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Kopfschüttel über DA 2


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231 réponses à ce sujet

#226
Kwengie

Kwengie
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Janus198 wrote...

the_Green_Dragon wrote...
das sind zumindestens drei Leute die von Erzdämon reden die mir spontan einfallen

Das Spiel wurde nur einmal durchgespielt von Kwengie
Daher nicht wundern. Aber normalerweise sollte sogar das ausreichen.



booooh ey,
Du hast ein Gedächtnis wie ein Elefant und ist das schlimm, wenn mir Dragon Age II nicht besonders zugesagt hat, so daß ich nur einen Durchgang gemacht habe???


Wie will Aveline über den Tod des Erzdämons z. B. erfahren haben, wenn die Gute mit mir zusammen ist???
Stimmt hinten und vorne doch gar nicht.
Und wenn der zweite Teil nach wenigen Monaten nach dem Schicksal Lothering einsetzt, warum kommen Bodlan und sein Junge im zweiten Teil vor, sind das dann Abbilder vom echten Bodlan und Sandal, die ja im Lager von Dragon Age: Origins sind oder pilgern diese immer nach Kirkwall und dann wieder zum Lager?
Das sind jetzt Spitzfindigkeiten von mir, was die Geschichte von Dragon Age II nicht schmälert. Biitte jetzt nich mißverstehen, das sind einfach Ungereimtheiten für mich.
Und hierbei denke ich besonders an Janus, der mir ja gleich vorwirft, daß DAII schei*e sein soll.

Modifié par Kwengie, 24 juillet 2012 - 04:03 .


#227
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Kwengie lies BITTE meinen Beitrag über den des grünen Drachens. Da sind alle Zeitangaben und weitesgehend korrekt ;).

Die Freien Marschen (zu denen Kirkwall gehört) sind nicht wirklich ein Nachbar Fereldens, da dazwischen noch das Wache Meer liegt. Der direkte Nachbar Fereldens ist Orlais.

Hier noch ein Link mit der Karte von Thedas http://postimage.org/image/mjyo0w5up/
Habe mir die Mühe gemacht einige wichtige Orte weiß kenntlich zu machen.
Da ich btw grade gemerkt habe, dass Kal-Sharok nahe bei Orlais ist würde sich da doch ein Besuch anbieten :D

Edit: Hawke trifft Bodhan und Sandal auch erst gegen Ende 9:31 evtl sogar 9:32, was genug Zeit ist.

Aveline wird es entweder von Flüchtlingen erfahren haben oder aber dadurch, dass diese Botschaft in die umliegenden Gegenden Fereldens (Orlais, Tevinter, Nevarra, Freie Marsche) durch Botschafter an die jeweiligen Herrscher verteilt wurde, welche diese wieder an ihre Untergebenen weitergeleitet haben.

Modifié par The_Loki, 24 juillet 2012 - 04:08 .


#228
Kwengie

Kwengie
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@The_Loki:
danke Dir dafür, komme aber trotzdem mit dieser Zeitrechnung nicht klar.
Ich denk da einfach zu europäisch und ich hällte eher einen Kurs der fereldischen Zeit besuchen müssen...

#229
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
booooh ey,
Du hast ein Gedächtnis wie ein Elefant und ist das schlimm, wenn mir Dragon Age II nicht besonders zugesagt hat, so daß ich nur einen Durchgang gemacht habe???

Ich werte das mal als Kompliment.

Wie will Aveline über den Tod des Erzdämons z. B. erfahren haben, wenn die Gute mit mir zusammen ist???

Über die Flüchlinge aus Ferelden/Ausrufer. Da gibt es viele Möglichkeiten.

Und wenn der zweite Teil nach wenigen Monaten nach dem Schicksal Lothering einsetzt,

Nur die Flucht und der kurze Aufenthalt in Kirkwall.

warum kommen Bodlan und sein Junge im zweiten Teil vor, sind das dann Abbilder vom echten Bodlan und Sandal, die ja im Lager von Dragon Age: Origins sind oder pilgern diese immer nach Kirkwall und dann wieder zum Lager?

Da ist schon ein Jahr vergangen. Und das macht auch Sinn.
Mir ist das auch mit Sandal und Hexenjagd bewusst. Ist auch machbar.
Problematisch ist nur Anders bei DA 2.

Und hierbei denke ich besonders an Janus, der mir ja gleich vorwirft, daß DAII schei*e sein soll.

Nein. Der sagt dir das du gefällst nochmal DA 2 spielen solltest, bevor weiter postet.
Das ist ganz ehrlich verdammt peinlich. :?

Modifié par Janus198, 24 juillet 2012 - 04:24 .


#230
Kwengie

Kwengie
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Über die Flüchlinge aus Ferelden/Ausrufer. Da gibt es viele Möglichkeiten.


... um die habe ich einen Bogen gemacht, weil die einfach nur zu häßlich aussehen und Bioware sich mit diesen Modellen keine Mühe gegeben hat. Diese Firma hat uns vielmehr Matsch präsentiert.


Und:
hätte es ein ModTool gegeben,
hätte das die fähige Community wieder hingebogen und diesen Leute wieder ein menschenwürdigeres Aussehen verpaßt. Aber leider ist das ja anders gekommen...

Modifié par Kwengie, 24 juillet 2012 - 05:05 .


#231
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Die müssen dir nicht mal begegnet sein - es reicht wenn Boten beim Vicomte waren, der hat es den Kommandanten der Stadtwache erzählt, die wieder ihren Familien und durch diese haben es wieder Dritte erfahren und nicht umsonst kennt Varric eine Menge Leute.

Zudem wäre da noch der Gastwirt im Gehängten Mann, der auch was von Reisenden aufschnappt.

Folglich gibt es genug Wege wie Varric und Aveline vom Ende der Verderbnis erfahren haben, während Hawke und Geschwisterchen geackert haben und ich mich frage: Was hat eigentlich die werte Frau Mutter gemacht?

#232
Quatre

Quatre
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vaqueholic wrote...
Hm, ich glaub das klingt genauso sinnfrei, aber egal. :P

Ich denke, wir haben alle Klarheiten beseitigt. :D

Spaß beiseite, ich denke, ich ich weiß, was du meinst.

Btw "Oger" als solches gab es schon weit vor Fantasy-Welten, es beschreibt ursprünglich einfach nur etwas grobschlächtiges. Weswegen "Oger" nicht zwangsläufig ein Rassenbegriff ist wie zb Orks. Das wurde nur irgendwann mal von keine Ahnung wem so übernommen.

I know. Wenn man sich aber auf D&D und andere klassische RPG Welten bezieht, sieht das schon anders aus.

Zur Haut: Wie gesagt, ich erkenne da auch keinen wirklichen Grünstich. Selbst wenn, so entspricht das auch eher dem Fakt, dass grün zumeist für irgendwas Faules, Verdorbenes, Ekliges steht, was es auch passend machen würde. Es sind ja keine grünen Warhammer Gobos oder Warcraft-Orks.

Vielleicht habe ich auch einen Knick in der Optik - aber mir fehlt nun mal die farbliche Nähe an die anderen Rassen. Die Farbe der Genlocks in DA:O - sei es nun Grün, Braun oder Erbrochenes - ist eine andere als beispielsweise die der Oger.


Ich meine, du sagst ja selbst, dass es "die bunte Brut" war, aber das sind sie in DA2 ja eigentlich noch mehr, mit ihrem Grauschwarzviolett plus aschfahlgraubeige.:)

Trotz allem wirkt die neue Brut einheitlicher dank gemeinsamer Elemente: Graubleiche Hautbereiche, schwarze, eckige Rüstungen.