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Mike Laidlaw an die Community


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20 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Ohne viele einleitende Worte: hier Mike Laidlaws Message an die Dragon Age Community:

"Wie viele von euch bemerkt haben, war ich eine Zeit lang aus dem Forum verschwunden. An dieser Stelle mein Bedauern, dass ich untergetaucht bin. Der Grund dafür ist, dass ich mich nicht darauf gefasst war, mit einigen der doch sehr persönlichen Angriffen auf professionelle Art und Weise umzugehen. Einer meiner Grundsätze ist, dass ich nicht poste, wenn ich das Gefühl habe dabei nicht professionell bleiben zu können. Ihr habt etwas Besseres verdient.

Auch wenn ich nicht im Forum geschrieben habe, so haben wir doch weiter zugehört. Einige Mitarbeiter waren in den Foren aktiv und haben die extremeren Diskussionen moderiert. Mehr von uns haben euer Feedback gesammelt, eure Bedenken, eure Kritik und auch die Teile, die ihr in Dragon Age II genossen habt. Dieses Feedback ist von unschätzbarem Wert für uns und daher wollte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um euch dafür zu danken.

Ich möchte die Gelegenheit nutzen, um einige noch bestehende Bedenken anzusprechen und für etwas klare Luft zu sorgen.

Rund um die Veröffentlichung von Dragon Age II habe ich ein paar Interviews gegeben und manche von euch interpretierten meine Aussagen so, dass ich blind sei für die Bedenken und die Kritik, die hier in den Foren immer wieder von euch angebracht wurden. Das war niemals meine Absicht und genauso wenig die Botschaft, die ich vermitteln wollte.

Selbstverständlich bin ich mir der hier vorgebrachten Sorgen bewusst. Dinge wie das mehrmalige Verwenden von Levels, das Hinzufügen von Angriffswellen, die Bedenken hinsichtlich des Erzählerischen und die Bedeutung der Wahlmöglichkeiten etc. wurden nicht nur bemerkt, sondern auch genauer untersucht und inspiziert und haben sogar mir (und vielen, vielen weiteren im Team) geholfen, Pläne für die Zukunft zu fassen. Ich bin mir nicht nur der Bedenken bewusst, sondern stimme darüber ein, dass es Aspekte in Dragon Age II gibt, die man in zukünftigen Spielen nicht nur verbessern kann, sondern verbessern muss. Und das genau ist unsere Absicht.

Lasst mich zum Schluss noch sagen, dass während wir alle uns eurer Sorgen bewusst sind, ich doch sehr stolz auf das bin, was das Team bei Dragon Age II erreicht hat. Ich weiß, dass viele eine "Es war nicht kaputt? Warum versuchst du es zu fixen?" Haltung befürworten und ich verstehe auch sehr gut warum. Aus meiner Perspektive heraus als jemand, der in die Zukunft und auf den Dragon Age Franchise sieht, denke ich, dass Dragon Age II uns zu etwas hingeführt hat, das mehr Potenzial aufweist

Ein größeres Potenzial in der Hinsicht, dass man mehr Leute erreicht? Natürlich, wer würde nicht mehr Spieler wollen, die in die Rollenspielerfahrung eintauchen? Dennoch wichtiger: ich glaube, dass es zukünftig mehr Potenzial für reichhaltige Geschichten, für tiefere Rollenspielmechaniken, für mehr Wahlmöglichkeiten und sogar für etwas Großartigeres gibt. Die Geschehnisse in Dragon Age II haben die Politik- und Machtstrukturen von Thedas verändert; auf eine Art und Weise, die offen ist für Intrigen, Drama und schwelenden Konflikten in der Zukunft. Eine Welt ist entstanden, die noch sehr viel mit den Grauen Wächter und der Dunklen Brut zu tun hat, aber doch mehr ist, als nur zu kämpfen.

Hawkes Geschichte war eine Abkehr der üblichen Erzählung. Indem wir sie und das Spiel geschaffen haben, konnten wir vieles dazu lernen. Einiges, was funktionierte und wieder anderes, das nicht funktionierte. So ist immer der Weg. Ich wünsche mir, dass es uns in der Zukunft möglich sein wird, darüber zu diskutieren, wie wir eure Bedenken  und euer dringend erbetenes Feedback in unsere zukünftigen Pläne miteinbeziehen können. Für den Moment hoffe ich, dass ein einfaches "Dankeschön" ausreicht."

#2
Dukemon

Dukemon
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"; auf eine Art und Weise, die offen ist für Intrigen, Drama und schwelenden Konflikten in der Zukunft"

Bitte nicht so übertrieben wie die komplette Vernichtung der Hawke Familie. Drama hin oder her, irgendwann sollte in der Richtung auch etwas ausgearbeitetes kommen das mir als Spieler zeigt, meinem Charakter widerfährt auch mal was positives was er wollte.

Wenn BW sich Zeit lässt (mindestens 4 Jahre) mit DA3 und bereits die Trailer einem Gänsehaut machen, so wie DAO, dann ist es die Zeit und das Geld wert.

#3
Chereck

Chereck
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Nun, das Resume von Mike klingt doch sehr nach einem Eingeständnis ("...dankeschön, dass ihr uns DA2 um die Ohren gehauen habt, damit wir aufwachen.")
Das lässt doch wieder auf die Zukunft hoffen :-)

Chereck

#4
berserkerblob

berserkerblob
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Der Danke-thread des Herrn Laidlaws mit den "geheimnisvollen Bilder" neuer Örtlichkeiten in den freien Marschen.
Wie so viele andere habe auch ich meinen Respekt dem Herrn Laidlaw für seinen Post in meinem dortigen Kommentar gezollt, da ich die Auffassung vertrete, dass es inakzeptabel ist, dass eine durchaus berechtigte Kritik an DA2 in persönliche Herabwürdigungen der Mitarbeiter mündet.

Ich meine nach mehrmaligen Durchspielen von ME2 auf der PS3 hab ich auch vielfach wegen der Bugs kotzen können, ohne dass ich anfangen würde, die Verantwortlichen via Twitter oder im Forum zu beleidigen. Auch wenn einige durch DA2 etwas oder auch ziemlich enttäuscht gewesen sind, sollte man dennoch den Anstand mitbringen, den Entwicklern den nötigen Respekt entgegen zu bringen. Und mal ehrlich, ich persönlich kenne kein anderes Forum, das derart stark von den Entwicklern verfolgt wird, so dass zumindest Hoffnung auf Besserung für zukünftige Teile gibt, wobei ich auch sagen würde, dass DA2 auch nicht wirklich schlecht wenngleich auch nicht herausragend gut war.

Ich denke, dass persönliche Anfeindungen nur kontraproduktiv ist, denn neben dem kritikwürdigen Umgang würden künftig Entwickler dann den Dialog in den Foren meiden, so dass selbst berechtigte Kritik nicht mehr den Entwickler erreichen kann und fortan nur noch der "Expertise" der Marketinghonks trauen würde.
Alle, die sich ein Spiel mit der Qualität vergangener Titel erhoffen, werden erst recht in die Röhre schauen, wenn eben jene Entwickler die psychischen Belastungen durch Anfeindungen nicht mehr ertragen können und schließlich einen Programmier- oder Autorenjob abseits der Spieleindustrie sucht, bei dem jene Herabwürdigenden Feedbacks ausbleiben. Letztlich sind es eben auch Menschen, die im Allgemeinen gute Arbeit leisten möchten und die sich für ihre Mühen auch Anerkennung wünschen. Die Ursachen für die kritikwürdigen Punkte aus DA2 liegen ,glaube ich, nicht in der Motivation der Mitarbeiter, sondern wahrscheinlich eher in den Rahmenbedingungen für die Entwicklung, die EA durch Zeit- und Kostenvorgaben gegenüber seinem Tochterunternehmen Bioware durchsetzt.

#5
Straly

Straly
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Versteh ich nicht, es muss erst versaut werden damit ein Nachfolger mehr Potential hat? Und was das Levelrecycling angeht, klingt es so als habe BW die Kritiken aus Mass Effect und Origins zur Kenntnis genommen, mehr aber auch nicht. Das hätten sie nun wirklich vorher wissen können.

Da bin ich aber sehr gespannt, was Mike und das DA Team nun daraus machen.

Chereck wrote...

Nun, das Resume von Mike klingt doch sehr
nach einem Eingeständnis ("...dankeschön, dass ihr uns DA2 um die Ohren
gehauen habt, damit wir aufwachen.")
Das lässt doch wieder auf die Zukunft hoffen :-)

Chereck

Sehe ich ähnlich, befürchte allerdings das dieses Interview auch wieder für mehr streit sorgen wird.

Modifié par Straly, 30 mai 2011 - 09:56 .


#6
Vodka69

Vodka69
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Erstmal nur ein Statement, mehr auch nicht. Ob die Bioware Spiele wieder besser werden wird erst die Zukunft zeigen, denn Taten sagen mehr als 1000 Worte.

#7
Mass Effecter

Mass Effecter
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Ein sehr interessantes Statement, wie ich finde. Zwar sagen Taten mehr als Worte doch dieser Text wirkt doch wie ein Eingeständnis. Und das gute daran ist wirklich: Nirgendwo sonst verfolgen die Entwickler ihre Projekte in Foren so mit. Bioware hat für mich mit : DA:O+Awakening, Jade Empire, KOTOR, Mass Effect 1+2 wunderbare Spiele erschaffen welche mich lange Zeit begeistert haben und insbesondere bei ME und DA:O noch vorhanden ist. Und ein DA 3 ? Warum eigentlich nicht liebes Bioware-Team. Aber bitte lernt wirklich aus DA 2.

#8
Jussylein

Jussylein
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Vielen Lieben Dank DAO_Nathalie für diese Übersetzung:), das hat mich besonders jetzt gefreut, weil man als nicht englische mächtige oft mit dem Google übersetzer arbeite muss.:whistle:

Modifié par Lady Of Darkness, 30 mai 2011 - 11:27 .


#9
Nihilismus

Nihilismus
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Anständig, dass ein Statement von offizieller Seite auf Kritik eingeht. Zumindest etwas.
Dennoch ist dieser Text für mich ein wenig zwiespältig, liegt wohl an der Betonung der Leistung und dem Versprechen, dass der nächste Teil -und warum nicht schon DA II?- besser sein wird.

#10
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Naja also so wirklich überzeugend klingt der Herr nicht. Eher so, als hätte er sowa sagen müssen, um die Gemüter zu beruhigen. Aber ob man nun auf die Community hört? Fraglich. Auf die Leute im englischen Forum hört man vielleicht, auf die nicht-englischsprachigen nicht (wobei ich hier, wie bereits öfter angemerkt, Parallelen mit Cryptic ziehen möchte, die jüngst nicht nur die Übersetzung von CO eingestellt sondern auch die fremdsprachigen Foren von CO und STO komplett entfernt haben...ein Zug, auf den EA/BW mit WAR schjon aufsprangen), zumindest bekommt man hier nichts vom Feedback mit.
Es wäre durchaus nett, wenn man schon während der Entwicklung von DA2 auf seine Kundschaft (nicht nur die englisch-sprachige) gehört hätte und nicht auf Teufel komm raus ein erfolgreiches Grundgerüst zunichtemacht (das hat schon bei C&C4 nicht geklappt). Insofern klingt das Gejammer vom Herrn Laidlaw jetzt sehr...naja...unglaubwürdig. Aber imemrhin hat er eingesehen, dass vieles in DA2 Bockmist war. Fraglich nur, ob sie aus den Fehlern auch für weitere Veröffentlichungen bei DA (seien es nun DLCs, Addons oder Nachfolger) lernen. Ich bezweifle es ja und solang die Betreuung der nicht englisch-sprachigen Community weiterhin so grandios danebengeht wie bei EA/BW, sehe ich sowieso schwarz für gewisse Aspekte.

#11
Dormiglione

Dormiglione
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Hier der englische Originalthread social.bioware.com/forum/1/topic/315/index/7475089

#12
Dormiglione

Dormiglione
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Sugandhalaya wrote...

Naja also so wirklich überzeugend klingt der Herr nicht. Eher so, als hätte er sowa sagen müssen, um die Gemüter zu beruhigen. Aber ob man nun auf die Community hört? Fraglich. Auf die Leute im englischen Forum hört man vielleicht, auf die nicht-englischsprachigen nicht (wobei ich hier, wie bereits öfter angemerkt, Parallelen mit Cryptic ziehen möchte, die jüngst nicht nur die Übersetzung von CO eingestellt sondern auch die fremdsprachigen Foren von CO und STO komplett entfernt haben...ein Zug, auf den EA/BW mit WAR schjon aufsprangen), zumindest bekommt man hier nichts vom Feedback mit.
Es wäre durchaus nett, wenn man schon während der Entwicklung von DA2 auf seine Kundschaft (nicht nur die englisch-sprachige) gehört hätte und nicht auf Teufel komm raus ein erfolgreiches Grundgerüst zunichtemacht (das hat schon bei C&C4 nicht geklappt). Insofern klingt das Gejammer vom Herrn Laidlaw jetzt sehr...naja...unglaubwürdig. Aber imemrhin hat er eingesehen, dass vieles in DA2 Bockmist war. Fraglich nur, ob sie aus den Fehlern auch für weitere Veröffentlichungen bei DA (seien es nun DLCs, Addons oder Nachfolger) lernen. Ich bezweifle es ja und solang die Betreuung der nicht englisch-sprachigen Community weiterhin so grandios danebengeht wie bei EA/BW, sehe ich sowieso schwarz für gewisse Aspekte.


Die englische Community bemängelt genau die gleichen Punkte wie die deutschsprachige Community. Wenn du dir die Zeit nimmst die Threads "Constructive criticism" durchzulesen, wirst du sehen dass die englische Community sogar sehr ins Detail geht.

#13
berserkerblob

berserkerblob
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Sugandhalaya wrote...

[...] Aber ob man nun auf die Community hört? Fraglich. Auf die Leute im englischen Forum hört man vielleicht, auf die nicht-englischsprachigen nicht [...].
Es wäre durchaus nett, wenn man schon während der Entwicklung von DA2 auf seine Kundschaft (nicht nur die englisch-sprachige) gehört hätte [...]. Ich bezweifle es ja und solang die Betreuung der nicht englisch-sprachigen Community weiterhin so grandios danebengeht wie bei EA/BW, sehe ich sowieso schwarz für gewisse Aspekte.


Image IPB, ich verstehe ja, dass sich deutschsprachige Nutzer gerne in ihrer Muttersprache zu Wort melden möchten und dann gerne sehen, dass ihre Kritik vom Entwickler gelesen wird. Doch frage ich mich, was mit all den anderen Muttersprachlern passieren soll, dessen Markt weniger umsatzstark ist wie der deutsche.
Zum einen teile ich die von dir geäußerte Kritik am deutschen Forum nicht, auch weil sie in ihrer Pauschalität die Arbeit von Frau DAO_Nathalie nicht im angemessenen Rahmen würdigt. Ich denke, dass DAO_N dafür, dass sie in mehreren Foren als Moderatorin tätig ist, ziemlich viel Engagement und Service an den Tag legt.
Die Kritik, dass ein Moderator zu wenig sei, teile indes auch nicht, denn dies ist nicht DAO_N sondern EA anzulasten und zweitens möchte ich mal auf den eher spärlichen Verkehr in diesem Forum verweisen, so dass Verantwortliche bestimmt nicht auf die Idee kommen werden, noch mehr Moderatoren zu beschäftigen.
Ich habe ja selbst mal in diesem Forum eine Beschwerde darüber gelesen, dass DAO_N dies nicht ehrenamtlich ausübt, sondern mit ihrem Partner eine kleine Firma für Communitymanagement betreibt.
Mir bleibt ehrlich gesagt schleierhaft, wie man jemand dafür kritisieren kann, eine berufliche Tätigkeit auszuüben und dass EA professionelle Communityarbeit vorzieht hat einfach mit dem Wunsch nach einen verlässlichen und seriösen Geschäftspartner zu tun.
Daher lautet mein Fazit, dass das deutsche Forum den Umständen entsprechend gut geleitet wird und dass mögliche Anregungen an die Entwickler wie mein Vorredner bereits ausführte in den vorbildlichen constructive-critism-thread veröffentlicht werden könnte.
Es ist doch wohl so, dass es in der community bestimmt den einen oder anderen auch geben könnte, der auf Anfrage bestimmt auch bei der Überseetzung helfen könnte. Zumindest kann ich mich daran erinnern, dass einst soetwas glaube ich von dem Usermit dem Namen Caja gemacht wurde und eine Zusammenfassung nach Ankündigung und Aufruf zur Unterbreitung von Vorschlägen dann ins englische Forum gepostet wurde.
Man sollte nicht vergessen, dass die Vitalität eines Forums sich nach an der Anzahl der Moderatoren bemisst, sondern eher an den Aktivitäten durch die Community selbst; daher lobe ich, dass DAO_N derart viele Threads eröffnet, um die Diskussionskultur nicht gänzlich einschlafen zu lassen, und dass sie die Community zeitnah mit relevanten Neuigkeiten und Hinweisen versorgt. Ich glaube anderen Spieleentwicklern könnte eine deutsche Repräsentanz wie das deutsche Bioware-Forum gut zu Gesicht stehen, aber die Praxis ist vielerorts dann doch eine andere, so dass ich ziemlich zufrieden mit dem deutschen Forum bin und ich es sehr gut finde, dass im englischen Thread auch mal die Fans angehört werden. 

#14
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Ich finde ja ganz nett seine Interviews und Statements und gegen persöhnliche Angriffe habe ich generell etwas aber wenn man das nicht will wieso werden nachwievor nur große Reden geschwungen aber nichts dagegen unternommen? Wo bleibt der Gratis Story-DLC der das ganze mal ein bisschen komplexer und mit mehr Tiefe versäht? Sorry aber lasst endlich auf Worte Taten folgen ansonsten sind solche Statements vollkommen unnötig.
Drama hmm ja aufjedenfall wenn in DA3 soviele Emotionen vorhanden sind wie in DA2 -ich sag nur Tod der eigenen Mutter; keine Träne wird vergossen- dann können sie schon mal diesen Punkt streichen von ihrer Liste was in DA3 gehört. Desweiteren können sie auch mal wieder von diesem Dialograd-Trip runterkommen sowie diesen unausgegorenen Characteren die dann verzweifelt als DLC verkauft werden soll wie heißt es so schön: Qualität geht vor Quantität nicht umgekehrt Image IPB

Aber um auf ein anderes Thema zu lenken und zwar mehr Spieler anwerben dagegen sagt ansich niemand etwas und muss ja auch so sein dennoch sollte BioWare erstmal ihre Stammkunden -also RPG´ler nicht irgendwelche Typen die mit Headshots gelevelt haben Image IPB- zufrieden stellen ehe man sich an die Konsolenschaft ranschmeißt denn ohne die RPG-Community wäre BioWare ganz sicher nicht da wo sie heute sind und wenn es nach mir geht ein einfaches "Danke schön" reicht nicht aus wie schon oben erwähnt lasst endlich Taten folgen anstatt uns dauernd Honig ums Maul zu schmieren mit irgendwelchen Interviews und Statements. Achja und auf das "Großartige" was mit DA2 geschaffen wurde auf das warte ich noch möglicherweise bringt es der lang erhoffte grats Story-DLC Image IPB

Mit freundlichen Grüßen
Sheppard_Commander

PS: Wofür unsere Freunde aus Amerika Monate brauchen hätten sie hier bei der deutschprachigen Community innerhalb einer Woche haben können aber nein es schaut ja auch hier nie einer rein Image IPB

#15
lustigtv

lustigtv
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Nun gut, da werde ich auch mal meine Meinung vertreten. Grundsätzlich haben wir es hier mit einem natürlichen Interessenkonflikt zu tun. Auf der einen Seite stehen die Spieler, die immer versuchen werden möglichst wenig für ein Spiel zu bezahlen und dafür auch noch Top Qualität erwarten und auf der anderen Seite die Publisher in Form von Kapitalgesellschaften, deren oberste Priorität in der Akkumulation ( Vermehrung ) von Kapital besteht. Genau für diese Akkumulation von Kapital benötigt man die Spieler.

Das bedeutet, umso geringer der Aufwand für ein Spiel, desto größer der Gewinn, wenn, und das ist das Problem, das Spiel sich einer gewissen Beliebtheit erfreut. Im Fall von Dragon Age2 hat man die Reduktion des Aufwandes dermaßen übertrieben ( siehe Levelrecycling und andere Dinge ), dass Mike Laidlaw jetzt gar nichts anderes mehr übrig bleibt, als sich an die Spieler zu wenden und Besserung zu geloben, wenn man nicht in der Bedeutungslosigkeit enden will.

Dabei hätte es diesen "Reinfall" gar nicht geben müssen, denn die Spieler haben bereits auf die Ankündigungen zu DA2 lautstark reagiert. Aber wie so oft, merken die Verantwortlichen erst wenn es zu spät ist, dass für die Kapitalakkumulation eben auch die Spieler benötigt werden.

#16
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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berserkerblob wrote...

Sugandhalaya wrote...

[...] Aber ob man nun auf die Community hört? Fraglich. Auf die Leute im englischen Forum hört man vielleicht, auf die nicht-englischsprachigen nicht [...].
Es wäre durchaus nett, wenn man schon während der Entwicklung von DA2 auf seine Kundschaft (nicht nur die englisch-sprachige) gehört hätte [...]. Ich bezweifle es ja und solang die Betreuung der nicht englisch-sprachigen Community weiterhin so grandios danebengeht wie bei EA/BW, sehe ich sowieso schwarz für gewisse Aspekte.


[...]
Zum einen teile ich die von dir geäußerte Kritik am deutschen Forum nicht, auch weil sie in ihrer Pauschalität die Arbeit von Frau DAO_Nathalie nicht im angemessenen Rahmen würdigt. Ich denke, dass DAO_N dafür, dass sie in mehreren Foren als Moderatorin tätig ist, ziemlich viel Engagement und Service an den Tag legt.
Die Kritik, dass ein Moderator zu wenig sei, teile indes auch nicht, denn dies ist nicht DAO_N sondern EA anzulasten und zweitens möchte ich mal auf den eher spärlichen Verkehr in diesem Forum verweisen, so dass Verantwortliche bestimmt nicht auf die Idee kommen werden, noch mehr Moderatoren zu beschäftigen.
[...]


Ich habe mir mal die Freiheit genommen und das für folgende Antwort irrelevante zu streichen.

Natürlich mag man hier Nathalies Arbeit im Rahmen ihrer begrenzten Möglichkeiten würdigen und meine kritik an der stiefmütterlichen Behandlung nicht-englischsprachiger Communities ist sicherlich nicht auf ihre Arbeit gezielt sondern alles in allem ein Verschulden von EA. Aber, um dem ganzen mal einen Hauch Subjektivität zu geben, fühle ich mich im deutschen NfS-Forum von Seiten EAs beachteter als hier (nunja, abgesehen vom NfS World-Forum).
Und auch wenn die Kritik und das Lob der deutschen Spielerschaft an den Werken von BW an die Verantwortlichen weitergegeben wird, wovon ich optiomistischerweise einfach mal ausgehe, da man irgendwie ja ständig glaubt (bewiesenermaßen?) und/oder behauptet, dass der deutsche Markt ein wichtiger sei, so finde ich doch, dass ein gewisses Feedback darüber fehlt. Ganz eifnach fühlt man sich hier ignoriert/überlesen, da es kein Zeichen der Kenntnisnahme gibt. Da würde eventuell schon ein "wir danken auch der internationalen Community für ihr Feedback etc." von einem der Herren bei BW helfen. So wie es aber jetzt gefühlt ist, bleibt als einziger Weg, um auch zu gehör zu kommen, entweder der Weg ins englische Forum oder das Feedback über den Geldbeutel (in Form des Kaufs zukünftiger BW-Titel oder eben nicht). Und leider reicht mein englisch nicht aus, um in konstruktivem Maße an einer Diskussion im englischen Forum teilzuhaben.

Modifié par Sugandhalaya, 31 mai 2011 - 03:01 .


#17
Jin Roh

Jin Roh
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erstmal danke für die übersetzung.
für mich hört sich das vom herrn laidlaw eher wie sche.ße die haben den mist nicht geschluckt den wir da2 genannt haben an.
jetzt wird halt versucht mit versprechen für die leute die eine "fortsetzung von dragon age origins" erwartet haben mit da2 dlc´s bzw einem da3 wieder zuködern.
ich für meinen teil bezweifle stark das an da3 groß was anders gemacht wird, ich hoffe zwar das ich völlig falsch liege was da3 angeht aber ich glaub das wird im großen und ganzen wie da2 werden.
und @ Sugandhalaya
ich stimme dir zu

#18
Gandarc

Gandarc
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also ich verstehe den post von herrn Laidlaw so das BW mit DA2 versucht hat etwas herum zu experimentieren.
und durch das Feedback von UNS usern haben Sie wohl gemerkt das vieles ein griff in die toilette war, das im nächsten titel weg soll bzw. enorm verbessert wird.

In Der kurzfassung BW hatt fehler gemacht aus denen die jetzt versuchen zu lernen.

Das hoffe ich zu mindest und bin mal gespannt was die dlc's für da 2 noch so bringen im übrigen warte ich sehnsüchtigst auf den von DAO_Nathalie besagten story dlc, den sie hier mal irgend wo angekündigt hat.

#19
Ergoline

Ergoline
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Die vorsichtig optimistischen unter uns können sich nach diesem Artikel vielleicht sogar vorstellen, dass EA ein wenig Einsicht zeigt. So oder so ähnlich kann man zumindest die Aussagen von
EA Games Label-Chef Frank Gibeau verstehen, der zugibt, dass das DA-Franchise durch DA2 Schaden genommen hat.

Den vollständigen Artikel könnt ihr unter www.cynamite.de nachlesen.

"Wir waren wirklich enttäuscht über einige der Rückmeldungen, die wir
von den Fans bekamen, weil wir wollten, dass sie so begeistert sind wie
wir. Wir sind sehr stolz auf das Spiel. Wir haben versucht Neuerungen
einzuführen und etwas am Kampfsystem zu verändern und an der Art wie die
Geschichte erzählt wird. Für einige Fans hat das gut funktioniert. Wir
haben viele neue Fans für die Dragon Age-Franchise gewinnen können. Aber
um ehrlich zu sein, wir haben auch einige Fans verloren. Sie waren
nicht zufrieden mit einigen der Neuerungen und anderen Dingen, die wir
gemacht haben. Wir verstehen das und hören auf sie."


#20
Dukemon

Dukemon
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"Wo bleibt der Gratis Story-DLC der das ganze mal ein bisschen komplexer und mit mehr Tiefe versäht? Sorry aber lasst endlich auf Worte Taten folgen ansonsten sind solche Statements vollkommen unnötig."

Warum hetzen? BW wurde schon von den Geldhaien gehetzt und daraus entstand DA2. DA2 hat viele Ansätze die bereits gut angefangen wurden mussten aber ohne Bein und Fuß so stehen bleiben.

#21
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ehrlich gesagt, ich verzeih es Mike L erstmal nicht, dass er eines der besten Spiele die ich je gespielt habe so in den Sand gesetzt hat.  Als "neuer" Lead Spiele-Designer hat er auf ganzer Linie versagt.

Auch wenn er manchmal gerne behauptet,  dass er Lead Designer seit DAO ist, das stimmt nicht, er ist in das DAO Team erst am Schluss dazugestossen. Er schmückt sich gerne mit der Arbeit anderer und vermurkst seine erstes Spiel als Lead Designer.

Die komplette Firma Bioware/EA hat mit DA2 einen großen Imageschaden davon getragen.
Ich möchte auf die ganzen Posts hinweisen wo man sogar EA als Teufel hingestellt hat, die man als Schuldbock gesehen hat, weil Bioware an sich bisher immer gute Spiele geliefert hat. Viele Hardcore Fans konnte es einfach nicht glaueben, dass DA2 ein Bioware Spiel sein soll.

Sein Auftreten im Forum zeigt mir nur noch mehr, was  für ein "armes" Würstchen er eigentlich ist. 
Wäre er ein ehrenwerter Mann würde er als Lead Designer zurücktreten.
Aber statt dessen "bedankt" er sich Monate später für das Feedback und er glaubt immer noch, dass er Spiele designen kann, auch wenn er "kleine" Fehler gemacht hat. Seine Fehler haben dazu geführt, dass Leute in meinem Bekanntenkreis EA Spiele nur noch als Raubkopien ziehen wollen, weil man sich nicht mehr darauf verlassen kann dass Spiele von Bioware sein Geld wert sind.

Ich glaube, ihm ist noch nicht ganz klar, wieviele wirkliche Hardcore Bioware Fans er vergämt hat.

Wenn ME3 auch so ein mittelmässiges Spiel wird, ist Bioware auch für mich erstmal gestorben.
Noch hoffe ich dass es nicht soweit kommen wird.

DA3 oder DA2 DLC's, "made" by Mike L.  werde ich mir erstmal 100% nicht kaufen.

Modifié par Johnsen1972, 16 juin 2011 - 09:20 .