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Dragon Age 2 wer ist für eine Total Konversion?


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36 réponses à ce sujet

#1
Shi Zon

Shi Zon
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Hoi Leutz,

da ich wie sehr viele andere auch sehr enttäuscht bin von Dragon Age 2, schreit es förmlich danach eine Komplettumwandlung des Spiels vorzunehmen. Das geniale SureAI-Team (Nehrim - Am Rande des Schicksals) habe ich auch schon gefragt, aber sie modden auschließlich für Bethesda und von daher suche ich Modder (ein Modder-Team) die sich an eine Umwandlung für DA 2 wagen wollen, die uns ein wunderschönes Dragon Age 2 zaubern.

Punkte die mich an dem Titel besonders stören.

Meine persönlichen Kritikpunkte bei Dragon Age 2:

- Die sich sehr oft wiederholenden nervtötenden Dungeons
- Die grauenvolle Story, die absolut nichts im geringsten mit DA:O zu tun hat
- Eingeschränkte Antwortmöglichkeiten (freundlich, witzig "sarkastisch" und pöse)
- Die lieblos hingeklatschte Umgebung
- Nur eine Stadt und keinerlei Ländereien oder Dörfer die man bereisen kann
- Es fehlt mir das taktische Kampfsystem aus DA:O
- In dem Spiel fehlt jegliche Atmosphäre, was eigentlich ein Rollenspiel ausmacht
- Man kann nur eine Figur spielen und die Rasse Mensch auswählen
- Eigentlich spielt man ein Mass Effect 1 und 2 mit Schwertern, Bögen und Zaubern und das geht gar nicht
- Dragon Age Origins wird nur ganz kurz im Prolog angeschnitten und einmal wenn Alistar einen "Gastauftritt" hat
-Spielt man Hawke als abtrünnige Magier/in wird man nicht von der Kirche/Templern angeprangert und gejagt, weil die Leute geschmiert wurden
- Keine bzw. kaum eine Entscheidungsfreiheit, es gibt nur zwei Fraktionen

Das Spiel habe ich auch nur einmal durchgespielt, weil es einfach zu lieblos dahingeschludert wurde und ich keine Lust mehr dazu habe, mir dieses Spiel auch nur im Ansatz "anzutun". Da hilft auch die ach so hübsche Grafik nicht über das wirklich grottige Spiel hinweg. DA:O habe ich auf Knien angebetet und liebe dieses wunderschöne Stück Software immer noch, na gut da hätte man sich aber auch die DLC's sparen können und diese dann mit in das Add-On Awakening implementieren können, das ist aber auch das einzigste was mich an DA:O ankotzt. Jetzt mal ganz ehrlich Bioware, habt ihr seid KotoR 1 (bei KotoR 2 scheiden sich die Geister), Jade Empire, Mass Effect 1 das Rollenspielerherz versüßen verlernt? Hängt euch EA zu sehr am Arsch und macht Druck, damit ihr euer ansonst so genialen Kreativität nicht voll entfalten könnt, und sie wollen die Kuh noch schnell melken bevor alles ausgelutscht ist, bitte hochgeschätzes Bioware macht uns alle bitte den gefallen und trennt euch ganz schnell von EA, denn die Blödfüchse bekommen euch überhaupt nicht gut. Ach ja, EA kann ich einfach nicht mehr sehen und mag die nicht mehr (Stichwort: NfS und schnell Spiele auf den Markt ballern) mit ihren ganzen DLC's Wahn, mir ist ein Add-On viel lieber als der ganze DLC Scheiß.

Genug über EA ausgekotzt.:devil:

Zurück zu meinem eigentlichen Thema, was mir an einer Neuauflage gefallen würden, eine epische Geschichte die das Spiel abrundet, schöne abwechsungsreiche Nebenaufgaben, eine ebenso geniale wie hübsche Hauptquest, interessante Charaktere, Städte mit Bewohnern, die ihren Tagesgeschäften nachgehen, eventuell eine (versteckten/Geheimen) Grauen Wächter Stützpunkt, das man entscheiden kann ob man den Grauen Wächtern beitritt oder sie als "normale" Person unterstützt, gegebenenfalls einen abtrünnigen Grauen Wächter jagt, der mit den Magisterlords aus Tewinter (die sich lange Zeit versteckt hielten) zusammen packtiert, um das Reich von Tewinter wieder aufzubauen, mir würde auch gefallen, das man wirklich als Abtrünnige/r spielen kann und das man immer wieder von den Templern "Besuch" bekommt, "Freunde" man nicht alles glauben sollte und das man von ihnen verraten wird/werden kann. Aber nicht so wie Hawke, wenn man Magier/in spielt.

Das eben war so ein bisschen Kopfkino, was mir bei Dragon Age 2 gefallen hätte.

Mein großer Wunsch ist es, das Dragon Age Origins einen schönen und würden Nachfolger spendiert bekommt, das den Titel Dragon Age 2 wirklich verdient hat und  nicht das was Bioware leider abgeliefert hat, Bioware das könnt ihr wirklich besser.

So, jetzt könnt ihr mich auspeitschen, steinigen, Erhängen, vierteilen, wozu euch der Sinn steht und worauf ihr gerade Lust habt.

Grüßle
Shi Zon

Modifié par Shi Zon, 15 juin 2011 - 03:11 .


#2
Janus198

Janus198
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Das ist keine Mod, das ist ein komplett neues Spiel.
Quasi alles vom bisherigen DA 2 soll vergessen werden.
Naja.

Ich persönlich würde nur die vielen wiederholenden Levels, Umgebung (die sich in den Akten auch verändern sollte) und weniger Kirkwall ändern.
Plus einen neuen Anfang und Ende.

Aber sonst?
Die Story hat zwar ihre Macken hat mir aber persönlich besser gefallen als Origins.
Das Gameplay abseits der Wellen an Feinden war auch gut.
Sorry aber die Rassenwahl in Origins war außer in der Origin bedeutungslos.
Die Gefährten fand ich irgendwie im 2 Teil interessanter (Geschmacksache)

Ach ja: Kotor 2 war von Obsidian nicht von Bioware.

#3
lustigtv

lustigtv
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@ Shi Zon

Wie Janus198 bereits schrieb, wäre ein komplett neues Spiel nötig. Was mich in dem Zusammenhang jedoch wundert, ist, dass obwohl der Ruf nach nach einem würdigen Nachfolger für DAO unüberhörbar immer lauter wird, kommt niemand auf die Idee diese "Nachfrage" zu befriedigen. Und ich schließe mich dieser "Nachfrage" an.

Nun noch kurz zu den Problemen bei Änderungen an DA2. Woher willst Du den Zugriff auf die Ressourcen bekommen? Und ich meine hier nicht mal kurz einen Facemorph oder eine andere Waffe, denn an DA2 müsste sehr viel verändert werden.

#4
Droma

Droma
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wer sollte denn bitte diese nachfragen befriedigen? ausser bioware selbst? gibt sowas wie copyright und rechte un sowas? Oo und das was ihr scheinbar wollt ist wie schon richtig festgestllt nen neues spiel und nich einfahc ne "simple" mod =D

#5
Shi Zon

Shi Zon
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Janus198 wrote...

Das ist keine Mod, das ist ein komplett neues Spiel.
Quasi alles vom bisherigen DA 2 soll vergessen werden.
Naja.

Ich persönlich würde nur die vielen wiederholenden Levels, Umgebung (die sich in den Akten auch verändern sollte) und weniger Kirkwall ändern.
Plus einen neuen Anfang und Ende.

Aber sonst?
Die Story hat zwar ihre Macken hat mir aber persönlich besser gefallen als Origins.
Das Gameplay abseits der Wellen an Feinden war auch gut.
Sorry aber die Rassenwahl in Origins war außer in der Origin bedeutungslos.
Die Gefährten fand ich irgendwie im 2 Teil interessanter (Geschmacksache)

Ach ja: Kotor 2 war von Obsidian nicht von Bioware.


Ups, das mit KotoR 2 und Obsidian/Bioware bring ich ständig durcheinader. Also an Dragon Age 2 gefällt mir die Gesichtsmimik, das die eigene Spielfigur eine Stimme hat, Varrick der hat Witz und die Grafik (obwohl diese nur beiläufig ist). Der Rest kann über Bord, die Story ist sehr lahm erzählt und plätschert trübselig vor sich hin es hat nichts mit DA:O gemein, darum geht es mir, hat gar keine Biss die einen an die Zockermaschine nagelt und man weiß schon zu Beginn, wie das Ende ausgeht, mir war es zumindest klar, das die Kommandantin irgend etwas zu verbergen hat. Die Spielmechanik ist mir viel zu konsolig, ich hab's mit meinem Präzisionsnager Logitech G5 gemerkt, zugegeben bei Dragon Age Origins wurde dies gut kaschiert. Die Rassenauswahl macht schon etwas aus, spielt man als Karta (Bürgerlicher Zwerg) wird man aus Orzammar verbannt und wird von anderen Völkern (blöd) angemacht/angesprochen oder von vorn herein immer als Schmied abgestempelt obwohl man eher Dolche schwingt und keinen Hammer. Zudem sind die Herkunftsgeschichten ein Punkt, der mir an DA:O sehr gut gefällt, es sind eben auch die kleine Details die ein Rollenspiel imho ausmachen auch wenn es sich "nur" um das Prolog handelt. Mhhmmm *grübel*, über die Gefährten habe ich nichts zu bemängeln, da sie schon gut in Szene gesetzt wurden, es fehlt mir ein wenig mit meinen Begleitern zu interargieren.

Wer redet denn davon, das DA 2 in Vergessenheit gerät? Das gute Stück erhält mal ganz nebenbei, quasi im vorbeilaufen eine Geschlechtsumwandlung.:blink:

Modifié par Shi Zon, 15 juin 2011 - 02:41 .


#6
lustigtv

lustigtv
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@ Droma

Das ist schon klar Droma. Nur gibt es derzeit außer von Bioware überhaupt keine Rollenspiele mehr mit Party und den sich daraus ergebenden Charakterbeziehungen und Konflikten. Das wundert mich.

#7
Shi Zon

Shi Zon
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lustigtv wrote...

@ Shi Zon

Wie Janus198 bereits schrieb, wäre ein komplett neues Spiel nötig. Was mich in dem Zusammenhang jedoch wundert, ist, dass obwohl der Ruf nach nach einem würdigen Nachfolger für DAO unüberhörbar immer lauter wird, kommt niemand auf die Idee diese "Nachfrage" zu befriedigen. Und ich schließe mich dieser "Nachfrage" an.

Nun noch kurz zu den Problemen bei Änderungen an DA2. Woher willst Du den Zugriff auf die Ressourcen bekommen? Und ich meine hier nicht mal kurz einen Facemorph oder eine andere Waffe, denn an DA2 müsste sehr viel verändert werden.


@lustigtv, Droma

Es wäre doch genial ein deutschsprachiges Modder-Team aufzustellen, das ausschließlich für Bioware moddet und das sich an DA 2 wagt und dort den Zauberstab schwingt, falls es nicht irgendwo eine solche Modderschmiede bereits gibt. Mir ist zu Ohren gekommen, ich handhabe dies als Gerücht, da ich nach Offiziellen Quellen noch nicht gesucht habe, das es mit dem Tool-Kit von Bioware wesentlich schwieriger sein soll große Mods zu basteln und das Tool-Kit nicht ansatzweise so "gut" sei also so Komplex wie das CS von Bethesda. Mit dem CS kenne ich mich ein wenig aus, zum Tool-Kit kann ich leider nichts sagen. Dabei weiß ich gar nicht, inwiefern Bioware auf den Zug aufspringt einer Total Konversion grünes Licht zu geben.vermag. Extrem Geil wäre es natürlich, wenn freie Programmierer/in (wenn Bioware solche Leute in Petto hat) mit ein Auge auf das Projekt werfen und auch mithelfen könnten.

Okay, das ist alles von mir ein wenig weit hergeholt, aber ich möchte Dragon Age 2 auf keinen so hinnehmen wie es auf den Markt gekommen ist.

#8
Janus198

Janus198
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Shi Zon wrote...

Wer redet denn davon, das DA 2 in Vergessenheit gerät? Das gute Stück erhält mal ganz nebenbei, quasi im vorbeilaufen eine Geschlechtsumwandlung.:blink:


Das ist keine Geschlechtumwandlung mehr. Das ist ein neuer Mensch/Spiel, dass fast nichts mehr
mit der ursprünglichen Form zu tun hat.
Außerdem du willst ein Dragon Age Origins 2, aber das hier ist ein Ableger/Nachfolger
im Final Fantasy Sinne.

#9
Janus198

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Shi Zon wrote...
Okay, das ist alles von mir ein wenig weit hergeholt, aber ich möchte Dragon Age 2 auf keinen so hinnehmen wie es auf den Markt gekommen ist.


Ein wenig? Das ist extrem weit hergeholt. Ich schätze du muss wie alle anderen auch damit leben
und einsehen, dass es dieses DA 2 gibt.
Für mich bleibt DA 2 ein gutes Spiel, dass aber sein könnte.
Das lag hauptsächlich an der knappen Zeit, die EA dem Projekt gegeben hat.

Deshalb können wir nur hoffen, das EA Bioware bei DA 3 mehr Zeit einräumt.

#10
Shi Zon

Shi Zon
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Janus198 wrote...

Shi Zon wrote...

Wer redet denn davon, das DA 2 in Vergessenheit gerät? Das gute Stück erhält mal ganz nebenbei, quasi im vorbeilaufen eine Geschlechtsumwandlung.:blink:


Das ist keine Geschlechtumwandlung mehr. Das ist ein neuer Mensch/Spiel, dass fast nichts mehr
mit der ursprünglichen Form zu tun hat.
Außerdem du willst ein Dragon Age Origins 2, aber das hier ist ein Ableger/Nachfolger
im Final Fantasy Sinne.


Meine Idee ist es doch, das Dragon Age 2 direkt an Dragon Age Origins oder von mir aus Awakening anknüpft und ein paar Punkte oder gar alle aus meinen Ideen übernommen werden können oder das daraus eine völlig andere bizarre Geschichte entsteht, Kopfkino ist schon was feines. Was SureAI mit Nehrim und dem CS geleistet hat, wäre doch rein theoretisch mit dem Tool-Kit von Bioware auch möglich oder täusche ich mich da? Mir liegt auch daran den Erzählstil von DA:O möglichst zu erhalten und dann in das "wahrscheinliche" umwandelbare Spiel mit einzubinden.

#11
Janus198

Janus198
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Shi Zon wrote...
Meine Idee ist es doch, das Dragon Age 2 direkt an Dragon Age Origins oder von mir aus Awakening anknüpft und ein paar Punkte oder gar alle aus meinen Ideen übernommen werden können oder das daraus eine völlig andere bizarre Geschichte entsteht, Kopfkino ist schon was feines. Was SureAI mit Nehrim und dem CS geleistet hat, wäre doch rein theoretisch mit dem Tool-Kit von Bioware auch möglich oder täusche ich mich da? Mir liegt auch daran den Erzählstil von DA:O möglichst zu erhalten und dann in das "wahrscheinliche" umwandelbare Spiel mit einzubinden.


Designe doch deine eigene Fantasy Reihe, da hast du weniger Ärger mit.

Ich möchte einen Vergleich mit Star Wars bringen: Es gibt eine alte Trilogie,
die alle mögen und eine neue Trilogie, die weniger populär ist.
Aber trotzdem gibt es sie und das muss man hinnehmen.

#12
Tuedelband

Tuedelband
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Janus198 wrote...



Ich möchte einen Vergleich mit Star Wars bringen: Es gibt eine alte Trilogie,
die alle mögen und eine neue Trilogie, die weniger populär ist.
Aber trotzdem gibt es sie und das muss man hinnehmen.


Naja... nicht alle. Ich mag bei Star Wars weder die neue noch die alte Triologie. Ist halt Geschmackssache.:P          
Zu Dragon Age 2 kann ich mich nicht aussern. Habs noch nicht gekauft, aber so eine "Mod" wäre doch extrem Aufwändig. Man müsste ja prakisch ein ganzes Spiel erstellen.

Ich meine wer Lust hat gerne.

#13
Janus198

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Tuedelband wrote...
Naja... nicht alle. Ich mag bei Star Wars weder die neue noch die alte Triologie. Ist halt Geschmackssache.:P          
Zu Dragon Age 2 kann ich mich nicht aussern. Habs noch nicht gekauft, aber so eine "Mod" wäre doch extrem Aufwändig. Man müsste ja prakisch ein ganzes Spiel erstellen.

Ich meine wer Lust hat gerne.


Dann eben fast alle. :wizard:

Aus eigenen Antrieb wird es wohl fast keiner machen, da muss es ordentlich Geld geben.
Schließlich soll fast das ganze Spiel umgekrempelt werden.

Außerdem dies ist ein Was wäre wenn? Thread und bringen nichts, weil
das Endprodukt eben so ist wie es ist.

Was wäre wenn ein anderer Entwickler DA 2 gemacht hätte?
Was wäre wenn der Wächer wieder die Hauptrolle spielen würde?
Und was wäre wenn sich nichts verändert hätte?

Modifié par Janus198, 15 juin 2011 - 04:37 .


#14
Tuedelband

Tuedelband
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Janus198 wrote...

Aus eigenen Antrieb wird es wohl fast keiner machen, da muss es ordentlich Geld geben.
Schließlich soll fast das ganze Spiel umgekrempelt werden.

Außerdem dies ist ein Was wäre wenn? Thread und bringen nichts, weil
das Endprodukt eben so ist wie es ist.

Was wäre wenn ein anderer Entwickler DA 2 gemacht hätte?
Was wäre wenn der Wächer wieder die Hauptrolle spielen würde?
Und was wäre wenn sich nichts verändert hätte?


Da kann ich nur zustimmen.;)

#15
Lunare

Lunare
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Ich glaube du hast nicht die leiseste Vorstellung davon wieviel Arbeit so etwas bedeutet. Es hat seine Gründe wieso an einem Spiel mehere hundert Mitarbeiter über Monate hinweg arbeiten.

#16
Dukemon

Dukemon
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"Die grauenvolle Story, die absolut nichts im geringsten mit DA:O zu tun hat"

Also wieder eine Verderbnis die WIEDER in Ferelden spielt?
Thedas hat auch andere schöne Länder und die Freien Marschen sind Stadtstaaten. Kirkwall zählt daher als eigenes Stück Land wie Ferelden nur kleiner.

#17
Shi Zon

Shi Zon
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Lunare wrote...

Ich glaube du hast nicht die leiseste Vorstellung davon wieviel Arbeit so etwas bedeutet. Es hat seine Gründe wieso an einem Spiel mehere hundert Mitarbeiter über Monate hinweg arbeiten.


Von Modden habe ich etwas Ahnung, da ich zu meiner aktiven Zeit als Modder für Oblivion ein paar Mods erstellt habe, 3 Rassen ebenfalls darunter auch ein kleines Haus in der Nähe der Schwarzmarschen, mit einer Händlerin die Zauber und Zutaten verkauft, das ganze hat immerhin 3 Wochen verschlungen bis alles fertig war, ich weiß selber das so ein "verhältnismäßig" kleines Projekt gar nichts im Vergleich zu einer Total Konversion ist, für eine TK braucht man eine schöne Geschichte, die eventuell schockierende Überraschung bereit hält, womit man nie gerechnet hat, dann erstellt man Orte angefangen vom kleinen Dorf bis hin zu einer großen Stadt (riesig muß ja auch nicht immer sein), neue Waffen könnten auch in geplant angefangen vom einfachen Schwert bist zu einem voller Magie potenden Bogen, der die Gegner zum weinen bringt, da könnten ratz fatz bis zu 1000 und mehr Waffengattungen zu Tage treten. Zur epischen Geschichte gesellen sich auch Nebenquest, die abwechslungsreich und ggf. mit ein paar knallharten Rätseln gespickt sind hinzu. Richtig haarig wird es bei den kreieren der ganzen Charakteren, also wichtige Personen, die aus der Hauptquest sind, Leute die Fraktionsabhängige Quest anbieten (Schurke, Templer, Magier etc.) und Personen mit Nebenquests und eventuell auch kleinere Bonusqueste. Dann richtige Fraktionen erschaffen, spielt man z. B. Schurke/Dieb so gäbe es dann eine Gilde wo man als Grauer Wächter oder auch nicht Fraktionsabhängige Quest erledigt, die dann in der Hauptquest Auswirkungen hat oder der Spielfigur besondere Ausrüstungsgegenstände o. ä. zur Verfügung gestellt wird, es könnte auch Bonusfähigkeiten als Belohnung winken. Ganz wichtig, wo wird die Handlung des Spiels ablaufen, in welchen Land wird das sein, kommen andere Völker hinzu, wo werde ich beginnen? Wie weit kann ich mit meinen Handlung den Hauptspiel verändern?

Das waren "NUR" ein paar Beispiele die ich mir auf die schnelle aus den Fingern gesaugt habe.

Im großen und ganzen ist das eine gewaltige Aufgabe ein solches Projekt in einem Stück übers Ziel zu schaukeln, das ist definitiv niemals in einem Jahr zu schaffen, nicht einmal in 2 Jahren kann man über eine Beta geschweige denn überhaupt über eine extrem frühe Alpha-Version sprechen. da andere Mitleser des Projektes sehr viele grandiose Ideen haben, von denen die Modder (das Modder-Team) absolut hin und weg ist, so sehr das man diese Idee gleich auf Papier bannen muß, um diese gleich wiederum in die TK einzugliedern. Meine Einschätzungen nach würde ich glatt behaupten das mindestens 3 Jahre die Lebensleiste runterblättern, ehe man von einer Alpha-Version sprechen kann.

@Dukemon:

Gegen Kirkwall habe ich nichts, es ist nur lieblos hingeklatscht und nur eine Stadt auf der gesamten Karte und das ist mehr als dürftig. Das habe ich auch kritisiert.

Modifié par Shi Zon, 16 juin 2011 - 12:56 .


#18
Aliens Crew

Aliens Crew
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Was Du da vorschlägst ist, wie hier schon merfach erwähnt worden ist, kein Mod, sondern das Erstellen eines ganz neuen Spiels. Und wie Du es selbst schon gesagt hast, ein Projekt, das mehrere Jahre in Anspruch nimmt. Und wer sollte sich dann damit solange beschäftigen und dafür rein gar nichts mit verdienen? Sorry, aber das ist nicht nur sehr weit hergeholt, sondern reinste Utopie.

Ich "leite" ein Dragon Age RP im DA:O-Forum, was jetzt schon etwa ein Jahr andauert und auch dort sind schon einige Leute abgesprungen, weil es ihnen einfach zu lange dauerte. Und dann denkst Du, Du könntest jemanden für ein solches Projekt begeistern, für das diese Person(en) keine Gegenleistung zu erwarten hat/haben? Ich fürchte, diesen Gedanken kannst Du wohl gleich wieder zu den Akten legen.

Und ich frage mich gerade noch etwas anderes. Dir hat es doch gefallen, dass der HC in DA 2 nun tatsächlich spricht. Wer sollte denn dann in der "gemoddeten" Version von DA 2 für ihn/ihr oder auch nur einen der anderen Chars reden. Die professionellen Sprecher aus DA 2 werden das ja wohl sicher nicht ohne Gage tun, oder? Und wer sollte sie dann bezahlen?

Und das ist nur ein Beispiel dafür, wie aussichtslos das Ganze im Grunde ist.

Wenn Dir DA 2 nicht gefällt, dann spiele es einfach nicht und greife zu einem anderen Spiel. Einen anderen Tipp kann ich Dir leider nicht geben. Sorry.

#19
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...

"Die grauenvolle Story, die absolut nichts im geringsten mit DA:O zu tun hat"

Also wieder eine Verderbnis die WIEDER in Ferelden spielt?
Thedas hat auch andere schöne Länder und die Freien Marschen sind Stadtstaaten. Kirkwall zählt daher als eigenes Stück Land wie Ferelden nur kleiner.


Um Himmelswillen nicht wieder Ferelden. :pinched: Die Freien Marschen waren trotz der Beschränkung auf Kirkwall eine
absolute lobenswerte Entscheidung gewesen.

Ach ja: Das ist mir so sehr ein Fantasiethread.  :innocent:
Man sollte ein wenig auf dem Teppich bleiben.
Es gibt ein DA 2 schon und das muss man halt akzeptieren wie es ist.
Klar man könnte kleine Änderungen vornehmen, aber das gesamte Spiel so umschreiben, sprengt
den Rahmen einer Mod.
Und es ist viel viel zu zeitaufwändig und ehrlich gesagt, wäre mir und wahrscheinlich auch den meisten
Moddern die Zeit einfach zu schade.

Modifié par Janus198, 16 juin 2011 - 02:53 .


#20
Anuro

Anuro
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Völliger Realitätsverlust...

#21
Chereck

Chereck
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Janus198 wrote...
Klar man könnte kleine Änderungen vornehmen, aber das gesamte Spiel so umschreiben, sprengt
den Rahmen einer Mod.

Wieso das denn?
Es gibt genügend Beispiele von Addins für DAO (DA2 geht mangels Toolset sowieso nicht), wo eine vollkommen neue Geschichte erzählt wird, mit neuen Protagonisten, neuen Ländern, Dörfern und Städten.

Und ist viel viel zu zeitaufwändig und ehrlich gesagt, wäre mir und wahrscheinlich auch den meisten
Moddern die Zeit einfach zu schade.

Sicherlich braucht das seine Zeit, aber wenn man mit den richtigen Leuten zusammenarbeitet, die sich gegenseitig
immer wieder motivieren, arbeitet man auch gerne mal ein Jahr und länger an sowas.
Ich weiss wovon ich rede, ich arbeite auch seit gut einem Jahr an einem solchen Mod.

Chereck



http://www.facebook....n-...11?sk=wall

Modifié par Chereck, 16 juin 2011 - 03:03 .


#22
Demetra11

Demetra11
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Ist es nit ein bissl übertrieben das ganze Spiel neu machen zu wollen?
Also ich mein, wenn einer die Zeit und die Inspiration hat, nur zu...
..aber ja ich stimme meinen Vorrednern zu. Zu aufwändig.
Und ich finds nu auch nit dringend nötig.

DA 2 ist draußen und als ich es gekauft hab hab ich gewußt
- wie bei jedem Spiel das ich mir kaufe - das es unter umständen nit
all meinen Erwartungen gerecht wird, bzw. tatsächlich hatte ich gar keine bei DA 2.

Ich würde ein mod spielen ganz klar, einfach nur weil ich die DA Welt an
sich liebe und nie genug kriegen kann^^.

Den Satz: ... DA2 so nicht hinnehmen kann...   finde ich bissl bedenklich.
Es IST letztendlich nur ein Spiel und ja... wenn man sich was kauft tut man
das im vollbesitz seiner geistigen Kräfte ( sollte so sein^^) und dem Wissen
das wirklich nichts perfekt ist.

Liebe Grüße

#23
Janus198

Janus198
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Demetra11 wrote...
Den Satz: ... DA2 so nicht hinnehmen kann...   finde ich bissl bedenklich.


Zumal das Spiel außerdem noch gut ist.
Trotz Nervigkeiten wie das extreme Levelrecycling und anderer
Schnitzer.
Klar es hätte besser sein können, aber trotzdem wurde
ich für mein Geld (Betonung liegt auf) gut unterhalten.

Außerdem was soll diese Mod eigentlich?
Soll man sich eine Parallelwelt schaffen und die Existenz
von den wahren DA 2 leugnen?

Ich muss auch Tatsachen eingestehen, obwohl ich
es manchmal auch nicht wahrhaben will.

Modifié par Janus198, 16 juin 2011 - 06:57 .


#24
Chereck

Chereck
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Janus198 wrote...

Zumal das Spiel außerdem noch gut ist.

Da darf man anderer Ansicht sein?
Zumindest ist es Geschmackssache.

Soll man sich eine Parallelwelt schaffen und die Existenz
von den wahren DA 2 leugnen?

Wie kommst jetzt dadrauf? Hat jemand vorgeschlagen die DVD zu löschen?
Warum sollte man keine parallelwelten zu DAO oder DA2 bauen dürfen?
Was ausserdem schon längst gemacht wurde und auch noch immer gemacht wird.
Falls Dich sowas nicht interessiert, dann betrifft das erstmal nur Dich,  andere Leute interessieren sich schon.

Ich muss auch Tatsachen eingestehen, obwohl ich
es manchmal auch nicht wahrhaben will.

genau :D

Chereck

#25
Max_OS

Max_OS
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Wer EA und Bioware einen Denkzettel verpassen will, der lässt lieber die Finger von DA3.  Es sei denn, es wird ein gutes Spiel.

Die Idee an sich fände ich toll. Ein DA2 im DAO-Stil würde sicher auf viel Gegenliebe stoßen, allerdings ist das immer so eine Sache die Leute zu motivieren mit denen man zusammenarbeitet. Ich habe früher auch BG2-Mods programmiert und das kann leider extrem frustierend sein, wenn man bedenekt was man alles bedenken muss.

Die größte Herausforderung ist dann auch weniger das tatsächliche erstellen einer Story, sondern die Motivation und die Funktionstüchtigkeit. Und da viele auch noch ein Leben neben den Games haben, kann das alles schnell zum Reinfall werden, wenn sich so ein Projekt in die Länge zieht. Am besten sowas erst gar nicht öffentlich machen, dann wird man nicht von "Bessernwissern" nur unnötig unter Druck gesetzt.

Ein gutes Beispiel ist auch der Restoration Content Mod für KOTOR 2, der vor mehreren Jahren angekündigt wurde und erst seit ein paar Monaten als fertig gilt. Für gut 45 min mehr Inhalt, hat man ca 6 Jahre gebraucht.

Modifié par Max_OS, 16 juin 2011 - 09:25 .