Eariel101 wrote...
Und die ewig 3 gleichen Höhlen, Häuser usw., nur das man sie auf nen anderen Weg durchquert, sind besser?
Nein, aber darum ging es mir auch nicht. Das ist eindeutig der größte Negativpunkt an DA 2, aber
ich wollte nur drauf hinaus das die tiefen Wege für DAO
alleine betrachtet schon deutlich nerven
und es schon runterziehen. Zuviel zum fast perfekten DAO.
Außerdem trotz mehrfach kopierten Leveldesign muss man den DA 2 Quests zu gute halten,
das sie von der Story meistens interessant und gut waren.
Desweiteren man darf nicht vergessen, das DAO auch Levels mehrfach verwendet hat. Das merkte man
besonders in Denerim.
Lichtblick und Abwechslung brachten an sich auch nur die beiden Story-DLC. P
Dort hatte ja Bioware auch die Zeit bekommen, die sie brauchen.
The_Loki wrote...
Nur hätte man sich in 5 Jahren etwas Zeit für einen abwechslungsreicheren Aufbau der Tiefen Wege nehmen können.
Vollkommen richtig. Wie viel Entwicklungszeit hatte DA 2? Ein Jahr und ein paar Monate vielleicht.
Modifié par Janus198, 03 juillet 2012 - 09:56 .