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Kopfschüttel über DA 2


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231 réponses à ce sujet

#101
Quatre

Quatre
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Eariel101 wrote...

Hmm selbiges müßte man dann aber auch auf Quatre04, und manch anderem Schönredner und Selbstschreinerrichter, anwenden, sie haben auch wenig Verständnis für die "Verärgerten" ;), auch wenn sie es teilweise besser verpacken/verbergen :whistle:.


Aha, also wenn man die positiven Aspekte eines Spieles hervorhebt und nicht mit der eingeschnappten Masse mitschwimmt, ist man ein Schönredner und Selbstscheinrichter? :lol:

Aber wenn man in Hasstiraden ausbricht, ohne auf Argumente sowie Pros und Cons einzugehen, ist das "berechtigt". *golfclap*

Uiuiui, gruselige Realitätswahrnehmung. :alien:

Ich habe durchaus Verständnis für Spieler, die von DA2 enttäuscht sind und bestimmte Aspekte anders bewerten - eben aufgrund ihres Geschmacks. Ich habe nur kein Verständnis für Leute, die ihre Meinung als Universalwahrheit verkaufen und dabei vergessen, dass ein Teil der Dinge, die sie kritisieren, schon in Origins ein Problem waren. ;)

Edit:

Und mal ehrlich, wenn hier jemand mit Totschlagargumenten um sich wirft, dann wohl eindeutig der TE. Es ist und bleibt eine Frage des Geschmacks - da kannst Du Dich auch gerne auf den Kopf stellen. =]

Weil hier jemand meinte das Levelrecycling wäre auch in DA:O vorgekommen, so muß man sagen ja, aber
extrem selten.


- Über 90% der Random Encounter fanden an verschiedenen Stellen der gleichen Imperial Highway Map statt.
- Für die Seitengassen in Denerim gab es nur zwei Maps.
- Sämtliche Höhlen und Paläste ähnelten sich - mit der einzigen Ausnahme, dass man sie anders aneinandergereiht hatte: Ansonsten gleiche Oberfläche, gleiches Design.
- Diverse Doppelungen in den DLCs

Wie man sich so in die eigene Taschen lügen kann...

Selbst Örtlichkeiten von Nebenquests hatten in
DA:O überwiegend eine eigene Gestalltung.

 
Das war bei einer Hand voll Quests, die meisten waren jedoch in den Maps angesiedelt. Viele Nebenquest-Zielorte befanden sich allerdings auch auf der Imperial Highway Map.

Wenn die SPielfigur an simple Steine hängen
bleibt,


Du weißt aber schon, dass das Hängenbleiben auch schon in Origins ein Problem war - ich stimme Dir zu, das ist verbesserungswürdig: in beiden Spielen...

Bei
beiden Punkten ist die Kritik also mehr als berechtigt und kann man
nicht einfach so abtun.


Wurde das hier getan? Mitnichten.

Und das betrifft auch manch andere welches
bemängelt wurde und wird. Insgesamt ist DA2 ein Rückschritt auch wenn es
hin und wieder auch einige positive Verbesserungen mitbringt. Sie sind
aber leider nicht die Masse.


- Verbessertes Crafting (z.B. keine unterschiedlichen Ränge von Tränken mehr)
- Plunder-Option im Inventar
- Helm ausblenden
- Voiced Character
- Einbeziehen der Companions in Dialoge
- Marbari als beschworene Kreatur
- entschlackte Skill-Trees ohne Redundanz und Doppelungen (siehe Origins)
- Synergieeffekte zwischen Talenten anderen Klassen
-  verbessertes Aggromanagement dank Schurken
- besseres Klassenbalancing (vgl. Krieger und Schurken)
- responsives Kampfsystem dank Streichen der "Anfahrtswege" 
- verbesserte Taktiken
- verbesserte KI der NPCs dank Sonderrollen wie z.B. Meuchler
- Housing für Hawke und Companions statt immer wieder das gleiche Lager
- Crafting im Haus
- Briefsystem mit Quests und/oder Ergebnissen vorheriger Quests
- authentischerer Held (vgl. Überheld in Origins)
- persönlichere, politische Storyline (vs. Held schlägt uraltes Böses - was so ziemlich in jedem zweiten, schlechten Fantasy-Roman passiert)
- stärkerer Bezug der Companions zum Main Plot 
- starker Bezug zur Familie des Helden (vgl. Hawkes und Couslands)

Hm, sieht nicht nach wenig aus...:wizard:

Aber - und das ist wirklich ärgerlich: Eine Masse an Bugs, vor allem auch bei der deutschen Sprachausgabe. Dazu kommen noch das Levelrecycling und die Spiellänge.

Modifié par Quatre04, 29 mai 2011 - 10:17 .


#102
Flammennebel

Flammennebel
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@ Quatre 04

also die von Dir beschworenen Verbesserungen..

-Crafting. Vereinfacht für Daus. Man musste nicht mal mehr wirklich Zutaten suchen. War viel genialer die verschiedenen Abstudfungen von Runen un Tränken zum machen.

-Na ja wozu der Plunder überhaupt da war mir unklar. Reich wurde man damit nicht. Bei Da O konnte man mit bestimmten Plundern ja seine Armeen besser aufrüsten.

- Helm ausblenden ist eine Komemrzielisierung eines Fanmade Addons , das man auf Dragon age Nexus finden konnte. Sofern keine Eigenleistung. Bei mir gabs ausgeblendete Helme schon in DA O ^^.

-Nun das ist ohl Geschmackssache ich hab lieber mehr Auswahloptionen in der Story und im Dilaog.

-Das war in Da O auch so das der eine oder andere seine Kommentar dazu gegeben hat.

-Mabari. Ebenfalls eine Kommerzialisierung eines Fanmade Addons Namens Dog Whistle auf Dragon age Nexus. Auch keine Eigenleistung.

-Vereinfachung ohne Anspruch. eo das Übersichtlicher sein sollte ist mir unklar in der deutschen Version dürften einige ganz schön suchen um bei den Verbesserungen der Charaktäre untereinander zu sehen, wleche Charakterübergreifend Sinn machen würden.

-Wo gbas diese Synergie effekte nicht in DA O?

-Was soll das sein? Aggromanagement?

-Was soll dieses Klassenbalancing denn bewirkt haben?

-Anfahrtswege im Kampfsystem? MAn hat drauf und klickt diel inke Maustaste möglichst oft.

-Die der Chars? Na ja da konnte man ne ganze Menge ne Weile einstellen, da hätten es ein paar gescheite Presets, bei Taktiken, besser getan.

-Na ja aber so recht tangiert hat das selten oder? Man schlägt es tot. Möglichst schnell.

-Nun ja die Companions und Hawke waren fast imemr im gleichen Haus oder Paltz. Das sich sehr selten geändert hat und in dem recht selten wirklcih was los war.
Mir hätte permanent mit den NPC Dialoge zu führen besser gefallen.

-Da ging doch bei Sandal immer. und oder mit Addons von Dragon Age Nexus oder in Awakening.

-Na ja Briefsystem. Eher ne lasche Methode sich ne Sequenz mit dem Ausgang der Quest zu sparen. Erinnert mich eher an das Dragon Age Awakening fanmade Add On das die alten NPC in Form von Briefen nach DAA gebracht hat.

-Was ist denn an diesem Held authentisch. Ales Besitzloser in der Stadt gelandet und wie bei 1000 und einer Nacht zum Sultan aufgestiegen. Das ist ebenso altbacken als Schema.

-Na ja wo ist denn da politisch viel los. Kann der charakter das ende einflussen. Gibt es verschieden Ausgänge? Wohl kaum. Gerade die "Politziker" im Spiel sind mehr als lächerlich. Ein Vicomte , der wohl an einen Digen erinner soll, der weder Respekt noch Würde ausstrahlt und nen wildfremden nach Hilfe fragt.

Aber über Story kann man streiten, aber ich mefpinde Sie als flach und unbedeutend. Sogar für den Charakter. Was hat er denn erreicht am Ende? Hat ers geplant? Der Held kommt mir vor wie ein Bauer auf dem Schachbrett.

-Wo haben die NPC einen Bezug zum Mainplot? Anders? Als Terroist? Bei dem im übrigen ganz und gar nicht sein Status oder Inventory aus dem letzten Spielstand berücksichtigt wurde.

-Isabelle, weil Sie ein Buch gelaut hat? Der arishok deshalb die Stadt in Schutt und Asche legt. Was abgeshen davon lächerlich aussah. Ne Belagerung / Kampf in eienr Stadt. Spiel Mal den Anfang von Witcher 2, da hat man den Eindruck einer Belagerung und erstürmten Stadt.

Ich seh da keinen tiefgreifenden ezug zum Mainplot. Vieleicht auch weil mir dieser Plot wirklich fehlt.

-Na ja wo hatten den die Couslands keine Bezug zu Ihrer Familie. Die meisten sterben in der Titelstory. Der Bruder ist bis zum Ende verschollen. Der Übeltäter wird gejagt und zur Strecke gebracht. In Awakening kann man sich dann noch in der Gegenposition mit dem Sohn des Übeltäters auseinandersetzen. Die Familie fällt hier storyseitig einfach weg.

Abgesehen davon ist mir unklar warum dieser Bezug das Spiel spannender machen soll. Was interessiert mich was ein versoffner Onkle macht, ne Schwester, die war als grauer Wächter wenigstens spannend. Die Mutter steht herum und jammert. Aber so wirklich das Spiel beinflusst haben die ja nicht. Zumindest ist mir das nicht aufgefallen.

Insgesamt hat man eher den Eindruck ein "Nicht wirklich fertiges Produkt" zu haben.

#103
Straly

Straly
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Quatre04 wrote...

- Verbessertes Crafting (z.B. keine unterschiedlichen Ränge von Tränken mehr)
- Plunder-Option im Inventar
- Helm ausblenden
- Voiced Character
- Einbeziehen der Companions in Dialoge
- Marbari als beschworene Kreatur
- entschlackte Skill-Trees ohne Redundanz und Doppelungen (siehe Origins)
- Synergieeffekte zwischen Talenten anderen Klassen
-  verbessertes Aggromanagement dank Schurken
- besseres Klassenbalancing (vgl. Krieger und Schurken)
- responsives Kampfsystem dank Streichen der "Anfahrtswege" 
- verbesserte Taktiken
- verbesserte KI der NPCs dank Sonderrollen wie z.B. Meuchler
- Housing für Hawke und Companions statt immer wieder das gleiche Lager
- Crafting im Haus
- Briefsystem mit Quests und/oder Ergebnissen vorheriger Quests
- authentischerer Held (vgl. Überheld in Origins)
- persönlichere, politische Storyline (vs. Held schlägt uraltes Böses - was so ziemlich in jedem zweiten, schlechten Fantasy-Roman passiert)
- stärkerer Bezug der Companions zum Main Plot 
- starker Bezug zur Familie des Helden (vgl. Hawkes und Couslands)


Das sind aber auch sehr streitbare Punkte.
  • Plunder: Ich bin die Müllabfuhr von Kirkwall
  • Voiced Charakter: Commander Shepard in Thedas, oder die versuchte "Mass Effectierung" von Dragon Age
Das brauch ich überhaupt nicht, mein Held in Origins war stumm und das war auch gut so. Bessere Identifikationsmöglichkeit. Bei Hawke fehlt das.
  • Mabari: Nur für die, die das Emporion haben. Wer DA2 gebraucht kauft, wird sich sicher überlegen die 800 Punkte auszugeben
  • Skilltrees: Die sind aufgebläht, nicht entschlakt
  • Kampfsystem: Hatte ich bereits im "Wünsche für DA3" gesagt: Das aktuelle System mag bei Mass Effect gut aussehen, aber bei Dragon Age ist es fehl am Platz. Der Action merkt man zu sehr an, das sie nicht an ein Spiel mit Hieb- und Stichwaffen angeglichen wurde. Hinzu kommt noch das lächerliche Gehampel des Schurken. Diese "Anfahrtswege" ziehen das übrige auch noch ins lächerliche
  • Taktiken: verbessert? eher entfernt. Aufgrund der Kampfgeschwindikeit braucht man sich erst gar nicht die mühe machen vorher in einer Pause eine Taktik festzulegen. Da dauert das Taktieren länger als der Kampf ansich
  • Housing und Compangiongs: Viel zu umständlich. Im Lager waren alle immer zusammen und man konnte sich ohne lange Wege mit den Gefährten unterhalten. Jetzt muss ich ne ganze Stadt durchqueeren. Hier soll wohl "Normandie Feeling" aufkommen, aber dafür ist Kirkwall ein bisschen zu groß.
  • Authentischer Held & persönlichere Story: Ich empfinde Hawke nicht als Authentisch. Er/Sie wird einfach nur irgendwie in die ereignisse verwickelt, und löst diese auf eine denkbar schlechte art und weise; siehe Ergebniss. Hawke ist einfach nur eine traurige Gestallt, die viel zu oft bei wichtigem einfach nur daneben steht. Seis wenn eins der Geschwister im Prolog stirbt, seis wenn das andere geht bzw. abgeholt wird, seis wenn die Mutter stirbt oder zu guter letzt Anders die Kirche sprengt.
Hawke ist der am schlechtesten geschriebende Charakter von BioWare seit langem. Nur geplagt von Schicksalsschlägen und umgeben von vertrauensunwürdigen Gestallten. Bei Hawke kommt viel zu selten durch, das er/sie von den Ereignissen einfach auch mal mitgenommen wird. Da wird über den Tod der Mutter mal kurz geredet, und dann ist wieder gut; zurück zum Tagesgeschäft.
Und ansonsten steht Hawke einfach nur daneben. Interessiert es Hawke auch nur eine Sekunde was Anders in der Kirche will? Nicht wirklich, oder? Erst wenn es zu spät ist und es mal wieder nur darum geht, die Konsequenzen zu tragen. Zu guter letzt lässt der "Champion" Kirkwall auch noch hinter sich - ohne Führung, ohne Kommandanten der Templer und ohne ersten Verzauberer, toller Champion.

#104
Quatre

Quatre
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[quote]Flammennebel wrote...

-Crafting. Vereinfacht für Daus. Man musste nicht mal mehr wirklich Zutaten suchen. War viel genialer die verschiedenen Abstudfungen von Runen un Tränken zum machen. [/quote]

Geschmacksache. Vorteile des neues Systems: Mehr Platz  und Ordnung im Inventar; einheitliche Runen (Vorteil: Man muss nicht immer nachsockeln, wenn man eine bessere Rune gleichen Types gefunden hat!), Tränke und Gifte; authentisches Crafting an einer Produktionsstätte im Haus oder bei einem Fachmann vs. in Gegend herumstehen

[quote]
-Na ja wozu der Plunder überhaupt da war mir unklar. Reich wurde man damit nicht. Bei Da O konnte man mit bestimmten Plundern ja seine Armeen besser aufrüsten.[/quote]

Ein Großteil des Plunders in Origins war ebenfalls weitgehend sinnfrei - selbst bei den Edelsteinen brauchte man nur solche, die für die Zwergenarmee gedacht waren...ach ja, und 10 Granate. Davon ab musste man den ganzen Müll einzeln im Inventar anklicken und verkaufen. Vorteil neues System: Ein Button.

[quote]
- Helm ausblenden ist eine Komemrzielisierung eines Fanmade Addons , das man auf Dragon age Nexus finden konnte. Sofern keine Eigenleistung. Bei mir gabs ausgeblendete Helme schon in DA O ^^.[/quote]

Und warum musste man ein Fan Made Addon machen? Weil eine derartige Funktion in Origins fehlte und von vielen Spielern gewünscht wurde. Folglich hat Bioware vielen Spielern in DA2 einen Wunsch erfüllt.

[quote]
-Nun das ist ohl Geschmackssache ich hab lieber mehr Auswahloptionen in der Story und im Dilaog.[/quote]

Vielleicht wäre hier der Mittelweg gut: Ein sprechender Held statt ein gefühllos drein blickender und schweigender Held - die Gesichtsanimationen in Origins waren nicht wirklich beeindruckend. Dafür aber auch mehr Dialogoptionen. Nachteil in Origins: Man konnte bei einigen Textoptionen nur raten, wie der dazugehörige Tonfall und die Haltung des Grauen Wächters gedacht waren.

[quote]
-Das war in Da O auch so das der eine oder andere seine Kommentar dazu gegeben hat.[/quote]

Ja, aber ungefragt und meist ohne Konsequenzen. In DA2 kann ein Companion aktiv in den Dialog und damit in die Szene eingreifen - Beispiele: Aveline, die einen Händler bedroht, Anders, der einen vor einer Blutmagierin beschützt oder einen gefangenen Templer untersucht; Fenris, dem man Bezug auf Decimus freie Entscheidungen ermöglicht. Dies sind Dinge, die Dialoge dynamischer und spannender machen.

[quote]
-Mabari. Ebenfalls eine Kommerzialisierung eines Fanmade Addons Namens Dog Whistle auf Dragon age Nexus. Auch keine Eigenleistung.[/quote]

Siehe Helme. Auch hier geht es nicht darum, dass es vermutlich keine Eigenleistung ist, sondern dass Bioware auf die Kritiken der Spieler eingingen, die die Effektivität des Marbari-Begleiters in Origins hinterfragten.


[quote]
-Vereinfachung ohne Anspruch. eo das Übersichtlicher sein sollte ist mir unklar in der deutschen Version dürften einige ganz schön suchen um bei den Verbesserungen der Charaktäre untereinander zu sehen, wleche Charakterübergreifend Sinn machen würden.[/quote]

Ob auf Englisch oder Deutsch, man konnte die Synergieeffekte ausfindig machen. Es hat nichts, aber auch rein gar nichts mit Anspruch zu tun, wenn man z.B. drei verschiedene Waffenzauber oder zwei unterschiedliche Paralysezauber anbietet, anstatt diese Zauber zusammenzulegen oder sie zu vereinfachen.

Die Talentbäume haben nun einen logischen Aufbau, und zwingen einen nicht mehr, unnötige Talente mitzuskillen, nur weil man das vierte Talent in einer Reihe erreichen möchte.

Davon ab erlauben einem die neuen Talentbäume, bestimmte Skills zu verbessern - man kann seine Talentpunkte breit fächern oder in Kerntalente und ihre Verbesserung stecken. Das bietet einem Spieler viel mehr Auswahl und ist ein wesentlich anspruchsvolleres System als die Punktevergabe von links nach rechts in einer Geraden.

[quote]
-Wo gbas diese Synergie effekte nicht in DA O?[/quote]

Nenn mir weitere prägnante Beispiele aus Origins außer Gefroren PLUS Steinfaust! Falls Du nicht verstehst, was ich meine: Ich rede von den charakterübegreifenden Debuffs/Boni.

[quote]
-Was soll das sein? Aggromanagement?[/quote]

Gut, den Begriff "Aggro" muss man nicht kennen. Mein Fehler. Aber "Hass" oder "Bedrohung" sagen Dir etwas, ja? Kurz: In DA2 fällt es Kriegern leichter, schneller, hohe Bedrohung zu erzeugen - somit fällt das Tanken leichter.

Zum Vergleich: In Origins musste ein Tank bei bestimmten Fähigkeiten erst einmal den "Anfahrtsweg" hinter sich bringen, um einen Gegner zu erreichen. Wenn da bereits ein Zauber gewirkt wurde, war das Interesse an dem Tank (Alistair, Shale, Grauer Wächter usw.) gleich Null. Dann musste der Krieger "Verhöhnen".  Falls das nicht bereit war, hieß es "Fangen Spielen": Der Magier läuft voraus - der Gegner hinterher - der Tank haut von hinten auf den Gegner und hofft, dass er nicht verfehlt. In DA2 können Krieger die Entfernungen schneller überbrücken und somit schneller Bedrohung erzeugen.

Zusätzlich dazu gibt es nun Schurkentalente, die die "Umleitung" von Bedrohung ermöglichen.  Und das ist eine Verbesserung, da es die Rolle des Schurken als Beschützer der Magier, enorm aufwerten kann.

[quote]
-Was soll dieses Klassenbalancing denn bewirkt haben? [/quote]

Och, nur so Kleinigkeiten wie die Tatsache, dass Zweihandkrieger nun schneller zuschlagen können, nicht mehr während zwei Schläge tot umfallen und sich von Nahkampschurken durch erhöhten Flächenschaden unterscheiden. Schurken sind dagegen nun stärker im Kampf gegen einzelne Ziele.

In Origins waren Krieger mit zwei Einhandwaffen dank Rüstungen teils ausdauernder als Schurken, die man nur zwecks Schlösser Knacken und Taschendiebstahl mitgenommen hat. Schurken musste man zuerst hinter einem Gegner platzieren, damit sie effektiv loslegen konnte. In DA2 wird ein "Backstab" sofort ausgeführt.

[quote]
-Anfahrtswege im Kampfsystem? MAn hat drauf und klickt diel inke Maustaste möglichst oft. [/quote]

Ja, und dann läuft der Charakter erst einmal los und führt dann in einer zweiten Aktion die Attacke aus. So ist das zumindest in Origins. Da kann man übrigens richtig beobachten, wie ein Kämpfer nach einer Aktion quasi den Reset-Button drückt - mit flüssigen Kämpfen hat das nichts zu tun. 
In DA2 wurde aus "Anfahrt" und Attacke eine Aktion - und das beschleunigt die Kämpfe. In Origins wirkten die Kämpfe trotz Spielmechanik eher ähm... rundenbasiert - das kann man mögen oder nicht, war aber laut Entwicklern nicht beabsichtigt.

Mit Hack & Slay hat das allerdings nichts zu tun - da sind eher die verbuggten Blutexplosionen störend.

[quote]
-Die der Chars? Na ja da konnte man ne ganze Menge ne Weile einstellen, da hätten es ein paar gescheite Presets, bei Taktiken, besser getan.[/quote]

Dennoch mehr Optionen in DA2 sowie bestimmte Rollenverhalten. Als Beispiel: Gruppenheilung.

[quote]
-Na ja aber so recht tangiert hat das selten oder? Man schlägt es tot. Möglichst schnell.[/quote]

Also auf Schwer oder Nightmare spielt das durchaus eine Rolle, dann überlegst Du nämlich, ob Du zuerst einen Meuchler niederprügelst, ihn im Crowd Control hältst oder ignorieren sollst.

Anmerkung: Generell finde ich auch die vermehrten Angriffswellen nicht schlecht, hier ist meiner Meinung nach die optische Umsetzung etwas bescheiden - siehe aus der Luft kletternde Spinnen.

[quote]
-Nun ja die Companions und Hawke waren fast imemr im gleichen Haus oder Paltz. Das sich sehr selten geändert hat und in dem recht selten wirklcih was los war.[/quote]

Häuser ändern sich auch nur selten (Gut, Fenris hätte sein Anwesen zwischendurch auch renovieren lassen können), aber dass alle Lager in Ferelden gleich aussahen, war  meiner Meinung nach billig. Die Begleiter hatten nichts bessere zu tun, als im Lager zu stehen. In DA2 besuchen sie sich untereinander oder haben ihre eigenen Unterkünfte. Hawke zieht zwischendurch sogar um.

[quote]
Mir hätte permanent mit den NPC Dialoge zu führen besser gefallen.[/quote]

Geschmacksache. Das alte System hat einem erlaubt, Lothering zu verlassen und schon sämtliche "Idle Chats" mit Leliana, Morrigan, Sten und Alistair abgefrühstückt zu haben. Herrje, meine Blutmagierin hatte schon eine halbe Romanze mit Alistair, bevor sie Lothering betreten hat - das ist unrealistisch.

Dennoch, ich kann verstehen, dass man die Chance haben möchte, sich nach Belieben mit den Begleitern zu unterhalten. 

[quote]
-Da ging doch bei Sandal immer. und oder mit Addons von Dragon Age Nexus oder in Awakening. [/quote]

Verzauberungen außen vor, konnte man im Lager keine Tränke herstellen, wenn Morrigan die Alchimistin war und der Held beispielsweise ein Schurke mit Giftherstellung. Dann musste man mit Morrigan irgendwo anders hin. In Awakening muss man mit Anders vor die Tür, wenn man selber keine Runen herstellen kann, und dann wieder zurück zu der Zirkelmagierin in der großen Halle. Umständlich.

[quote]
-Na ja Briefsystem. Eher ne lasche Methode sich ne Sequenz mit dem Ausgang der Quest zu sparen. Erinnert mich eher an das Dragon Age Awakening fanmade Add On das die alten NPC in Form von Briefen nach DAA gebracht hat.[/quote]

Geschmacksache. Warum sollte ein Held, der in einem Haus lebt, keine Briefe erhalten? In den Briefen waren teilweise Quests, Grüße von Leuten, denen man geholfen hat oder einfach Briefwerbung. All dies trägt zur Immersion bei, und erklärt, warum Hawke an manche Quests/Informationen gekommen ist.

Du erwähnst übrigens schon wieder Addons/Mods - was ist daran schlecht, wenn ein Sequel Dinge übernimmt, die man beim ersten Spiel nur mittels Mod haben konnte?

[quote]
-Was ist denn an diesem Held authentisch. Ales Besitzloser in der Stadt gelandet und wie bei 1000 und einer Nacht zum Sultan aufgestiegen. Das ist ebenso altbacken als Schema.[/quote]

Dieser Wandel dauert immerhin sieben Jahre. In Origins wird man in einem Jahr vom Niemand zum Landeshelden, zum Auserwählten, der als einer von wenigen, das große Übel töten kann. Hawkes Werdegang hätte auch anders verlaufen können - jemand anders, z.B. Aveline oder Sebastian, hätten besagter Champion von Kirkwall werden können. Es sind Menschen, die viel erreichen. In Origins bedarf es da eines Übermenschen aus einem geheimen Superorden.

[quote]
-Na ja wo ist denn da politisch viel los. Kann der charakter das ende einflussen. Gibt es verschieden Ausgänge? Wohl kaum. Gerade die "Politziker" im Spiel sind mehr als lächerlich. Ein Vicomte , der wohl an einen Digen erinner soll, der weder Respekt noch Würde ausstrahlt und nen wildfremden nach Hilfe fragt. [/quote]

Hättest Du die Quests und Kodexeinträge gelesen, wüsstest Du warum er einen Fremden um Hilfe bitten muss und eher hilflos als souverän wirkt.

Politisch ist dort sogar sehr viel los: Konflikt Magier-Templer, Konflikt Adel-Templer, Konflikt Stadtverwaltung-Qunari, Unterwanderung der Stadtverwaltung durch die Coterie usw.

Und mal ehrlich, was waren die großen unterschiedlichen Ausgänge in Origins? Der Erzdämon stirbt so oder so. Die Armeen werden so oder so rekrutiert. Das Landthing findet so oder so statt. Auch hier hast Du ein Handlungskorsett  - beginnend von Ostagar bishin zur Schlacht von Denerim.

[quote]
Aber über Story kann man streiten, aber ich mefpinde Sie als flach und unbedeutend. Sogar für den Charakter. Was hat er denn erreicht am Ende? Hat ers geplant? Der Held kommt mir vor wie ein Bauer auf dem Schachbrett.[/quote]

Klar, im Vergleich zum Über-Wächter erreicht er wenig: Hawke wird Champion nach einer Heldentat während einer Schlacht. Punkt. Danach wird er beinah ein Spielball der Mächtigen und hilfloser Vermittler in einem Konflikt, der sich zum Krieg ausweitet. Punkt. Cliffhanger.
Der Wächter kann ein König werden (Hawke immerhin Vicomte), einen Erzdämonen sowie Supermonster wie den Architekten und die Mutter töten und einen Bürgerkrieg beenden. Das ist schon beeindruckend.

Dennoch hat Hawke genauso eine Story wie der Graue Wächter - das ganze findet nur auf einem niedrigeren Level statt.

[quote]
-Wo haben die NPC einen Bezug zum Mainplot? Anders? Als Terroist? Bei dem im übrigen ganz und gar nicht sein Status oder Inventory aus dem letzten Spielstand berücksichtigt wurde.[/quote]

Zwischen Anders aus Awakening und Anders aus DA2 passiert auch das eine oder andere - von daher ist der Spielstand da genauso irrelevant wie bei Zevran oder Leliana.

Und wo wir gerade bei Anders sind: Er ist derjenige, der das Fass zum Überlaufen bringt: Er tötet eine Hauptfigur der Story, vernichtet eine Institution, löst einen Krieg aus, verrät den Hauptcharakter usw.

Ein weiterer Gefährte, Isabela, ist der Auslöser für den Konflikt mit den Qunari - etwas, dass die Story des Spiels weitgehend prägt.

Die Geschichte von Origins kann nicht ohne Morrigan und Alistair erzählt werden, Zevran, Leliana, Oghren und Wynne haben wichtige, optionale Gastauftritte, treiben aber die Story nicht weiter voran. Der Marbari, Sten und Shale sind gänzlich überflüssig.

[quote]
Isabelle, weil Sie ein Buch gelaut hat? Der arishok deshalb die Stadt in Schutt und Asche legt. Was abgeshen davon lächerlich aussah. Ne Belagerung / Kampf in eienr Stadt. Spiel Mal den Anfang von Witcher 2, da hat man den Eindruck einer Belagerung und erstürmten Stadt.[/quote]

Genau diese Isabela - siehe oben - ist für die Gesamtstory wichtig. Ich glaube Dir gerne, dass eine Belagerung in Witcher 2 besser aussieht, aber darum geht es hier gerade nicht.

[quote]
Ich seh da keinen tiefgreifenden ezug zum Mainplot. Vieleicht auch weil mir dieser Plot wirklich fehlt.[/quote]

Also übersehen kann man ihn nur schwer: Die Entwicklung von Hawke während dem aufkommenden Templer-Magier-Konflikt - ohne den Kampf mit dem Arishok wird Hawle kein Champion.

Was war der Plot in Origins: Reise durch die Welt, werde ein auserwählter Superheld (aka Grauer Wächter) und besiege einen bösen Drachen und eine Horde Monster. Das war wirklich nichts neues - spannender war hier meiner Meinung nach der aufkommende Bürgerkrieg in Ferelden und die Intrigen Howes: Den Cousland-Hintergrund fand ich noch am plausibelsten.

[quote]
-Na ja wo hatten den die Couslands keine Bezug zu Ihrer Familie. Die meisten sterben in der Titelstory. Der Bruder ist bis zum Ende verschollen. Der Übeltäter wird gejagt und zur Strecke gebracht. In Awakening kann man sich dann noch in der Gegenposition mit dem Sohn des Übeltäters auseinandersetzen. Die Familie fällt hier storyseitig einfach weg. [/quote]

Richtig. Und das wird lediglich innerhalb von ein paar Minuen abgehakt, wohingegen Hawkes Bruder/Schwester noch eine Zeitlang als Companion mitreisen, und seine Mutter (bis zu ihrem dramatischen Tod) und sein Onkel in Hawkes Alltag und Story wichtige Rollen spielen.

[quote]
Abgesehen davon ist mir unklar warum dieser Bezug das Spiel spannender machen soll. [/quote]

Er macht den Helden authentischer und persönlicher - nicht spannender, aber das habe ich auch nicht geschrieben: Man sieht den Helden im Umgang mit Mutter und Geschwistern. Man versucht seine Mutter zu retten und scheitert am Ende. Das ist meiner Meinung nach tiefgreifender und berührender als die kurze Sequenz mit dem sterbenden Bryce Cousland - vom Start des Spiels bis zum Tod von Leandra hat man mit dieser Figur mehr Zeit verbracht und sie besser kennengelernt.

[quote]
Was interessiert mich was ein versoffner Onkle macht, ne Schwester, die war als grauer Wächter wenigstens spannend. Die Mutter steht herum und jammert. Aber so wirklich das Spiel beinflusst haben die ja nicht. Zumindest ist mir das nicht aufgefallen.[/quote]

Naja, sie beeinflussen ja nur die Entwicklung Hawkes. Gerade in Hinblick auf Hawkes Haltung gegenüber Magiern ist es interessant, wenn man am Ende erfährt, dass Orsino den Mörder von Leandra kannte.

[quote]
Insgesamt hat man eher den Eindruck ein "Nicht wirklich fertiges Produkt" zu haben.[/quote]

Da würde ich mal dreist behaupten, dass das nicht an der Story liegt - denn die ist meiner Meinung nach solide, aber kurz. Die Bugs sind das eigentliche Problem. 

Man sieht, viele Dinge entsprechen nicht Deinem Geschmack, und das ist auch völlig okay.

Modifié par Quatre04, 29 mai 2011 - 03:57 .


#105
Quatre

Quatre
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Doppelpost.

Modifié par Quatre04, 29 mai 2011 - 03:51 .


#106
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Ihr wisst schon dass ihr euch hier gerade über Dinge streitet, die im Normalfall in die Kategorie "persönliche Vorlieben" fallen? Das mag 2-3 Posts ja ganz nett sein aber auf Dauer wirkt es etwas...fehl am Platze.

#107
Straly

Straly
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Da ich mich, was DA2 betrifft, bisher zurück gehalten hatte, dachte ich dies sei vielleicht ein guter Zeitpunkt. Zumindest kann man sagt, dass die Presse mit ihren DA2 Tests richtig lag: "Dieses Spiel wird die Community spalten".

#108
Chereck

Chereck
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Sugandhalaya wrote...

Ihr wisst schon dass ihr euch hier gerade über Dinge streitet, die im Normalfall in die Kategorie "persönliche Vorlieben" fallen? Das mag 2-3 Posts ja ganz nett sein aber auf Dauer wirkt es etwas...fehl am Platze.


Das dürfte wohl auf so ziemlich alle Meinungen zu diesem Themenkreis zutreffen...
Aber ich stimm Dir dahingehend zu, dass es langsam langweilig wird, da so ziemlich alle
Punkte mindestens 33 mal in den verschiedenen "Mecker- und_du_hast_doch_unrecht"- Threads durchgekaut wurden.

Chereck

#109
Deron Noire

Deron Noire
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Und die Themen werden auch wahrscheinlich noch 100x durchgekaut. Aus dem einfachen Grund, dass ein Forum nun einmal der Ort ist wo man sich über Themen bezüglich der Spiele austauscht oder wie im Falle dieses Threads sich wohl nur Luft machen will.

Und wer schon einige Foren beobachtet hat weiß dass das typische: "Ich hab recht und Du nicht!" nie weit entfernt ist. Wie schon oben erwähnt, am Ende stehen die persönlichen Vorlieben und Meinungen im Weg einer konstruktiven Unterhaltung.

Apropos persönliche Meinung, da will ich mich nicht lumpen lassen und auch ein wenig whine hinzugeben. Ich habe DA2 seit release und habe es bisher nur einmal duchgespielt...heute wurde ich daran erinnert warum.

Mein Magier unterwegs mit Carver, Aveline und Varric, auf Nightmare versteht sich. Nachts unterwegs durch das stille Kirkwall auf der Suche nach den lauernden Lumpen die die Straßen heimsuchen.
Schnell eine Gruppe gefunden, Pause gedrückt, Gegend sondiert (Ja, ich weiß hat keinen Sinn aufgrund der Aushilfsninjas die irgendwo rumlungern, aber ist nun einmal Gewohnheit) und gedanklich einen Schlachtplan zurechtgelegt.

Und los ging es: Aveline an die Front geschickt, Carver um die Gegnermasse herum und in den Rücken fallen lassen während Varric und meine Wenigkeit aus sicherer Entfernung um die Wette "Boom! Headshot!" gespielt haben. Für die die es interessiert, er hat gewonnen...aber nur weil ich auch einmal Aveline heilen musste.

Da sehe ich es schon aus den Augenwinkeln, die ersten Ninjas hüpfen rechts von mir von den Dächern. Zähneknirschend sagte ich mir: Ruhig bleiben. Kurzer Blick zu Carver und mit einem gedanklichen "Fass!" hetze ich den Bruder den ich nie wollte auf die Möchtegern Narutos die sich gerade auf Varric und mich stürzen wollten.
Kampf tobt jetzt auf zwei Seiten und während Gegner zerplatzen wie Wasserballons oder in schwerer Rüstung von den Dächern hüpfen denke ich mir wieder zähneknirschend: Ruhig bleiben.

Mich zur Toleranz ermahnend kämpfte ich munter weiter, versuchte die neuen Gegner in meine Strategie die ich mir ausgelegt hatte miteinzubeziehen. Mana-, Ausdauer- und Gesundheitstränke wurden bei jedem schnell hintereinander geleert aber es klappte, da ich ja ruhig geblieben bin.

Das Ende des Kampfes war nahe, wir alle bis auf Carver (da er noch einen Trank schlucken konnte) pusteten auf so ziemlich dem letzten viertel Lebensenergie. Er hatte nur noch zwei Gegner mit den minimalsten Lebensbalken um sich und Aveline mühte sich ebenfalls mit zweien ab, allerdings hatten die einen größeren Balken und so beschloss ich dem weiblichen He-Man Verschnitt mit Stab und Magie zur Seite zu stehen.

Die Hilfe kam ein wenig zu spät, die fuchsfarbene Amazone fiel, hielt aber lange genug durch dass Varric und ich die Gegner erledigen konnten. Gut dass ich ruhig geblieben bin, jetzt musste ich nur noch Carver helf...Carver war tot. Ich hatte die Kamera nur einen Tick geschwenkt um einen besseren Blick auf Aveline zu haben und als ich dachte Carver würde mit den letzten beiden und einem fast vollen HP Balken fertig werden hüpften noch weitere hinzu und machten ihm den Gar aus ohne dass ich es bemerkte weil ich mich auf das Geschehen vor mir konzentriert habe. Da war es vorbei mit der Ruhe.

Warum schweife ich soweit aus und erzähle diese kleine Anekdote? Weil ich danach nur machen konnte was im Threadtitel steht...den Kopf schütteln. Ich will dieses Spiel mögen, aber es geht einfach nicht. Jeder Kampf ist für mich ein Stimmungs- und Atmosphärenkiller weil es keine Rolle spielt welche Strategie man sich zurechtlegt. Das Prinzip " Du tankst, ich heile und ihr zwei macht Damage" ist keine Strategie oder Taktik.

Kurzum, Spiel verlassen und wieder Origins eingelegt...*Seufzer mit Träne im Augenwinkel*...herrlich.


-Achtung: Die hier vertretenen Ansichten spiegeln nur die eines einzelnen Spielers wieder. Die Meinungen können und sollten differenzieren. Danke für ihre Aufmerksamkeit.-

Modifié par Deron Noire, 29 mai 2011 - 11:09 .


#110
Eariel101

Eariel101
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[quote]Quatre04 wrote...

Aha, also wenn man die positiven Aspekte eines Spieles hervorhebt und nicht mit der eingeschnappten Masse mitschwimmt, ist man ein Schönredner und Selbstscheinrichter? :lol:

Aber wenn man in Hasstiraden ausbricht, ohne auf Argumente sowie Pros und Cons einzugehen, ist das "berechtigt". *golfclap*

Uiuiui, gruselige Realitätswahrnehmung. :alien:

Ich habe durchaus Verständnis für Spieler, die von DA2 enttäuscht sind und bestimmte Aspekte anders bewerten - eben aufgrund ihres Geschmacks. Ich habe nur kein Verständnis für Leute, die ihre Meinung als Universalwahrheit verkaufen und dabei vergessen, dass ein Teil der Dinge, die sie kritisieren, schon in Origins ein Problem waren. ;)

Edit:

Und mal ehrlich, wenn hier jemand mit Totschlagargumenten um sich wirft, dann wohl eindeutig der TE. Es ist und bleibt eine Frage des Geschmacks - da kannst Du Dich auch gerne auf den Kopf stellen. =]
[/quote]
Ist schon lustig, allein in diesen paar Sätzen entdecke ich mind. 4 Killerphrasen/Totschlagargumente. Du möchtest dich gerne in der Opferrolle darstellen und jeden anderen, der anderer Meinung ist, in die Schmuddelecke stellen.

Schon allein der Verweis es wäre doch alles nur eine Frage des Geschmacks ist eine Killerphrase, Konstruktiv ist etwas anderes. Tatsache ist eher BW hat mehr auf Action gesetzt als denn auf Strategie. Das dürfte zwar Konsolenspieler gefreut haben aber PC Gamer dürften weitgehend den Tiefgang von DA:O vermissen.

Und weil manches bereits in Origins ein Problem war ist es nicht mehr relevant um es zu kritisieren? Oder wie soll man dich hier verstehen? Auch eine typische Killerphrase "es war ja schon immer so, da braucht man nicht drüber reden" ... wow. Ich denke mehr muß ich dazu nicht sagen ...

[quote]Quatre04 wrote...

- Über 90% der Random Encounter fanden an verschiedenen Stellen der gleichen Imperial Highway Map statt.
- Für die Seitengassen in Denerim gab es nur zwei Maps.
- Sämtliche Höhlen und Paläste ähnelten sich - mit der einzigen Ausnahme, dass man sie anders aneinandergereiht hatte: Ansonsten gleiche Oberfläche, gleiches Design.
- Diverse Doppelungen in den DLCs

Wie man sich so in die eigene Taschen lügen kann...
[/quote]
Also bitte, nun wird es aber endgültig niveaulos. Es gibt einen Unterschied zwischen Levelgrundriss, Design und das verwenden von Texturen. In DA2 sind nicht nur nahezu alle Häuser gleich, man hat noch nicht einmal für nötig gehalten sie mit anderen Texturen zu versehen. Das ist jämmerlich.

Was die DLC angeht, natürlich haben sie selbige Map wenn man wie in RTO an einen früheren Schauplatz zurückkehrt. Aber wenigstens hatte man sich die Mühe gemacht sie anders zu texturieren und die Wege anders zu legen. Einziges wirkliches Manko in RTO war die Höhle welche 1:1 aus der Dalish-Origin stammte.

Und 90% die selbe Map auf dem Kaiserlichen Hochweg? Nein da gab es durchaus auch andere. Insgasammt war Origins liebevoller gestalltet als DA2. Ob Fenris oder Bartrants Haus, selber Grundriss, selbe Texturen, selbe Leichen und und und ... das muß nicht sein und ist so in Origins nie gewesen ...

Du möchtest hier lediglich etwas schönreden, das ist doch der Punkt oder nicht?

[quote]Quatre04 wrote...

Wurde das hier getan? Mitnichten.
[/quote]
Ach nicht? Schon allein der Verweis es wäre doch nur eine Frage des Geschmacks ist lediglich ein abbügeln wollen. Mehr nicht.

[quote]Quatre04 wrote...

- Verbessertes Crafting (z.B. keine unterschiedlichen Ränge von Tränken mehr)
[/quote]
Mal ehrlich, das überhaupt als Crafting zu bezeichnen ist eine Frechheit. Hier wird nichts hergestellt, lediglich noch gekauft und das anbringen von Runen ist so simpel, da muß man nicht extra drüber reden.

[quote]Quatre04 wrote...

- Plunder-Option im Inventar
[/quote]
Die ist auch dringend nötig da gut zwei Drittel der gefundenen Items schlicht nutzlos und unbrauchbar sind.

[quote]Quatre04 wrote...

- Einbeziehen der Companions in Dialoge
[/quote]
Ja das ist wirklich mal eine Verbesserung gewesen.

[quote]Quatre04 wrote...

- entschlackte Skill-Trees ohne Redundanz und Doppelungen (siehe Origins)
[/quote]
Zumeist wird hier auch eher die grafische Aufmachung bemängelt.

[quote]Quatre04 wrote...

-  verbessertes Aggromanagement dank Schurken
[/quote]
Auch nur wenn der Schurke über die entsprechenden Talente verfügt, ansonsten wird es schwieriger.

[quote]Quatre04 wrote...

- besseres Klassenbalancing (vgl. Krieger und Schurken)
[/quote]
Hier stimmt die Balance tweilweise nicht wirklich. Vergleicht man einen Schildkrieger mit einem Schurken so wird einem schnell übel und der Schurke ist zum Teil etwas übermächtig.

[quote]Quatre04 wrote...
- responsives Kampfsystem dank Streichen der "Anfahrtswege"
[/quote]
Was aber nicht viel Raum für taktische Kämpfe läßt und einen schnell den Überblick verlieren läßt ...

[quote]Quatre04 wrote...
- verbesserte Taktiken
[/quote]
Die Einstellungen für die einzelnen Gefährten sind besser, ja, aber das wars auch schon. Eine taktische Vorgehensweise hingegen ist nahezu ausschließlich auf Bosskämpfe beschränkt. Man kann oft weder Höhenvorteile noch Engstellen nutzen. Die meisten Kämpfe sind eher simples um sich hacken ohne taktische Möglichkeiten. Die taktische Tiefe des Vorgängers bleibt dabei auf der Strecke. Von der grauenvollen PC Steuerung nicht zu reden ...

[quote]Quatre04 wrote...
- Crafting im Haus
[/quote]
Du kaufst den Mist nur, Crafting ist etwas anderes ...

[quote]Quatre04 wrote...
- authentischerer Held (vgl. Überheld in Origins)
- persönlichere, politische Storyline (vs. Held schlägt uraltes Böses - was so ziemlich in jedem zweiten, schlechten Fantasy-Roman passiert)
- stärkerer Bezug der Companions zum Main Plot 
- starker Bezug zur Familie des Helden (vgl. Hawkes und Couslands)
[/quote]
Mal ehrlich die Side Quests sind teilweise weit interessanter als die Hauptstory. Was eher schade ist. Im Endeffekt hast du aber auch hier wieder einen "Überhelden". Und was die Familie angeht, da fehlen doch sehr häufig Bezug und Emotionen und andere Nebencharaktere ziehen da mehr an als die eigene Familie.

Fazit, die Randgeschichten und Nebenfiguren sind extrem gut ausgearbeitet und deutlich interessanter als die wenig packende zentrale Geschichte und der Hauptcharakter. So sieht es doch aus ...

[quote]Quatre04 wrote...
Hm, sieht nicht nach wenig aus...:wizard:
[/quote]
Doch, ist eher mager und mehr auf den Mainstream als auf Core-Gamer zugeschnitten. Es wäre weit mehr möglich gewesen und auch nötig um die geweckten Erwartungen mit der römischen "II" zu erfüllen.

Es ist ein nettes Game, kommt aber eben oft nicht über ein "hätte sein können" hinaus. Für sich gesehen stellenweise gut, aber eben eine schlechte Fortsetzung.

Modifié par Eariel101, 30 mai 2011 - 11:41 .


#111
BattleSushi

BattleSushi
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Gleich vorne Weg: nein DA 2 kommt nicht and DA:O ran.
Dies war aber auch nicht zu erwarten, DA:O war so genial, ein fast schon perfektes Game, da war es klar das allein wegen der Erwartungshaltung DA 2 nur eine Enttäuschung werden konnte.
Trotzdem finde ich das Spiel genial.
Zum ersten Hauptkritikunkt, es gebe kaum noch Taktik.
Ich dachte da trifft mich der Schlag. Der 2. Teil ist viel anspruchsvoller. Die Kämpfe sind hier bereits auf Schwer einfach nur noch Brutal, ich habe für viele Kämpf mehrere Anläufe gebraucht, 2 sogar nur auf Normal geschafft. Ich finde die Kämpfe auch anspruchsvoller da man einfach mehr zu tun hat. Magier müssen permanent am Casten gehindert werden, da ihr Schaden zu derbe ist, Schurken muss man über Flachenangriffe immer wieder aus ihrer Unsichtbarkeit holen, wenn man nicht will das sie die low-lifes killen. Hier wird auch zum ersten mal ein ausgeglichenes Team nötig. Auch kann man durch Lage und v.a. durch Engpässe viel mehr erreichen (nicht zuletzte durch die neue Spezialisation Machtmagier). In DA:O reichte meist schon der Standartangriff.

#112
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Ich finde es irgendwie imemr wieder amüsant, wenn man von DA:O als schon fast perfektes Spiel erzählt. Was hat man da in der Vergangenheit für Perlen versäumt?
Obwohl, es gibt ja auch Leute, die Star Wars EP 3 für den besten Film halten, weil sie halt 4-6 nicht kennen *kicher*

#113
Eariel101

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Sugandhalaya wrote...

Ich finde es irgendwie imemr wieder amüsant, wenn man von DA:O als schon fast perfektes Spiel erzählt. Was hat man da in der Vergangenheit für Perlen versäumt?

Perfekt? Nein
Besser als DA2? Ja
So paßt es besser zusammen ;). DA:O hat so manche Schwächen und beinhaltet nach wie vor sehr viele ungefixte Bugs, aber unterm Strich ist es trotz allem das bessere Game :wizard:.

#114
Flammennebel

Flammennebel
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Einfach Mal ein Link zu etwas was es nie für Dragon Age II geben wird. Da es einfach niemand so fesseln wird wie Origins, mangels Tiefe und Geschichte...schon gar nicht zu was inspirieren,



#115
Chereck

Chereck
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Das Video haut mich nun wahrlich nicht vom Hocker.
Es mag an der Aufnahmetechnik liegen (sowohl bildlich als auch akustisch), d. h. für diejenigen, die Life vor Ort waren, war der Eindruck vielleicht wesentlich besser.

Aber hier im Vid kommt die Musik ziemlich dröge und gleichförmig zu mir rüber, ohne Dynamik.
Wie in einem Schulorchester, jeder bekommt ein Instrument in die hand gedrückt und soll damit möglichst viel Krach machen.
Wie gesagt, mein Eindruck. Andere mögen das anders empfinden.

Chereck

#116
Pattekun

Pattekun
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Es kann auch daran liegen, dass Corvus Corax extrem scheiße sind! ^_^

#117
Sugandhalaya

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Eariel101 wrote...

Sugandhalaya wrote...

Ich finde es irgendwie imemr wieder amüsant, wenn man von DA:O als schon fast perfektes Spiel erzählt. Was hat man da in der Vergangenheit für Perlen versäumt?

Perfekt? Nein
Besser als DA2? Ja
So paßt es besser zusammen ;). DA:O hat so manche Schwächen und beinhaltet nach wie vor sehr viele ungefixte Bugs, aber unterm Strich ist es trotz allem das bessere Game :wizard:.


Sehr gut ausgedrückt...das unterschreib ich mal so :D

Achja...Corvus Corax sind wirklich...nunja...geschmackssache, aber wenn In Extremo schon bei Gothic 1 und 2 rumlärmen, warum dann nicht CC und Manson für DA:O?

Modifié par Sugandhalaya, 31 mai 2011 - 03:02 .


#118
DDM8

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Dem muss ich widersprechen,....Ich habe es nämlich schon in ME2 schön gefunden, daß jede noch so kleine Quest, wie eine in sich geschlossene Hauptstory verpackt wurde. Das finde ich auch in DA2 wirklich gut, es gibt einen Haufen kleiner gut inszenierter Quests, klar Manche sind besser als Andere, aber ich finde Dialoge, Char Vertonung und die vielen kleinen Geschichten, die erzählt werden Top!!!

Grosses Lob auch an die Autoren von DA 2 hier wird so viel gemotzt, aber schreibt doch mal wer von Euch auch nur eine einizge Fantasy Kurzgeschichte, da gehört viel dazu und DA2 besteht aus Kurzgeschichten, die in einer Hauptstory münden! Grandios, aus meiner Sicht!

Mich haben, weder Schlauchlevels noch sich wiederholende Dungeons gestört, in diesen Bereichen gehts ja eh nur um den Kampf (für den ich schon Taktik benötige und diese auch gut umsetzbar ist, ja ok, es ist kein total war, aber das solls ja auch net sein) und da interessiert es mich nicht, ob ich die Höhle bei den Quests mal nach links oder dann doch wieder nach rechts gehen muss, daß zu kritisieren, aber die vielen Highlights des games zu negieren ist schon fast unverschämt, aus meiner Sicht. Danke!

#119
Anuro

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DDM8 wrote...

Dem muss ich widersprechen,....Ich habe es nämlich schon in ME2 schön gefunden, daß jede noch so kleine Quest, wie eine in sich geschlossene Hauptstory verpackt wurde. Das finde ich auch in DA2 wirklich gut, es gibt einen Haufen kleiner gut inszenierter Quests, klar Manche sind besser als Andere, aber ich finde Dialoge, Char Vertonung und die vielen kleinen Geschichten, die erzählt werden Top!!!

Grosses Lob auch an die Autoren von DA 2 hier wird so viel gemotzt, aber schreibt doch mal wer von Euch auch nur eine einizge Fantasy Kurzgeschichte, da gehört viel dazu und DA2 besteht aus Kurzgeschichten, die in einer Hauptstory münden! Grandios, aus meiner Sicht!

Mich haben, weder Schlauchlevels noch sich wiederholende Dungeons gestört, in diesen Bereichen gehts ja eh nur um den Kampf (für den ich schon Taktik benötige und diese auch gut umsetzbar ist, ja ok, es ist kein total war, aber das solls ja auch net sein) und da interessiert es mich nicht, ob ich die Höhle bei den Quests mal nach links oder dann doch wieder nach rechts gehen muss, daß zu kritisieren, aber die vielen Highlights des games zu negieren ist schon fast unverschämt, aus meiner Sicht. Danke!


Ich neige mein Haupt, denn sie sprechen die Wahrheit :D

Modifié par Anuro, 01 juin 2011 - 10:13 .


#120
Banky77

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Modifié par Banky77, 01 juin 2011 - 08:10 .


#121
Banky77

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Deron Noire wrote...

Mein Magier unterwegs mit Carver, Aveline und Varric, auf Nightmare versteht sich.
Jeder Kampf ist für mich ein Stimmungs- und Atmosphärenkiller weil es keine Rolle spielt welche Strategie man sich zurechtlegt. Das Prinzip " Du tankst, ich heile und ihr zwei macht Damage" ist keine Strategie oder Taktik.

Kurzum, Spiel verlassen und wieder Origins eingelegt...*Seufzer mit Träne im Augenwinkel*...herrlich.


Deine Meinung in Ehren, aber diesen Kritikpunkt kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Wieso sollte es schlecht sein, dass auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad eine ausgewogene Party und eine vernünftige Skillung von Vorteil sind? Das macht doch gerade den Reiz auf Alptraum aus, sich mit Spielmechanik, Synergien, Gegnerresistenzen, Gruppenkonstellationen und optimalen Skillungen auseinanderzusetzen.
Dass man – wie in deinem angeführten Beispiel - mit zwei Kriegern und keinem Heiler am erstbesten Trashmob scheitert, liegt einfach in der Natur eines sogenannten Nightmare Runs.
Aber abgesehen davon, kann man selbst auf Alptraum sowohl ohne Tank als auch ohne Heiler bestehen, die nötige Erfahrung und Spielverständnis vorausgesetzt.
Und umgekehrt: auch mit Tank und Heiler gibt es mehr als genug Begegnungen, die man ohne Übung, Erfahrung, richtiger Taktik und Strategie nicht ohne weiteres überstehen wird.

Gerade das von dir beschriebene Prinzip (Heiler+Tank+2xDamage) hat doch bei Origins zur absoluten „Cookie Cutter Combo“ geführt:
Alistair (Tank), Leliana (Damage+Utility), Wächter (Geistheiler+Blutmagier), Oghren/Sten/Morrigan (2. Damage Dealer).

Hatte man den Hauptcharakter "richtig" geskillt, brauchte man sich mit dieser Party wirklich nur noch durchklicken, ohne zu taktieren oder zu pausieren. Deshalb gab es auch einen Nightmare+ Mod, deshalb wurden auch in Teil 2 entscheidende Änderungen diesbezüglich vorgenommen:
Skills wie Bleeding Wounds und Group Heal wurden deutlich abgeschwächt, Mana Clash und Spell Might gänzlich aus dem Spiel genommen, der Schwierigkeitsgrad auf Alptraum wesentlich erhöht, und die Klassen Schurke und Krieger sind zu mehr als brauchbaren Hauptcharakteren avanciert.
Im Übrigen auch der „Schildkrieger“. Warum der gerade hier, in einem anderen Post, als Beispiel für schlechtes Balancing rausgepickt wurde, soll mir bitte nochmal jemand erklären.

Bei aller Kritik, die DA2 im RPG-Bereich erntet; gerade in puncto Balancing, Schwierigkeitsgrad, Taktik und Strategie ist der Nachfolger dem Vorgänger um einiges überlegen.

Modifié par Banky77, 01 juin 2011 - 08:39 .


#122
Kane Dragonheart

Kane Dragonheart
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Banky77 wrote...

[...]

Bei aller Kritik, die DA2 im RPG-Bereich erntet; gerade in puncto Balancing, Schwierigkeitsgrad, Taktik und Strategie ist der Nachfolger dem Vorgänger um einiges überlegen.


Dem kann ich mich nur anschließen. Der Schwierigkeitsgrad ist höher und (im Gegensatz zu Origins) gibt es hier mindestens einen Gegner (den Steingeist) bei dem man Taktik einsetzen muss. Ein großer Spielspassplus auf meiner Seite für DA2.

#123
Jin Roh

Jin Roh
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das einzige was stärker gemacht wurde in da2 sind die bosse alle anderen gegner sind nichtmal den name gegner wert.
die bosse sind zum großteil auch nur schwerer weil sie 20.000 tausend adds haben die zwar nicht unbedingt schaden machen aber einfach nerven.
für mich war der einzig schwere gegner im ganzen spiel auch der steingeist der rest war eher naja.

#124
Janus198

Janus198
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Jin Roh wrote...

das einzige was stärker gemacht wurde in da2 sind die bosse alle anderen gegner sind nichtmal den name gegner wert.
die bosse sind zum großteil auch nur schwerer weil sie 20.000 tausend adds haben die zwar nicht unbedingt schaden machen aber einfach nerven.
für mich war der einzig schwere gegner im ganzen spiel auch der steingeist der rest war eher naja.


Das klingt nicht nach Schwer. ;)
Die Templerjäger oder generell  zwei Hand Schurken sind manchmal echt heftig.
Auch einige Magier sind nicht ohne.

#125
Jin Roh

Jin Roh
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doch es war auf schwer, wenn man sich auf 1 gegner focusiert dann machen die keine sorgen.

davon mal abgesehen die templer jäger sind doch lächerlich, blechdosen die sich lautlos in den schatten bewegen können ?????
ich bezweifle mal stark das man sich mit schweren rüstungen bzw platten rüstungen lautlos und flink wie mit einer lederrüstung bewegen kann.