texmod
#1
Posté 02 juin 2011 - 11:50
#2
Posté 05 juin 2011 - 09:29
Donc, contrairement à Dragon Age, il n'est pas possible de simplement télécharger des mods et les placer dans un fichier pour modifier le jeu.
Premièrement, il est possible de télécharger Texmod, ici.
Une fois téléchargé, il suffit de lancer Texmod ave le fichier Texmod.exe.
1] Restez/cliquez sur Package Mode.
2] Ensuite, cliquez sur l'image de dossier en dessous de Target Application, et chercher MassEffect2.exe, normalement dans votre fichier Binaries, dans le répertoire d'installation du jeu.

3] Cliquez sur l'icone en forme de dossier au milieu de l'utilitaire, et chercher votre mod qui doit terminer par .tpf.

4] Une fois votre ou vos mods chargés, cliquez sur RUN. Pour l'exemple, j'ai choisit d'utiliser un mod qui corrige l'emplacement du viseur pour un personnage féminin.

Pour les utilisateurs STEAM,
A] Déplacer votre Texmod.exe jusque dans le fichier Binaries
B] Renommer MassEffect2.exe en MassEffect2Bak.exe
C] Renommer TexMod.exe en MassEffect2.exe
D] Lancer MassEffect via Steam, il devrait ouvrir Texmod
E] Comme à l'étape 2 pour les joueurs avec un jeu installé, chercher votre fichier MassEffect2Bak.exe
F] Selectionner vos mods puis cliquez sur RUN
Et ça devrait marcher.
Et le jeu est modé.
NOTE BENE: Il est nécessaire de lancer Texmod à chaque partie. Texmod peut aussi ralentir fortement votre jeu.
Exemple, sans mod:

Avec Texmod + Fixed Visor,

Exemple de mods qu'on peut utiliser:
*les pack de textures HD, dispo ici
Modifié par N30795, 05 juin 2011 - 09:31 .
#3
Posté 05 juin 2011 - 01:16
Si quelqu'un savoir comment m'aider ?
#4
Posté 12 juillet 2011 - 04:55
#5
Posté 15 janvier 2012 - 12:58
J'ai essayé, ça a fonctionné, MAIS, la souris ne fonctionne plus ...
Quel que soit la méthode, lorsque je lance texmod, choisi les mods et lance via "Run", chaque "clique" de souris doivent être doublés (sortir de menus, choix personnages, ...) et je ne peux plus me diriger avec ma souris. La caméra ne tourne plus ...
Voilà mon soucis ! Je vous remercie d'avance pour vos réponses
Sinon, est il nécessaire de lancer texmod à chaque fois que l'on joue, si l'on veut jouer avec des mods activables uniquement par Texmods, svp ?
Merci encore une fois ^^ !
Modifié par Ukio, 15 janvier 2012 - 02:49 .
#6
Posté 15 janvier 2012 - 02:42
Bon courage ...
#7
Posté 15 janvier 2012 - 04:21
Je suis en train de l'utiliser, mais au moment de lancer le nouvel executable crée par mes soins, un message d'erreur apparait "Illegal text at the end of statement (one statement per line)" et je ne sais pas quoi faire ...
Il me semblait pourtant que ma démarche correspondait au tuto...
J'ai posé la question sur les "comments" de ton lien, je verrais bien ce qu'i se passera.
Merci de ta sollicitude, je te tiendrai au courant de l'avancée de ce petit projet.
Bonne journée ^^
#8
Posté 15 janvier 2012 - 06:37
Je te copie ici un exemple fonctionnel de fichier "texmod" pour créer un exécutable :
ShellExecute("E:\\Jeux\\Mass Effect 2\\texmod.exe") ;TexMod path
Do
sleep(600)
Until (WinExists("TexMod"))
ControlClick("TexMod", "","[class:Button; INSTANCE:2]")
ControlSend("[class:#32768]","","","{DOWN}")
ControlSend("[class:#32768]","","","{ENTER}")
Do
sleep(600)
Until (WinExists("Select Executable"))
ControlSetText("Select Executable", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","E:\\Jeux\\Mass Effect 2\\Binaries\\MassEffect2.exe") ;ME2.exe path
ControlClick("Select Executable", "","[class:Button; INSTANCE:2]")
$c = 0
while $c <= 14 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;This is the number of mods you want in relation to Case $c = # ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ControlClick("TexMod", "","[class:Button; INSTANCE:12]")
Do
sleep(600)
Until (WinExists("[class:#32768]"))
ControlSend("[class:#32768]","","","{DOWN}")
ControlSend("[class:#32768]","","","{ENTER}")
Do
sleep(100)
Until (WinExists("Select Texmod Packages to add."))
Select
Case $c = 0
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","asari_commando_ursa.tpf") ;tpf path
Case $c = 1
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Blue_Aria.tpf") ;tpf path
Case $c = 2
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","GreenFormal.tpf") ;tpf path
Case $c = 3
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","HD Normandy.tpf") ;tpf path
Case $c = 4
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Map v1.2.tpf") ;tpf path
Case $c = 5
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","NormanyfloorsBlack.tpf") ;tpf path
Case $c = 6
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Photo Frame and Pictures v1.0.tpf") ;tpf path
Case $c = 7
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Kasumi Digital Alternate Appearance.tpf") ;tpf path
Case $c = 8
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Liara Face Fix.tpf") ;tpf path
Case $c = 9
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","cc_alliance_f.tpf") ;tpf path
Case $c = 10
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","cc_alliance_m.tpf") ;tpf path
Case $c = 11
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","fixed_visor.tpf") ;tpf path
Case $c = 12
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Normandy No Cerberus.tpf") ;tpf path
Case $c = 13
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","paperwork.tpf") ;tpf path
Case $c = 14
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","OptimizedSquadmates_NonDLC.tpf") ;tpf path
Case $c = 15
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","Tali_Final.tpf") ;tpf path
Case $c = 16
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","ShepardKestralArmor.tpf") ;tpf path
Case $c = 17
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 18
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 19
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 20
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
Case $c = 21
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","PLACE MOD DIRECTORY HERE.tpf") ;tpf path
...
Case $c = *
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","E:\\Jeux\\Mass Effect 2") ;tpf path
ControlSetText("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Edit; INSTANCE:1]","E:\\Jeux\\Mass Effect 2") ;tpf path
EndSelect
ControlClick("Select Texmod Packages to add.", "","[class:Button; INSTANCE:1]")
$c = $c + 1
WEnd
ControlClick("TexMod", "","[class:Button; INSTANCE:11]")
(en espérant que ça marche vu le forum en bois ...)
Modifié par Benmc20, 15 janvier 2012 - 06:39 .
#9
Posté 16 janvier 2012 - 03:22
Je vois mon erreur, je m'en vais corrigé cela. Merci de ta grande mansuétude ^^
#10
Posté 16 janvier 2012 - 09:11
J'aimerais bien avoir le petit fixe au sujet du reticule de visé de Shepard. On le trouve ou s.v.p
Merci d'avance
N30795 wrote...
Avec Texmod + Fixed Visor,
Modifié par LotOMat, 17 janvier 2012 - 11:39 .
#11
Posté 17 janvier 2012 - 04:06
@Benmc20 : merci, tu m'as évité beaucoup d'ennui et franchement énormément simplifier mon problème et aider. Mon souci de "souris plus prise en compte" venait du fait que mon antivirus reconnaissait texmod comme "virus", il lancait alors un protocole pour minimiser les risque de "contagion" et d'extension du .exe (antivir) . Après avoir shunter ce dernier, tout fonctionne comme sur des roulettes.
Merci encore de tes conseils, et bon jeu ^^
#12
Posté 17 janvier 2012 - 05:07
#13
Posté 15 août 2012 - 07:55
après la sortie de Mass Effect 3, je me suis dis pourquoi pas refaire le 1 et le 2 ? Et si on peu améliorer le graphisme pourquoi pas
Pour Mass Effect 1
Après avoir suivi la méthode expliquée ici -> social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/8565134/1
Le "MassEffect 1 - Updates/Improved Textures Mod" ne s'applique toujours pas :
Je lance texmod, ouvre le fichier "MassEffectLauncher" et Browse "MassEffect Full Pack", Run et une fois en jeu cela ne modifie aucune textures, je compare avec les screen du créateur du Modd et ça ne ressemble pas du tout à ça
-> www.moddb.com/mods/mass-effect-1-new-texture-updatesimprovements-mod
Quelqu'un aurait-il une idée sur le problème ?
Un grand merci d'avance.
#14
Posté 25 août 2012 - 09:32
Je désirerai installer ce mod http://social.biowar.../7987/#details.
Cette technique marche aussi pour ME3 ?
Mais voilà, je voudrais savoir si il peut conduire à plusieurs bug dans le jeu, et si oui, comment le désinstaller.
Pour ce qui est de l'exe à changer de nom, où se trouve-t-il?
Merci d'avance pour vos réponses
#15
Posté 08 décembre 2012 - 11:12





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