Ils ont toujours été plutôt bons, du moins c'est mon avis, pour ce qui est des effets de lumière / jeux de couleurs. J'avais bien aimé Legacy pour ça...
Je trouve ce qui semble être la nouvelle version de l'Immatériel splendide.
Un truc quand même : la scène avec les "cadavres" vers 1:20. Je trouve ça tout dégueu et bête. En général les cadavres ça raconte un peu une histoire... Là ils ont l'air d'avoir été mis là n'importe comment. C'était déjà un truc qui me gênait vaguement dans DA2, les cadavres placés n'importe où qui ne sont que des PNJs allongés et inertes, sans une goutte de sang ni traces de lutte autour d'eux.
La même année on a eu Dark Souls, The Witcher et Skyrim... Aucun des trois ne pose des cadavres quelque part comme s'il s'agissait d'objets décoratifs.
À titre d'archive, je me permets de me citer moi-même et de linker la critique que j'avais faite de DA2 après avoir passé une bonne quinzaine d'heures dessus.
> Je critiquais la musique et la "reprise" de thèmes anciens : nouveau compositeur.
> Je critiquais les environnements répétés : environnements variés.
> Je critiquais l'absence de détails (animaux, végétation qui bouge, décor statique) : tout le contraire ici.
> Je critiquais le level design : on voit bien que les décors sont riches et semblent cacher plein de choses vers lesquelles on aurait envie d'aller...
> Je critiquais le fait qu'il y ait des cadavres partout, mal placés, sans qu'on sache vraiment pourquoi... : et merde.
Maintenant ce qui leur reste pour me convaincre : une histoire solide et bien racontée, de vraies reliques et pas des anneaux ou des ceintures générées aléatoirement par centaines qui n'apportent rien au gameplay, des NPCs qui réagissent à ce qui arrive autour d'eux, de bonnes et cohérentes quêtes mineures, un côté RP, des combats moins arcade sans pour autant être inutilement mous...
Si tout ça est rempli et avec ce que l'on sait, on a un digne successeur de DA:O pour moi, avec peut-être même la possibilité de le dépasser.




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