Aller au contenu

Photo

Dodatkowe zdolności po przejściu Mass effect 2


  • Veuillez vous connecter pour répondre
20 réponses à ce sujet

#1
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
Ci którzy grali w mass effect 2 tą samą postacią więcej niż jeden raz chyba się domyslają. 
Więc jakie były wasze wybory w doborze zdolności?

#2
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Ja uwielbiam grać jako zwykłe mięcho armatnie ( żołnierz ). Dlatego mnie do gustu przypadła moc "Rzut". Nie ma to jak walnąć kimś o ziemię. Ewentualnie również "Hakowanie SI" to dobra sprawa. Doceniam tę moc już od ME 1.

#3
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
A do żołnierza można wybrać rzut???

#4
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
A do żołnierza można wybrać rzut???

#5
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Ano, w tej chwili to już nie pamiętam, ale chyba tak. W ME 2 grałem 4 razy, więc coś mogłem pomylić.

Ale na pewno ( jeśli nie ma jej dla sołdata ), zaraz jak to tylko możliwe wykonuję lojalkę Mirandy, wydaję trochę piezo i mam tę moc.

#6
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
Nie jak była lojalka mirandt to wtedy była moc Ćiśnięcie
Takie coś że podnosisz wroga do góry a potem nim trzaskasz z impetem o ziemie

#7
exploder1531

exploder1531
  • Members
  • 15 messages

Nie ma to jak walnąć kimś o ziemię.

Zakładam, że tu rozchodziło się o moc Ciśnięcie, a nie o Rzut. Mocy rzut tak się chyba i tak nie da wybrać.

Ja uwielbiam grać jako zwykłe mięcho armatnie ( żołnierz ). Dlatego mnie do gustu przypadła moc "Rzut".

Też gram żołnierzem i wybieram ciśnięcie.

#8
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
Też sie składa że jestem żołnierzem więc i ja wybieram ciśnięcie.

#9
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Ja gram zazwyczaj szturmowcem i wybieram barierę, ale najbardziej skuteczna moc to według mnie dominacja, przejmuje się kontrolę nad jednym z wrogów, jego ziomkowie go zabijają (lub odwrotnie) i rzucasz na następnego. Niestety gra wtedy jest zbyt łatwa ale daje trochę frajdy ;)

#10
umbra04

umbra04
  • Members
  • 389 messages
Hmm. Zależy jak wam zależy na 'realiźmie'

Biotyk - dobrze daje biotyczna amunicja (Jack)
Żołnierz - różne bariery (Grunt, Tali)
Inżynier - Granat inferno albo błyskowy (Zaheed, Kasumi)

Żołnierz z biotyką czy inżynier z dominacją - jakoś by mi to nie grało...

#11
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Zanim zapomnę moc od Tali nie jest barierą niszczy tarczę a umocnienie pancerza od Grunta jest mocą biotyczną. Gram klasami biotycznymi i wygląda to następująco:

Adept - do tej klasy dobrałem na samym początku ciśnienie, ale tej klasie jest ono zbędne później zmieniłem na tarczę gethów bardzo dobrze się sprawdza, ale po przejściu gry kilka razy uważam, że przy kilku misjach dobrze jest ją wymienić na wyssanie energii.

Szturmowiec - do tej klasy dobrałem spustoszenie ( silne ), które zastąpiło odkształcenie którym dysponował szturmowiec w pierwszym ME ( w jedynce było słabe, ale w dówjce należy do silniejszych mocy ). Spisuje się dość dobrze, ale nie mam mocy ściśle defensywnej co jest pewnym minusem, ale ogólnie sprawdza się bardzo dobrze.

Strażnik - do tej klasy nie potrzebna jest moc dodatkowa. Przypisałem sobie do niej amunicję rozszarpującą, ale nie ładuje w nią punktów. Ewentualnie ciśnięcie jest warte rozważenia, ale odbije się to na podstawowych mocach tej klasy. Niestety jest o 10 punktów za mało na rozdysponowanie.

Pozostałymi klasami nie grałem, ale się przymierzałem i myślę, że najlepiej będzie tak:

Żołnierz - według mnie do tej klasy najlepiej pasują granaty (błyskowe są efektowniejsze, ale granty inferno są skuteczniejsze) lub amunicja (rozszarpująca lub drążąca) od kogoś z drużyny a jeżeli nie przejmujecie się realizmem to ciśnięcie jest odpowiednie.

Inżynier - według mnie tej klasie brakuje mocy ochronnej, dlatego najlepszym wyborem wydaje się tarcza gethów, zamiana na kilka misji na spustoszenie jest dobrym pomysłem jeśli nie przejmujcie się realizmem.

Szpieg - do tej klasy najlepiej pasuje wyssanie energii dzięki czemu będziemy dysponować mocami, które niszczą tarcze jak i pancerz. I jak u inżyniera, jeżeli nie zależy wam na realizmie dobrym pomysłem jest by na pewne misje zmienić ją na spustoszenie (niszczy bariery).

Byłoby dobrze gdyby wybraną moc można było zatrzymać w ME3 a gdyby była zbędna dla danej klasy by można było ją wymienić na inną przydatną.

Modifié par drakon 760, 02 novembre 2011 - 04:15 .


#12
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
A jeszcze do żołnierza przydatna jest amunicja wolframowa
Ta od lojalki garrusa

#13
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Z misji lojalnościowej Garrusa można pozyskać amunicję drążącą. Amunicja wolframowa była w pierwszym ME. Chyba, że chodzi o tą samą amunicję pod dwiema różnymi nazwami.

#14
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages

umbra04 wrote...

Hmm. Zależy jak wam zależy na 'realiźmie'


W ME2? Weź nie żartuj... :P

#15
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Sorry za pomyłkę z nazwą mocy ( i dzięki za upomnienie ).

Dawno nie grałem w ME2, więc się mi nazwy mocy poplątać mogły.
Dobrze że zaznaczyłem na czym ona polega, to wiadomo o jaką moc miałem na myśli.

#16
Spieshnikov

Spieshnikov
  • Members
  • 446 messages
Drążąca jest zajebista , podstawa dla każdego sołdata
Drążąca na maks + karabinek Zjawa i nie ma chuja we wsi

#17
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
Racja: drążąca i Zjawa/Motyka= ROZ****OL

#18
Raf057

Raf057
  • Members
  • 158 messages
Jak grałem szpiegiem to wybrałem umocnienie z lojalki Grunta ( niezwykle przydatne jeśli masz mało zdrowia ) ,
a szturmowcem zastój od Liary z Shadow Brockera. Moja taktyka polegała na rzucenie zastoju na wroga i wybrania strzelby oraz unikatowej umiejętności szturmowca.

Modifié par Raf057, 11 juin 2011 - 03:08 .


#19
exploder1531

exploder1531
  • Members
  • 15 messages
A gdy mamy amunicję drżącą na 4 poziomie to można chyba wybrać pomiędzy amunicją drużynową (czy jakoś tak) a amunicją wolframową?

#20
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
Z każdą amunicją tak jest

#21
N7_Project_2501

N7_Project_2501
  • Members
  • 210 messages
Witam,

Grając Soldierem wybierałem Heavy Fortification (Grunt), Heavy Barrier (Jacob), Heavy Geth Shield (Legion), Area Reave (Samara), amunicje Shredder, Warp i Armor Piercing Ammo (Jack, Garrus i Thane), Energy Drain (Tali) i Inferno Blast Grenade (Zaeed). Resztę mocy zamierzam jeszcze przetestować.
Co do użyteczności to uważam iż jeśli ktoś gra ofensywnie to wszelkiego rodzaju wzmocnienia tarcz są na miejscu lub Area Reave (ew.Inferno Blast Grenade) jeśli ktoś umie bardzo szybko się chować za zasłony - chodzi mi tylko o poziom trudności Insane. Amunicje podstawowe w zupełności wystarczą dla takiego ofensywnego/-ej Shepard/-a.
Jeśli gra defensywnie to Area Reave, Inferno Blast Grenade lub Crippling Slam (Miranda) są jak najbardziej odpowiednie - schowany za zasłoną nie martwię się o tarcze. Co do amunicji nie testowałem ale nadal uważam, że podstawowe wystarczą w zupełności.
Ponieważ nie przechodziłem gry z Morinth nie wiem czy Dominate (Morinth) jest dobre.
Reszta z wcześniej wspomnianych mocy wg. mnie średnia dla Soldiera.

Pozdrawiam