordre. La narration est suffisament flexible dans ça partie péripéthies pour ne pas suivre une ligne droite, ce qui s'integre tres bien dans un monde ouvert. ça ne veut pas dire que ces jeux sont des mondes ouvert, ce que je n'ai pas dit d'ailleur, mais que l'histoire a suffisament de souplesse pour etre suivie dans n'importe quel ordre.

Contrairement à ME3 par exemple ou il me semble logique de vouloir commencer par le conflit Geth-Quarien puisque on en entend parler dés notre arrivée à la Citadelle. Ce qui nous aurais permis, au moins sur le plan narratif, de disposer d'une ou deux flotte pour forcer le blocus Moissonneur sur Palaven, patrouiller plus efficement les voies de navigation ou évacuer les civils/transporter les troupes.

Skyrim a aussi un scenario principal trés linéaire mais propose au moins des histoires/scénarios en parallele.


  • Cheylus aime ceci

#2340
TheDarkVirus

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Pourtant DAO était plutôt facile d'accès. Je me souviens y avoir joué en ayant absolument pas suivi le development, sans rien connaître du scénario, et n'avoir pas connus de difficultés, que ce soit sur le gameplay, l'histoire ou même les classes...

A contrario, dès que je fais une trop longue pause entre deux parties de Baldur's gate (par exemple), je me gratte la tête un bon moment avant de me remettre bien dans le rythme du jeu (merci AD&D).

Dans DA2, j'ai trouvé que les spécialisations et les compétences n'étaient pas très intéressantes en mode Normal. Vous mettez les points au hasard, vous vous acharnez sur les boutons... Vous vous en sortirez. Le jeu ne pousse pas vraiment à s'intéresser aux détails des compétences, aux différences entre spécialisations etc.

Bo, vous me direz, c'est à l'image du jeu. Ça manque d'ambitions et de raffinement.

 

Toi et moi ainsi que quelque rare spéciment de ce forum faisons parti d'une espèce en voie de disparition...En effet nous  sommes apparement les seuls capable de lire et comprendre un texte... :D

 

Quand on vois le degrée d'accessibilité que sa a généré même sur les dialogues....C'est navrant ! <_<

 

PS: Ils ont bouffer le bouton editer avec ce nouveau truc blanc et moche ? :D



#2341
021

021
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HAAAAaaaa!!!

On peut plus éditer!

Si c'etait pour faire... ça, c'était vraiment pas la peine.

Je parlais du forum et interface mais c'est pire que ce que je croyais!

Et ils ont même pas mis de nouvelles icones. <_<



#2342
Durack

Durack
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Pour ce qui est des "différences" entre joueurs PC et joueurs consoles, pour moi il n'y en a presque pas, mais si il y en a c'est justement dans le rapport à la complexité. intrinsèquement le PC est une plateforme plus complexe que les consoles, il faut le monter, l'entretenir, etc. et le joueur doit faire avec. Les consoles de jeu sont bien plus simples à utiliser. C'est à mon avis pour cela que des types de jeux plus complexes dans leurs mécanismes: gestion, simulation RTS, ont pris leur essor sur PC alors qu'elle ne trouvent pas de réel public sur consoles.

 

La différence est tres simple et consiste a 2 point a mon avis

- Une population vieillisante sur PC , je ne serais pas surpris que 50% des joueurs PC ont entre 30 et 40 ans .

- Support moins accessible et publique plus spécialisé sur PC .

Du coup pour séduire  un plus large publique sur consoles , les RPG et autres jeu  font de grosses concession .

 

A noté aussi que la limititation  technique du support  ( Xbox/PS3 ) a produit une génération de jeu avec des map / nombres PNJ et IA tres pauvres .

 

 

 

 


PS: Ils ont bouffer le bouton editer avec ce nouveau truc blanc et moche ? :D

 

En bas a droite de ton post .

 

Personnellement il me fait moins mal au yeux que le précédent ! Le probleme du bug d'heure d'affichage ne semble plus etre présent ! Et on peut enfin mettre l'avatar qu'on veut !


Sinon j'ai pas vu beaucoup de discussion concernant Dragon age Keep ?

A mon avis cela signifie que l'import de sauvegarde ne sera pas possible  ou tres compliqué !



#2343
021

021
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Personnellement il me fait moins mal au yeux que le précédent !

ça c'est parce que tu te fais vieux.

Personnellement tout ce blanc est trop... blanc. :mellow:

 

Pour Dragon age Keep j'ai comme l'impression que c'est bouclé

http://www.examiner....age-inquisition

"However, Laidlaw stated that using save files isn’t as reliable a system as simply using the Keep. Additionally, using a save file requires that players continue playing the franchise on the same platform that they started it on."



#2344
DamyxO69

DamyxO69
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[HS] Changement d'interface => Changement d'avatar pour bcp d'entre nous  :lol:

Ce que je retiens de bien, c'est qu'enfin les différents forums (anglais, français, allemand, polonais) sont réunis.

Hey, on a aussi droit au bouton Like ! [FIN HS]

 

Ils avaient annoncés il y a déjà quelques semaines qu'il y aura les journaux des développeurs en Février. On touche au terme du mois et toujours rien... Peut-être dans la semaine.



#2345
Shaywen

Shaywen
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[HS] Changement d'interface => Changement d'avatar pour bcp d'entre nous  :lol:

Ce que je retiens de bien, c'est qu'enfin les différents forums (anglais, français, allemand, polonais) sont réunis.

Hey, on a aussi droit au bouton Like ! [FIN HS]

 

Ils avaient annoncés il y a déjà quelques semaines qu'il y aura les journaux des développeurs en Février. On touche au terme du mois et toujours rien... Peut-être dans la semaine.

 

On a toujours ça :huh:

 

http://www.youtube.c...Uvx3ucK5G8#t=50



#2346
Lorien19

Lorien19
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Malheureusement,seulement les habitants de les états unis,l'Australie le Royaume uni et le Canada (A part de Quebec) ,peuvent participer a ça...



#2347
N30795

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C'est vrai que certains jeux old school sont plus complexes que certaines franchises actuelles, mais ce n'est pas le cas de tous. Comme il est vrai qu'il y a peut-être être pas mal de joueurs "immatures", mais ils ne sont pas responsables de tout. Comme les consoles peuvent attirer une certaine catégorie de joueurs, mais pas que ça...

En fait, je pense que les éditeurs et développeurs se laissent parfois aller à la facilité. Ils prennent leurs joueurs pour des crétins. Des 12-15 boutonneux, adeptes du button mashing, des trucs qui explosent et des scènes de Q. Je caricature, bien entendu.

Mais je suis persuadée qu'aux plus hautes instances de tous les studios, une idée perverse s'est installée dans la tête de certains : nos joueurs sont des moutons.

Donc on oublie que tous les joueurs ne sont pas des gamins, que tous les jeunes ne sont pas idiots, que tous les gamers ne sont pas des hommes etc.

Edit : Vous pouvez normalement éditer vos posts après quelques secondes. Pour une version noire du forum, c'est apparement en discussion. Ils devraient avoir moins de mal à faire évoluer cette version du BSN que l'ancienne.

Sans trop m'avancer, on devrait aussi modifier l'organisation des catégories dans le forum français. :)

#2348
MiSS Provencale

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Les éditeurs font des jeux de plus en plus courts et de moins en moins scénarisé. L'exemple même de Ryse Son of Rome qui est certe magnifique graphiquement mais faire une campagne de 5 heures c'est une honte!!!! J'espère juste que DAI sera LONG comme Skyrim. Ils peuvent le faire mais ils ne le feront pas rien que pour nous enquiquiner et sa sa m'agace!!!



#2349
Durack

Durack
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Euh ! Ils sont serieux ? Ils font appel a des amateurs pour le doublages d'un personnage ? Bon apres y a des bon acteurs de théatre amateur, mais quand meme .

Bioware ce lance dans la recherche de nouveau talent !  :mellow:

 

ça c'est parce que tu te fais vieux.

 

Non !!! J'ai pas encore dépassé 40 :ph34r:



#2350
GodnessBook

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Pour le concours de doublage, les scripts apportent quelques petites infos : 
http://static.cdn.ea...st_Script_1.pdf
http://static.cdn.ea...t_Script_2_.pdf