@Holloweang
Święte słowa!
@NovemberPL
Drogi ten Tor straszliwie. Tam w ogóle będzie abonament? Jeśli tak, to nie wiem, kto będzie na tyle zdesperowany, żeby to kupić. Grałem w gry MMO, szczególnie w Tibię (tak, tak to te piksele), ale po masowym najeździe gimnazjalistów i ogólnie pojętej nudzie zrezygnowałem. Znajomi się wykruszyli, pożenili/wyszli za mąż, a ja nie mam i nie miałem nigdy siły odpowiadać na teksty: "fri items plx" - cokolwiek to znaczy. Ogólnie żadna gra MMO nie jest zła czy głupia. Te dwa epitety odnoszą się raczej do ludzi, bo to oni tworzą społeczność.
Wiedźmin 2 -dyskusja ogólna
Débuté par
Radoss
, mai 25 2011 07:29
#276
Posté 22 juillet 2011 - 11:29
#277
Posté 22 juillet 2011 - 11:30
Zapewne 70% ten ceny to ta figurka, która IMO nie jest warta aż takich pieniędzy. W tą grę nie zagram. Nie uważam się za fanboja czy wielkiego fana Star Wars. Oglądałem wszystkie filmy po kilka(naście) razy, grałem w grę czy dwie, przeczytałem ze dwie książki z universum. Mimo tego wszystkiego nie ma szans, abym nie dość że miał wpakować masę kasy w grę, dodatkowo pakował ją w abonament. Poza tym - chcę mieć życie
Z tych samych powodów nie gram w WOWa. Z drugiej strony nie wiem czy w ogóle warto. Z AoC zrobili grę F2P. Ściągnąłem, pograłem ze 3 godzinki i wywaliłem. Wolę zapłacić raz i mieć spokój. Gdyby zrobili abonamentowe MMO w świecie Wieśka to pewnie też bym nie grał.
#278
Posté 22 juillet 2011 - 11:56
Fajnie do tego podeszli w Guild Wars, gdzie nie ma w ogóle abonamentu, kupuje się za to dodatki, choć oczywiście nikt do tego nie zmusza. Z tego powodu czekam właśnie na GW II. Co do "chcę mieć życie" to różnie z tym jest. Niektórym starczy 20 minut dziennie, niektórzy siedzą po 12h na dobę. Reguły nie ma. Ja sam początkowo grałem bardzo dużo, ale z czasem stwierdziłem, że nie ma sensu. Pieniędzy na abonament (w przypadku Tibii) też nie traciłem, bo premium kupowałem za "wyfarmione" pieniądze z gry. Inna sprawa, że początkowo ciężko jest się zagłębić w grę, jeśli grasz sam, bez znajomych. Z czasem jednak poznajesz często nietuzinkowych ludzi, po jakimś czasie ktoś organizuje zjazd i wtedy dopiero jest zabawa. Sam kilka lat temu byłem na takim i przyjaciele z gildii bardzo się zdziwili, gdy mnie zobaczyli. Spodziewali się raczej dużo starszej osoby, a niektórzy z nich byli 2x starsi ode mnie.
#279
Posté 22 juillet 2011 - 12:58
@BlindObserver
No abonament ma być, właśnie w tym preorderze preordera jest zawarte pierwsze 30 dni, wprawdzie jestem wręcz maniakiem SW, ale bez przesady, patrzę właśnie na produkt a nie markę, czyli nie zaliczę się zapewne do 16 letnich "fanbojów" dla których nie ważne co to jest, jak tandetny poziom sobą reprezentuje i tak będzie"słitaśne" i "najlepsiejsie" (skąd my to znamy ) Biorąc pod uwagę że dalej nie ma podanej dokładnej daty wydania TORa, ani ceny abonamentu, po chwilowych przemyśleniach wydaje mi się że to jest badanie rynku czy w ogóle opłaca się to wypuszczać
Zawsze łatwiej oddać te parę złotych niż odkręcać sprawę z serwerami i całą logistyką związaną z uruchomieniem MMO 
A co do społeczności, masz rację, jest sobie coś takiego co obecnie się Versus! nazywa, znam to od początku, jak jeszcze się DuelMail nazywało, nie było żadnych dodatków premium i znane było właściwie tylko bywalcom forum Wiedźmina, balans koszmarny, bug na bugu bugiem poganiany, właściwie społeczność tę grę zrobiła, bo ogólnie powstała w CDPR jako rozrywka przy tworzeniu W1 a potem oddali to zewnętrznej firmie, która administrować wprawdzie potrafi, ale za to na RPG nie zna się w najmniejszym stopniu. Ale ludzie w to lubili grać, z czasem pojawiły się dyskusje, konkursy i zloty, i było całkiem przyjemnie i na poziomie. Jakiś rok czy dwa temu postanowiono dorobić do tego możliwość płatnych premium i wejść z tym na szerszą publikę, czytaj wrzucono to do dużych portali, zaspamowano poczty i nagle zrobiło się piekło w grze do tego stopnia że starzy wyjadacze założyli gildię pod nazwą APF (Anty Pokemon Front). Więc analogia do tego co o Tibii napisałeś jest i to duża. I tak oto całkiem fajna gra przeglądarkowa straciła cały urok i zasady.
No abonament ma być, właśnie w tym preorderze preordera jest zawarte pierwsze 30 dni, wprawdzie jestem wręcz maniakiem SW, ale bez przesady, patrzę właśnie na produkt a nie markę, czyli nie zaliczę się zapewne do 16 letnich "fanbojów" dla których nie ważne co to jest, jak tandetny poziom sobą reprezentuje i tak będzie"słitaśne" i "najlepsiejsie" (skąd my to znamy ) Biorąc pod uwagę że dalej nie ma podanej dokładnej daty wydania TORa, ani ceny abonamentu, po chwilowych przemyśleniach wydaje mi się że to jest badanie rynku czy w ogóle opłaca się to wypuszczać
A co do społeczności, masz rację, jest sobie coś takiego co obecnie się Versus! nazywa, znam to od początku, jak jeszcze się DuelMail nazywało, nie było żadnych dodatków premium i znane było właściwie tylko bywalcom forum Wiedźmina, balans koszmarny, bug na bugu bugiem poganiany, właściwie społeczność tę grę zrobiła, bo ogólnie powstała w CDPR jako rozrywka przy tworzeniu W1 a potem oddali to zewnętrznej firmie, która administrować wprawdzie potrafi, ale za to na RPG nie zna się w najmniejszym stopniu. Ale ludzie w to lubili grać, z czasem pojawiły się dyskusje, konkursy i zloty, i było całkiem przyjemnie i na poziomie. Jakiś rok czy dwa temu postanowiono dorobić do tego możliwość płatnych premium i wejść z tym na szerszą publikę, czytaj wrzucono to do dużych portali, zaspamowano poczty i nagle zrobiło się piekło w grze do tego stopnia że starzy wyjadacze założyli gildię pod nazwą APF (Anty Pokemon Front). Więc analogia do tego co o Tibii napisałeś jest i to duża. I tak oto całkiem fajna gra przeglądarkowa straciła cały urok i zasady.
#280
Posté 22 juillet 2011 - 01:37
dalej nie ma podanej dokładnej daty wydania TORa
We wrześniu startują betatesty, więc obstawiam, że albo w grudniu albo na początku przyszłego roku TOR wyjdzie. No chyba, że przesuną gdzieś na maj/czerwiec...
#281
Posté 22 juillet 2011 - 01:46
Z pewnością wyjdzie przed ME3 mimo, że TOR to MMO to jednak konkurencja dla ME3. Nie opłaca robić się konkurencji samemu sobie.
#282
Posté 22 juillet 2011 - 01:52
Holloweang wrote...
No i właśnie na takie myślenie BioWare liczy. Co z tego, że to MMO wygląda kiepsko - ważne, że to STAR WARS!
Ech, ludzie nie patrzcie na markę a na produkt...
Pewnie, że nie patrzę na markę w kontekście samej gry. W końcu TFU bym nie ruszył
Modifié par Alexander1138, 22 juillet 2011 - 01:55 .
#283
Posté 22 juillet 2011 - 01:59
Wolę poczekać na nowy projekt Blizzarda - Titan. W ich przypadku przynajmniej wiem, że będzie to na 100% świetna gra. W przypadku BW po DA2 już nie jestem tak tego pewny. W ogóle pamięta ktoś, żeby Blizz wypuścił jakiegoś średniaka, albo kaszanę? Mi nic do głowy nie przychodzi.
#284
Posté 22 juillet 2011 - 02:08
Nigdy nie byłem fanem gier Blizzardu. Za to razem z Valve pokazują jak należy traktować graczy i tworzyć gry. Rzeczywiście DA2 trochę zszargał opinię BioWare, ale od początku zapowiedzi nie podobała mi się koncepcja gry. Z kolei TOR wygląda jak WoW w świecie Star Wars, plus kilka własnych pomysłów. Jak dla mnie super. Ale mi nawet podoba się ponoć kiczowaty LotRO
Modifié par Alexander1138, 22 juillet 2011 - 02:10 .
#285
Posté 22 juillet 2011 - 03:30
We wrześniu startują betatesty, więc obstawiam, że albo w grudniu albo na początku przyszłego roku TOR wyjdzie. No chyba, że przesuną gdzieś na maj/czerwiec...
We wrześniu to rusza zamknięta beta Battlefield 3, który ma datę premiery wyznaczoną na 25 października, czyli gra od EA która prawdopodobnie zgarnie GOTY w tym roku. Zresztą za dużo czasu to nie mam żeby grać online, a że do Digital Illusions mam zaufanie, które zupełnie po tym ostatnim chłamie straciłem do BioWare, więc BF3 pre-order zrobiony, a z TOR to poczekam aż coś się wyklaruje, wprawdzie EK wygląda dość zachęcająco, ale cenę ma jakąś z bani kompletnie, figurka owszem, niezła, ale ciekawsze, ładniejsze i tańsze rzeczy można na swshop kupić. Wprawdzie żal, ale wolę poczekać, szczególnie że wszystkie projekty EA związane z grami czysto online padły z hukiem, a BioWare raczej pojęcia o tym za dużego nie ma.
#286
Posté 22 juillet 2011 - 03:50
BF3 zmiecie, to fakt. Gry od DICE bardzo lubię, choć od czasu do czasu popełniają błędy. Gram czasem po sieci w nowego MoH, gdzie robili tryb multiplayer i do końca im to nie wyszło. Pograć można, ale w skali szkolnej najwyżej na 3+, ewentualnie na słabe 4. Trochę przekombinowali. BF BC2 za to świetne, choć uproszczone względem Battlefielda 2. Widać jednak wyraźnie, że to Europejczycy mają największy łeb do tworzenia nowych technologii. Frostbite i CryEngine są tego najlepszymi przykładami.
#287
Posté 22 juillet 2011 - 04:07
(KRZYCZY) RedENGINE! RedENGINE! Tsood!
#288
Posté 22 juillet 2011 - 04:16
heh, RedENGINE ładny, ale pod względem technologicznym nie jest jakiś szczególny. To nadal tylko DX9, chociaż i tak jest to obecnie najlepszy silnik dla gier RPG w ogóle. Może niech BW kupi od Redów licencję, bo już wcześniej Polacy pokazali, że potrafią zrobić więcej z jakimś silnikiem niż ich autorzy (oczywiście mowa tutaj o Aurorze ;p).
#289
Posté 22 juillet 2011 - 04:33
@ BlindObserver
To ja ci szczerze powiem że wolę dx9 w wykonaniu redów, niż dx11 w wykonaniu BW i nawet nie będę marudził że nowość a grafiki mi nie wykorzystuje
Swoją drogą to właściwe jeszcze niczego powalającego na dx11 nie widziałem, owszem C2 wygląda sporo lepiej, i w końcu coś GPU ma do roboty, ale żeby jakiś wypas to był... Znaczy się widziałem, gameplaya z BF3
To ja ci szczerze powiem że wolę dx9 w wykonaniu redów, niż dx11 w wykonaniu BW i nawet nie będę marudził że nowość a grafiki mi nie wykorzystuje
#290
Posté 22 juillet 2011 - 04:42
No ja też wolę to od Redów, ale mówię tylko, że pod względem technologicznym to nie jest coś nadzwyczajnego. Na prawdziwe DX11 trzeba czekać do nowych konsol, bo wcześniej raczej nic ciekawego się nie pojawi. No chyba, że ktoś lubi grać w benchmarki
Wtedy taki Stone Giant lub Heaven DX11 Benchmark będzie jak znalazł.
Inna sprawa, że BW nigdy nie błyszczało pod względem grafiki czy nawet oprawy stylistycznej, Znam całą listę gier, gdzie pomimo słabej grafiki jej odbiór był bardzo pozytywny właśnie przez jej stylizację. W przypadku BF3 większość efektów jest zgodna nawet z DX9, bo gra wychodzi na konsolach. Nawet efekty zniszczeń (co jak dla mnie jest rzeczą fenomenalną), ale to już nawet w BF BC2 tak działało. Tutaj bardziej chodzi o możliwości DX10 i DX11 dotyczących oświetlenia i od czasu do czasu teselacji.
Inna sprawa, że BW nigdy nie błyszczało pod względem grafiki czy nawet oprawy stylistycznej, Znam całą listę gier, gdzie pomimo słabej grafiki jej odbiór był bardzo pozytywny właśnie przez jej stylizację. W przypadku BF3 większość efektów jest zgodna nawet z DX9, bo gra wychodzi na konsolach. Nawet efekty zniszczeń (co jak dla mnie jest rzeczą fenomenalną), ale to już nawet w BF BC2 tak działało. Tutaj bardziej chodzi o możliwości DX10 i DX11 dotyczących oświetlenia i od czasu do czasu teselacji.
#291
Posté 22 juillet 2011 - 05:31
Moment, panowie, a co z grywalnym benchmarkiem "Dobry Samarytanin" na Unreal Engine? To też jest dx9 a miażdży nieprzeciętnie.
#292
Posté 22 juillet 2011 - 06:18
To grywalne demo tylko w teorii jest grywalne. Żeby to działało w 60 fps musieli uruchomić go w 3-Way SLI na GTX 580. Druga sprawa, że jak przeczytałem, że ktoś tam tym sterował to delikatnie się uśmiechnąłem... Dalej, UE3 już od jakiegoś czasu obsługuje DX11 i to demko także z tego korzysta. Trzecia sprawa, że to UE 3,5, które nigdy nie będzie używane. Prezentacja ma pokazać tylko, że musimy oczekiwać UE4, który zadebiutuje z Xbox 720. Z Epic-ami jest ciekawa historia dotycząca Xboxa 360. Jak Was to ciekawi to możecie sobie to znaleźć, a jeśli nie znajdziecie to się wspaniałomyślnie zlituję i rozwieję wszelkie wątpliwości xD
#293
Posté 22 juillet 2011 - 07:04
@ BlindObserver
No właśnie nie do końca, dlatego prezentacja BF3 na E3 odbyła się na małym komputerku, 2x Xeon, 12 GB ram, 2x HD6970, a nie jak reszta na konsolach. DICE oficjalnie już podało różnice pomiędzy wersjami PC a puszkami, dlatego między innymi gra w wersji PC nie ma wsparcia dla XP. O ile kampania na puszki będzie wyglądała prawie tak samo, to tryb multi będzie się znacznie różnił, np. ograniczenie liczby graczy na konsolach, inny model zniszczeń ( nie da się kamperów za murkiem załatwić strzałem z RPG w budynek, przywalając ich gruzem ) i wiele innych. Można wręcz rzec że po raz pierwszy wyjdą osobne wersje na PC i konsole. Wreszcie, może to pogoni mikromiękkiego i sony do roboty, bo dość już ****owych portów konsol z grafiką, modelem zniszczeń, fizyką i oświetleniem z zeszłej epoki. Więc bye GTX 9800, na niej już nie pograsz.
A co do starszych produkcji BW masz rację, nie błyszczało to nigdy, ale za to miało taki klimat że wręcz nie wnikało się za mocno w grafę, miała w sobie "to coś".
No właśnie nie do końca, dlatego prezentacja BF3 na E3 odbyła się na małym komputerku, 2x Xeon, 12 GB ram, 2x HD6970, a nie jak reszta na konsolach. DICE oficjalnie już podało różnice pomiędzy wersjami PC a puszkami, dlatego między innymi gra w wersji PC nie ma wsparcia dla XP. O ile kampania na puszki będzie wyglądała prawie tak samo, to tryb multi będzie się znacznie różnił, np. ograniczenie liczby graczy na konsolach, inny model zniszczeń ( nie da się kamperów za murkiem załatwić strzałem z RPG w budynek, przywalając ich gruzem ) i wiele innych. Można wręcz rzec że po raz pierwszy wyjdą osobne wersje na PC i konsole. Wreszcie, może to pogoni mikromiękkiego i sony do roboty, bo dość już ****owych portów konsol z grafiką, modelem zniszczeń, fizyką i oświetleniem z zeszłej epoki. Więc bye GTX 9800, na niej już nie pograsz.
A co do starszych produkcji BW masz rację, nie błyszczało to nigdy, ale za to miało taki klimat że wręcz nie wnikało się za mocno w grafę, miała w sobie "to coś".
#294
Posté 22 juillet 2011 - 07:38
Wiesz, teraz potrzebują optymalizacji na karty pokroju GeForce'a GTX460 i HD6850. To że będą różnice to oczywiście wiem, temat BF3 jest mi bliski od chwili, gdy usłyszałem pierwszą zapowiedź. Myślę, że jeśli Frostbite będzie choć tak skalowalny jak CryEngine 3 to gra sprzeda się na PC dobrze. Co do fizyki a głównie AI już nawet producenci gier mówią, że musi wyjść nowa generacja, bo to co jest teraz jest epicką porażką. Pamiętajmy, że w takim Xbox jest Radeon x1800, który swoje najlepsze chwile ma już od jakichś 5 lat za sobą
#295
Posté 13 août 2011 - 10:20
Wiedźmin 2 doczeka się rozszerzenia
Yeah! Wersja będzie oznaczona numerkiem 2.0. Zapewne będzie wydana tak samo jak edycja rozszerzona do Wieśka pierwszego, a dla posiadaczy wersji premierowej dodatek ma być za darmo. Więcej info będzie na Gamescom, więc czekam niecierpliwie xD
#296
Posté 13 août 2011 - 10:28
Oł jea! Mi to pasuje.
#297
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
Posté 13 août 2011 - 10:37
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
Super!... na to czekałem!
#298
Posté 14 août 2011 - 10:49
How nice... Z tego co wiem Xboxowcy od razu dostaną rozszerzoną. Ciekawe co tam wpakują, skoro w podstawce są już soundtrack i materiały filmowe
#299
Posté 14 août 2011 - 12:44
możliwe, że będzie intro bagińskiego. przydały by się właśnie jakieś fajne wprowadzenie i zakończenie
#300
Posté 14 août 2011 - 12:51
O, po tym update'cie będzie pretekst żeby sobie kolejny raz w Wiedźmina 2 pograć





Retour en haut




