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Dragon Age 3 (attention, spoilers)


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6209 réponses à ce sujet

#2351
TheDarkVirus

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Les éditeurs font des jeux de plus en plus courts et de moins en moins scénarisé. L'exemple même de Ryse Son of Rome qui est certe magnifique graphiquement mais faire une campagne de 5 heures c'est une honte!!!! J'espère juste que DAI sera LONG comme Skyrim. Ils peuvent le faire mais ils ne le feront pas rien que pour nous enquiquiner et sa sa m'agace!!!

 

Le pire dans ce constat est que a la sorti de Miroire Edge les gens l'on bouder par ce que je site "une campagne de 6 heure pour 60 euro c'est une honte" et maintenant cette bande de mouton est toute contente quand on leurs sert du call of pourris....Il est si loin le temps ou 15 a 20 heure de jeu étais le minimum ? :(



#2352
Ardro

Ardro
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Les éditeurs font des jeux de plus en plus courts et de moins en moins scénarisé. L'exemple même de Ryse Son of Rome qui est certe magnifique graphiquement mais faire une campagne de 5 heures c'est une honte!!!! J'espère juste que DAI sera LONG comme Skyrim. Ils peuvent le faire mais ils ne le feront pas rien que pour nous enquiquiner et sa sa m'agace!!!

 

Je ne suis pas du tout daccord quand aux jeux de de moins en moins sénarisés. Des jeux dépervus de scénario à la Doom serait impensable aujourd'hui. Avant on hésité pas à te sortir des jeu où on te balancait avec un flingue, des monstres et du rock en 8 bit en te lachant "vas-y amuse toi".

Après il est vrai que si la scénarisation plus poussé des jeux de veux pas dire qu'ils sont de meilleur qualité, loin de là. J'ai même l'impression que beaucoup de scénaristes de jeu vidéo prennent le medium (ou les joueurs) à la légère, et ne se creusent pas pour offrir des histoires intéressantes. Je trouve que la franchise Diablo (encore) est bien représentative de l'évolution du media, la où le 2 avait un scénar bien simpliste, mais clair et prenant si on s'y intéréressait, celui du 3 est beaucoup plus scénarisé (cutscenes et cinematic à foison) mais mal narrée, poussif et sans grand intérêt sans même éviter les clichés les plus éculés.

 

C'est vrai que c'est triste de voir les éditeurs prendre leurs clients pour des jambons, une bande d'ados abrutis (j'ai rien contre les ados hein, j'illustre juste le cliché). Mais ce qui navrant c'est de voire une majorité de joueurs s'efforcer de leur donner raison, se jetant sur le réchauffage annuel de Call of Duty, et prêt à manger n'importe quelle bouse tant que l'emballage et la campagne marketing sont jolies. Pourquoi se fouler à financer des jeux riches et audacieux si les joueurs n'en demandent pas ?



#2353
Shaywen

Shaywen
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Euh ! Ils sont serieux ? Ils font appel a des amateurs pour le doublages d'un personnage ? Bon apres y a des bon acteurs de théatre amateur, mais quand meme .

Bioware ce lance dans la recherche de nouveau talent !  :mellow:

 

 

 

Moi aussi j'ai trouvé ça étrange (enfin après le léchage de bottes auprès des cosplayer avec leur fiche perso Varric,Morrigan... ils vont chercher du capital sympathie ailleurs, enfin c'est l'impression que ça me donne ). A quand le concours pour créer une quête, un compagnon ...kickstarter le jeu ?



#2354
Durack

Durack
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Y a peut etre une demande des fan. Mais je trouve ca tres curieux. Comme tout les relations avec les Cosplayer.( Et les Cosplayer , apres chacun sont délire )
Il avait fait un "3D contest "sur les themes d'un personnage de Mass effect et Dragon age qui etait vraiment tres sympa, bien plus proche du semi professionnel que du simple amateur .

Dragon age :
https://cghub.com/fo...ead.php?t=15448

Mass effect :

https://cghub.com/fo...ead.php?t=15450


La encore je comprend l'interet , mais un concourt d'acteur pour preter ca voie , je comprend pas trop .

#2355
TheDarkVirus

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Hormis peut être le cout moindre... Je ne vois pas l’intérêt.



#2356
DamyxO69

DamyxO69
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Pas de Dev Diaries ce mois-ci finalement, un truc pour la semaine prochaine.

Toujours aussi belle la communication avec Bioware.  <_<

 

Sinon, c'est quoi l'image ? Kal-Sharok ?



#2357
Durack

Durack
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Tres certainement , ca fait parti du royaume nain perdu avec le premier enclin , je crois que c'est meme l'ancienne capitale non ?



#2358
N30795

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Je vous trouve un peu sévères avec le concours pour donner sa voix. Ça ne mange pas de pain et c'est une idée sympathique pour inclure la communauté. :)

#2359
Cheylus

Cheylus
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@021
Je cite L.A. Noire ou Mafia comme modèle de jeu à monde ouvert dont l'histoire et/ou la narration est très importante et pas un prétexte (comme ce peut être le cas dans Skyrim, GTA ou Fallout) et dont l'aspect "monde ouvert" est, à mon avis, diminué par cette caractéristique. Je n'ai cité ni des jeux de sport, ni DA2, ni aucune pratique médicale.
N'importe quel type de narration - linéaire ou pas - peut être utilisé dans un monde ouvert. Je n'ai jamais dit que c'est impossible, j'ai dit que ça ne s'est jamais fait (...depuis quinze ans si tu considères Baldur's Gate comme un ayant un monde ouvert). J'attends au tournant deux développeurs qui n'ont pas fait, à proprement parlé, de monde ouvert jusqu'à présent et qui, jusqu'à présent, se spécialisent dans la narration.
Je crains simplement, pour en finir là de me répéter, que l'aspect ouvert de DA:I ou TW3 ne soit qu'un gros coup de pub tape-à-l'oeil et/ou une forme de "sécurité" à la mode (comme c'est le cas pour L.A. Noire) et pas quelque chose d'intelligemment exploité qui ait une incidence sur le reste du jeu (scénario, narration, gameplay ou autre). Rien de beaucoup plus compliqué que ça.

 

La vidéo pour le doublage est navrante mais l'idée est sympa. C'est quand même dommage que les francophones ne puissent pas participer. Je vois très bien le "sénéchal" avec l'accent d'Orlais.

Il faut relativiser. Il y a toujours eu beaucoup de jeux très courts, finis en deux heures et simplissimes ou bêtement durs (de mémoire l'époque 8/16 bits était vraiment pire que celle-là). La complexité de certains jeux dits "old school" est parfois une aberration à la limite du snobisme.
60 euros pour un jeu de 6h (ou moins) avec 0 rejouabilité, même pour Mirror's Edge, c'est à la limite du criminel (et c'est sans doute son prix qui a tué le concept dans l’œuf). La campagne CoD est courte mais plus personne n'achète un CoD pour son solo ; son prix est "raisonnable". La plupart des jeux que j'achète en ce moment (dont des jeux franchement "casu" comme Lego) ne se terminent jamais en deça de 10h avec une bonne moyenne vers 15/20h.

Quant au "réchauffage annuel"... Soyons sincère : rares sont les jeux qui ne sont pas "réchauffés" à plus ou moins courte échéance. À un rythme annuel, Assassin's Creed aussi c'est du réchauffage.
DA:I pas plus que DA:O ou DA2 ne me semblent s'adresser aux "hardcore gamers de ta race". J'ai toujours vu Dragon Age comme une sorte d'Indiana Jones plutôt que comme du Game of Thrones : du divertissement pour à peu près tout le monde, des situations impossibles, une bouillabaise mythologique et des artefacts à récolter. Une prise en main rapide, une intrigue pas trop compliquée mais bien faite, des personnages hauts-en-couleur, de l'exploration. Maintenant si ça pouvait ressembler à autre chose qu'au Crâne de Crystal ça serait sympa.

 

Sinon, dans les dernières nouvelles (cf. partie anglophone) :

- les "red templars" ont un symbole différent des templiers ordinaires dans DA:I. Des petits malins ont trouvé ce symbole dans les fichiers de DA:O.

- le "corbeau" qu'on voit dans les images promotionnelles ne sera pas dans le jeu final selon Gaider (je pense qu'il ment un peu - pour moi ce corbeau c'est Morrigan, mais bon)


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#2360
Ardro

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Quant au "réchauffage annuel"... Soyons sincère : rares sont les jeux qui ne sont pas "réchauffés" à plus ou moins courte échéance. À un rythme annuel, Assassin's Creed aussi c'est du réchauffage.

 

Bah c'est justement ce que je déplore. Le succès de licences qui au finale n'essayent même plus d'évoluer. Va-t-en convaincre des actionnaires ensuite de financer un jeu ambitieux, subtil et original (et donc très casse gueulle).

 

 

DA:I pas plus que DA:O ou DA2 ne me semblent s'adresser aux "hardcore gamers de ta race". J'ai toujours vu Dragon Age comme une sorte d'Indiana Jones plutôt que comme du Game of Thrones : du divertissement pour à peu près tout le monde, des situations impossibles, une bouillabaise mythologique et des artefacts à récolter. Une prise en main rapide, une intrigue pas trop compliquée mais bien faite, des personnages hauts-en-couleur, de l'exploration. Maintenant si ça pouvait ressembler à autre chose qu'au Crâne de Crystal ça serait sympa.

 

Dragon Age est une licence qui, contrairement à ME, se cherche une identité et qui pioche ses influences un peu partout: de Tolkien à Martin. L'influence de Game of Thrones sur DA:O est tout de même palpable. C'est vrai aussi que le résultat est un peu batard, ressemblant plus à un agréga d'influences qu'à un univers unique et cohérent.

 

 

Pour le concours au sujet du doublage je trouve ça assez sympas, un petit coup de com en offrant à un fan la voix d'un personnage insignifiant (ou plutôt en donnant au personnage la voix du fan en question). C'est un petit cadeau et en soi pas plus sot que d'utiliser des passant dans la rue pour jouer les figurants dans un film.



#2361
N30795

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Je suis assez d'accord avec toi Cheylus. C'est facile d'idéaliser le passé, on le fait pour tout. Mais n'oublions pas qu'il y avait des jeux courts, des jeux longs, des jeux nuls, des perles, des trucs farfelus...

Mais, pour autant, à part certains jeux indés, je trouve que les jeux présentent moins de diversité. C'est sans doute parce qu'il faut de plus en plus d'argent pour faire un jeu, avec une pression budgétaire conséquente. Du coup, on formate massivement le marché du jeu avec des productions AAA "bouffe de l'action, rien que de l'action".

Pour DAI, c'est toujours pareil : des news, des vraies, s'il-vous-plaît !

On tourne en rond à force. :P

#2362
Cheylus

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Maintenant qu'ils ont un nouveau forum ils vont peut-être vouloir attirer l'attention avec autre chose très prochainement...

 

(juste un mot en passant parce que je viens de le découvrir, on peut changer l'arrière-plan du forum en cliquant sur le pinceau en haut à droite)



#2363
Targarye

Targarye
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Vraiment bizarre l'importation de tout les forums ici, ça fait changement.^^



#2364
Durack

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Je vous trouve un peu sévères avec le concours pour donner sa voix. Ça ne mange pas de pain et c'est une idée sympathique pour inclure la communauté. :)

 
On doit pas etre réceptif a ce genre de chose :)
Bon ca reste du "management de communauté " , mais j je préfère voir des Dev creer un topic pour expliquer leurs mise a jours ou leurs progrès dans leurs travaux, ca me parle plus déja. Un peu comme le fait Obsidian avec Pillar Of Eternity (ou Inexile avec Watesland 2) .



La campagne CoD est courte mais plus personne n'achète un CoD pour son solo


Je pense que tu t'avances sur ce propos :)
Certaine consoles demandent un abonnement pour le multi.
Pas mal de joueurs non pas leurs console relié au net ( cf la polémique avec la xbox1 au US et la connexion obligatoire ) et beaucoup de joueurs n’aiment pas le mutli ( trop stressant !).
Je n’ai pas de chiffre concret a te donner, mais il y a encore une tres grande proportion de joueurs n’ achetant CoD&Co que pour leurs .


Dragon Age est une licence qui, contrairement à ME, se cherche une identité et qui pioche ses influences un peu partout: de Tolkien à Martin. L'influence de Game of Thrones sur DA:O est tout de même palpable. C'est vrai aussi que le résultat est un peu batard, ressemblant plus à un agréga d'influences qu'à un univers unique et cohérent.


Ils ont pourtant plein de bonnes idées, mais donne une impression de ne pas trop savoir l'exploité a son pleinement . Ils ce chercheent aussi du point vu artistique et pour le moment ce n’est pas concluant. DAO étaient générique ( visuellement parlant ). Sur DA2 ils ont changer les Qunari et Elfes dans cette optique , et je trouve ca raté pour les elfes ( et les cornes au Qunari sont de trop a mon gout ) , idem pour l’orientation graphiques des personnages , bien moins réussi que pour DAO du coup( effet de masque de cire ! ) .
Par contre j’ai trouvé la direction artistique de Kirkwall tres intéressante, bon elle manquait cruellement de vie , mais artistiquement très intéressante .

#2365
Valornim

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Pourtant les cornes aux Qunaris donnent une logique à leur espèce.

 

On sait que les engeances sont issus de matriarche, et que celle-ci sont des femelles corrompues (Cf DAO: les Tréfonds). On sait à partir de DA Awakening qu'il y en a de différentes espèces.

 

Il y a la matriarche d'origine naine qui donne des genlocks, la matriarche d'origine humaine qui donne des hurlocks... Chacun ayant une logique vu que les genlocks sont aussi petit que les nains, et les hurlocks ont une corpulence comme des humains.

 

La question qui restait en suspend, est d'où viennent les Ogres. Vu le lien des cornes, il est donc possible maintenant que les Ogres viennent d'une matriarche d'origine Qunaris.



#2366
TheDarkVirus

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Je ne me rappel plus ou j'ai lus sa dans le jeu mais oui les ogres sont d'origine QunaTrucs ! :)



#2367
Durack

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Pourtant les cornes aux Qunaris donnent une logique à leur espèce.


Ils trouvaient les Qunari de DAO trop proches des humains, ce que je peux comprendre , mais de la a leurs mettres des cornes de buffles y avait peut etre un entre deux ? ( c'est purement subjectif ! ) .
En faite je pense que s'ils étaient tel quel dans DAO cela m aurai moins déranger ! Le reboot d'une "race" entre deux épisode c'est curieux je trouve .

#2368
N30795

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Pour ma part, quand j'ai joué pour la première fois à DAO, je n'ai pas fait attention au codex et pendant un moment j'ai pensé que Sten était tout simplement un grand type venu d'ailleurs. Ensuite, en discutant avec lui, on comprend... Mais aux premiers abords, c'était vraiment une espèce trop proche des humains.

Après, le redesign est un peu rude. Un peu comme pour les elfes. Mais on comprend pourquoi.

Je ne me rappel plus ou j'ai lus sa dans le jeu mais oui les ogres sont d'origine QunaTrucs ! :)

C'est une entrée de codex, avec certitude. Peut-être du passage dans les Tréfonds, quand on rencontre la première Broodmother (si vous saviez à quel point j'ai détesté ce passage aha).

Edit : Il semblerait, mais à confirmer, que nous n'ayons pas de Dev diary ce mois ci car un des types qui bossaient sur le vidéo est tombé malade (pneumonie) et ça a tout repoussé.

#2369
GodnessBook

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Pour les Qunaris, il est dit dans Dragon Age : The World of Thedas (page 26) ; 

En -410 des Anciens, une groupe de Kossith débarque dans les Terres Sauvages de Korcari et établit une colonie. Le groupe est supposé avoir été capturé par les engeances pendant le 1er Enclin : les engeances ont ainsi transformés les femelles en matriarche e celles-ci ont donné vie à la première génération d'ogre de Thedas.

Petit post de Mary Kirby sur le forum anglais, à propos de Vivienne :

Elle est allergique au style vestimentaire Féreldien. Et il n'y a rien qu'elle ne redoute plus qu'un cadeau de "Wintersend", les rares privilégiés qui peuvent la côtoyer reçoivent des listes de cadeaux afin que Vivienne les choisisse elle-même.
Ses chaussures sont un incroyable assortiment de bottes incrustées d'or et faites de peaux d'animaux rares, mais aussi - peut-être - de celles de certains rivaux politiques.


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#2370
TheDarkVirus

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3 lignes sur Vivienne et je sais déjà que je ne vais pas l'aimez...



#2371
GodnessBook

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En tout cas, c'est un type de personnage qu'on a jamais eu. On n'a jamais eu de compagnon vraiment desagrable. Je sens deja les grosses prises de tetes qu'elle pourrait avoir avec des personnages comme Morrigan, Leliana, Cassandra...Etc...



#2372
TheDarkVirus

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Pour toi oui, pour moi Léliana, Alistaire, Anders, Sebastian, Fenris me sont insupportable d'ailleurs pour certain d'entre eux je ne les recrute même plus...



#2373
Durack

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Anders, Fenris


J'avais déja du mal avec Anders dans DAO , mais alors dans DA2 j'avais qu'une envie c'est qu'il s'entre tue avec Fenris !
Je me demande lequel des deux m'est le plus insupportable.
Alistair j'ai eu du mal lors de ma première partie! Mais j'ai appris a le découvrir au fur et a mesure et finalement je l'apprécie.
Leliana je me suis toujours demandé si elle était vraiment une cruche gentille ou si c’était un role qu’elle jouait (vu son passé !) La Fin de de DA2 ma confirmé que c’était un role ! ( Puis bon je l’amais bien malgré tout ! ) :)

#2374
TheDarkVirus

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Léliana ce qui m’insupporte est sont coter croyant, bon alistair joker...Et Anders est une abomination dans DA 2 et le coter toujours mais alors TOUJOURS a te faire chier avec les mages, pareil pour Fenris...Il n'y a vraiment qu'Isabela la libertine avouer et neutre qui me vas dans DA 2! L'idéal aurais été d'avoir Morrigan et le chien aussi mais bon..:D



#2375
GodnessBook

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Dans DA2, j'ai vraiment accroché avec Aveline, Varric, Carver et Fenris. 

Aveline st forte mais touchante, Varric est drole mais attachant, Carver est une tete a claque mais est charismatique. Fenris n'a pas grand chose pour lui, mais j'ai toujours envie de l'aider et de lui enlever un peu de sa douleur.

Le reste... beurk...
Bethany est fade, Merill est stupide, Anders est obstiné, Isabela... est Isabela. Et Sebastian est facultatif...