Перейти к содержимому

Фотография

[Anleitung] Der Player Morph...


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
10 ответов в этой теме

#1
Juliana-Guinevere Cousland

Juliana-Guinevere Cousland
  • Members
  • 10 сообщений
Hallo zusammen!
Also, ich bin neu hier im FORUM ^_^.
Ich wollte mal Fragen, daher ich hier in dem Modding-Forum kein Thema fand mit Gesichts Modding, ob es jemanden schon gelungen ist, auf irgendeine Art und Weise, mit dem beliebten pyGFF-Editor (oder einem anderem Tool), das Gesicht des Players in ein Morph zu stecken oder umzuwandeln...?
Vielleicht wurde so ein Thema irgendwo schon besprochen und ich Dussel :pinched: fand einfach den Link nicht, sollte dies der Fall sein wäre ich mega froh wenn jemand der Link hier posten würde ;).

Danke für die Antworten :P

Сообщение изменено: Juliana-Guinevère Cousland, 11 Июнь 2011 - 11:16 .


#2
anzolino

anzolino
  • Members
  • 1 070 сообщений
Hier ist ein Beitrag im englischen Forum: Face editing using CC
Der letzte Beitrag von Elysium-Fic auf Seite 1. Allerdings hat es bei mir nur zur Hälfte funktioniert: Nase, Mund, Kiefer und Wangen blieben der Standard-Morph.

Сообщение изменено: anzolino, 06 Июнь 2011 - 06:31 .


#3
Juliana-Guinevere Cousland

Juliana-Guinevere Cousland
  • Members
  • 10 сообщений

anzolino wrote...

Hier ist ein Beitrag im englischen Forum: Face editing using CC
Der letzte Beitrag von Elysium-Fic auf Seite 1. Allerdings hat es bei mir nur zur Hälfte funktioniert: Nase, Mund, Kiefer und Wangen blieben der Standard-Morph.


Danke viel mals habs jetzt rausgefunden :D

#4
anzolino

anzolino
  • Members
  • 1 070 сообщений
Sagst Du uns, wie es geht?

#5
Juliana-Guinevere Cousland

Juliana-Guinevere Cousland
  • Members
  • 10 сообщений
Aus eurem Charakter eine .Mor Datei machen (Anleitung)

1) Zuerst braucht ihr irgendeine .mor Datei. (z.Bsp von diesem MOD hier: Isabela.mor, ladet da einfach die erste runter).
Es spielt keine Rolle, was für ein .mor, hauptsache ihr habt nachher eine .mor Datei.
2) So, dann besitzt ihr eine .erf Datei... Einfach den (pygff-editor) öffnen und die erf Datei per Drag&Drop da rein werfen. danach öffnet sich ein kleines Fenster und... tadaa! hf_isabela.MOR! Diese öffnen und abspeichern
(als .Mor Datei natürlich).
3) Danach benutzt ihr den (DragonAge Face Replacer)
(unbedingt die Version 120!!!! Kopiert ihn am besten in euren Bioware\\Dragon Age 2\\Characters) ,wählt ein beliebiges Savegame von eurem Charakter (mit dem gewünschten Gesicht) aus und klickt auf den
Set as source Button. Danach geht ihr gleich rechts zu dem Destination Button (NICHT Set as destination!) und wählt den gedownladeten .mor (Isabela.mor) aus. (Klickt einfach für's Speichern "Ja".)
Zu guter letzt klickt ihr auf den EXTRACT Button ganz unten. Ist alles glatt gelaufen steht da:

Extract Successful!

4) Und ihr habt das Gesicht eures Charakters erfolgreich in eine .mor Datei gesteckt! :o

_____________________________________________________________________________________________

Falls ihr das noch testen wollt (indem ihr euren selbsterstellen Charakter Morph z.Bsp Isabela gibt) müsst ihr folgendes tun:

1) Ladet euch den Thought Process's Erf Packer runter.
2) Ihr müsst euren mor. den Namen: (hf_isabela.mor) geben und einen neuen Ordner erstellen
(der z.Bsp My Hawke Isa, heisst.) und da diesen isabela.mor reinkopieren.
3) Danach wirft ihr diesen Ordner per Drag&Drop auf die (Gibbed.Bioware.ErfPack.exe)
Wenn alles gut geht, habt ihr jetzt eine .erf, die My Hawke Isa heisst.
(diese .erf muss sich in eurem Bioware\\Dragon Age 2\\packages\\core\\override Verzeichnis befinden)
(Darin befindet sich auch euer .mor, wenn ihr sie mit dem gff-editor öffnet, der hf_isabela.mor heisst.)
4) Geht ins Spiel und betrachtet eure Isabela Hawke!   :o

Сообщение изменено: Juliana-Guinevère Cousland, 16 Июль 2011 - 06:25 .


#6
anzolino

anzolino
  • Members
  • 1 070 сообщений
Vielen Dank.

#7
Kommissar Kringel

Kommissar Kringel
  • Members
  • 72 сообщений
Hallo,
ich hoffe es ist okay, wenn ich diesen Thread wiederbelebe für meine Frage. Falls sie in einem anderen Beitrag schonmal beantwortet wurde, tut es mir Leid, aber ich habe nichts gefunden.

Ich würde sehr gerne das Gesicht meines Lieblingschars als Preset für die Charaktererstellung nutzen.
Nun kann ich ja mit dem Face-Replacer aus meinem Savegame eine .mor-Datei ziehen, aber für die Presets brauche ich eine .mop-Datei.
Gibt es eine Möglichkeit eine mor in eine mop zu verwandeln OHNE Toolset?

Das Toolset läuft bei mir nicht. Ich weiß, ich weiß - es gibt gaaanz viele Tutorials und Tricks wie man es zum Laufen kriegt, ich kriege es aber nicht zum Laufen.
Vielleicht kennt ja jemand eine andere mor-zu-mop-Möglichkeit.
Danke schonmal.

#8
anzolino

anzolino
  • Members
  • 1 070 сообщений
Wenn ich mich recht entsinne hatte ich *.mor einfach nur in *.mop umbenannt. Hast Du das mal probiert?

#9
Kommissar Kringel

Kommissar Kringel
  • Members
  • 72 сообщений
Ja, das habe ich schonmal ganz naiv gemacht. Ich konnte diese .mop dann auch anstelle einer der Standard-Presets einsetzen, aber das Gesicht sah nicht so aus, wie es sollte: keine Augenbrauen, seltsame Augenform, komische Gesichtszüge und schlecht geschminktРазмещенное изображение. Auf jeden Fall nicht so wie der Charakter, dessen .mor ich benutzt habe.
Wenn man .mor- und mop-Dateien mit dem gff-Editor öffnet, sieht man auch, dass sie unterschiedliche Strukturen haben. Deshalb denke ich, dass man sie irgendeiner Art von Konvertierung unterziehen muss und hoffe, dafür das Toolset nicht zu benötigen.

#10
anzolino

anzolino
  • Members
  • 1 070 сообщений
Soweit ich weiß, kannst Du das Toolset auch gar nicht für DA2 Morphs benutzen.
Damit Lidschatten etc. angezeigt wird, brauchst Du auch die Dateien (Tintfiles, Texturen) in der chargenmorph.xml. Sprich, wenn wenn Du lila Lidschatten hast, der nicht in der Standardversion enthalten ist (Bidelle o.ä.), und Du die chargenmorph.xml nicht angepaßt hast, fehlt er Dir. Dann wird statt des lila Lidschattens die Farbe angezeigt, deren Tintfile (t3_*) an Stelle des lilanen in der xml Datei steht.
Ich hoffe, das kam jetzt halbwegs verständlich rüber :o)

Bei mir hat dieser Morphswitch auch nie funktioniert. Deswegen habe mich nicht mehr damit beschäftigt, sondern die Texturen so verändert, wie ich es haben wollte und lade nun im Morph direkt die anderen Texturen (Augen, Narbe etc.) mit dem Gesicht zusammen. Das kann ich dann im CC mit diesen lustigen Schiebereglern fertig machen (Nase, Augengröße).

#11
Kommissar Kringel

Kommissar Kringel
  • Members
  • 72 сообщений
Erstmal danke für die schnellen Antworten!
Also, Frisuren, Make-up o.ä., die nicht in der Standardversion enthalten sind, benutze ich gar nicht. Ich habe nur ein paar "Anfänger"-Mods in meinem Override-Ordner, die Haar-, Haut- und Augenfarbe der Companions ändern, sowie eine, die die Optik der Champion-Kleidung für Magier ändert. Was DA angeht bin ich weiß Gott kein sonderlich versierter ModderРазмещенное изображение.

Ich werde mal ein bisschen ausprobieren, was Du geschrieben hast. Letztlich kriege ich ja immer halbwegs hübsche Gesichter hin. Es wäre nur praktisch, direkt ein Preset zu haben, das einem 100%ig gefällt.

Danke nochmal!

Сообщение изменено: Kommissar Kringel, 30 Июль 2011 - 08:52 .