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Kopfschüttel über DA 2


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231 réponses à ce sujet

#176
Dukemon

Dukemon
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Janus198 wrote...

Außerdem das ach so gute DAO hatte auch seine Fehler. Mir graut es jedesmal wenn ich Origin beginne,
das ich irgendwann in die absolut langweiligen Tiefen Wege muss.


Geht mir ähnlich. Mich stören an den Tiefen Wegen die vielen Ladebildschirme bei dem hin und her reisen.^^ Nächste Punkt der mich stört ist Golems von Amgarrak. :D Das kann man schon eher als Diablo like bezeichnen nur mit einer noch dünneren "Story"...

#177
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...
Nächste Punkt der mich stört ist Golems von Amgarrak. :D Das kann man schon eher als Diablo like bezeichnen nur mit einer noch dünneren "Story"...

Das muss man ja nicht mitnehmen, wenn man nicht will. Sprich man kann diesen DLC durchaus überspringen.
Einmal durchspielen langt vollkommen um die Gegenstände zu bekommen.
Danach ist es Zeitverschwendung. Zumal der DLC eh keine Bedeutung auf DA 2 hat und wahrscheinlich
auf kommende Teile haben wird.

#178
Eariel101

Eariel101
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Janus198 wrote...

Außerdem das ach so gute DAO hatte auch seine Fehler. Mir graut es jedesmal wenn ich Origin beginne,
das ich irgendwann in die absolut langweiligen Tiefen Wege muss.

Und die ewig 3 gleichen Höhlen, Häuser usw., nur das man sie auf nen anderen Weg durchquert, sind besser? Auch wenn sich die Tiefen Wege in Origins ewig ziehen empfand ich sie dann doch besser als das was an Umgebung in DA2 abgeliefert wurde. Auch hatten in Origins Questbelohnungen und Loot noch einen Sinn, in DA2 taugt es nur noch um ein paar Münzen zu machen und einzig die 3 Sets hatten noch eine Daseinsberechtigung. Von denen 2 auch noch durch Ausrüstungs-DLC überflüssig wurden. Lichtblick und Abwechslung brachten an sich auch nur die beiden Story-DLC. Problem in DA2 ist eben auch, ähnlich zu ME3, die Entscheidungen kommen nicht recht zum tragen und mit dem Endquest, was ja im Prinzip für beide Seiten nahezu identisch ist (Orsino/Meredith), wird alles wieder quasi eingerissen, was vorher evtl. da war.

#179
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Nur hätte man sich in 5 Jahren etwas Zeit für einen abwechslungsreicheren Aufbau der Tiefen Wege nehmen können.

#180
Janus198

Janus198
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Eariel101 wrote...
Und die ewig 3 gleichen Höhlen, Häuser usw., nur das man sie auf nen anderen Weg durchquert, sind besser?

Nein, aber darum ging es mir auch nicht. Das ist eindeutig der größte Negativpunkt an DA 2, aber
ich wollte nur drauf hinaus das die tiefen Wege für DAO alleine betrachtet schon deutlich nerven
und es schon runterziehen. Zuviel zum fast perfekten DAO.
Außerdem trotz mehrfach kopierten Leveldesign muss man den DA 2 Quests zu gute halten,
das sie von der Story meistens interessant und gut waren.

Desweiteren man darf nicht vergessen, das DAO auch Levels mehrfach verwendet hat. Das merkte man
besonders in Denerim.

Lichtblick und Abwechslung brachten an sich auch nur die beiden Story-DLC. P

Dort hatte ja Bioware auch die Zeit bekommen, die sie brauchen.

The_Loki wrote...
Nur hätte man sich in 5 Jahren etwas Zeit für einen abwechslungsreicheren Aufbau der Tiefen Wege nehmen können.

Vollkommen richtig. Wie viel Entwicklungszeit hatte DA 2? Ein Jahr und ein paar Monate vielleicht.

Modifié par Janus198, 03 juillet 2012 - 09:56 .


#181
Kwengie

Kwengie
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@Janus198:
die "Tiefe Wege" haben mir in Dragon Age: Origins sehr gut getan nach den kurzen Schlauchleveln, die meist schon nach zwei Minuten Handlung vorüber war.
Ich weiß nicht, wo bei Euch das Problem ist und es ist nicht nachvollziehbar für mich, da einige ein Open-World-Dragon-Age bevorzugen würden. Widerspricht sich das nicht?

Ich bin jedenfalls kein Freund von schnellen "Leveln".
Wenn Bioware an diesen Leveln trotzdem festhalten und dennoch kein Open-World-Spiel konzipieren will, empfehle ich dem Studio einen kurzen Blick nach "The Witcher" zu werfen.
Dieses Spiel erfreut sich ja auch bester Beliebtheit und im Gegensatz zu Dragon Age waren bzw. sind beide Teile ein voller Erfolg.

#182
the_Green_Dragon

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Kwengie wrote...
Dieses Spiel erfreut sich ja auch bester Beliebtheit und im Gegensatz zu Dragon Age waren bzw. sind beide Teile ein voller Erfolg.

lol
hängt stark davon ab wie man "voller Erfolg" definiert
Dragon Age 2 hat durchaus gute Verkaufzahlen (2.Mio in ein ersten Monaten ist jetzt auch keine Kleinigkeit)

du solltest deine eindimensonale Anti-DA2 Haltung mal überdenken
bringen tut sie nämlich nichts

und nein nicht jeder wünscht sich ein Open-Wolrd-Dragon-Age
1.weil Open Wolrd bei weiten nicht die beste Möglichkeit ist ein RPG aufzubauen
2. nicht jeder in jedem RPG Open-World haben will
3. Open Wolrd weder zu Dragon Age (negativ Auswirkung auf die Kernstärken wie gefährten und Story) und vor allem nicht zu Bioware passt (noch nie ein Open World Spiel gemacht

#183
Janus198

Janus198
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Kwengie wrote...
@Janus198:
die "Tiefe Wege" haben mir in Dragon Age: Origins sehr gut getan nach den kurzen Schlauchleveln, die meist schon nach zwei Minuten Handlung vorüber war.

Wenn dir das Spaß bringt. Ich fand die Tiefe Wege als Storyspieler überaus ätzend, weil sie so unnötig
lang waren. In DA 2 hat mir der Ausflug hingegen gut gefallen, dass hatte das richtige Maß.

Ich weiß nicht, wo bei Euch das Problem ist und es ist nicht nachvollziehbar für mich, da einige ein Open-World-Dragon-Age bevorzugen würden. Widerspricht sich das nicht?

Aber nicht alle!
Ich möchte ein starkes Dragon Age mit dem Schwerpunkt Story und Charakterausarbeitung, während
Erkunden absolut nebensächlich.
Ein Open-World Dragon Age würde, weil es weniger linear ist, dazu führen das man bei der Story und
bei den Charakteren Abstriche machen müsste und das will ich nicht.
Kurz gesagt ich will kein Skyrim Dragon Age.

Dieses Spiel erfreut sich ja auch bester Beliebtheit und im Gegensatz zu Dragon Age waren bzw. sind beide Teile ein voller Erfolg.

Wer sagt denn das DA 2 kein Erfolg war? Ich würde sogar das DA 2 wegen der kurzen Entwicklungszeit
für EA sogar lukrativer war.

#184
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Kurz gesagt ich will kein Skyrim Dragon Age.

Das kann man nicht oft genug betonen.


Wer sagt denn das DA 2 kein Erfolg war? Ich würde sogar das DA 2 wegen der kurzen Entwicklungszeit
für EA sogar lukrativer war.

Definitiv. Und für die kurze Entwicklungszeit ist das Resultat vollkommen okay. Ein Jahr mehr hätte dennoch nicht geschadet.

#185
Dukemon

Dukemon
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Das wurde doch bereits im ****** durchgekaut, Kwengi.^^

Ich zitiere mich mal

Dukemon Du findest es toll, dass das DA Team sich an Skyrim orientiert, wegen OpenWorld Karten, aber findest gleichzeitig nicht so toll, dass EA und BW sich an anderen Spielen orientiert? :dnuhr:

Dragon Age braucht kein Open World, so war es nie und sollte es nie werden. Sowohl bei Sacred 2, als auch bei KoA habe ich schnell die Motivation verloren, weil man am Ende nur von A nach B läuft und dabei nur am rennen ist. Und bis man das Ziel erreicht hat kommt der nächste Strecken Marathon und ich dann vor dem Bildschirm: *zzzzzz*

Die Schlauchlevel können begrüßend großzügiger gestalltet werden und Städte auch komplett begehbar sein, Kirkwall war einfach dämlich, aber KEIN OpenWorld.



Du hast dir damit selbst die Antwort gegeben, warum viele Spieler nicht mehr BioWare ohne Bauchschmerzen empfehlen können. Die DLCs für DAO waren rausgeschnitten oder nicht wirklich erwähnenswert, lediglich Awakening war ein Lichtblick aber BioWare war einfach da schon eine kleiner Schlampe. In ME2 haben sie vollkommen ein Shooter als Shooter mit RPG Elemente bezeichnet, weil man dort Shepard befehlen konnte was er sagt und man Punkte bei maximal 5 Fertigkeiten verteilen konnte. Die DLCs waren auch nicht fertig, da vorallem die Einbindung der Gruppenmitglieder komplett fehlte. Das Einfügen von ein paar Kampfkommentaren zählt nicht, da bereits vorhanden. In DA2 kann man Hawkes Verhandlungsgeschick nur durch bestimmte Gesinnungen bestimmen, Hawke kann nur geschickt eine Diplomaten Antwort auswählen, wenn der Spieler zu vor mehr die obere Antwort gegeben hat aber kann dafür nicht Einschüchtern, wobei es bei der Art und Weise keinen Unterschied gibt. Nichtmal die Attribute haben mehr Einfluss darauf sondern sind nur für den Kampf da. Auf Zauber und Talente ist bereits DAO wenig bis gar nicht eingegangen. Die DLCs waren natürlich insgesamt die Besten bisher, was aber auch nicht schwierig war.^^ ME3 haben sie quasi von jetzt auf gleich enden lassen, die Schlacht gegen den Erzdämon war interessanter. Mit EC wurden die Möglichkeiten wie die Shepard Trilogie endet zumindest schön ausgebaut so das man sich mehr darunter vorstellen kann.



Dafür wurde der Weg immer wieder unterbrochen, weil man auf Wegelagerer trifft oder an einem aktiven Schlachtfeld vorbei kommt.


Modifié par Dukemon, 07 juillet 2012 - 01:29 .


#186
Kwengie

Kwengie
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eigentlich liebe ich in keinen Spielen kleine Schlauchlevel und nach ca. fünf Minuten kommt wieder so ein dämlicher Ladebildschirm.

Betreffs OpenWorld könnte man einen Kompromiss eingehen:
Für die, wie Dich, Schnellreisepunkte und für die anderen eine völlig frei begehbare Welt, die natürlich Überraschungen bereithält.
Für mich wäre dies als Genießer solcher Spiele wünschenswert.

In Skyrim kann ich mich nie satt sehen an der Flora und Fauna, obwohl ich dieses Spiel schon seit acht Monaten ununterbrochen spiele.


Wer sagt denn das DA 2 kein Erfolg war? Ich würde sogar das DA 2 wegen der kurzen Entwicklungszeit
für EA sogar lukrativer war. 


... weil DAII von seinem Vorgänger profitierte!

Modifié par Kwengie, 10 juillet 2012 - 11:40 .


#187
Guest_The_Loki_*

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Klingt für nach einem faulen Kompromiss, da ich persönlich lieber Charaktertiefe (Figuren wie Jarl Balgruuf und unzählige andere NPC haben eine absolut flache und uninteressante Persönlichkeit) in Spielen habe als von einem Ende einer Weltkarte zur anderen gescheucht zu werden und sowas leidet bei Open World immer. Da helfen einem nicht alle Schnellreisepunkte dieser Welt.

#188
Janus198

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Kwengie wrote...
eigentlich liebe ich in keinen Spielen kleine Schlauchlevel und nach ca. fünf Minuten kommt wieder so ein dämlicher Ladebildschirm.

Das hast du auch wenn man mehrere Häuser hintereinander betreten will.

Für mich wäre dies als Genießer solcher Spiele wünschenswert.

Für mich überhaupt nicht. Ich will ein DA 3 mit einer starken Geschichte und gut ausgearbeiten Figuren
und sowas wird mir ein Open World DA erfahrungsgemäß nie bieten können.
Ehrlich gesagt will ich das nicht, das alle Spiele immer gleicher werden! Wenn mir nach
Open World ist, dann ich spiele Skyrim. Will ich eine interessante Story erleben, dann spiele
ich DA.

Ich möchte als Spieler/Käufer eine Auswahl an unterschiedlichen Spielen/Rollenspielen haben
und nicht ständig die Eierlegende Wollmilchsau spielen.

In Skyrim kann ich mich nie satt sehen an der Flora und Fauna, obwohl ich dieses Spiel schon seit acht Monaten ununterbrochen spiele.

Man merkt es schon deutlich. :whistle:

... weil DAII von seinem Vorgänger profitierte!

Und? Genauso konnte man sagen, es hat von Bioware guten Namen profitiert.
Wie gesagt: An DAO wurde um die 5 Jahre gewerkelt, während sich DA 2 mit einen Jahr und ein paar Monaten
begnügen muss. Daher kann schon annehmen, das für EA DA 2  von den reinen Zahlen erfolgreicher war.

#189
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...

In Skyrim kann ich mich nie satt sehen an der Flora und Fauna, obwohl ich dieses Spiel schon seit acht Monaten ununterbrochen spiele.

Man merkt es schon deutlich. :whistle:


Naja, dafür hat Quengie auch DA II nur einmal durchgespielt, wenn ich mich recht entsinne. ;)

Modifié par Quatre04, 12 juillet 2012 - 06:42 .


#190
Janus198

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Quatre04 wrote...
Naja, dafür hat Quängie auch DA II nur einmal durchgespielt, wenn ich mich recht entsinne. ;)

Ich glaube da liegst du mit deiner Annahme. Ich finde man sollte das Spiel mindestens Zwei Mal 
(Ich sage nicht hintereinander) durchspielen.
Alleine um den Unterschied Carver oder Bethany zu haben.
Naja was sollst.

Ich kann nur von mir sprechen, aber wenn Bioware auf den Fundament von Zeichen der Assassine aufbaut
und (ein wenig) darüber hinaus geht, bin guter Dinge was DA 3 betrifft.

#191
Quatre

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Janus198 wrote...

Ich kann nur von mir sprechen, aber wenn Bioware auf den Fundament von Zeichen der Assassine aufbaut
und (ein wenig) darüber hinaus geht, bin guter Dinge was DA 3 betrifft.


Same here.

#192
Cornel_AD

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Das denke ich auch.

#193
Janus198

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Aber das sehen leider nicht alle so.  :?:crying:
Die wollen DA zu irgendwas machen, was es eigentlich nicht sein will.
Am Ende wird die Umsetzung noch gemeckert.

Modifié par Janus198, 14 juillet 2012 - 12:01 .


#194
Schlunzi

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DA 2 ist im großen und ganzen nicht so schlecht,wie es bewertet wurde. Ich selbst habe Schurke, Krieger und Magier durchgespielt und dabei alle Quests gelöst.

#195
Porenferser

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Zeichen der Assassine hatte eine Mary-Sue als Hauptchar und bescheuerte High-Fantasy-Monster.
Das würde ich nicht unbedingt als 100%-prozentige Basis befürworten.

Modifié par Porenferser, 19 juillet 2012 - 07:49 .


#196
Quatre

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Porenferser wrote...

Zeichen der Assassine hatte eine Mary-Sue als Hauptchar und bescheuerte High-Fantasy-Monster.
Das würde ich nciht unbedingt als 100%-prozentige Basis befürworten.


In Sachen Gameplay und Story war es gut. In Sachen Mary Sue und Monster - ja, da war's Mist.

#197
the_Green_Dragon

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Quatre04 wrote...

Porenferser wrote...

Zeichen der Assassine hatte eine Mary-Sue als Hauptchar und bescheuerte High-Fantasy-Monster.
Das würde ich nciht unbedingt als 100%-prozentige Basis befürworten.


In Sachen Gameplay und Story war es gut. In Sachen Mary Sue und Monster - ja, da war's Mist.

obwohl die Wyvern eigentlich ganz gut waren und gut ins Setting passen
aber ich glaube ihr redet von diesen Kobolden

#198
Quatre

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the_Green_Dragon wrote...

obwohl die Wyvern eigentlich ganz gut waren und gut ins Setting passen
aber ich glaube ihr redet von diesen Kobolden


Die Wyvern mussten irgendwann auftauchen - immerhin sah man die schon auf dem Wappen von Gwaren in DA:O.

Aber diese Murlocgoblinkoboldhampelbiester waren völlig unnötig ...


Ich würde lieber noch weitere Variationen von tierischen Ghulen sehen: Verderbnisbären (Bereskarn), Verderbnisspinnen und Verderbniswölfe gibt es ja schon. Im RPG gibt es sogar Verderbniseulen, und in DA:A gab es Verderbniswerwölfe. Ich will Verderbnisdracos und Verderbnisbrontos - das wären geniale Reittiere für Hurlocks und Genlocks. - Ja, ich meine das wirklich ernst. ^^

#199
Guest_The_Loki_*

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Gab es die Verderbniswerwölfe nicht schon in DAO? In DAO und DAA gab es aber was ähnliches wie Verderbnisdracos, wenn ich mich nicht irre bei Fort Drakon und in DAA bei der Silberit-Mine. Zu den Verderbnisbrontos: Ich glaube die in den Tiefen Wegen, die bei der Brut rumhängen sollen solche darstellen. Brontos als Reittiere der Brut: Zu Hurlocks warum nicht, aber so bullig wie die Genlocks geworden sind sind die doch fast so massiv wie ein Bronto oO

#200
Quatre

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The_Loki wrote...

Gab es die Verderbniswerwölfe nicht schon in DAO? In DAO und DAA gab es aber was ähnliches wie Verderbnisdracos, wenn ich mich nicht irre bei Fort Drakon und in DAA bei der Silberit-Mine. Zu den Verderbnisbrontos: Ich glaube die in den Tiefen Wegen, die bei der Brut rumhängen sollen solche darstellen. Brontos als Reittiere der Brut: Zu Hurlocks warum nicht, aber so bullig wie die Genlocks geworden sind sind die doch fast so massiv wie ein Bronto oO


Verderbniswerwölfe gab es erst in DA:A - in den Black Marshes.

Verderbnisdracos gab es keine - nur eben Dracos. Gleiches galt für die Brontos.

Nein, ich meine so richtig mutierte, hässliche Biester. :D

Nix gegen die neuen Genlocks. Die find ich klasse. :lol:

Modifié par Quatre04, 21 juillet 2012 - 10:26 .