Aller au contenu

Photo

Fest wkurzający BUG graficzny.


  • Veuillez vous connecter pour répondre
11 réponses à ce sujet

#1
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
 BUg objawia się tym :
Idac po jakies lokacji (zadazylo mi sie w kilku różnych) nagle tak jakby weszlo sie na jakac ukryta platforme która wywozi cie do góry na wysokosc rownaokolo 2 wysokosci postaci. Tylko kilka razy udalo mi siejakos stamtad zejsc. W siekszosci przypadkow ratowal tylko load saved game(nauczylem sie robic je czesto).
Jkak bede w domu do wrzuce kilka screanow na poparcie slów. (Umieszcze w EDIT post)

W sumie garam na lapku lecz to mocny sprzet (I5- z tym szybszym zegarem 4GB ramu, Kata ATI-ta 1 GB ram) wiec o wiele mocniejszy od wymagan stawianych przez producenta.
Mocny jak na lapka (zeby nie bylo:P).

Czy komuś tali BUG sie przytrafial?
Co wazniejsze czy da sie to jakos naprawic bo to fest wkurzajace jak cie podczas ciezkiej wali windujedo góry gdzie wszyscy wala do ciebie jak do kaczki? Poza tym platforma jest tak mala ze mozna moze krok w kazda strone zrobic. 

#2
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Ano mnie również przytrafiło się to trzy, lub cztery razy. W różnych miejscach, na różnych planetach, ale nigdy dwa razy w tym samym miejscu, i na szczęście nigdy podczas walki. Z kolei w ME1 czasem wpadałem do połowy gdzieś w ścianę lub podłogę, podczas otrzymania ciosu biotyką od przeciwnika, i nie mogłem wyjść. Nie słyszałem o możliwości naprawy żadnego z tych bugów. Zawsze w tej sytuacji ( po wzniesieniu się ) robię zapis, wychodzę z gry, wczytuję ten zapis i stoję już twardo na ziemi.

Edit: Na kompie stacjonarnym, spełniejącym minimalne wymagania gry.

Edit2:
Mnie się to przytrafiło z tego co pamiętam pierwszy raz na Korlusie ( misja z Dr. Okeerem ), w tej takiej grocie, zaraz po tym jak ten kroganin z próbówki odsłoni nam dalszą drogę. Raz na niby uszkodzonym statku zbieraczy, i raz na wraku żniwiarki. Może gdzieś jeszcze, ale dziś już nie pamiętam.

Modifié par pinatu, 13 juin 2011 - 03:00 .


#3
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
też mam tak samo
w misjach gdzie jest sporo ścian (werbunek samary) często mi sie to przytrafia. Nie wiem czemu ale jak się kryję za ścianą przed ostrzałem czasem mój shep również głupieje i włazi na scianę z której nie potrafię zejść.
Co ciekawe jednak wrogowie w tym przypadku do mnie nie strzelają ;)

#4
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 messages
Mnie się też taki bug przytrafia, parę razy uratowała mnie szarża szturmowca gdy przeciwnik był bliżej ale nie zawsze. To jest coś wkurzającego szczególnie gdy gra akurat robi daleko autosave :D

#5
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1 198 messages
Też doświadczyłem tego buga, ale głównie w me2 zdarzały mi się bugi, na szczęscie nigdy podczas walki, ale po nich często, nauczyłem się przechodzić daleko obok jakiś słupów niskich nad którymi jest nisko sufit czy wchodzić raczej po śrrodku po schodach, bo jak włąsnie kombinowałem, i wpadłem szarżując prze przypadek na taki słup zzaczepiajac barkiem o niego to o nagle wida zabierała mnie na 2 piętro hahahahhaha a wydostać się biotykiem ni cholery nie ma jak.

W me1 raczej bugów nie doświadczyłem, no może gdzieś tam sporadycznie coś, natomiast główna bolaczką me1, było wczytywanie tekstur, to mnie odrobinę irytowało, bo rzadko kiedy od początku filmików były wszystkie tekstury.

#6
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
No, ja ten opisywany błąd w ME1 sporadycznie spotykałem ( jeśli już wytąpił ), to tylko, jeśli mnie pamięć nie myli w podziemnych bazach na planetach.

A problemów z doczytywaniem tekstur w filmikach, nie kojarzę.

#7
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1 198 messages

pinatu wrote...

A problemów z doczytywaniem tekstur w filmikach, nie kojarzę.


zobacz sobie tutaj chociażby patrz na mur po prawo www.youtube.com/watch

albo taki bajer www.youtube.com/watch

albo tutaj www.youtube.com/watch

Modifié par michal9o90, 13 juin 2011 - 07:47 .


#8
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
A to ciekawe. Nigdy tego nie zauważyłem.
Cóż, jeśli karta graficzna ( nie mówiąc o reszcie sprzętu ) spełniała wymagania gry, i wymiana sterowników na inne ( nie wiem kiedy to odkryto, ale czasem pomagają stery z tego semego roku co rok wydania gry ), to są to faktycznie jakieś niedopatrzenia beta testerów. W innym przypadku jest to leniwość gracza.

#9
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1 198 messages
akurat nie stary, po prostu gra nie została dobrze zoptymalizowana i tylko gracz z silnym sprzętem nie uświadczy takich kwiatków, natomiast jesli ktoś ma sprzęt spełniający średnie wymagania to niestety wkółko się takie rzeczy dzieją.

#10
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Cóż, grałem na sprzęcie który częściowo spełniał wymagania zalecane, z przewagą minimalnych i po dopasowaniu sterowników do grafy ( na pierwszych, niebo i Suweren na Eden Prime nie wyświetało się prawidłowo ), tak jak wspomniałem powyżej nie zwróciłem uwagi na tamte błędy ( choć nie twierdzę że żadnych nie było ). Niestety nie ma rzeczy idealnych. Gra jest świetna pod względem rozgrywki, i może dlatego strona techniczna nieco ucierpiała.

#11
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1 198 messages
No niestety taka prawda, chociaż i tak bardziej zbugowanej i niezoptymalizowanej gry niż Crysis 1 to nie ma.

Ja też nie narzekałem ale jak kupię nową kartę graficzną to przejdę ME 1 i ME2 na nowo, tym razem male shepardem, juz dość się nagrałem wersją female :P

#12
wikking84

wikking84
  • Members
  • 5 messages
bug ten można częściowo rozwiązać modyfikując plik "Coalesced.ini" (używając np. notepad++, tylko nie systemowego notatnika) dodając wpisy:

"Bindings=( Name="klawisz", Command="walk" )
Bindings=( Name="klawisz", Command="ghost" )"
*za "klawisz" należy podać przypisany do danej komendy klawisz, np. F1 -> Bindings=( Name="F1", Command="walk" )

w sekcji

"[SFXGame.SFXGameModeDefault]"

jeśli się "zawiesimy" należy użyć "ghost" a gdy się trochę przemieścimy należy użyć "walk". powinniśmy wtedy opaść na podłoże.

po edycji pliku jeśli gra się nie będzie chciał uruchomić należny użyć "kompilatora" naprawiającego plik (np. http://social.biowar...t/1856/#details ) lub do całej edycji użyć gotowego edytora (np. http://social.biowar...m/project/1854/ )