Patch 1.03
#1
Posté 03 juin 2011 - 04:12
Kleine Beispiele:
-Die Rune der Tapferkeit gewährt nun einen Bonus von +2 auf alle
Attribute und nicht länger einen variablen Bonus, der bis zu +7 gehen
konnte.
-Im Schwierigkeitsgrad "Albtraum" verursachen Gegner nun mehr Schaden als bisher.
-Die "Nachbeben"-Verbesserung des Krieger-Talents "Erschütterung" hat nun
eine Chance von 30 % statt 40 %, normale Gegner ins STRAUCHELN zu
bringen.
-Die "Bidenhänder"-Verbesserung des Krieger-Talents "Spalten" hat nun
eine Chance von 10 % statt 40 %, normale Gegner ins STRAUCHELN zu
bringen.
-Das Krieger-Talent "Spalten" erhöht nun den Schaden um 75 % statt um 100
%. Die Ausdauerkosten wurden von 20 auf 30 erhöht, während sich die
Regenerationszeit von 20 auf 25 Sekunden verlängert hat.
-Das Krieger-Talent "Trennung" hat nun statt einer 50 %-Chance eine 20
%-Chance, Gegner mit einem kritischen Treffer in STRAUCHELN zu bringen.
Darüber hinaus bringt das Talent, wie es auch ursprünglich gedacht war,
Gegner nur noch dann ins STRAUCHELN, wenn der Krieger eine zweihändige
Waffe führt.
-Die Verbesserung "Gnadenloser Treffer" des Schurken-Talents "Explosiver
Treffer" verursacht bei STRAUCHELNDEN Zielen nun statt 400 % nur noch
300 % Schaden.
,und das sind nur wenige aus der Liste der "verschlechterungen".
Wie gesagt einige Verbesserungen sind vorhanden einige Bugs behoben,ich für meinen Teil behalte Patch 1.02 solange es nicht absolut (DLC z.B.) von nöten ist.
Vielleicht sehe ja nur ich das so "eng",ich würde mich freuen andere Meinungen zu diesem Thema lesen zu dürfen.
#2
Posté 03 juin 2011 - 05:18
ersten Eindrücke.
-Die Rune der Tapferkeit gewährt nun einen Bonus von +2 auf alle
Attribute und nicht länger einen variablen Bonus, der bis zu +7 gehen
konnte.
Die Rune wurde korrigiert, weil es wohl nie geplant war, dass sie jedem Charakter
insgesamt 28 Attributpunkte spendiert. Das war auch einfach überdimensional viel.
Vor allem, wenn man bedenkt, dass jeder Charakter von jedem Talent profitiert.
Selbst mit +2 auf alle Attribute bleibt sie die mächtigste Rune im Spiel.
-Im Schwierigkeitsgrad "Albtraum" verursachen Gegner nun mehr Schaden als bisher.
Das wird wiederum dadurch neutralisiert, dass Gegner nun weniger Gesundheit haben.
Insgesamt ist der Alptraummodus durch den Patch leichter geworden.,
Ich meine auch irgendwo gelesen zu haben, dass das so gewolltt war, um ihn für eine breitere Masse interessant zu machen. Ob das für alle Modi gilt, weiß ich nicht. Der Krieger wurde wohl vor allem deshalb abgeschwächt, weil
er in leichteren Schwierigkeitsgraden zu mächtig war.
-Die "Nachbeben"-Verbesserung des Krieger-Talents "Erschütterung" hat nun
eine Chance von 30 % statt 40 %, normale Gegner ins STRAUCHELN zu
bringen.
Alle Straucheln Effekte wurden reduziert, weil es vor allem für den 2-H-Krieger zu viele Möglichkeiten
gab. Die Gegner waren praktisch permament am Straucheln.
Den Unterschied merkt man schon, aber mit dem Schildkrieger kann man ja immer noch
einen garantierten Straucheln-Effekt alle 10 Sekunden herbeirufen und beim 2H-Krieger tritt er für meinen Geschmack auch noch oft genug auf. Außerdem wurde wohl die Berseker Spezialisierung erheblich verbessert,
was ich aber noch nicht getestet habe.
-Die Verbesserung "Gnadenloser Treffer" des Schurken-Talents "Explosiver
Treffer" verursacht bei STRAUCHELNDEN Zielen nun statt 400 % nur noch
300 % Schaden
Um den Schurken braucht man sich keine Sorgen machen. Seine Stärken wurden jetzt auf mehrere Bäume verteilt und seine Ausdauerregeneration erhöht. Insgesamt ist der Schurke jetzt stärker.
Modifié par Banky77, 03 juin 2011 - 05:31 .
#3
Posté 03 juin 2011 - 05:53
Zwar nur ein patch, trotzdem ein grund das spiel nochmal durchzuspielen,
Dannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnkkkkkkkeeeeeeeeee
#4
Posté 04 juin 2011 - 12:20
Habe immer noch Lags bei den Zwischensequenzen
besonders "schlimm" ist es wenn man zum ersten mal auf isabella trifft
+ es gibt immer noch leute bei welchen das spiel nicht läuft...
das ist echt das schlechteste spiel von bioware so far
#5
Posté 04 juin 2011 - 12:55
Das alte Spiel also.
Und das der arme Krieger nun generft wurde, weil er ja nur ca 20 Gegner auf einmal binnen 2 Seks schlachten konnte, ist natprlich sehr ärgerlich.
Der Stein sagt :"Nerft das Papier, die Schere is balanced"
#6
Posté 04 juin 2011 - 06:19
#7
Posté 04 juin 2011 - 06:27
nach dem 1.02 release gabs direkt nen 1.03 thread im supportforum.
#8
Posté 05 juin 2011 - 01:32
#9
Posté 05 juin 2011 - 05:29
Verschiedene Bezüge auf die Ereignisse in Dragon Age: Origins sind nun passender.
Was meinen die Entwickler damit? Das die entscheidungen von Dragon Age Origins jetzt richtig übernommen werden oder was? Und wenn ja hat das schon jemand aus Probiert?
Modifié par Mukelmann, 05 juin 2011 - 05:30 .
#10
Posté 13 juin 2011 - 07:34
und finde das der Patch ordentlich was gebracht hatte.
Viel wurde Gamplay verbessert und der Splattereffekt wurde extrem zurückgeschraubt.
-Aber es kann doch echt nicht sein, dass die Quest Wer braucht Rettung? immer noch
nicht zu 100% geht.
Die reine Quest geht, aber man bekommt vom Vater kein Brief, wo er einen dankt
und noch Geld gibt.
-Ich hatte 4 oder 5 Mal Grafikfehler bei den Gefährtenauswahlmenü. Die Waffe oder ein Schild
waren plötzlich ganz wo anders als wo der jeweilige Charakter stand.
-Bethany hatte nach dem Tiefen Wegen eine ganz andere Frisur.
-Und noch ein paar andere kleine Fehler.
Das die Überrune Rune der Tapferkeit jetzt so kastriert wurde, war
absolut gut fürs Spiel.
#11
Posté 14 juin 2011 - 02:59
Weiss jemand ob man noch den Import-Fix benötigt, damit die Romanze vom Wächter auch richtig übernommen wird, oder haben die das jetzt gefixt?
#12
Posté 14 juin 2011 - 05:30
Modifié par ilu88, 14 juin 2011 - 05:31 .
#13
Posté 16 juin 2011 - 10:39
- 4 Quest sind nach dem Spiel nicht mehr zu machen.
- 6 Quest wurden einfach mal irgendwie entfernt
- Autospeichern ist komplett ausgefallen
- Spiel ist öfters abgeschmiert, beider selben Stelle
- Das gesprächen ganz am ende für welche Seite man sich entscheiden muss, ist plötzlich komplet auf englisch, als nur dieser eine Satz zu Anders.
- Mehrfache aussetzter der KI
Davor hatte ich keins dieser Probleme, mit Patch1.02 hatte ich keine Probleme mit den spiel außer der normalen Bugs die jeder hatte!!
#14
Posté 16 juin 2011 - 03:44
In Akt 3 funktionierte jetzt die Quest "Wer braucht Rettung?" bis zum Schluss.
Aber am Ende hatte ich einige Schwierigkeiten.
Orsino war plötzlich unterhalb der Plattform, auf der der Kampf gegen ihn stattfand, und konnte nur noch per Flächenzauber und Fernzauber verletzt werden. Angeblich hatten andere Spieler das Problem früher schon - ich erst seit 1.03.
Früher habe ich für den Endkampf immer zwischen 2000 und 5000 XP bekommen (das hing - glaube ich - damit zusammen, wie vielen Gegnern Party-Mitglieder den Todesstoß versetzten). Jetzt kriege ich gar keine mehr. Zwar erscheint neben der goldenen Leiste während des Kampfes die weiße, aber die Punkte sind nach dem Laden vom "Spielstand nach der Kampagne" im Anwesen weg. Das war die letzten Male besonders ärgerlich, weil mir nicht mehr viel zum Stufenanstieg gefehlt hat.
Modifié par Kommissar Kringel, 16 juin 2011 - 03:45 .
#15
Posté 17 juin 2011 - 08:17
#16
Posté 17 juin 2011 - 08:50
#17
Posté 17 juin 2011 - 11:58
Daß die überhöhten Eigenschaften gedrosselt wurden ist in Ordnung, muß ja nicht gleich langweilig werden, weil jeder sofort umfällt, wenn man das Schwert zückt. Die Kämpfe im Alptraummodus sind mit einer guten Taktik zu schaffen.
Bei meinen Mod-Tests sind mir die Graphikfehler auch aufgefallen. Irgendwie scheinen die immer schlimmer zu werden. Ich liebe es, wenn Hawke aus der Haustür tritt und Anders mitten in Aveline steht (war vorher nicht) oder die ganze Mannschaft mit den Füßen mitten in der Treppe verschwindet und der Mabari in der Luft hängt!
OT:
Wenn ich es könnte, würde ich ein Video machen, wie alle verzweifelt versuchen, die Füße aus der Treppe zu bekommen, weil 20 Stens auf sie zustürmen. Aber die Stens sind ja Ehrenmänner, die helfen der Truppe indem sie die Treppe kurzerhand zerhacken und dann erst geht die Schlacht los!
#18
Posté 28 juillet 2011 - 03:54
Es gibt mir nur zu denken das der schwirigkeitsgrad nightmare auf einmal so einfach ist...eigenldich muss mann nurnoch standart attacken einsetzen, ein nach dem anden focusen und vieleicht, bei mehreren gegnerwellen, einmal heilen.
Selbst die gefuehrchtetet assasins sind nur noch einer von vielen, von wegen die machen mehr dmg und haben mehr hp.
Was mich aber am meisten wundert sind die immunitaeten der gegner. Das rage demons feuer immun und shades spirit immun sind leuchtet ein aber warum sind stinknormale menschen feuer oder frost immun?
Also da sollten sich nochmal einige leute hinsetzen und was ueberarbeiten...und wo ihr schonmal dabei seit, programiert dochmal ein battel recorde ein. Einige Kaempfe sind es wert aufgenommen und abgespielt zu werden ohne interface.
#19
Posté 28 juillet 2011 - 04:03
Nur schade das der die Tapferkeit des Machtmagiers nicht wieder auf 100 gesetzt hat. 50 sind mir zu wenig.





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