Sugandhalaya wrote...
Ich finds schade, dass man sich bei BW nur auf alte Marken konzentriert. Wäre mal Zeit für eine neue Rollenspiel-Welt...aber nööö, bei EA kennt man nur Fortsetzungen also wird man wohl weiterhin im 2Jahrestakt mit Dragon Age oder Mass Effect beglückt...und die Engine holt man sich von Dice, weils billiger ist, man selbst keine anständige Engine mehr basteln kann (DA) oder nicht in der Lage ist, externe Engines vernünftigt zu handhaben (ME & SWTOR) :-/
Du blendest auch komplett aus, dass a) wir uns am Ende einer Konsolengeneration befinden und dieser Zustand da normal ist,

dass man mit bekannten Marken mehr Geld verdient - EA hat das schmerzlich gelernt, als sie Titel wie Mirror's Edge und Brütal Legend publishten und keine Sau die kaufte, sie dafür aber lächerlich viel Gewinn mit dem Simpsons-Social-Game machen und c) dass schon länger inoffiziell angekündigt wurde, dass in Edmonton an einem weiteren, bisher unangekündigten Spiel gearbeitet wird.
Und ja, nochmal ne eigene Engine bauen oder eine lizensieren ist nur rausgeschmissenes Geld.
Sugandhalaya wrote...
Bezüglich Pattekuns verlinktem Blogbeitrag von BW: Toll...englisch und französich...super...genial!
Du jammerst jetzt doch nicht etwa, dass der BioWare-Mitarbeiter nur diese beiden Sprachen spricht? Sorry, aber in Kanada spricht man kein Deutsch.
Sugandhalaya wrote...
Dass man bei ME4 zudem verstärkt vom Team aus Montreal arbeiten lässt, stimmt mich nicht grad positiv. Laut buffed.de (pfui) sind die für den ME3 MP und einige ME3 SP-Inhalte (also die MP-Karten, die es als N7-Alibimissionen auch im SP gibt) und in ME2 für die N7-Missionen zuständig gewesen...also für die seelenlosen, austauschbaren und im Grunde völlig belanglosen Miniarealmissionen. Nicht gerade beste Voraussetzungen.
Ja, steht doch alles auch im Blogeintrag. Des weiteren noch gut die Hälfte der Zwischensequenzen, einen unbestimmten Teil an Singleplayer-Content und den meisten DLC für ME2. Mal sehen, wie deren Omega-DLC für ME3 wird.
Außerdem ist es nicht verwunderlich, dass man als neu gegründetes Mini-Studio erst einmal die "Drecksarbeit" machen darf. Ist dann auch nicht verwunderlich, dass keine große Handlung in den Missionen stattfand, wenn der gesamte Writing Staff fast 3.000km weit weg ist. 8D
Modifié par Pattekun, 14 novembre 2012 - 01:02 .