Ich hoffe, ich verstehe dich jetzt richtig.
Die Sourcedateien ( *.lvl) werden mit File -> open geöffnet. Sie liegen ja wie alle Artdateien irgendwo in einem Verzeichnis auf deiner Festplatte (da hat jeder eine eigene Ordnung) Es öffnet sich dann automatisch der Leveleditor.
Links siehst du dann die von Bioware angelegte Ordnerstruktur - ist eigentlich ganz übersichtlich. Entweder wählst du hier das Element aus, das du verschieben oder ganz löschen möchtest oder klickst es es im Bild an (es erscheint dann mit gelb umrahmt) Du kannst auch ganze Gruppen anklicken (grüner Rahmen)
Evtl. schau im Objectinspector (li) auf den Eintrag "Selection Look" - steht dieser auf unselectable, musst du den erst auf normal stellen. Ist bei den Bioware Leveln mir zwar noch nicht untergekommen, bei meinen eigenen stelle ich es aber ein, um nichts versehentlich zu verschieben. Auch bei Visible muss evtl im ObejectInspector die Eigenschaft auf true gestellt werden.
Checkin und Checkout gibt es hier nicht, da du im leveleditor arbeitest - ist so als hättest du dir ein eigenes Level erstellt (File -> New -> Level) - nur dass schon Inhalt vorhanden ist.
Bevor du es im Spiel benutzen kannst, musst du erst wieder pathfinding anlegen, rendern und Do all local post absolvieren.
Schau dir sonst vielleicht noch das Tutorial an
dragonage-modding.de/ Dort habe ich den Laden in Heaven unter Benutzung der Sourcedatei geändert.
Viel Erfolg Rauschebart