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texmod


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14 réponses à ce sujet

#1
mohalgerien51

mohalgerien51
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Bonjour à tous, sur ce lien http://www.centrale3...t-2-un-Mod-pack je vient de telecharger un mod pack mass effect 2. Je l'ai telecharger et jai installer le texmod, mais ensuite je ne sais pas comment l'utilisé et comment intégrer le contenu du mod pack dans mon jeu. Quelqu'un peut-il m'aider ? Merci beaucoup.

#2
N30795

N30795
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Je viens de voir ce message. Je ne sais pas si tu as trouvé la solution, mais je vais expliquer comment utiliser texmod, ça peut toujours servir.

Donc, contrairement à Dragon Age, il n'est pas possible de simplement télécharger des mods et les placer dans un fichier pour modifier le jeu.

Premièrement, il est possible de télécharger Texmod, ici.

Une fois téléchargé, il suffit de lancer Texmod ave le fichier Texmod.exe.

1] Restez/cliquez sur Package Mode.

2] Ensuite, cliquez sur l'image de dossier en dessous de Target Application, et chercher MassEffect2.exe, normalement dans votre fichier Binaries, dans le répertoire d'installation du jeu.

Posted Image

3] Cliquez sur l'icone en forme de dossier au milieu de l'utilitaire, et chercher votre mod qui doit terminer par .tpf.

Posted Image

4] Une fois votre ou vos mods chargés, cliquez sur RUN. Pour l'exemple, j'ai choisit d'utiliser un mod qui corrige l'emplacement du viseur pour un personnage féminin.

Posted Image


Pour les utilisateurs STEAM,
A] Déplacer votre Texmod.exe jusque dans le fichier Binaries
B] Renommer MassEffect2.exe en MassEffect2Bak.exe
C] Renommer TexMod.exe en MassEffect2.exe
D] Lancer MassEffect via Steam, il devrait ouvrir Texmod
E] Comme à l'étape 2 pour les joueurs avec un jeu installé, chercher votre fichier MassEffect2Bak.exe
F] Selectionner vos mods puis cliquez sur RUN
Et ça devrait marcher.

Et le jeu est modé. :wizard:

NOTE BENE: Il est nécessaire de lancer Texmod à chaque partie. Texmod peut aussi ralentir fortement votre jeu.


Exemple, sans mod:
Posted Image

Avec Texmod + Fixed Visor,
Posted Image

Exemple de mods qu'on peut utiliser:
*les pack de textures HD, dispo ici

Modifié par N30795, 05 juin 2011 - 09:31 .


#3
mya11

mya11
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Merci N30795 pour ce petit tuto ! actuellement je me refais une partie mass effect et au lieu d'utiliser les mods crées, je souhaite les creer mais magré avoir suivi sur différents tuto sur le bsn, quand je modifie la texture celle ci apparait inchangé dans le jeu.
Si quelqu'un savoir comment m'aider ?

#4
Benmc20

Benmc20
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Petite question, ça marche en combinaison de RCW ME2 ModManager ?

#5
Ukio

Ukio
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Merci pour ce tuto ^^

J'ai essayé, ça a fonctionné, MAIS, la souris ne fonctionne plus ... :bandit:
Quel que soit la méthode, lorsque je lance texmod, choisi les mods et lance via "Run", chaque "clique" de souris doivent être doublés (sortir de menus, choix personnages, ...) et je ne peux plus me diriger avec ma souris. La caméra ne tourne plus ...
Voilà mon soucis ! Je vous remercie d'avance pour vos réponses :crying:

Sinon, est il nécessaire de lancer texmod à chaque fois que l'on joue, si l'on veut jouer avec des mods activables uniquement par Texmods, svp ?
Merci encore une fois ^^ !

Modifié par Ukio, 15 janvier 2012 - 02:49 .


#6
Benmc20

Benmc20
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Oui tu es obligé de lancer à chaque fois Texmod si tu veux charger tes mods de texture. Si tu as beaucoup de mods de texture à utiliser avec Texmod, tu peux utiliser en complément cet utilitaire : http://social.biowar...t/2499/#details

Bon courage ...

#7
Ukio

Ukio
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Je te remercie pour ce lien.
Je suis en train de l'utiliser, mais au moment de lancer le nouvel executable crée par mes soins, un message d'erreur apparait "Illegal text at the end of statement (one statement per line)" et je ne sais pas quoi faire ...
Il me semblait pourtant que ma démarche correspondait au tuto...

J'ai posé la question sur les "comments" de ton lien, je verrais bien ce qu'i se passera.
Merci de ta sollicitude, je te tiendrai au courant de l'avancée de ce petit projet.
Bonne journée ^^

#8
Benmc20

Benmc20
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Edit > Bon Okkkkk, go sur ce lien précis, ça sera au moins formaté et clair : forum.canardpc.com/threads/43724-Mass-Effect-2-Le-topics-des-mods-pour-avoir-un%28e%29-Shepard-qui-a-la-classe

Je te copie ici un exemple fonctionnel de fichier "texmod" pour créer un exécutable :

ShellExecute("E:\\Jeux\\Mass Effect 2\\texmod.exe") ;TexMod path

Do
sleep(600)
Until (WinExists("TexMod"))

ControlClick("TexMod", "","[class:Button; INSTANCE:2]")
ControlSend("[class:#32768]","","","{DOWN}")
ControlSend("[class:#32768]","","","{ENTER}")

Do
sleep(600)
Until (WinExists("Select Executable"))
ControlSetText("Select Executable", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","E:\\Jeux\\Mass Effect 2\\Binaries\\MassEffect2.exe") ;ME2.exe path
ControlClick("Select Executable", "","[class:Button; INSTANCE:2]")
$c = 0
while $c <= 14 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;This is the number of mods you want in relation to Case $c = # ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ControlClick("TexMod", "","[class:Button; INSTANCE:12]")

Do
sleep(600)
Until (WinExists("[class:#32768]"))
ControlSend("[class:#32768]","","","{DOWN}")
ControlSend("[class:#32768]","","","{ENTER}")

Do
sleep(100)
Until (WinExists("Select Texmod Packages to add."))
Select
Case $c = 0
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","asari_commando_ursa.tpf") ;tpf path
Case $c = 1
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Blue_Aria.tpf") ;tpf path
Case $c = 2
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","GreenFormal.tpf") ;tpf path
Case $c = 3
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","HD Normandy.tpf") ;tpf path
Case $c = 4
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Map v1.2.tpf") ;tpf path
Case $c = 5
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","NormanyfloorsBlack.tpf") ;tpf path
Case $c = 6
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Photo Frame and Pictures v1.0.tpf") ;tpf path
Case $c = 7
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Kasumi Digital Alternate Appearance.tpf") ;tpf path
Case $c = 8
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Liara Face Fix.tpf") ;tpf path
Case $c = 9
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","cc_alliance_f.tpf") ;tpf path
Case $c = 10
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","cc_alliance_m.tpf") ;tpf path
Case $c = 11
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","fixed_visor.tpf") ;tpf path
Case $c = 12
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Normandy No Cerberus.tpf") ;tpf path
Case $c = 13
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","paperwork.tpf") ;tpf path
Case $c = 14
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","OptimizedSquadmates_NonDLC.tpf") ;tpf path
Case $c = 15
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Tali_Final.tpf") ;tpf path
Case $c = 16
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","ShepardKestralArmor.tpf") ;tpf path
Case $c = 17
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 18
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 19
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 20
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 21
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path


...
Case $c = *
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","E:\\Jeux\\Mass Effect 2") ;tpf path
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","E:\\Jeux\\Mass Effect 2") ;tpf path
EndSelect

ControlClick("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Button; INSTANCE:1]")
$c = $c + 1
WEnd

ControlClick("TexMod", "","[class:Button; INSTANCE:11]")


(en espérant que ça marche vu le forum en bois ...)

Modifié par Benmc20, 15 janvier 2012 - 06:39 .


#9
Ukio

Ukio
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OUI !
Je vois mon erreur, je m'en vais corrigé cela. Merci de ta grande mansuétude ^^

#10
LotOMat

LotOMat
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Un grand merci pour vos explications et tuto. Ca marche du tonner de Brest.

J'aimerais bien avoir le petit fixe au sujet du reticule de visé de Shepard. On le trouve ou s.v.p
Merci d'avance

N30795 wrote...

Avec Texmod + Fixed Visor,
Posted Image


Modifié par LotOMat, 17 janvier 2012 - 11:39 .


#11
Ukio

Ukio
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@ LotOMat : tu peux l'avoir ici http://social.biowar...ect/3211/#files . Ce qui est intéressant est que le modder appartient à un groupe de modders, est le lien de leurs mod est http://social.biowar.../1547/#projects . Amuses toi ^^

@Benmc20 : merci, tu m'as évité beaucoup d'ennui et franchement énormément simplifier mon problème et aider. Mon souci de "souris plus prise en compte" venait du fait que mon antivirus reconnaissait texmod comme "virus", il lancait alors un protocole pour minimiser les risque de "contagion" et d'extension du .exe (antivir) . Après avoir shunter ce dernier, tout fonctionne comme sur des roulettes.
Merci encore de tes conseils, et bon jeu ^^

#12
LotOMat

LotOMat
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Un grand merci à toi Ukio...

#13
Ice Girl

Ice Girl
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Bonsoir,

après la sortie de Mass Effect 3, je me suis dis pourquoi pas refaire le 1 et le 2 ? Et si on peu améliorer le graphisme pourquoi pas :D

Pour Mass Effect 1

Après avoir suivi la méthode expliquée ici -> social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/8565134/1

Le "MassEffect 1 - Updates/Improved Textures Mod" ne s'applique toujours pas :

Je lance texmod, ouvre le fichier "MassEffectLauncher" et Browse "MassEffect Full Pack", Run et une fois en jeu cela ne modifie aucune textures, je compare avec les screen du créateur du Modd et ça ne ressemble pas du tout à ça
-> www.moddb.com/mods/mass-effect-1-new-texture-updatesimprovements-mod

Quelqu'un aurait-il une idée sur le problème ?

Un grand merci d'avance.

#14
elolo32

elolo32
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Bonjour,

Je désirerai installer ce mod http://social.biowar.../7987/#details.
Cette technique marche aussi pour ME3 ?
Mais voilà, je voudrais savoir si il peut conduire à plusieurs bug dans le jeu, et si oui, comment le désinstaller.
Pour ce qui est de l'exe à changer de nom, où se trouve-t-il?
Merci d'avance pour vos réponses :)

#15
Jezehbell

Jezehbell
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Bonsoir, je me permets de upper le topic car j'ai de gros ralentissements en utilisant Texmod sur ME2, j'ai lu que ça viendrait d'ATI qui n'est pas super compatible avec Texmod, est-ce vrai ?