Wo sind die Zeiten als man mit einfachen Mitteln in ein paar Stunden ein brauchbares Abenteuer erstellen konnte (NWN). Da gab es eine fast unüberschaubare Menge an Modulen, Abenteuer, ... ganz zu schweigen; die unzähligen Server weltweit und natürlich dem benutzerfreundlichen Toolset. Da hatte man das Gefühl ein Teil von Bioware zu sein, die ihre Fans ermutigten selbst Creative zu sein.
Das hat sich mit Dragon Age meiner Meinung nach drastisch geändert. Das Toolset ist bestenfalls kompliziert es gibt keine brauchbare Hilfe dazu, die Installation ist fast schon eine Wissenschaft für sich und man hat den Eindruck, dass Bioware gar nicht daran interessiert ist etwas daran zu ändern.
Darum glaube ich auch nicht wirklich daran, dass für Dragon Age2 ein brauchbares Toolset zur Verfügung gestellt wird. Eigentlich schade, den das hatte Bioware früher so Charmant gemacht.PS: Vielleicht sollte man eine Protestnote an den Erbauer schreiben, damit Märchen zumindest einmal Wahr werden.
Frei von der Leber weg
Débuté par
Ginafea
, mai 26 2011 10:57
#1
Posté 26 mai 2011 - 10:57
#2
Posté 26 mai 2011 - 04:49
Das Problem liegt da wohl eher an der zunehmenden Komplexität von Spielen. Soweit ich das in Erinnerung habe ist NWN ein ziemlich quadratisches Spiel wo man sich eben leichter eine Welt bauen konnte mit entsprechendem Editor.
Es ist sicher nicht unmöglich - aber der Entwicklungsaufwand wäre enorm und ich glaube kaum, dass bei bereits bestätigten DA3 Entwicklungen irgendwas so Goßes nachgereicht wird.
Es gibt kaum Spielefirmen auf der Welt, die sich leisten können übermäßige Ressourcen in ein Tool zu stecken, dass ihnen kaum mehr Geld einbringt. Schließlich bringt längere Spielzeit mit einem verkauften Produkt auf kostenlos von Spielern entwickelten Umgebungen nichts ein.
Davon abgesehen liegt das weniger an Bioware, sondern an ihren Geldgebern EA. Dreht der Geldgeber den Hahn zu, dann ist soein Studio schonmal ganz schnell pleite.
Es ist sicher nicht unmöglich - aber der Entwicklungsaufwand wäre enorm und ich glaube kaum, dass bei bereits bestätigten DA3 Entwicklungen irgendwas so Goßes nachgereicht wird.
Es gibt kaum Spielefirmen auf der Welt, die sich leisten können übermäßige Ressourcen in ein Tool zu stecken, dass ihnen kaum mehr Geld einbringt. Schließlich bringt längere Spielzeit mit einem verkauften Produkt auf kostenlos von Spielern entwickelten Umgebungen nichts ein.
Davon abgesehen liegt das weniger an Bioware, sondern an ihren Geldgebern EA. Dreht der Geldgeber den Hahn zu, dann ist soein Studio schonmal ganz schnell pleite.
#3
Posté 26 mai 2011 - 08:38
Das Thema toolset, bzw das nichtvorhanden sein desselben für DA2 ist auch nicht grad eben neu.
Ist zwar toll, dass es noch einer bemerkt (mit mir sind wir dann schon 5
)
Aber auch das wird BW/EA nicht bewegen Geld zu investieren, eins zu bauen.
Wie mein Vorredner schon richtig bemerkte, kostet es nur Geld und bringt keins, absolut kein Geld ein.
Mit Ausnahme, dass ich mir DA2 dann vielleicht zulegen würde.
Aber auch nur vielleicht...
Chereck
Ist zwar toll, dass es noch einer bemerkt (mit mir sind wir dann schon 5
Aber auch das wird BW/EA nicht bewegen Geld zu investieren, eins zu bauen.
Wie mein Vorredner schon richtig bemerkte, kostet es nur Geld und bringt keins, absolut kein Geld ein.
Mit Ausnahme, dass ich mir DA2 dann vielleicht zulegen würde.
Aber auch nur vielleicht...
Chereck
#4
Posté 27 mai 2011 - 02:38
Dass sie da nix nachreichen werden, steht definitiv fest, aus den oben schon genannten Gründen.
Aber wenn wir doch alle so veressen darauf sind, mal ein Spiel zu machen, warum tuen wir uns nicht mal ersthaft zusammen und schauen was man aus Ogre3D machen kann ... es wird sicherlich aus Freiwillige gegeben haben, die sich die Arbeit gemacht haben für die Engine eine Art Toolset zu schreiben!
Und ich denke, da kann man sich auch sicher sein, dass man unterstützung bekommt!
(Übrigens: Ogre3D ist keine 0815 Engine, sondern wird ua. auch von komerziellen Spielen benutzt (zB Dungeon 3).)
Aber wenn wir doch alle so veressen darauf sind, mal ein Spiel zu machen, warum tuen wir uns nicht mal ersthaft zusammen und schauen was man aus Ogre3D machen kann ... es wird sicherlich aus Freiwillige gegeben haben, die sich die Arbeit gemacht haben für die Engine eine Art Toolset zu schreiben!
Und ich denke, da kann man sich auch sicher sein, dass man unterstützung bekommt!
(Übrigens: Ogre3D ist keine 0815 Engine, sondern wird ua. auch von komerziellen Spielen benutzt (zB Dungeon 3).)





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