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Mass Effect Teil 4- Was haltet ihr davon?


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284 réponses à ce sujet

#101
Rabenkopf

Rabenkopf
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Janus198 wrote...

Und was ist mit Final Fantasy? Stört es da?
Nein tut es nicht. ME kann auch ohne Shepard laufen.


das kannst du eigentlich nicht vergleichen, da FF von anfang an so ausgelegt worden war, dass jedes spiel komplett neu ist...
Aber zum anderen: ME muss nicht an Shepard gekoppelt sein. Das Universum bietet genügend Alternativen zu Shepard, dass sich das Spiel nicht um Shepard drehen muss. Ebenso wird SHepards Handlung mit ME3 enden, dass wurde mehr als einmal breitgetreten und das ist auch gut so. Irgendwann muss die Geschichte von jeden enden....

#102
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Janus198 wrote...

Sheppard_Commander wrote...
Würde also nie auf die Idee kommen das dass ein eigenständiges Spiel ist und dadurch vollkommen überhöhte Ansprüche stellen.

Und was ist mit Final Fantasy? Stört es da?
Nein tut es nicht. ME kann auch ohne Shepard laufen.

War ja auch das Problem mit Dragon Age 2. Es hieß Dragon Age wurde also mit DA:O assoiziert und dann wurde mehr als die hälfte der DA:O Fans enttäuscht eben weil man falsche Hoffnungen reingesetzt hat.

Die Leute waren schlichtweg dämlich. Sorry, aber ist so. Seit der Enthüllung von Hawke hätte es jeden
klar sein müssen, dass es keine direkte Fortsetzung ist.
Außerdem die Entwickler haben tausendmal gesagt, das DA keine Triologie ist wie ME.
Wer sich nicht informiert, hat selber Schuld.

Aber egal ein weiterer Teil in dem Universum wird kommen egal wie sehr man sich dagegen sträubt BW hat bereits gesagt das sie ja gerne mal was im Strategy-Genre machen würden mit dem Setting weil man dadurch besser Geschichten erzählen kann die so in ME nicht gehen.

Ein Strategiespiel ist in der heutigen Konsolenzeit auch so gewinnbringend. :lol:

aber egal darum geht es mir nicht viel eher finde ich es erschreckend das Obsidian die fortsetzung machen soll. Image IPB

Man muss sich nur KotoR 2 ansehen abgesehen von den vielen Story-Lacks die die Community brav beseitigen durften haben sie sich auch sonst nicht gerade mit Ruhm bekleckert.

Keine Ahnung was. Den Entwicklungszustand hat LucasArts zuverantworten nicht
Obsidian. :pinched:
Obsidian hätte es liebend gerne weiter entwickelt, aber Scheiß LucasArts musste es umbedingt
zu Weihnachten raushauen.
Auch in seiner Rohfassung machte mir Kotor 2 viel mehr Spaß als Kotor 1.


Du nimmst Final Fantasy und vergleichst es mit ME? Das hab ich bis jetzt auch noch nicht erlebt Image IPB
DA wird keine Trilogie? Da hab ich aber anderes gehört ... Es wird vielleicht nicht so sein wie in ME -also einen Helden- aber es wird definitiv einen dritten Teil geben.
Gewinnbringend hin oder her BW hat es in einem Interview gesagt ob sie es wirklich machen ist ein anderes Thema.
Ich will ja nichts sagen aber Obsidian hätte dann genauso gut einen Patch nachschieben können ist für mich keine Entschuldigung da es hier nicht um ein paar Details sondern um massive Lore-Lecks ging.

Keine Ahnung aber ich hab grad leicht das Gefühl das du mich provozieren möchtest aus mir unerfindlichen Gründen zumindest kommt es mir so vor wenn ich mich irre darf man letzten Satz natürlich getrost ignorieren.

#103
X3TC

X3TC
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ich fände es gut wenn sie endweder etwas noch mal mit shepert bringen dann aber am besten vor ME1 also bei diesem skilanischen angrif wo er ja ein Held wurde(hoffe ich schmeis nichts durcheinnander) oder aber ein Spiel das erklärt wo kommen die Reaper her, denn das sind ja auch nur Maschinen und deshalb muss es ja jemanden gegeben haben der sie gebaut hat oder wie auch immer sie noch entstanden. Man könnte aber auch ein Spiel machen das zurzeit des Rachnie Krieges war oder eins als die Kroganischen Rebelionen waren oder eins zum Erstkontakt Krieg, das waren alles mal wichtige ereignise von großer bedeutung.

Wenn sie ein Strategy spiel machen wollen dann wird das entweder in die richtung Star trek Armader gehen oder Sins of a Solar Empire oder in richtung Star Wars Empire at War .

Mass Effect steht für das Universum und nicht für die Abenteuer von Comander Shepert, das ist genau so wie bei Stargate oder Star Wars oder Star Trek oder Total war oder Fallout oder GTA u.s.w, da haben die einzellen reihen auch nur das Universum u.s.w gemeinsamm.

Modifié par X3TC, 09 août 2011 - 01:21 .


#104
Janus198

Janus198
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Sheppard_Commander wrote...
Du nimmst Final Fantasy und vergleichst es mit ME? Das hab ich bis jetzt auch noch nicht erlebt Image IPB

Reden nun über die Titel und deren Inhalt ansich oder über das Gameplay?
Jeder Final Fantasy Teil ist unabhängig von einander und erwartet
niemand eine Fortsetzung von Teil 9 auf Teil 10.

DA wird keine Trilogie? Da hab ich aber anderes gehört ... Es wird vielleicht nicht so sein wie in ME -also einen Helden- aber es wird definitiv einen dritten Teil geben.

Ja es wird einen dritten Teil geben. Möglicherweise auch einen 4.
Trotzdem ist DA keine wie in ME zusammenhängende Triologie und das hat Bioware auch nicht versprochen.

Ich will ja nichts sagen aber Obsidian hätte dann genauso gut einen Patch nachschieben können ist für mich keine Entschuldigung da es hier nicht um ein paar Details sondern um massive Lore-Lecks ging.

Das kostet Geld und warum sollte Obsidian das aus einiger Tasche bezahlen?
Für die Produktpflege ist LucasArts zuständig. Schließlich ist das ihr Franchise und
nicht Obsidians.
Außerdem wollte Obsidian was nachreichen, aber LucasArts hat dies nicht zugelassen.
Warum auch immer.

#105
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Janus198 wrote...

Sheppard_Commander wrote...
Du nimmst Final Fantasy und vergleichst es mit ME? Das hab ich bis jetzt auch noch nicht erlebt Image IPB

Reden nun über die Titel und deren Inhalt ansich oder über das Gameplay?
Jeder Final Fantasy Teil ist unabhängig von einander und erwartet
niemand eine Fortsetzung von Teil 9 auf Teil 10.

DA wird keine Trilogie? Da hab ich aber anderes gehört ... Es wird vielleicht nicht so sein wie in ME -also einen Helden- aber es wird definitiv einen dritten Teil geben.

Ja es wird einen dritten Teil geben. Möglicherweise auch einen 4.
Trotzdem ist DA keine wie in ME zusammenhängende Triologie und das hat Bioware auch nicht versprochen.

Ich will ja nichts sagen aber Obsidian hätte dann genauso gut einen Patch nachschieben können ist für mich keine Entschuldigung da es hier nicht um ein paar Details sondern um massive Lore-Lecks ging.

Das kostet Geld und warum sollte Obsidian das aus einiger Tasche bezahlen?
Für die Produktpflege ist LucasArts zuständig. Schließlich ist das ihr Franchise und
nicht Obsidians.
Außerdem wollte Obsidian was nachreichen, aber LucasArts hat dies nicht zugelassen.
Warum auch immer.


Generell. Mass Effect und FF lasse sich überhaupt nicht miteinander vergleichen. Seit es nun vom Setting, Gameplay, Grafik, Feeling, Story etc. das sind zwei vollkommen verschiedene paar Schuhe. Das einzige was sie miteinander gemeinsam haben ist das man gegen Gegner kämpft und dafür EP erhält.

Hab ich auch nie behauptet oder?

Hmm warum sollte man einen Patch nachschmeißen? Weil potentielle Kunden abspringen könnten? Wenn ein Unternehmen mir ein halbfertiges Spiel präsentiert überlege ich es mir zweimal ob ich es nun ein weiteres Spiel von denen kaufe oder nicht. Wenn jedoch sofort ein Patch nachgeschmissen wird kann man noch sagen: Ja LucasArts war schuld etc. bla und blub so jedoch sollte man es nicht machen. Die Community hat es zwar mehr oder weniger gerichtet ändert aber nichts an der Tatsache das von Obsidian ansich nichts kam.

#106
Janus198

Janus198
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[quote]Sheppard_Commander wrote...
Generell. Mass Effect und FF lasse sich überhaupt nicht miteinander vergleichen.
[/quote]
Habe ich das? :whistle:
Nein ich habe ledlich verdeutlichen wollen, dass Final Fantasy keine durchgängige
Serie ist.
Bei ME ginge es doch auch. Ich denke bei ME jedenfalls nicht das man Shepard bekommt.
Nein viel eher das ist doch diese Spielereihe mit Asari, Kroganern, Hanar und Turianern.

[/quote]
Die Community hat es zwar mehr oder weniger gerichtet ändert aber nichts an der Tatsache das von Obsidian ansich nichts kam.
[/quote]
Ein professioneller Patch kostet Geld und nicht gerade wenig, wenn man Kotor 2 zu dem machen will,
was es verdient.
Nochmals warum sollte ein blutjunger Entwickler ihr eigenes weniges Eigenkapital verschleudern,
wenn die Produktplege eindeutig eine Sache des Herstellers LucasArts ist?

#107
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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[quote]Janus198 wrote...

[quote]Sheppard_Commander wrote...
Generell. Mass Effect und FF lasse sich überhaupt nicht miteinander vergleichen.
[/quote]
Habe ich das? :whistle:
Nein ich habe ledlich verdeutlichen wollen, dass Final Fantasy keine durchgängige
Serie ist.
Bei ME ginge es doch auch. Ich denke bei ME jedenfalls nicht das man Shepard bekommt.
Nein viel eher das ist doch diese Spielereihe mit Asari, Kroganern, Hanar und Turianern.

[/quote]
Die Community hat es zwar mehr oder weniger gerichtet ändert aber nichts an der Tatsache das von Obsidian ansich nichts kam.
[/quote]
Ein professioneller Patch kostet Geld und nicht gerade wenig, wenn man Kotor 2 zu dem machen will,
was es verdient.
Nochmals warum sollte ein blutjunger Entwickler ihr eigenes weniges Eigenkapital verschleudern,
wenn die Produktplege eindeutig eine Sache des Herstellers LucasArts ist?


[/quote]

Schlussendlich ist es Ansichtsache. Du wirst dich an Asari und Co erinnern wenn man von ME spricht ich erinnere mich an Shepard.

Und ich sage es dir nocheinmal: Wer so einen Mist verzapft am Anfang seiner Karriere als Spieleentwickler hat verspielt in meinen Augen. Wäre BioWare´s NWN und BG kein so großer Erfolg geworden weil sie eben nachlässig waren dann hätte BW sicher keine so große Fanbase wie heutzutage.

Du hast gesagt die Produktpflege liegt bei LucasArts diese waren jedoch nur die Publisher heißt: Haben Geldmittel, Werbung und den "Content" für Obsidian zur Verfügung gestellt alles andere ist Obsidian selbst überlassen das schließt auch die Produktpflege ein ... Aber egal KotoR 2 wurde von Obsidian Entertainment auf Biegen und Brechen verhunzt und wenn ein Entwickler glaubt das sich jemand -in diesem Falle die Community- nicht an seine "Anfangserfolge" erinnern kann dann macht dieser einen großen Fehler.

Im Endeffekt drehen wir uns im Kreis da wir nie auf einen gemeinsamen Nenner kommen wo wir uns einig sind abgesehen von diesem Punkt jetzt.

#108
Janus198

Janus198
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[quote]Sheppard_Commander wrote...
Und ich sage es dir nocheinmal: Wer so einen Mist verzapft am Anfang seiner Karriere als Spieleentwickler hat verspielt in meinen Augen.
[/quote]
Mist? :pinched: Selbst in der Rohfassung war das Spiel für mich immer noch besser als Kotor 1
und man konnte ohne Probleme durchspielen.
Es hat aber einiges gefehlt und dies war ja auch da, aber noch nicht fertig.

[quote]
Du hast gesagt die Produktpflege liegt bei LucasArts diese waren jedoch nur die Publisher heißt: Haben Geldmittel, Werbung und den "Content" für Obsidian zur Verfügung gestellt alles andere ist Obsidian selbst überlassen das schließt auch die Produktpflege ein ...
[/quote]
Besitzer der Marke Star Wars und Kotor ist LucasArts.
LA hat Obsidian eine Auftragsarbeit erteilt, das Spiel zu entwickeln.
Das heißt die Produktpflege ist Sache von LA.
Aber leider interessieren sich nach wenigen Monaten schon nicht mehr fürs Spiel.

[quote]
Aber egal KotoR 2 wurde von Obsidian Entertainment auf Biegen und Brechen verhunzt und wenn ein Entwickler glaubt das sich jemand -in diesem Falle die Community- nicht an seine "Anfangserfolge" erinnern kann dann macht dieser einen großen Fehler.
[/quote]
Die meisten Fans schätzen Obsidian für ihre tollen Geschichten.
Kotor 2 hat LA verbockt. Ähnlich wie Activision mit Vampire Bloodlines.

Im Endeffekt drehen wir uns im Kreis da wir nie auf einen gemeinsamen Nenner kommen wo wir uns einig sind abgesehen von diesem Punkt jetzt. [/quote]

#109
Rabenkopf

Rabenkopf
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Ich gehe davon aus, dass ME3 ein Hit wird, weswegen es wahrscheinlich wird, dass ein Nachfolger parat ist. Aus diesem Grund will ich mal hinschreiben in welche Richtung der Nachfolger gehen sollte, meiner meinung nach - vorausgesetzt er wird das selbe Genre bekleiden:

- Zunächst allgemein gesprochen: Er müsste ME3 in fast allen Punkten übertreffen oder zumindest nicht schlechter sein, da er anders als ME3 nicht den Story-Faktor hat um auf diese Weise den finanziellen Erfolg abzusichern

- Beim Gestalten der Welt sollten sie sich Assassin´s Creed 1 bis Brotherhood als Vorbild nehmen. Dabei meine ich vor allem die Liebe zum Detail, die diese Spiele aufweisen.

- Beim Gestalten von Zivis sollten sie sich wieder die AC-Reihe zum Vorbild nehmen. Immrthin können diese bereits von punkt A zu punkt B laufen, beklaut werden und später es merken. Stehen bleiben und reden, sich hinsetzen, aufstehen, Kommentare abgeben, wie z.B. wenn Ezio auf ein Haus steigt, auf Leichen, Kämpfe und Tötungen reagieren und und....

- Es sollte in die Kämpfe mehr taktisches Raffinese integriert werden vorausgesetzt das wurde in ME3 nicht schon getan hat. So soll es in einen schweren Kampf notwendig sein, den Squadmates mehr Befehle zu geben, als Stop, gehe dorthin oder benutze diesen Skill

- Wieder falls nicht in ME3 getan weit bessere KI des Squads als bisher

- Mehr RPG-Elemente, die zum Universum passen. So passt meiner Meinung nach und selbst wenn es noch so ein traditionelles RPG-Element ist, das bestehlen von Leichen oder Tresoren auf dem Weg nicht in ein Sci-FI-Universum. Kommt man in einem Fantasy-Game noch ungeschoren davon, wird man hier sicherlich eingesperrt. Wenn sie so was also behalten wollen, sollte es zumindest im Austausch dafür eine galaxieweite Polizei geben, die einen verhaften kann dafür, wenn man sich erwischen lassen sollte.
Ebenso würde ich es begrüßen, wenn der Hauptdarsteller alles von der Pike ab lernen müsste und nicht wie Shepard von Natur aus ein meisterhafter Killer ist. Dazu gehören Skills, wie auch Kampftaktiken, Non-Combat-Skills, wie z.B. das zerlegen einer Waffe usw. Hier wäre Gothic als Vorlage angebracht. 

- Die Dialoge sind zwar toll, aber ab dem Nachfolger von ME3 sollte es kein paragorn/renegade-System mehr geben. Besser wäre es da, dass jeder Sprecher seine eigenen Interessen vertritt und er deswegen dem Spieler nicht alles anvertraut, sondern man muss schon rausfinden was man sagen muss um die gewünschte Information zu erhalten. Fast wie ein Anwaltspiel. Da können das Interrupt-System aus ME2 bzw. ME3 und die Hilfe der Squadmates von DA2 auch gut sein.
Auch ein schöner Boni wäre das Einführen der Mimik-Technik aus L.A. Noire. Das würde den Dialogen eine neue Würze geben, wenn die Mimiken auch noch eine Rolle spielen würden, das steht fest

- Das Storytelling war an sich schon gut, aber in einem Punkt könnte das Spiel sich was aus der AC-Reihe abschauen: das Feeling einer Triologie. Das kam bei ME bisher nicht auf - zumindest bei mir nicht - aber in AC spürt man deutlich, dass das nur ein Teil einer großen Handlung ist, die sich über mehrere Teile erstreckt. Dabei helfen Cliffhanger genauso wie bei Filmen, aber auch mehrere Handlungen: Die Haupthandlung der Reihe und die Haupthandlung eines Spiels. Das hat man in ME auch versucht, aber das ging in die Hose. Zumindest bisher

- Bioware sollte es sich nicht zu leicht machen, beim Import von saves. So ist mir aufgefallen, dass fast alle Squadmates aus ME und ME2 tot sein können. Also sehr praktisch von Seiten Biowares

- Die Handlung soll noch tiefer werden als bisher. Für die Gesamthandlung können sie sich ja an Final Fantasy VII orientieren, das zwei Haupthandlungssränge besitzt: den offenen und falschen Strang und den versteckten und wahren Strang. Beide ziehen sich durch das ganze Spiel, wobei der zweite nur mit Nachdenken und Interpretieren zu entdecken ist

- Auch soll es tiefere Charaktere geben. So soll die Hindergrundgeschichte nicht nur ein Floskel sein, sondern tatsächlich eine gewisse Rolle spielen. Bspw. könnte man in einer Hindergrundgeschichte einen Squadmate von früher kennen und in der anderen nicht. Das kann zu mindestens zwei unterschiedlichen Reaktionen und Verhaltensweisen des Squadmates und des Protagonisten beim Begegnen im Spiel führen.....

- Eine top-Synchronisation wäre auch toll. Da können sie sich an Starcraft II und Batman Arkam Asylum ein Stück abschneiden. So war die Qualität nicht nur top - mit anderen Worten die Regie war klasse - , sondern man hat auch keine Kosten und Mühen gescheut gute Synchronitöre anzuheuren: So spricht den Thor, ein Terminator-Verschnitt-Einheit aus Starcraft II, niemand anders als Thomas Danneberg, Arnis Synchro oder für Batman David Nathan, die offizielle Synchro von Christian Bale in den Batman-Filmen. Ebenso haben sie bei Starcraft II wie beim englsichen Original Sprecher besorgt, die vor !12! Jahre zuletzt diese Rolle gesprochen haben. Das nenne ich mal Aufwand....

- Allgemein sollte Bioware sich stärker um die internationale Community kümmern statt nur um die englische. Finde ich in heutigen globalisierten Zeiten eher peinlich. Auch hier ist Blizzard Vorreiter......(Und damit nicht gleich jemand kommt, ich weiß warum Blizzard dahingehend aufmerksamer ist)

Ich weiß natürlich dass das meiste was ich hier aufgeschrieben habe nicht nur sehr kostenintensiv sondern auch sehr zeitintesiv ist, weswegen es wohl nie wahr werden wird. Aber DA2 hat gezeigt, dass ein Nachfolger eines Spiels, der den Story-Faktor nicht hat und zeitgleich nicht zumindest gleichgut ist, in die Hose geht. Wenn Geldgeilheit das Leitmotiv ist gehen 9 von 10 Spielen in die Hose. Ich hoffe das hat Bioware gelernt......

P.S. Ich hoffe auch dass als Nachfolger nicht irgendein 08/15-Spiel dabei herauskommt. Auch deswegen sollte Bioware da weiter daran arbeiten, da sie ja bereits wissen in welche Richtung sie das Spiel entwickeln wollen. Auch hoffe ich dass sie erst dann ein MMO daraus machen, wenn es nichts mehr zu erzählen gibt. Denn da MMOs 08/15 sind können sie dann eh nichts mehr kaputt machen....

Modifié par Not_Zero, 10 août 2011 - 08:53 .


#110
Rabenkopf

Rabenkopf
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Ich habe ne Umfrage gestartet, wen es interessiert......

Modifié par Not_Zero, 18 août 2011 - 07:26 .


#111
themckay

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nein. kein mass effect 4. sonst jag ich die BioWare studios in die luft. es war von anfang an als trilogie ausgelegt. verbockts nicht so wie Ubisoft mit Assassins Creed. und wehe euch ihr verbockt Mass Effect 3.

€dit: und wie kann man die meinung vertreten, Obsidian wäre ein fähiger Entwickler? man bedenke nur das KotoR II Fiasko.

Modifié par themckay, 18 août 2011 - 08:16 .


#112
brodi90

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Eventuell als Anregung für einen möglichen 4. Teil wäre meiner Meinung nach ein Prequel in der Mass Effect-Geschichte und zwar der Erstkontaktkrieg zwischen den Menschen und den Turianern, wo dann am Ende die Schlacht von Shanxi geführt wird. Als möglichen Protagonisten oder Squad sehe ich da den Großvater (ich glaub es war der Großvater) von Ashley Williams.

#113
Sheppard_Commander

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brodi90 wrote...

Eventuell als Anregung für einen möglichen 4. Teil wäre meiner Meinung nach ein Prequel in der Mass Effect-Geschichte und zwar der Erstkontaktkrieg zwischen den Menschen und den Turianern, wo dann am Ende die Schlacht von Shanxi geführt wird. Als möglichen Protagonisten oder Squad sehe ich da den Großvater (ich glaub es war der Großvater) von Ashley Williams.


War der Erstkontakt-Krieg nicht gegen die Batarianer oder irre ich mich da gerade? 

themckay wrote...

nein. kein mass effect 4. sonst jag ich die BioWare studios in die luft. es war von anfang an als trilogie ausgelegt. verbockts nicht so wie Ubisoft mit Assassins Creed. und wehe euch ihr verbockt Mass Effect 3.

€dit: und wie kann man die meinung vertreten, Obsidian wäre ein fähiger Entwickler? man bedenke nur das KotoR II Fiasko.


Danke endlich ist jemand meiner Meinung bezüglich Obsidian Image IPB

#114
Werwolfsvampir25

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Sheppard_Commander wrote...

War der Erstkontakt-Krieg nicht gegen die Batarianer oder irre ich mich da gerade? 


Nein, gegen die Turianer.

http://de.masseffect...stkontakt-Krieg

#115
Rabenkopf

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themckay wrote...

nein. kein mass effect 4. sonst jag ich die BioWare studios in die luft. es war von anfang an als trilogie ausgelegt. verbockts nicht so wie Ubisoft mit Assassins Creed. und wehe euch ihr verbockt Mass Effect 3.


Ehrlich gesagt hast du dahingehend nichts zu melden. Shepards Geschichte endet mit ME3, aber Bioware hat mehr als einmal gesagt, dass das ME-Franchise weitergeht. Das ist beschlossene Sache. Daher hoffe ich mal, dass du Probleme hast an Sprengstoff heranzukommen....;)

#116
Rabenkopf

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ich habe ne zweite umfrage gestartet, wenn es jemanden interessiert.....

#117
Barnakey

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Wie ich in anderen threads schon erwähnte. Das ME- Franchise hat sich genug etabliert um allerhand mehr rauszuholen. Ich gehe sogar soweit das das ME-Franchise weitaus mehr zu bieten hat und länger überdauert als z.B. Halo.

Das Halo-Universum ist nicht vielschichtig genug um es mit ME aufzunehmen. In ME steckt genug Potenzial für allerhand verschiedene Genres. Sei es nun RPG, Ego-Shooter, Strategie oder Sogar die alten Jagdraumer-Weltraumopern aller Wing Commander.

Ich kann mich mal errinern das einer der Entwickler von Bioware zu ME1 meinte "Wir wollten sowas wie Star Wars machen" - ich muss sagen das ist ihnen auch recht gut gelunge. Man denke an die breitgetretene SW lizens die aus 6,5KinoFilmen, 2 Fernsehfilmen, 3 Zeichentrickserien, 1 CGI Serie, über 120 (oder warens 160) Videospieladaptionen sowie unzähligen Romanen, Comics, Spielezeugen. XD

Sowas wäre durchaus möglich auch für Mass Effect. Ist alles nur eine Frage des Marketings und wie man es Anstellt. XD Ich hätte z.B. gerne sowas wie Privateer oder Freelancer im ME universum. mit third person einlagen und ner knackigen Storyline. XD

Oder aber ein RTS wie Dawn of War. XD

Für ein MMORPG wäre genügend vorhanden.

Aber wie ich bereits erwähnte wäre es für Bioware noch zu früh seinem TOR eigenkonkurenz zu machen.

#118
Janus198

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themckay wrote...
€dit: und wie kann man die meinung vertreten, Obsidian wäre ein fähiger Entwickler? man bedenke nur das KotoR II Fiasko.

Das hauptsächlich Obsidian anzukreiden ist eigentlich eine Frechheit. :innocent: Aber egal.

Natürlich ist Obsidian ein fähiger Entwickler.
Besonders beim Story-Telling sind sie Spitzenreiter.
Außerdem arbeitet da ein Großteil der ehemaligen Black Isle Studios mit,
daher verstehen die Jungs und Mädels schon ihr Handwerk.

#119
Sugandhalaya

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Janus198 wrote...

themckay wrote...
€dit: und wie kann man die meinung vertreten, Obsidian wäre ein fähiger Entwickler? man bedenke nur das KotoR II Fiasko.

Das hauptsächlich Obsidian anzukreiden ist eigentlich eine Frechheit. :innocent: Aber egal.

Natürlich ist Obsidian ein fähiger Entwickler.
Besonders beim Story-Telling sind sie Spitzenreiter.
Außerdem arbeitet da ein Großteil der ehemaligen Black Isle Studios mit,
daher verstehen die Jungs und Mädels schon ihr Handwerk.


Der Kotor2-Reinfall ist vor allem LucasArts und deren Veröffentlichungsdrang zu verdanken. Obsidian hingegen machten ihre Sache gut...bis...ja, bis Alpha Protocol und das einfach nur grottenschlechte Dungeon Siege 3 (was sehr gut zeigt, wie man eine PC-Serie abstürzen lässt, wenn man sich beim nachfolger mehr auf Konsolen konzentriert als auf die Wurzeln).

#120
Janus198

Janus198
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Sugandhalaya wrote...
Der Kotor2-Reinfall ist vor allem LucasArts und deren Veröffentlichungsdrang zu verdanken. Obsidian hingegen machten ihre Sache gut...bis...ja, bis Alpha Protocol und das einfach nur grottenschlechte Dungeon Siege 3 (was sehr gut zeigt, wie man eine PC-Serie abstürzen lässt, wenn man sich beim nachfolger mehr auf Konsolen konzentriert als auf die Wurzeln).


Für Alpha Protocol bin ich zu blöd. Ich habe das Hacking Minispiel nicht verstanden und irgendwie
wollte der Funke nicht so rüber springen. Aber ich kenne einige, die waren durchaus begeistert von
diesen Spiel.
Dungeon Siege 3 nicht gespielt. Generell gehen die Meinungen da auseinander.

Der Rest ihrer Spiele kann sich aber sehen lassen.
Neverwinter Nights 2 fand ich besser als der erste Teil von Bioware.
Gerade das Addon Mask of the Betrayer war richtig klasse.

Auch Fallout New Vegas hat mir als Fallout Veteran besser gefallen als Fallout 3.

#121
Sugandhalaya

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New Vegas hab ich mir noch nicht angeschaut...und bei NWN stimm ich dir zu...zu Dungeon Siege 3: zieh dir mal die PC-Demo rein und dann behalt im Hinterkopf, dass DS1 & 2 sowas waren wie Diablo^^

Aber vielleicht mussten sie sich auch da Square Enix beugen..die verzapfen in letzter Zeit ja auch arg viel Mist...immer diese bösen Publisher

#122
Barnakey

Barnakey
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Alpha Protocol fand ich interesant, - Der shooterpart war halt noch zu unausgegoren - XD
Aber die Tatsache das Dialoge dynamisch geführt werden müssen und man nicht jedes Thema zu jederzeit durchkauen kann - sowie das mutige Setting in nen Agentenplot machten das Spiel für mich zu einem der innovativeren RPGs der letzten Jahre.

New Vegas ist für mich der erste Fallout-nachfolger seit Fallout 2. Alles dazwischen wie Tactics, BoS oder "Fo3" waren nur Spin-Offs. XD Leider fand ich die Gamebryo Engine seit Oblivion schon ungeeignet für RPGs. Ich hoffe für Bethesda das sie die Fallout4 Lizens wieder über Obsidian abwickeln und nicht wieder so nen scheiss wie Fo3 machen. XD


Egal, aber ich würde Obsidian durchaus das ME-Franchise anvertrauen für ein Spin-Off in dem Universum. Man darf ihnen nurnicht sowenig Zeit geben. XD

#123
Rabenkopf

Rabenkopf
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Barnakey wrote...

Alpha Protocol fand ich interesant, - Der shooterpart war halt noch zu unausgegoren - XD
Aber die Tatsache das Dialoge dynamisch geführt werden müssen und man nicht jedes Thema zu jederzeit durchkauen kann - sowie das mutige Setting in nen Agentenplot machten das Spiel für mich zu einem der innovativeren RPGs der letzten Jahre.


was verstehst du unter dynamische Dialoge? :huh: Kannst du ein Beispiel geben?

#124
Barnakey

Barnakey
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Man musste seine Antwort unter Zeitdruck wählen, dadurch fallen diese "lesepausen" weg.

Auch wenn der Trend in richtung "dialog-rad" ging so war der ausgang eines gespräches nicht von vornherein klar - wie bei ME wo man weiß wo böse und gute antwort steht - und das es funktioniert egal wie man sich entscheidet.
Beim AP hat man dagegen nur die Zeit gehabt eine Grundhaltung des Protagonisten zu wählen. Dialoge konnten wenigstens scheitern wenn man z.B. immer nur sarkastisch und witzig war "Offenbar ist ihnen die Sache nicht ernst genug" oder man ständig nur die leute beleidig. "Sie haben nicht den kühlen kopf den wir brauchen"


Ich bin zwar auch eher der Fan von langen texten zum aussuchen... aber das Konzept in AP fand ich durchaus interesanter als das Dialograd in DA2 -.-

#125
Porenferser

Porenferser
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Jup, finde ich auch.
Entweder ganz oder gar nicht.
Entweder wörtlich lesbare Antworten oder *echte* Real-Time-Dialoge wie in AP, aber nicht so eine halbgare Scheiße wie in ME oder DA2.