Mass Effect Teil 4- Was haltet ihr davon?
#51
Inviato il 19 giugno 2011 - 10:00
#52
Inviato il 19 giugno 2011 - 10:19
lulu44 wrote...
Dark_Rage wrote...
ich glaube das die protheaner die Reaper erschaffen haben...
Aber warum sagen dann die reaper selbst, dass sie Zivilisationen schon seit Jahrtausenden töten?
ich glaube mal, dass Dark_Rage das nicht ernst meint
#53
Inviato il 19 giugno 2011 - 10:21
Not_Zero wrote...
lulu44 wrote...
Dark_Rage wrote...
ich glaube das die protheaner die Reaper erschaffen haben...
Aber warum sagen dann die reaper selbst, dass sie Zivilisationen schon seit Jahrtausenden töten?
ich glaube mal, dass Dark_Rage das nicht ernst meint
Wenn es um Mass Effect geht verstehe ich keinen Spaß
#54
Inviato il 19 giugno 2011 - 10:39
Zumindest in letzter Zeit ist Bioware nicht mehr gerade die Referenz für tolle Stories. Aber Obsidian hat auch einige Pleiten gehabt. Alpha Protocol hat mich ebenfalls nicht vom Hocker geworfen, zumal die PC Version sowieso saumäßig war. Wirklich was von einer Story hab ich da sowieso nicht gemerkt, da ich eh nach ein paar Missionen das Handtuch geworden habe. Ich fand NWN2+The Mask of the Betrayer ziemlich gut und KOTOR 2 (war mal was anderes als diese ewige gute Jedi/böse Sith Nummer, die man von Star Wars schon auswendig kennt). New Vegas war auch ein Klasse Spiel, wäre es nur nicht so verbuggt gewesen. Einige Quests konnte man garnicht erst abschließen ohne Konsolenbefehle zu benutzen. Außerdem war mir New Vegas alles in alles etwas zu "heiter", Fallout 3 war wesentlich düsterer. Und die Story von Dungeon Siege 3 soll ja auch nicht der Brüller sein, auch wenns es nur ein "Action-RPG" ist.
Modificata da Dorian84, 19 giugno 2011 - 11:09 .
#55
Inviato il 19 giugno 2011 - 10:43
Es könnte genau so gut im Rollenspiel bereich bleiben.
Ist ja bei Final Fantasy auch so
#56
Inviato il 19 giugno 2011 - 10:47
Kann natürlich sein das es ein RGP bleibt, aber erstmal abwarten was aus ME3 wird. Ob es die Erwartungen erfüllt möchte ich noch nicht garantieren.
Modificata da Dorian84, 19 giugno 2011 - 11:32 .
#57
Inviato il 19 giugno 2011 - 11:05
Shooter braucht aber wirklich keiner, da wäre die Messlatte auch ein wenig zu hoch, da gibt es andere Kaliber.
#58
Inviato il 19 giugno 2011 - 11:39
Ich stell mir den Titel "Mass Effect Universe" vor, wo man außer den Elcor, Hanar und den Volus alle (ich glaube alle neun rassen gezählt zu haben die fürs Kämpfen geeignet sind.) Rassen mit unterschiedlicher Herkunft. (Beispiel Mensch: Söldner, Alianz Militär, Oder Spectre-Anwärter.) ,Klassen und Spychoprofilen, spielen kann.
Mit einer neuen Bedrohung wie eine neue Kriegerrasse, Syndikat, einen übermächtigen Gottgleichen Biotiker oder eine Galaxieweiten Verschwörung usw. könnte man nun andere Galaxien in einen Großen Universum besuchen.
Das Reisen wird Teil auf Galaxiekarte als auch teils mit Freelancer-Weltraumschlachten ausgetragen werden. Man besucht Welten und Stätte auf Open World Basis (hatte ein mal eine Engine Tech-Demo beobachtet, wo ein Raumschiff auf einen Planeten zusteuerte durch die Atmospähre flog und durch die Landschaft des Planeten flog)
Egal mit Welchener Rasse oder Herkunft man Spielt, der Spielverlauf sollte dann immer anders sein und man trifft immer andere Gefährten bzw, man könnte selbst von möglichen 20 bis 30 Rekrutierbaren Gefährten entscheiden, wen man rekrutieren will (Also 12 Suqads-Mitglieder von 20 bis 30 verfügbaren Gefährten).
Das wäre genug Abwechslung für ein riesiges Offline-MMO Spiel ála The Elders Scrolls und Freelancer.... dannn wäre es mir egal ob das Programm 30 oder 50 GB groß ist XD.
#59
Inviato il 19 giugno 2011 - 11:41
Modificata da Dorian84, 19 giugno 2011 - 11:41 .
#60
Inviato il 20 giugno 2011 - 08:17
Kraten85 wrote...
wenn es ein Mass effect 4 geben soll dann sollte es um weiten Größer sein, als die ME Trilogie zusammen.
Ich stell mir den Titel "Mass Effect Universe" vor, wo man außer den Elcor, Hanar und den Volus alle (ich glaube alle neun rassen gezählt zu haben die fürs Kämpfen geeignet sind.) Rassen mit unterschiedlicher Herkunft. (Beispiel Mensch: Söldner, Alianz Militär, Oder Spectre-Anwärter.) ,Klassen und Spychoprofilen, spielen kann.
Mit einer neuen Bedrohung wie eine neue Kriegerrasse, Syndikat, einen übermächtigen Gottgleichen Biotiker oder eine Galaxieweiten Verschwörung usw. könnte man nun andere Galaxien in einen Großen Universum besuchen.
Das Reisen wird Teil auf Galaxiekarte als auch teils mit Freelancer-Weltraumschlachten ausgetragen werden. Man besucht Welten und Stätte auf Open World Basis (hatte ein mal eine Engine Tech-Demo beobachtet, wo ein Raumschiff auf einen Planeten zusteuerte durch die Atmospähre flog und durch die Landschaft des Planeten flog)
Egal mit Welchener Rasse oder Herkunft man Spielt, der Spielverlauf sollte dann immer anders sein und man trifft immer andere Gefährten bzw, man könnte selbst von möglichen 20 bis 30 Rekrutierbaren Gefährten entscheiden, wen man rekrutieren will (Also 12 Suqads-Mitglieder von 20 bis 30 verfügbaren Gefährten).
Das wäre genug Abwechslung für ein riesiges Offline-MMO Spiel ála The Elders Scrolls und Freelancer.... dannn wäre es mir egal ob das Programm 30 oder 50 GB groß ist XD.
wenn du es pragmatisch haben willst: Das wird nicht kommen. Das ist so was von sicher. In so was steckt viel zu viel Arbeit, als das Bioware das auch noch offline machen würde. So ein großes Spiel werden die 100% MMO machen, weil MMOs nicht nur in sind, sondern auch viel mehr Geld einbringen können wenn sie ordenlich gemacht sind.
#61
Inviato il 20 giugno 2011 - 11:21
Das man mit mmos viel geld machen kann ist klar nur muss man jetzt auch ordentlich was reinstecken...wenn Swtor kein erfolg wird dann ist es fraglich ob Bw/Ea sowas nochmal macht....angeblich sinds ja irgendwas um die 80-90 Millionen gewesen.
Ich würde mir wünschen ein Me4 wie es jetzt ist.......action/rpg. Den rp anteil könnte man noch ausbauen und die welt etwas vergrössern aber ansonsten wie die trilogy. Ein mmo müsste ich jetzt echt nicht haben
Wurde aber schon von einem bw mann (glaub casey) gesagt das man sich das vorstellen kann....aber noch nicht weiss wie man es umsetzen sollte. Wenn tor ein erfolg wird dann kommt ein Me mmo irgendwann ganz sicher.
.
Modificata da 0815hero, 20 giugno 2011 - 11:23 .
#62
Inviato il 20 giugno 2011 - 01:10
lulu44 wrote...
Not_Zero wrote...
lulu44 wrote...
Dark_Rage wrote...
ich glaube das die protheaner die Reaper erschaffen haben...
Aber warum sagen dann die reaper selbst, dass sie Zivilisationen schon seit Jahrtausenden töten?
ich glaube mal, dass Dark_Rage das nicht ernst meint
Wenn es um Mass Effect geht verstehe ich keinen Spaß
natürlich meine ich es nicht ernst LoL
Nein habt ihr mal Transformers gesehen Die haben sich selber auch nicht erschaffen das war der Allspark...
Aber das mit den Reapern bleibt wohl ein geheimnis
#63
Inviato il 22 giugno 2011 - 01:00
Eine andere Idee: Was haltet ihr davon wenn der nächste Held ein Antiheld ist? Egal ob paragorn oder renegade, Shepard ist eindeutig ein Held, der noble Ziele hat. Dadurch werden alle seine Aktionen, ob Paragorn oder Renegade, immer vom Hauch des heldenhaften überstrahlt. Das könnte man nun umdrehen. Als Antiheld würden alle Aktionen vom Hauch des Fieslings überstrahlt werden. Als Beispiel: Der Antiheld rettet jemanden, aber nur weil dieser ihm noch was schuldet. Damit wäre das eine paragorn-Handlung, aber ein Antiheld-Motiv, was dem ganzen doch die negative Note geben würde.
Ebenso könnte man den Antihelden im Sinne von der Serie "Breaking Bad" einführen. Heißt er ist am Anfang gut und dann passiert etwas leben veränderndes, was ihn seine Prioritäten überdenken lässt.
Was haltet ihr von den Ideen?
#64
Inviato il 22 giugno 2011 - 01:12
#65
Inviato il 22 giugno 2011 - 03:05
Obwohl das ME-Universum für jedes Genre passen würde, besonders für Strategie.
Aber generell zum 4.Teil, ich finde die Geschichte von Shepard sollte ein Ende nehmen.
( Sonst machen die es noch wie in SAW, wo die Geschichte schon längst zu Ende ist, aber es immer noch Teile produziert werden.) aber auf weitere Spiele im ME-Universum würd ich mich freuen
PS:Not_Zero: Das Erste ist ziemlich an Cerberus angelehnt, ein Antiheld hatt meistens keine genauen Ziele, also Open-World mäßig wers cool
#66
Inviato il 22 giugno 2011 - 03:10
Sp3kt4ls wrote...
Aber generell zum 4.Teil, ich finde die Geschichte von Shepard sollte ein Ende nehmen.
Shepards Geschichte geht ja auch mit ME3 zu Ende. Das hat Bioware mehr als einmal bereits erklärt.
@wowetta:Ebenso haben sie aber auch schon mehrmals gesagt, dass das ME-Franchise mit ME3 nicht enden soll.
Modificata da Not_Zero, 22 giugno 2011 - 03:12 .
#67
Inviato il 22 giugno 2011 - 03:28
Not_Zero wrote...
Shepards Geschichte geht ja auch mit ME3 zu Ende. Das hat Bioware mehr als einmal bereits erklärt.
Eben. Bioware sollte für ME 4 mal die Randrassen thematisieren.
Sprich mehr Volus, Hanar+Drell, Vorcha und Elkor.
Ja die gibt es auch noch.
Aber ich würde mir wünschen, das sich Bioware trotzdem eine kreative Pause einlegt
und mal was anderes macht.
Wie Jade Empire 2 oder was ganz neues.
Falls EA unbedingt ein ME 4 2013/2014 braucht, kann Obsidan einspringen.
Storymässig waren sie für jede Serie mM eine Bereicherung.
#68
Inviato il 22 giugno 2011 - 05:12
Janus198 wrote...
Eben. Bioware sollte für ME 4 mal die Randrassen thematisieren.
Sprich mehr Volus, Hanar+Drell, Vorcha und Elkor.
Ja die gibt es auch noch.
Ein Vorcha als Held?!
Aber ich würde mir wünschen, das sich Bioware trotzdem eine kreative Pause einlegt
und mal was anderes macht.
Wie Jade Empire 2 oder was ganz neues.
Falls EA unbedingt ein ME 4 2013/2014 braucht, kann Obsidan einspringen.
Storymässig waren sie für jede Serie mM eine Bereicherung.
Es hängt davon, was für ein Genre das nächste Spiel haben wird. Ich könnte es mir gut vorstellen, dass ein weiterer RPG länger braucht als 2013/4. Ein Racer hingegen könnte schon früher rauskommen. Aber wir werden sehen
#69
Inviato il 22 giugno 2011 - 05:25
Ich wusste nicht, dass ich den als Haupthelden vorgeschlagen habe.Not_Zero wrote...
Ein Vorcha als Held?!:D:D:D:D:D:D:D Klar....Dann musst du aber auf richtige Dialoge verzichten, weißt du, da zuviele Worte denen Kopfschmerzen bereiten.
Ich sprach nur von einen größeren Fokus auf die, weil die momentan eher vernachlässlicht
werden.
Außerdem wissen wir wohl alle, dass die Hauptzielgruppe sprich die amerikanischen
Konsolenspieler niemals eine
andere Rasse als die Menschheit als Hauptfigur akzeptieren werden.
Modificata da Janus198, 22 giugno 2011 - 05:26 .
#70
Inviato il 11 luglio 2011 - 06:09
Nur halt stellt sich die Frage, wer dann der Held ist!? Vielleicht einmal bei der Charakterauswahl, auch eine Rassenauswahl ;-) Jeder kann sich seine Rasse aussuchen und sie sind ein Nachfahre der "Helden" von ME 1 - 3, vorausgesetzt sie überleben, falls nicht, dann ist man halt jemand neues. Für die Allianz, Cerberus oder jemand neuen.
Der Teil spielt dann viele Jahre nach ME 3 und es gibt neue Gegner.
Modificata da Lilly91, 11 luglio 2011 - 06:10 .
#71
Inviato il 12 luglio 2011 - 10:08
man kann zwischen ka, sagen wir 4 völker wählen: Turianer, Mensch, Asari und Salarianer... jedes hat nen anderen Spielbeginn aber alle arbeiten auf die selbe Aufgabe hin... Spectre zu werden (nur als beispiel) und da entwickelt sich eine beliebige handlung weiter... und den leuten von bioware würde da sicher noch was einfallen
andererseits wäre mir die Vorgeschichte mit dem "Erstkontaktkrieg" am liebsten... wäre auch für einsteiger "leichtverdaubare Kost" ...
potenzial ist da und ich glaube fest daran dass mit ME 3 NICHT schluss ist
#72
Inviato il 18 luglio 2011 - 12:13
Allerdings soll die Geschichte mit den Reapern im 3. Teil ja beendet werden, ich nehme an sie werden vernichtet oder zumindest zurückgeschlagen. Shepard find ich cool, den können die für immer behalten, also sein Gesicht. Weiblich spiele ich nicht, weil ich kein Weibchen bin und wenn ich Lesben sehen will, guck ich mir nen Porno an und spiel kein Spiel ;-).
#73
Inviato il 18 luglio 2011 - 02:48
Not_Zero wrote...
Was würdet ihr eigentlich von dem Handlungsstrang halten, dass Shepard in ME3 eine Organisation gründet/unterwirft, die ihm im Kampf gegen die reaper unter die Arme greifen soll (Stichwort: Söldnerorganisation um die Terminus-Systeme auf seine Seite zu ziehen) Der Held von ME4 wäre dann Mitglied dieser Organisation am Anfang von ME4, womit ein indirekter Zusammenhang zur Triologie gelegt ist, ohne zuviel von dessen Handlung zu verraten, was also Newbie auch neugierig machen könnte.
Hrm...also einen direkten Zusammenhang würde ich nur ungerne sehen. Die Idee hat zwar etwas Potential, aber es ist immer die Frage, wie mit dem Thema umgegangen wird. Ich denke nach der Trilogie sollte einfach Schluss sein mit den Geschichten um Commander Shepard. Man könnte durchaus etwas aufziehen, dass zeitgleich stattfindet, aber ich finde, dass das nun wirklich nicht sein muss. Wenn ME3 einen ordentlichen Abschluss findet, dann soll mir das recht sein.
Die Antiheldenidee gefällt mir persönlich richtig gut. Da kann man definitiv drauf aufbauen. Vielleicht Söldner, Schmuggler oder korrupter Geschäftsmann...irgendetwas in der Richtung und dann geschieht etwas, dass den Charakter aus der Bahn wirft und/oder auf Rache sinnen lässt. Eben frei nach dem Motto: Das Richtige aus den falschen Gründen tun. *g*Not_Zero wrote...
Eine andere Idee: Was haltet ihr davon wenn der nächste Held ein Antiheld ist? Egal ob paragorn oder renegade, Shepard ist eindeutig ein Held, der noble Ziele hat. Dadurch werden alle seine Aktionen, ob Paragorn oder Renegade, immer vom Hauch des heldenhaften überstrahlt. Das könnte man nun umdrehen. Als Antiheld würden alle Aktionen vom Hauch des Fieslings überstrahlt werden. Als Beispiel: Der Antiheld rettet jemanden, aber nur weil dieser ihm noch was schuldet. Damit wäre das eine paragorn-Handlung, aber ein Antiheld-Motiv, was dem ganzen doch die negative Note geben würde.
Ebenso könnte man den Antihelden im Sinne von der Serie "Breaking Bad" einführen. Heißt er ist am Anfang gut und dann passiert etwas leben veränderndes, was ihn seine Prioritäten überdenken lässt.
Was haltet ihr von den Ideen?
Hat was für sich, auch wenn ich jetzt die Serie "Breaking Bad" nicht kenne.
Kraten85 wrote...
wenn es ein Mass effect 4 geben soll dann sollte es um weiten Größer sein, als die ME Trilogie zusammen.
Ich
stell mir den Titel "Mass Effect Universe" vor, wo man außer den Elcor,
Hanar und den Volus alle (ich glaube alle neun rassen gezählt zu haben
die fürs Kämpfen geeignet sind.) Rassen mit unterschiedlicher Herkunft.
(Beispiel Mensch: Söldner, Alianz Militär, Oder Spectre-Anwärter.)
,Klassen und Spychoprofilen, spielen kann.
Mit einer neuen
Bedrohung wie eine neue Kriegerrasse, Syndikat, einen übermächtigen
Gottgleichen Biotiker oder eine Galaxieweiten Verschwörung usw. könnte
man nun andere Galaxien in einen Großen Universum besuchen.
Naja, also mit ca. 30-40 Stunden bin ich als Spieler schon gut bedient.
Kann gerne auch länger sein, aber schreib du mal die Geschichte für
sowas. Das wird auf die Dauer anstrengend, mal ganz davon abgesehen,
dass sich dann bei, sagen wir mal 90 Stunden+, auch diverse Längen
einschleichen könnten.
Interessant ist allerdings die Idee, dass man
auch etwas Anderes als einen Menschen spielen kann. Dürfte ja auch
kulturell den einen oder anderen Unterschied machen. Eben, wie Andere mit einem umgehen usw.
Andere
Galaxien mit reinzunehmen find ich persönlich aber wiederum nicht so
gut. Da sollte man die Milchstraße storytechnisch erstmal fertig machen.
Ist ja bisher noch nicht sooooooo extrem viel erforscht. Es gibt noch
zahlreiche nicht durchflogene Massenportale und unzählige nicht
erforschte Systeme. Eine NEUE Bedrohung, die die gesamte Galaxis
betrifft, fänd ich auch nicht so gut. Was soll man sich, von den Reapern einmal abgesehen, denn noch ausdenken? Es muss ja nicht immer um den "Arsch" der Galaxis und all ihrer Bewohner gehen.
Die Reise-Idee find ich eigentlich ganz schön und zu dem Thema hab ich mir selbst schon die eine oder andere Kleinigkeit überlegt. Aber dazu später mehr. Insgesamt 20-30 rekrutierbare Leute halte ich aber für etwas zu viel. Schon bei ME2 haben einige der Charaktere gelitten, was die Ausarbeitung betrifft. Ich erinnere nur einmal an Jacob Taylor (total farblos) und Garrus Vakarian (zu wenig Dialoge). Das so zu entwickeln würde EXTREM viel Zeit fressen und eine Menge Geld kosten.Kraten85 wrote...
Das
Reisen wird Teil auf Galaxiekarte als auch teils mit
Freelancer-Weltraumschlachten ausgetragen werden. Man besucht Welten und
Stätte auf Open World Basis (hatte ein mal eine Engine Tech-Demo
beobachtet, wo ein Raumschiff auf einen Planeten zusteuerte durch die
Atmospähre flog und durch die Landschaft des Planeten flog)
Egal
mit Welchener Rasse oder Herkunft man Spielt, der Spielverlauf sollte
dann immer anders sein und man trifft immer andere Gefährten bzw, man
könnte selbst von möglichen 20 bis 30 Rekrutierbaren Gefährten
entscheiden, wen man rekrutieren will (Also 12 Suqads-Mitglieder von 20
bis 30 verfügbaren Gefährten).
Das wäre genug Abwechslung für ein
riesiges Offline-MMO Spiel ála The Elders Scrolls und Freelancer....
dannn wäre es mir egal ob das Programm 30 oder 50 GB groß ist XD.
Aber weiter im Text.
Hab hier irgendwo auch schon mal etwas darüber gelesen, dass die Idee eines Strategiespiels aufgekommen ist. Ich bin mir nicht sicher, ob das eine so gute Idee wäre. Ich persönlich bin eher dagegen als dafür. Natürlich, interessant könnte es werden, aber es ist eine Frage der Umsetzung. Ein Spielprinzip wie beispielsweise bei StarCraft oder Command and Conquer wäre im Mass Effect-Fall nicht mein Ding.
Vielleicht eher eine Mischung aus Strategie und Raumschiffsimulator. Damit ließe sich auch eine Geschichte besser erählen. Man könnte den Werdegang eines Offiziers verfolgen, der Kommandant eines Schiffes wird und später vielleicht sogar als Admiral eine Flotte koordinieren muss. Das ist allerdings nicht wirklich nötig, es sei denn, man will sich auch da eher auf den Kampf als auf die Story des Spiels konzentrieren.
Kommt aber auch auf den Konflikt an, den man als Hintergrund dafür nimmt. Mein persönlicher Favorit ist der Werdegang eines Allianz-Offiziers, der verschiedenen Bedrohungen gegenübersteht. Als Hauptgegner fänd ich allerdings die Batarianer SEHR reizvoll. Es gab zwischen Allianz und Batarianern ja immer mal wieder diverse Geplänkel, die man sowohl für normale Missionen als auch für das Tutorial einsetzen könnte. Als Finale eignen sich der Skyllianische Angriff (Kriegsheldhintergrund bei ME) und der Theshaca-Überfall (Skrupelloser Hintergrund bei ME) meiner Meinung nach am Besten. Vielleicht kann man ja auch beides mit rein nehmen?
Was die Raumkämpfe angeht, könnte man sich ja möglicherweise Nexus: The Jupiter Incident zum Vorbild nehmen.
Zwischen den Missionen oder auch außerhalb von Gefechtssituationen kann man dann in Ruhe auf dem Schiff herumlaufen, sich mit der Besatzung beschäftigen oder sonst was machen.
Was die Crew betrifft, könnte man, auch wenn es programmiertechnisch ein ziemlicher Aufwandt wäre, mehrere Charaktere einbauen, zwischen denen man wählen kann. Also für die verschiedenen Posten. Aber darunter sollten die Dialoge bzw. das Charakterdesign generell nicht weiter leiden. Aber wie gesagt; Ziemlicher Aufwandt.
Sonst sollte man auch hier all das können, was man aus ähnlichen Spielen bereits kennt: Das Schiff aufrüsten vielleicht sogar ein Neues erwerben oder zugeteilt bekommen. Dann könnte man sogar, sofern die Entwickler gnädig sind, die Arcturus-Station oder andere Allianz-Häfen näher zeigen, begehbar machen und auch hier noch diverse andere kleine Schweinereien ausarbeiten.
Berichte bei der Admiralität einreichen, im Casino herumhängen und Gerüchte aufschnappen, Missionen zugeteilt bekommen (auch wenn das natürlich über Comm-Barken möglich ist), neue Besatzungsmitglieder rekrutieren oder Ersatz für die Gefallenen oder Versetzten abholen...
Das ist diese grob zusammengefasste Idee, die mir so im Kopf herumschwebt...
#74
Inviato il 18 luglio 2011 - 03:14
Knecht Albrecht wrote...
Vielleicht eher eine Mischung aus Strategie und Raumschiffsimulator. Damit ließe sich auch eine Geschichte besser erählen. Man könnte den Werdegang eines Offiziers verfolgen, der Kommandant eines Schiffes wird und später vielleicht sogar als Admiral eine Flotte koordinieren muss. Das ist allerdings nicht wirklich nötig, es sei denn, man will sich auch da eher auf den Kampf als auf die Story des Spiels konzentrieren.
ja das würde mir gefallen. Ein Spiel das mehrere Genren anspricht und durch eine packende Story zusammengehalten wird. Schon ein wichtiger Schritt in Richtung Film....
#75
Inviato il 18 luglio 2011 - 07:21
Das Spielprinziep kann somit beibehalten werden und man bekommt eine völlig neue Ansicht der Story. Ich würde gerne mal einen Turianer oder einen Salarianer spielen. So wäre das wiederholte Durchspielen noch reizvoller!





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