ME3 trop bourrin ??
#26
Posté 07 juin 2011 - 09:50
celle où fallait détruire des générateurs dans 3 bases sur la lune (je crois)
les drones avec leur lance-roquette étaient une horreur
par contre le final était assez simple (perso au niveau 54 par là)
#27
Posté 07 juin 2011 - 10:04
Modifié par maitreikrit2, 07 juin 2011 - 10:04 .
#28
Posté 07 juin 2011 - 10:05
Pour les drones la difficulté en fait c'est l'IA...ils rappliquent TOUS en même temps. Je me rappele avoir avois mis le jeu en pause en ralant avec tous les drones de la salle a 3 metres de mon Shepard, j'avais peur de lâcher le bouton pause car je savais exactement ce qui arriverait : j'ai été explosé 2 secondes plus ******.
J'crois qu'un des soucis de ME1 c’était justement la progression au fil des niveaux : tu luttais au début et en fin de partie tu jouais les stars à foncer dans le tas en tirant n'importe ou.
#29
Posté 08 juin 2011 - 11:08
#30
Posté 08 juin 2011 - 11:58
La seule chose qu'on peut dire là, c'est qu'on a vu que Shepard et que, probablement, on va encore se payer des coéquipiers qui possèdent le QI d'une moule frelatée sur le marché de Quimper.
#31
Posté 08 juin 2011 - 12:40
#32
Posté 08 juin 2011 - 12:47
Pareil.
#33
Posté 09 juin 2011 - 07:12
Avec Kaidan qui se faisait allumer en deux secondes et Ashley qui ne faisait pas long feu non plus, c'était pas mal. Sinon y avait le Krogan à la fin de la mission de Liara quand on avait un petit niveau. Je ne sais pas ce qu'il a comme arme mais si jamais il commençait à nous foncer dessus et à décharger son pompe, on prenait vraiment très cher. Le nombre de fois que je me suis tapé le passage en ascenseur parce que le Checkpoint était situé avant de parler à Liara et non juste avant le combat. Punaise!
Perso dans le gameplay de ME3, j'espère qu'ils vont faire comme dans Sacred 2 où l'on pouvait choisir trois améliorations d'un pouvoir parmi les six proposées, c'est vrmt sympa ce genre de choix plutôt qu'un choix final "moins puissant mais effet de zone" comme on a dans le 2.
#34
Posté 09 juin 2011 - 07:28
Et je ne sais pas si vous avez vu mais il y a d'autres vidéos où on peut voir la customisation des armes (déja chaque arme a des stats comme puissance, cadence de tir, précision) et un aperçu des compétences et si j'ai bien vu on pourrait choisir comment augmenter la compétence (temps de rechargement, dégâts, portée,...) donc l'aspect rpg est bel est bien là à mon avis je ne me fais aucun soucis la-dessus.
#35
Posté 10 juin 2011 - 02:55
C'est là que tu te rend compte que l'IA du 1 était vachement plus agressive que celle du 2 où les ennemis se contentent de te tirer dessus derrière leur caisse alors que là ils te contournent et vienne à toi dès qu'ils en ont l'occasion.
La manière la plus viable que j'ai trouvé c'est encore de les laisser mes partenaires loin du combat et de me servir de leur pouvoir sur les ennemis qui me contournent en les isolant un à un. Au début avec Wrex et tali en faisant des combos du genre désarm et déchirure et dans les cas chaud où je me fait rush sans pouvoir me replier surchage et projection qui fonctionnent très bien comme sauf conduit.
Par contre, en exploitant bien les quêtes secondaires on a très vite fait de pouvoir s'offrir le FA spectre et l'armure mark VII au près du SSC et ça rend le jeux drolement plus facile, surtout quand on a l'occasion de remplacé Wrex par Liara avec ses pouvoirs biotiques bien cheat.
Ce qui fait qu'au final la mission sur Séléné passe comme une lettre à la poste entre l'équipement et le soutien de Tali, la possiblité de pouvoir très vite affaiblir, contrôler, désarmer les tourelles lance missile facilite grandement la vie, quand derrière on a l'occasion d'avoir une grosse puissance de feu.
Curieux d'aller me frotter à Benezia j'y ai pas encore foutue les pieds alors que je suis déjà quasiment lvl 40
C'est bête mais avant je ne m'était jamais attaqué à ME1 en mode folie, le jeu est quand même plus interessant en début de parcours que ME2, pour le coup je me demande s'ils vont nous offrir une difficulté interessante dans ce troisième opus. Surtout que les moissoneurs peuvent faire des boss challenge vraiment sympa !
#36
Posté 10 juin 2011 - 03:38
#37
Posté 10 juin 2011 - 03:51
#38
Posté 10 juin 2011 - 04:00
Jeff Moreau wrote...
L'IA du 1, bien meilleure? Certes, les ennemis ne restent pas derrière leur couvert.... parce qu'ils n'utilisent pas les couverts! Leur seule réaction est de foncer droit en avant, surtout dans ces fameuses salles de mission secondaire.
Chez moi ils utilisent bien les couverts dans ME1, très bien même. Exeption fait des Krogans qui se déplacent de couvert en couvert puis te charge ... Mission Critical Faillure.
Rien que les assassins devant Choras Den sont des pros de la couverture, Sans oublier l'assaut du dit Club, combien de fois j'ai pas souhaité pouvoir détruire les tables de se Club, Mass Effect ou le mobilier indestructible.
#39
Posté 10 juin 2011 - 04:05
j'y étais allée franco car je pensais pas qu'ils seraient aussi hargneux
#40
Posté 10 juin 2011 - 05:37
Modifié par Commandant Arnator, 10 juin 2011 - 05:37 .
#41
Posté 10 juin 2011 - 06:46
#42
Posté 10 juin 2011 - 06:52
#43
Posté 10 juin 2011 - 06:52
ca c'est "vache" pour Brivdl1Commandant Arnator wrote...
Au moins Jenkins a eu un peu de compagnie.
#44
Posté 10 juin 2011 - 07:14
#45
Posté 10 juin 2011 - 07:23
Pas indispensable mais quand même bien Fun !!!
Par contre les énemis sont peut être pas très malins mais ils sont tous de super tireurs, dans Mass effect 1,2 ou 3 tu sort ta tête tu prend 10 bastos direct, les ennemis ne te rattent absolument jamais même si tu tente un sprint, ça c'est quand même un peu naze parceque ça t'oblige a jouer comme eux... a cache cache.
Pour ME3 ça serait quand même bien de pouvoir utiliser "Singularité" mais que ce soit aussi puissant que celui de Liara dans le 1( upgradé a fond).
Parceque dans le 1 ce pouvoir il fait carrément des dégats de fou même en Démentiel, genre dans la mission ou on récupère l'armure de Wrex et ou les énemis sont pratiquement invulnérables...
Ben tu leurs balance une petite singularité dans la face et tu les vois tous arrachés de leurs positions, tourbilloner en l'air et s'éclater violament dans le décors, perdant par la même occasion une bonne ration de vie... jouissif.
Modifié par Sergent Metalik, 10 juin 2011 - 07:30 .
#46
Posté 10 juin 2011 - 08:03
Sergent Metalik wrote...
Ouais mais c'est carrément dément !!! Si on possède la 360 avec kinnect on pourra donner vocalement ses ordres aux alliés, genre "Garrus derriere vous" ou "Garrus a couvert" etc...
Pas indispensable mais quand même bien Fun !!!
C'est un gadjet inutile...Surtout que le micro aurrais fais l'affaire...
#47
Posté 10 juin 2011 - 08:18
#48
Posté 10 juin 2011 - 09:14
niqueniquedère !!!!!
#49
Posté 26 avril 2012 - 01:59
#50
Posté 14 mai 2012 - 11:49
NAlexMartin wrote...
Salut à tous amateurs de Mass effect!
Je vous expose mon dégout aujourd'hui :/
Je suis l'E3 sur gamekult et jv.com. Jai vus la bande annonce ( les bande annonces) et ce mass effect mais c'est un jeu bourrin ! C'est pas un me, je cris au scandale. Rentre dans le lard, lame assérée. Mais il y avait que ça dans la vidéo qui me faisait penser étrangement à terminator 4.
Je crois que je peux le dire, **** EA nous a piqué notre perle. Plus aucun rapport avec le 1.
Du moins tous nos amis sont au rendez vous: garrus, légion, liara, mordin... J'espère que c'est que l'effet bande annonce pour attirer les joueurs ps3 mais mon dieu, je flippe!
Mass Effect n'était déjà plus un RPG à Mass Effect 2...





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