Chyba pozazdrościłem nieco angielskiemu forum - które takowy temat ma prowadzony od kilku miesięcy. Tak na marginesie - ciekawa lektura ( w skrucie od drwin po podziw )
Tak jak już pisałem gra - rewelacja !!! polecam graczom i twórcom
Oby tak dalej
Modificata da Robin Blackett, 25 maggio 2011 - 08:09 .
Modificata da seto-kun, 26 maggio 2011 - 11:11 .
_KamiliuS_ wrote...
A z Ves można co nieco pogadać i na rozmowie niekoniecznie się kończy (wiem, grałem, widziałem)
Guest_Grey1_*
Modificata da pinatu, 26 maggio 2011 - 12:01 .
Nie pamiętam czy o tym pisałeś ale mnie się w pamięci wyrył ten z "Prison Break" podczas ucieczki z lochów zaraz na początku gry. Kiedy przechodzimy obok celi w któej siedzą dwa elfy i krasnolud można posłuchać jak się kłócą o to że krasnolud miał sobie wytatuować na plecach plan lochów żeby mogli uciec. No i on se go wytatuował ale niestety po wewnętrznej stronie ud gdzie plan okazał się zbyt mało czytelny. W opisie to może brzmieć tak sobie, ale usłyszeć tę dyskusję na żywo... płakałem ze smiechu...BlindObserver wrote...
Znaleźliście jakieś easter egg poza tymi, które wypisałem w temacie o typowaniu rpga roku?
Modificata da seto-kun, 26 maggio 2011 - 12:24 .
Modificata da BlindObserver, 26 maggio 2011 - 12:30 .
Guest_Grey1_*
Modificata da seto-kun, 26 maggio 2011 - 01:29 .
Modificata da Robin Blackett, 26 maggio 2011 - 01:27 .
Following in the pattern of decent-and-then-awful that The Witcher 2 loves to soak in, the story waffles back and forth between "standard fantasy fare" and flat-out incomprehensible. For the most part, Geralt's quest to uncover a conspiracy to assassinate all the kings of the realm is adequate to move the action along. Other times, especially concerning Geralt's loss of memory, the game starts spitting out "in the know" gibberish in rapid succession and when the game dips into this lore from the novels, you may just as well go make a sandwich. Random names (of people we've never been introduced to) are thrown around willy nilly, with the developers seemingly assuming that the players will know who the hell they are. Half the time I couldn't tell if nonsense words like "Aedirn" and "Glevissig" were people, places, weapons, artifacts...and after the first few hours, I just gave up caring. CD Projekt Red was clearly not interested in helping me understand so if they weren't going to meet me half way, there's not much I can do but smile and nod while all the characters spout context-less dialogue.