Aller au contenu

Photo

Mass Effect Teil 4- Was haltet ihr davon?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
284 réponses à ce sujet

#151
Leinz11

Leinz11
  • Members
  • 260 messages
kennst doch Bioware und EA die machen doch alles unlogisch das auch jeder seine liebings romanze ja bei teil 4 gezählt wird und was ist mit den 16 verschieden enden von teil 3 genau so blöd

Modifié par Leinz11, 03 juin 2012 - 11:00 .


#152
Beringyon

Beringyon
  • Members
  • 1 830 messages

Xeontis wrote...

Nicht zwingend bei dem addon awakening für dao, hatte man wenn der held in dao starb einen ersatzcharakter. Das war ein orlaisianischer wächter.

Da könnte man genausogut einen ranghohen n7 nehmen und neu ins spiel bringen der evtl aufklärungsarbeit leistet wie alles weitergeht nach dem Ende mit den rassen etc. Und beim Aufbau hilft.


oder man spielt überlebende teamangehörige, wobei das glaub ich ziemlich langweilig wäre -_-

#153
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Ich denke es werden maximal Spiele erscheinen die während ME3 spielen. Z.b ein reiner Shooter im Reaperkrieg oder Spiele die vor ME3 amgesiedelt sind.

#154
Beringyon

Beringyon
  • Members
  • 1 830 messages
die große befürchtung schimpft sich aber me als mmo...

#155
Leinz11

Leinz11
  • Members
  • 260 messages
wenn einer auf der gamescom ist würden viele die meinung sagen wie EA/Bioware sich an uns Fan verschärzt haben und fragen was das soll weil ich gehe da zur gamescom hin will antworten hören wollen doch alle wissen dann sollen mal alle Fans da mal hin gehen uns erklären was das soll weil da würde Ea schnell das weite suchen. Die spiele sollen uns Spass und Freude machen und nicht so m... aufschwatzen und ob 4 teil geplant ist oder nicht wir wollen antworten von teil 3und 4 haben

Modifié par Leinz11, 03 juin 2012 - 11:22 .


#156
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Hier mal ein guter Bericht von looki.de

Eine neue Hype-Welle prallt auf die Brandungsfelsen der Spielerschaft. Die E3 steht vor der Tür und mit ihr eine Verkaufsveranstaltung sondergleichen. An keinem anderen Ort werden in der Branche so viele künstliche Erwartungshaltungen generiert wie auf Videospielmessen - meist Monate vorher. CGI-Trailer gaukeln optische Highlights und atmosphärische Dichte vor, packende Demos zeigen Ausschnitte, von denen angenommen werden soll, sie repräsentierten das gesamte Spiel und Versprechen füllen Leerräume. Wie bei einer Kaffeefahrt muss man sich im Klaren sein: Hier werden Blasen geschaffen, hier wird am vorgeschobenen Point of Sale eben jenes Interesse erzeugt, das nach Möglichkeit sofort zur Vorbestellung führen soll.

Hätte man vor vielen Jahren noch sagen können, dass wirklich die Spiele im Vordergrund stehen, so ist es heute nur eine fiktive Summe aus Marketinganstrengungen, PR-Kapazität und Medienpräsenz. Bis daraus Hype wird, bedarf es jedoch einer wichtigen Zutat: dem empfänglichen Kunden. Wer sich über die allgegenwärtige Präsenz eines 'Call of Duty: Black Ops II' beschwert, gleichzeitig aber jede Nachricht in sich aufsaugt wie das Vakuum den Sauerstoff, der generiert den Hype erst und katalysiert dessen Wirkung. Letztlich ist eine Messe damit nichts anderes als eine Aktienbörse, auf der größtenteils mit virtuellen, fiktiven Werten gehandelt, Unbekanntes möglichst gut verkauft wird - das Öl im Zahnwerk der Maschine. Die Blase bläht sich auf und kann erst am Streetday beweisen, ob ihr Hubba-Bubba-Umfang gerechtfertigt war. Oder sie platzt im Praxistest der Medien – aus diesem Grund werden Tests von Videospielen immer wichtiger. Gleichzeitig liegt das Spiel in diesen Tagen bei der Preorder-Kultur allerdings schon im Briefkasten. Da kann der Test noch so schlecht ausfallen.

Das oben Geschriebene weiß jedes Kind, also warum üben Messen eine solche Faszination aus? Ganz einfach: Hier schlägt der Puls der Industrie! Auch wenn es in der Halsschlagader um Geld geht, so pumpt das Herz doch für Kunst, Innovation, Talent, Mut zu neuen Ideen und die eiserne Motivation, Menschen glücklich zu machen – zumindest in den meisten Fällen. Und das ist es, was die Videospielindustrie und ihre Messen besonders macht. Als Gegenbeispiel braucht man nur einmal Nachmittags ins Fernsehen schauen. Da sehe ich nichts von dem - nur Asche einer Unterhaltung, die schon lange keine mehr ist.

#157
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Spiele sind wie Filme. Es ist beides Industrie. Beide sind erfolgreich durch Entwickler die neues machen, die dafür Leben. Beides ist Unterhaltung. Und bei beiden ist man ein Konsument.

#158
Leinz11

Leinz11
  • Members
  • 260 messages
aber die spiele industie ist sevices leistung für uns kunden wenn kein kunde mehr spiele kaufen würden ,wäre die firmen alle schon pleite die müssen schon an uns kunden schon ein gehen uns auch anbitten was uns gefällt und was nicht und so ende wollen wir alle nicht von mass effect 3. und das hat mit kunst nichts zu tun wie es in büchern oder filmen ist

#159
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Die Spiele Industrie ist eine Unterhaltungsindustrie und keine Dienstleistungsunternehmen. Das ein Unternehmen Produkte anbieten muss da sie sonst Pleite geht ist ja wohl bei allen Firmen gegeben. Das Ende der Trilogie ist Geschmackssache, einigen gefällt es, anderen nicht. Ebenso gefällt anderen das Ende von Desperate Housewives und anderen nicht.

Videospiele sind die gleiche Kunst wie Bücher oder Filme. Besonders im Vergleich mit Filmen gibt es da kaum Unterschiede.

#160
Eariel101

Eariel101
  • Members
  • 1 449 messages
@Codebreaker, ich denke du verkennst etwas die Situation, die allgemeine Zuordnung zur Unterhaltung mag zutreffend sein, aber durch die Interaktivität und weit stärkere Einbindung des Spielers bzw. Puplikums geht es weit über die Möglichkeiten eines Buches oder gar Filmes hinaus.

Wenn die ME-Trilogie eines gezeigt hat, und gerade die Diskussion um das Ende, dann den Umstand das eine emotionale Bindung zwischen Spieler und Inhalt gegeben hat. Das geht kaum bei einem Film wo man ca. 90 Minuten tatenlos zuschaut.

Eine durchaus verschiedenartige Spielerschaft hat ME und das Universum drumherum richtiggehend ins Herz geschlossen, über 3 Teile, einige Jahre, zig Spielstunden, alle Höhen und Tiefen und Entscheidungen, ja sogar freundschaftliche Gefühle für Charaktere. Und so verwundert die Reaktion auf das Ende nicht wirklich, denn es ist ihr Shepard, es sind ihre Mitstreiter, ihre Galaxie und darauf haben die Entwickler letztendlich keine Rücksicht genommen.

Es geht längst nicht mehr nur um Qualität sondern auch um Emotionen, Bindungen und Enttäuschungen. Es mag angesichts eines Spiels irrational erscheinen, aber es zeigt eben das BW auch etwas richtig gemacht hat und die tiefe Zuneigung der Fans zum ME-Universum.

Es zeigt aber auch das ein großer Teil der Spielerschaft sehr viel Wert auf eine stimmige Spielwelt und gute Inhalte legen. Und es ist eben enttäuschend wenn genau das zum Ende hin nicht geliefert und geradezu lapidar abgefrühstückt wird, noch dazu in recht gleichförmig ablaufende Cutscenes.

Diese Zuneigung der Spielerschaft ermöglicht aber auch weitere Teile im ME-Universum, es ist längst nicht verbraucht und hat, spielt man bei EA/BW die Karten richtig aus, auch weiterhin eine Zukunft. Nur darf man eben nicht, wie bei ME2 und 3 versucht, mit CoD anbändeln wollen und einen 0815 Shooter stricken. Gerade die Storys und Bindungen machen dieses Universum interessant und nicht der Actionanteil.

Was ich sagen will, es gibt wegen der Interaktivität und Bindung dann doch größere Unterschiede zu einem Film, mehr noch, es könnte den gewöhnlichen Film sogar in Teilen ablösen und in gewisser Weise die Zukunft der Unterhaltung prägen. Wenn es dann richtig gemacht wird.

Modifié par Eariel101, 04 juin 2012 - 04:46 .


#161
illusoriness

illusoriness
  • Members
  • 91 messages
Abgesehen davon, dass ich die Indoktrinationstheorie für ziemlich schlüssig halte, gehe ich sehr von weiteren Ablegern aus.

Ich kann mir bei bestem Willen nicht vorstellen warum namenhafte Entwickler und Publisher ein ganzes Universum entwickeln, dass hinsichtlich der Details, Tiefe und Komplexität durchaus mit Scifi Größen wie Star Wars vergleichbar ist - und es dann nach drei Spielen beenden. Da sind schon allein wenn man sich den Erfolg der Reihe ansieht auch finanzielle Aspekte involviert. Weder Bioware noch EA haben sich da auch je anders geäußert. Es hieß immer nur, dass Shepards Geschichte als Trilogie geplant ist. Nicht mehr, nicht weniger. Da ist massig Platz für Ableger.

Inwiefern das Ganze weitergeführt wird, darüber lässt sich natürlich ohne Ende spekulieren. Ich halte da viele Dinge für möglich. Eine Prequel macht mit und ohne Shepard Sinn. Erweist sich die Indoktrinationstheorie als wahr, geht es ohnehin irgendwie weiter. Und selbst wenn nicht:

Das Universum hat sich je nach Entscheidung am Ende von ME grundlegend geändert. Die Massenportale sind zerstört. Die Völker separiert. Es gibt soviele Fragen und Potentiale in welche Richtung sich die Serie weiterentwickeln könnte. Da ist massig Stoff für einen vierten Teil. Ich fände eine neue Trilogie - angesetzt vor oder nach Shepard, aber vor allem ohne ihn - reizend. Das bietet, wie gesagt wurde, die Möglichkeit das Universum noch mal zu einer anderen Zeit und mit einem anderen Blickwinkel zu erlerben.

Kurzum: Es würde mich bei all dem Potential stark wundern, wenn es NICHT weitergeht.

#162
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Das weitere Spiele kommen werden ist klar aber das es zeitlich weitergeht ist unwahrscheinlich. Je nach Entscheidung müssten ja bei Shynt alle anders aussehen bzw. benötigt man doppelte Texturen. Bei Kontroll und Zerstörung ergeben sich wieder völlig andere Situationen. Das ist zwar ein äußerst interesantes Szenario aber der Entwicklungsaufwand ist da wohl doch zu hoch. Bei Star Wars spielen die Spiele bis auf die Jedi Knight Teile alles vor oder während den Star Wars Filmen.

#163
illusoriness

illusoriness
  • Members
  • 91 messages

Codebreaker819 wrote...

Das weitere Spiele kommen werden ist klar aber das es zeitlich weitergeht ist unwahrscheinlich. Je nach Entscheidung müssten ja bei Shynt alle anders aussehen bzw. benötigt man doppelte Texturen. Bei Kontroll und Zerstörung ergeben sich wieder völlig andere Situationen. Das ist zwar ein äußerst interesantes Szenario aber der Entwicklungsaufwand ist da wohl doch zu hoch. Bei Star Wars spielen die Spiele bis auf die Jedi Knight Teile alles vor oder während den Star Wars Filmen.


Wenn man es so betrachtet natürlich. Dann müsste man ja quasi ein Spiel auf 3 verschiedenen Ausgangsbasen bauen. Ich denke das ist kein allzu großes Hindernis. Bioware täte nicht schlecht daran, eines der drei Enden als Musterende zu nehmen und darauf eben aufzubauen. Möglich wärs. Letztendlich hat Bioware seine Spiele immer so aufgebaut. Auch Mass Effect. Der Spieler hat immer das Gefühl eigene Entscheidungen zu treffen, das tut er aber nur im Detail. Im großen und Ganzen gibt es immer eine stringente Story die letztendlich immer darin mündet, wie der Entwickler es vorsieht. Ätte hätte Fahrradkette. Alles Spekulation ^^

Modifié par illusoriness, 04 juin 2012 - 11:02 .


#164
Nachsokratiker

Nachsokratiker
  • Members
  • 77 messages
So wie ich das mitbekommen habe wurde doch irgendwann irgendwo mal gesagt wir sollten unsere Spielstände aufbewahren, was für einen Sinn würde es geben sowas zu sagen und dann nicht nach dem Ende von ME 3 weiterzumachen? Aber ehrlich gesagt fällt mir auch kein wirklich gutes Szenario ein welches ohne Shepard und ohne Reaperbedrohung nach ME 3 spielt, obwohl man evtl das mit mit dem "Antrieb´" der Reaper noch weiter ausbauen könnte bis hin zu einer metaphysischen Macht (nicht SpacechildlikeImage IPBsonder eher godlike)

Modifié par Nachsokratiker, 09 juin 2012 - 10:18 .


#165
Eadis

Eadis
  • Members
  • 98 messages
Der Unterschied zu Star Wars ist aber, das seit zig Tuasend Jahren Raumfahrerei existiert und vieles in der Vergangenheit unbekannt ist.

Selbst SWTOR spielt ja mehr als 2000 Tausend Jahre vor der eigentlichen Star Wars Geschcihte. Daher hat man dort bei Games, die ein Handlung vor der ursprungsgeschichte besitzen, viel mehr möglichkeiten.

Ich hätte auch gerne weitere Spiele im Mass Effect Universum, aber nach der Reaper Invasion. Auf ein Spiel zum Erstkontakt-Krieg habe ich wirklich keine Lust, denn es spielt ja Hauptsächlich in unserem Sonnensystem und soweit ich weiß, haben andere Spezies außer Turianer und Mensch nicht viel damit zu tun. Das wäre dann wieder kein Mass Effect im eigentlichem Sinne.

Clever wäre es, ein nachfolge Spiel einige hundert Jahre nach der Shep-Tirlogie anzusetzen. Somit haben die Entwickler viele Freiheiten.

#166
Horst Walter

Horst Walter
  • Members
  • 175 messages
Wie währe es denn mal mit einem Spiel mit Blasto und seinem Elkor Partner?
Um ehrlich zu sein, ich würde mir schon noch Spiele mit Shepard in der Hauptrolle wünschen, aber meine Wünsche gehen eher selten in erfüllung. :D Aber was mich auch freuen würde währe eine deutlich persönlichere Handlung, keine alles vernichtenden Maschinen, und in der Hauptrolle vieleicht ein einfacher Soldat/ C-Sicherheit/Wiederstandskämpfer/Söldner...

Modifié par Horst Walter, 10 juin 2012 - 07:50 .


#167
JeffTheBeast

JeffTheBeast
  • Members
  • 39 messages
Mir würde ein Spiel über einen typischen Antihelden gefallen, wie es im Forum schon ein paar Mal vorgeschlagen wurde.

Zum Beispiel ein Vorcha der sich in der Hierarchie der Blood Packs hinaufarbeitet. Wäre sicher interessant das Mass Effect Universum aus dem Blickwinkels eines Volkes zu sehen, die sich sozusagen in der untersten Schicht der Gesellschaft befinden.

Die Dialogoptionen wären zwar stark beschränkt, aber sicherlich unterhaltsam.^^

#168
-Lanti-

-Lanti-
  • Members
  • 4 messages
Ich habs selbst nie gespielt doch ich hab mal gelesen das der Held in Halo im Kryoschlaf oder so war. Könnte man sowas nich auch in ME machen? Irgendwer (zu beginn kann man das ja erstmal geheim halten) hat Shep aus den resten der Citadel geborgen und ihn in ne Kryokapsel auf ner Automatisierten Raumstation gepackt. Für dieses Szenario müsste man dann die Zerstörun der Reaper als ausgangspunkt nehmen.

Um den den Klassischen kampf "Gut VS Böse" zu umgehen könnte man ja mehrere Fraktionen einführen. Eine neue Spezies die nun die Galaxie dominiert und ihren willen durchsetzen möchte. Damit sie nicht ganz so "Böse" sind könnten sie z.b. die massenportale wiedererfinden. Ihre ziele könnten nobel sein, die umsätzung aber eher nicht.

Eine Frakton die rebelliert freiheit und Frieden will aber grausam und rücksichtslos handelt.

ggf. eine eher neutrale Fraktion geben

Ich stell mir das jedenfalls so vor das Shep in dieser Station "gefangen" ist bis einestages -warum auch immer- die Kryokapsel ausfällt. man könnte das ganze einige Jahre nach teil 3 passieren lassen, sodas man den ein oder anderen Mitstreiter wiedertrifft oder im Festen team hat.

Der ansatz ist zwar nicht perfekt doch fänd ich sone ähnliche lösung toll XD
Shep als Antiheld? Geht doch auch im normalen ME.^^ etwas mehr Abtrünnigenoptionen wären aber auch nicht schlecht xD

#169
shadowgamer

shadowgamer
  • Members
  • 24 messages

-Lanti- wrote...

Ich habs selbst nie gespielt doch ich hab mal gelesen das der Held in Halo im Kryoschlaf oder so war. Könnte man sowas nich auch in ME machen? Irgendwer (zu beginn kann man das ja erstmal geheim halten) hat Shep aus den resten der Citadel geborgen und ihn in ne Kryokapsel auf ner Automatisierten Raumstation gepackt. Für dieses Szenario müsste man dann die Zerstörun der Reaper als ausgangspunkt nehmen.

Um den den Klassischen kampf "Gut VS Böse" zu umgehen könnte man ja mehrere Fraktionen einführen. Eine neue Spezies die nun die Galaxie dominiert und ihren willen durchsetzen möchte. Damit sie nicht ganz so "Böse" sind könnten sie z.b. die massenportale wiedererfinden. Ihre ziele könnten nobel sein, die umsätzung aber eher nicht.

Eine Frakton die rebelliert freiheit und Frieden will aber grausam und rücksichtslos handelt.

ggf. eine eher neutrale Fraktion geben

Ich stell mir das jedenfalls so vor das Shep in dieser Station "gefangen" ist bis einestages -warum auch immer- die Kryokapsel ausfällt. man könnte das ganze einige Jahre nach teil 3 passieren lassen, sodas man den ein oder anderen Mitstreiter wiedertrifft oder im Festen team hat.

Der ansatz ist zwar nicht perfekt doch fänd ich sone ähnliche lösung toll XD
Shep als Antiheld? Geht doch auch im normalen ME.^^ etwas mehr Abtrünnigenoptionen wären aber auch nicht schlecht xD


Das halte ich für sehr unwahrscheinlich da das der letzte Teil der Triologie um shep ist , ich halte es auch für unwarscheinlich das man auf alte bekannte aus dem me 1-3 wieder begegnet kann da dies bioware glaub ich schon verneint hat und die betonung liegt auf glauben , lediglich werden wir vlt etwas in dlc finden die die story weiter fortsetzen . 

Was kommen könnte in teil 4 ist der krieg zwischen protheaner und reaper oder gar vlt ganz was neues oder vlt auch der erstkontakt krieg...

#170
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
  • Guests
Erstkontaktkrieg ist nen ding was man aus büchern kennt. Wo macht es spaß was zu spielen dessen verlauf und ausgang du doch kennst.. nene echt nicht. Wer das erleben will liest das Buch. Da fiebert man bis zum Schluss mit.

Und wies hier eh schon hervorgeht.. ME ist genauso ein Franchisezombie wie auch DA.. das wird solang fortgeführt bis es keiner mehr sehen will.. und der Tag kommt hoffentlich nie.
Ich will noch mehr mehr mehr

http://social.biowar...2006/1#12883666

#171
Berni26

Berni26
  • Members
  • 4 messages
immer her damit man weis doch nicht wie es mit deinen liebschaften weiter geht, und ob man mit der ein kind haben kann, das hab ich bisher noch in kein spiel gesehen das so ist wie das das wird nie langwielig. ich hab es schon 5 mal durch gespielt und immer kam was neues, es wäre traurig wenn das der schluss ist, ich werde mich in gedult üben bis dahin...

#172
KevinDiesel

KevinDiesel
  • Members
  • 123 messages

Xeontis wrote...

Erstkontaktkrieg ist nen ding was man aus büchern kennt. Wo macht es spaß was zu spielen dessen verlauf und ausgang du doch kennst.. nene echt nicht. Wer das erleben will liest das Buch. Da fiebert man bis zum Schluss mit.

Und wies hier eh schon hervorgeht.. ME ist genauso ein Franchisezombie wie auch DA.. das wird solang fortgeführt bis es keiner mehr sehen will.. und der Tag kommt hoffentlich nie.
Ich will noch mehr mehr mehr

http://social.biowar...2006/1#12883666


nur, weil man den hergang von den büchern kennt, muss es nicht heißen das man
das thema nicht versoften kann. bei halo reach hat es meiner meinung nach
ziemlich gut funktioniert, auch wenn der ausgang bekannt war.
der weg ist das ziel, heißt es doch. ;)

ich fände das szenario sehr interessant, mal keinen richtigen helden,
sondern einen simplen soldaten an der front zu spielen.

ich für meinen teil hab's irgendwie im urin das noch nicht sense mit shepard ist.
zumindest nicht voll & ganz...zumal er/sie mittlerweile auch 'ne kleine videospiel-ikone geworden ist.
& das EA nicht sehr risikofreudig ist und lieber auf massentauglichkeit und altbewährtes setzt,
würde mich das garnicht mal überraschen. zum beispiel in form eines art add-on,
für diejenigen die das destroy-ende gewählt haben. wäre auch nix neues, spieler
die shepard im 2. teil haben sterben lassen konnten ebenfalls nicht importieren.

#173
Player30006

Player30006
  • Members
  • 62 messages

KevinDiesel wrote...

ich für meinen teil hab's irgendwie im urin das noch nicht sense mit shepard ist.
zumindest nicht voll & ganz...zumal er/sie mittlerweile auch 'ne kleine videospiel-ikone geworden ist.
& das EA nicht sehr risikofreudig ist und lieber auf massentauglichkeit und altbewährtes setzt,
würde mich das garnicht mal überraschen. zum beispiel in form eines art add-on,
für diejenigen die das destroy-ende gewählt haben. wäre auch nix neues, spieler
die shepard im 2. teil haben sterben lassen konnten ebenfalls nicht importieren.


/sign

****** ich hab da so ein ganz ähnliches Gefühl wie du ;)

#174
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages

KevinDiesel wrote...

nur, weil man den hergang von den büchern kennt, muss es nicht heißen das man
das thema nicht versoften kann. bei halo reach hat es meiner meinung nach
ziemlich gut funktioniert, auch wenn der ausgang bekannt war.
der weg ist das ziel, heißt es doch. ;)

ich fände das szenario sehr interessant, mal keinen richtigen helden,
sondern einen simplen soldaten an der front zu spielen.

Es wär aber für ein Spiel mit den Charakteristika eines Mass Effect sehr begrenzt. Der Verlauf ist doch außerdem so bekannt: menschliches Wissenschaftsteam versucht, das 314-Relay zu aktivieren, turianische Patrouille eröffnet Feuer, menschliches Schiff flieht nach Shanxi, turianische Flotte verfolgt Schiff und erobert Shanxi, Menschen erobern Shanxi zurück, Ende. 623 Menschen starben.

KevinDiesel wrote...

ich für meinen teil hab's irgendwie im urin das noch nicht sense mit shepard ist.
zumindest nicht voll & ganz...zumal er/sie mittlerweile auch 'ne kleine videospiel-ikone geworden ist.
& das EA nicht sehr risikofreudig ist und lieber auf massentauglichkeit und altbewährtes setzt,
würde mich das garnicht mal überraschen. zum beispiel in form eines art add-on,
für diejenigen die das destroy-ende gewählt haben. wäre auch nix neues, spieler
die shepard im 2. teil haben sterben lassen konnten ebenfalls nicht importieren.

Ne Fortsetzung mit Shepard wäre für BioWare wahrscheinlich auf demselben Level wie das Ende zu Mass Effect 3 zu ändern. Das widersprach auch schon ihrer künstlerischen Vision. °_°

Not gonna happen.

#175
-Lanti-

-Lanti-
  • Members
  • 4 messages
Ich fänds schade wenn Shep komplett aus dem ME Universum verschwindet ;(

Würde Shep für 1-2 Teile verschwinden und dann wiederkommen wärs auch ertäglich ;(

Ich mein bei vielen erfolgreichen TV serien gabs auch Ableger... daher fänd ich nen Spiel im ME universum ohne Shep in der hauptrolle schon ok.. aber komplett ohne? absolutes Minimum wäre ne riesen Goldstatue auf der Citadel und der spruch "Ich bin Commander Shepard und das ist mein leblings Geschäft auf der Citadel"in jedem laden dort  xD

Aber mal ernsthaft. Wäre Shep für einen Teil im "Urlaub" wär das schon ganz gut, aber nur wenn der Platzhalter nicht zu bedeutend ist XD

Modifié par -Lanti-, 08 juillet 2012 - 07:07 .