bald ein Ende. Die Informationsflut hat nach dem Ende der großen
Conventions in 2011 stetig abgenommen und scheint nun beinahe zu
erliegen.
Ich werde von nun an keine weiteren Updates mehr
durchführen und meine Arbeit an dieser Übersetzung des "Known Features"
Threads einstellen. Falls jemand die Arbeit fortsetzen möchte, wäre das
natürlich hervorragend. Wenn niemand Interesse daran ist, den Thread zu
übernehmen - also eine neue Version zu erstellen und möglicherweise
einen Teil der Übersetzung zu kopieren - und die Übersetzung
fortzusetzen, so ist es fraglich, ob es weiterhin sinnvoll ist, denn
Thread weiter sticky zu lassen. Da aber - wie gesagt - mit keinen
größeren Updates zu rechnen ist, wird es möglicherweise weiterhin
vernünftig sein, den Thread oben zu haben, da ja bereits eine große
Menge an Informationen vorhanden ist. Ich werde daher im ersten Post
vermerken, dass die Updates am 5.01.12 eingestellt wurden. Die
Entscheidung ob der Thread weiterhin sticky bleibt, falls niemand eine
neue Version erstellen möchte, liegt selbstverständlich in den Händen
der Moderation dieses Forums.
Zum Abschluss möchte ich mich bei den
zahlreichen Leuten bedanken, die diesen Thread in den letzten Monaten
verfolgt haben. Freut euch, nun dauert es nicht mehr lange bis die
Reaper kommen.
Im englischen ME3 Forum gibt es schon seit einiger Zeit einen äußerst erfolgreichen Thread des Benutzers Phaedon.Der "Known Features Thread" hält Mass Effect Fans mit Neuigkeiten über ME3 auf dem laufenden und wurde schon in mehrere Sprachen übersetzt. Ich habe jetzt, wie ihr seht, auch eine deutsche Übersetzung angefertigt. Dabei habe den ursprünglichen Thread weitestgehend kopiert.
- Dieser Thread stellt nur eine Übersetzung dar!
- Das englische Original von Phaedon befindet sich hier!
- Update 1. Dezember: Das Original ist nun ein interaktiver Thread, der die gesammelten Informationen in mehrere Untergruppen aufteilt und die Blogs befinden sich nun auf GoogleDocs. Ich werde die Informationen aus dem - neuen - Thread aber wie gewohnt hier einfügen. Für die deutschen Leser ändert sich also nichts.
- Sämtliche journalistische und investigative Arbeit wird von Phaedon geleistet und aller Dank dafür gebührt ihm. Dies gilt auch für die in diesem Thread verwendeten Grafiken. Nur eine wurde von mir angepasst.
- Ich versuche die Übersetzung alle ein bis zwei Tage zu aktualisieren, bei
besonderen Ereignissen wie der E3, Comic Con, oder Games Com häufiger.
Die Quellen, auf die verwiesen wird, sind in englischer Sprache verfasst.
Falls ein Quellenlink mal nicht funktioniert hat dies den Grund, dass
Links aus dem BSN manchmal nicht funktionieren. Ein Beispiel:
Quelle [129] öffnet die html Adresse http://social.biowar...229505225273344
Der erste Teil der Adresse verweist auf das BSN, der Link soll aber zu Twitter führen. Deshalb muss der rote Teil aus der html entfernt werden, während der grüne das Ziel ist.
Die anzuwählende Adresse ist also in diesem Fall twitter.com/#!/CaseyDHudson/status/82229505225273344.
Tretet unserer Gruppe bei, um alle Änderungen die den Thread und Neuigkeiten betreffen zu diskutieren.--Während dem Warten auf Mass Effect 3 könnt ihr etwas Mass Effect Chronicles spielen.

http://twitter.com/#!/ME3News
Bitte verweist auf uns, falls ihr diesen Thread irgendwo kopiert. Dieser Thread durchläuft momentan einige Änderungen, bitte teilt uns eure Meinungen mit, besonders im Bezug auf die Quellen.

Im Gegensatz zur Änderungsliste, ist dieser Beitrag des Threads zu 100% frei von Spoilern. Der restliche Thread nicht.
WARNUNG!
Obwohl alle Nachrichten mit Quellenangabe als zuverlässig gelten, befindet sich das Spiel noch in der ENTWICKLUNG. Änderungen bis zum fertigen Produkt sind möglich.
Unser Twitter Account versorgt euch regelmäßig mit Mass Effect 3 Nachrichten.
Lest diesen Thread in:
- Englisch
- Französisch
- Chinesisch
- Serbo-kroatisch
- Spanisch
- Russisch

Ofizieller Chatroom (channel:#me3)
Platformen: PC, PS3, XBOX 360[15](Gleichzeitiger Release)/IPhone/iPod Touch ?Preis: 60$Box Art: TBADistributor: Electronic Arts Herrausgabe Datum: Nordamerika: 6. März 2012, Europäische Union: 9. März 2012
COUNTDOWN Bis zum Release in Nordamerika
COUNTDOWN bis zum Release in Europa

[*]Known MP Features Blog 19. November
[*]Änderungsliste, welche Spoiler enthält
- 5. Januar: Wird ein Charakter aus ME2 in ME3 importiert, ändert sich seine Stufe nicht, selbst wenn eine andere Klasse gewählt wird. [158]
- 26. Dezember: Die Normandy wird einen Quartiermeister haben. Von ihm können Gegenstände erworben werden. [157] Du kannst Squadmitglieder in dein Quartier einladen, wenn sie mit dir reden möchten. [157] Die Normandy wird hin und wieder Gäste transportieren, wie befreite Geiseln oder Diplomaten. [157]Eine Kommunikationsspezialisten ohne viel Kampferfahrung wird den Spieler informieren, wenn Nachrichten vorliegen.[157] Mimik und Körpersprache in Cinematics wurden im Vergleich zu den früheren Spielen deutlich verbessert. [156] Offiziele Liste der Komponisten für die Musik von ME3: Clint Mansell,
Christopher Lennertz, Cris Velasco, Sam Hulick and Sascha Dikiciyan. [155] - 7. Dezember: StoryBlog aktualisiert.
- 6. Dezember: Femshep bekommt eigene Animationen. Bioware arbeitet an spezifischen Animationen für weibliche Charaktere. [154]
- 1. Dezember: Die Fähigkeit "Schockwelle" ist wieder dabei [151]. Du kannst ein schlechtes Ende erreichen und es nicht schaffen die Galaxis zu retten [150]. Du kannst deine Squadmitglieder als Freunde oder Untergebene behandeln. Freundschaft ist optional [149]. Nahkampftalente sind verfügbar [148]. Bioware Pulse Episode 8 zu den Videos hinzugefügt. Der Cerberus Techniker kann bis zu zwei Gefechtstürme aufstellen. Diese können vom Spieler gehackt werden. Der Techniker(Spieler) kann einen Gefechtsturm aufstellen, den man durch Wände sehen kann [152]. Squadmitglieder werden verschiedene Outfits haben, die über unterschiedliche Boni verfügen [153]. Die spezielle Attacke des Technikers verursacht wenig Schaden, kostet aber auch wenig Kraft [152]. "Nova" ist eine Fähigkeit des Frontkämpfers und verursacht, auf Kosten der eigenen Barriere, Schaden an allen Feinden im Umkreis [152]. Du kannst mehrere Feinde mit "Überladung" treffen [152]. Jede Klasse hat bekommt eine einzigartige Fähigkeit. Die Fähigkeiten aus ME2 wurden verbessert [152]. [/url]
- 2. November: Deutsche Übersetzung des "Known MP Features" Blog hinzugefügt.
Lest die Nachrichten der vergangenen Wochen hier.
Videos

- test
- Mass Effect 3 Teaser
- GameInfomer: The Sound Design of Mass Effect 3
- GameInformer: Creating Garrus
- Mass Effect 3 Earth Invasion Trailer
- Mass Effect 3 Kinect Gameplay
- EA Conference Footage
- Spike TV Gameplay - Earth and Sur'Kesh
- Creating the Atlas Mech Dev Blog (Ep. 7)
- Combat Reveal Pt.1: Squad Leader Reveal
- Mass Effect 3 Co-Op Reveal
- Vegas Showcase Mass Effect 3 Exclusive Interview 4 Player Co-Op
- Bioware Pulse Episode 8

Screenshots

Die Forumsregeln verbieten es uns zur Zeit Magazin Scans zu zeigen.Screenshot Gallerie (Letzte Aktualisierung: 31. Oktober)
Quellen Anmerkungen: [GI]=Game Informer,[ESP]=Spanish Magazine,[PS3M]=Official PlayStation 3 Magazine, [SM]=Swedish Magazine, [F360]=French XBOX 360Magazine, [PCG]=PC Gamer, [OXM]= Official XBOX 360 Magazine, [XD]=Xbox 360 Dashboard

Confirmed Features
Diese Neuheiten wurden offiziell von den Entwicklern angekündigt bzw.
bestätigt. Obwohl das Spiel während des Entwicklungsprozesses Änderungen durchläuft, besteht die Chance, dass diese im fertigen Spiel zu sehen sind.
[These features have been officially confirmed by the devs. While changes do occur during game development, chances are that you'll see them
in-game.]

Story
Aufgrund von Spoilern wurde die Story Abteilung auf eine getrennte Seite verlegt. Klickt hier um sie zu sehen.[englisches Original]
Die deutsche Übersetzung der Story Sektion befindet sich hier.
l]

Erkundung
- Das Bergbau Mini-Spiel wird nicht komplett aufgegeben[Anm. d. Üb.: EDI:" Sonde gestartet"]. [3]
Importieren/Speicherstände
- Spielstände können importiert werden, mit mehr Variablen als in ME2. [4]
- Wenn Shepard in ME2 Stirbt, kannst du deinen Spielstand nicht importieren.[16]
- Wenn du keinen Spieltstand zum importieren hast, wird ein "zuvor in Mass
Effect" Comic dir erlauben größere Entscheidungen zu treffen. [30]
- NG+ Wird eine Kreuzung aus ME1 und ME. Du kannst zurück gehen, um einige
Sachen im vorherigen Spiel zu erledigen. [GI] [Anm. d. Üb.: NG+ will be a hybrid of ME1's and ME2's. You can go back and finish some stuff in the post-game.]
- Shepard wird Zugang zu all seinen/ihren persönlichen Effekten aus ME2 haben, die Frage ist, wo diese sind? [87]
- Import+ perks. [132]
- Wird ein Charakter aus ME2 in ME3 importiert, ändert sich seine Stufe nicht, selbst wenn eine andere Klasse gewählt wird. [158]
Rollenspiel Elemente
- Fähigkeitenbäume [skill trees] werden größer. [30]
- Kräfte werden sich öfter als einmal entfalten. [30]
- Waffenmodifikationen kehren zurück. Nicht alle Waffen können alle Mods verwenden. [30] [ESP] [86]
- Jede Klasse kann alle Waffen verwenden. Nur Soldaten können alle auf
einmal mit sich führen, die restlichen Klassen nicht [30]
- Du startest mit den Basiskräften aus ME2. [GI]
- Neue Geplauder Systeme werden eingeführt. [Anm. d.Üb.:banter systems] [47]
- Du wirst in der Lage sein, Helme auszurüsten oder zu entfernen. [48]
- Jede Waffe hat bis zu fünf Möglichkeiten sie modifizieren. [XW]
- Du kannst Waffen die du aufsammelst behalten, wie in ME2. [60]
- Die Kräfte von Gruppenmitgliedern entfalten sich ebenfalls. [71]
- Unterbrechungen sind wieder da, aber mit neuen "Techniken and Methoden" [Anm. d. Üb.:Damit sind die Vorbild/Abtrünnigen Unterbrechungen in Dialogen wie in ME2 gemeint.]. [72]
- Die verschienen Attribute von Waffen und Fähigkeiten werden durch graphische Darstellung mit Balken und Werten dargestellt. [91]
- Munitionskräfte wird es als 'Kräfte' wie in ME2 geben. [91]
- Die Waffen von Gruppenmitgliedern können ausgewählt und modifiziert werden. [73]
- Munition wird nach jeder Mission wieder aufgefüllt. [74]
- Eine Neue Fähigkeit namens "Proximity Mine" [Annäherungs Mine] wird in einem der Talentbäume der Gruppenmitglieder gezeigt. [91]
- Die Soldatenklasse hat eine Granatenfähigkeit. [91]
- Du wirst in der Lage sein, die Farbe und Tarnung deiner Waffen zu ändern. [91]
- Die Techniker Klasse kann Gefechtstürme aufstellen, welche den Gegner ablenken, aber nicht 'dezimieren'. [ESP,PS3M]
- Mehr Gegenstände können geplündert werden. [ESP]
- Ein neuer Flammenangriff, Shepard benutzt sein/ihr Universalwerkzeug um dem Gegner Feuerschaden zuzufügen. [PS3M] [86]
- Es wird eine klassenspezifische Ein-Schlag-Töten Nahkampfattacke [one-hit-kill melee attack] geben. Der Techniker benutzt den zuvor erwähnten Flammenangriff.[PS3M][PCG]
- Eine tech-blade ist die einzigartige Todesstoß- Fähigkeit des Soldaten [killing blow]. [84]
- Ein schwerer biotischer Schlag ist die einzigartige Nahkampffähigkeit des Experten. [84]
- Du kannst die Farbe und Tarnfarbe von Waffen ändern. [OXM]
- Die Vorraussetzungen um Kräfte freizuschalten werden nicht die selben sein, die ihr auf der E3 gesehen habt. Kräfte werden jetzt nach Levels freigeschaltet. Das System scheint jedoch großzügig zu sein und die Fähigkeiten werden auf der ersten Handvoll Stufen freigeschaltet. [114]
- Der Frontkämpfer kann bis zu 3 Waffen tragen, schwere nicht mitgezählt. [117] [118]
- Gruppenmitglieder können spezielle Waffen wie die Revenant benutzen[in ME2 nach der Kollektorschiffsmission für Soldaten erhältlich] [119]
- Die Maximalstufe wird 60 sein. [130]
- Das System der Erfahrungspunkte wird beinahe wieder das selbe wie in ME1 sein. Bisher noch keine Einzelheiten dazu, aber wird keine Missionszusammenfassungen wie in ME2 mehr geben. [132]
- Die Klassen werden neue Kräfte erhalten, mit bis zu sechs unterschiedlichen Möglichkeiten, jede Kraft anzupassen. [132]
- Schwere Waffen können nicht per Werkbank modifiziert werden. [133]
- Nahkampfangriffe verbessern sich per Stufenaufstieg und nicht durch Waffenmodifizierung. [133]
- Es wird 57 Kräfte in ME3 geben. [134]
- ME3 wird 178 Punkte und 60 Level haben. [138]
- "Thane ist wieder dabei und wird mindestens ein temporäres
Gruppenmitglied. Du wirst mit ihm eine Geiselnahme auf dem von
Verbrechen zerrütteten Planeten Invictus lösen müssen. Die Geiseln sind Hanar-Wissenschaftler die an einer Heilung für Thanes Krankheit arbeiten.[XBOX World]
- Du kannst deine Squadmitglieder als Freunde oder Untergebene behandeln. Freundschaft ist optional [149]
- Du kannst Squadmitglieder in dein Quartier einladen, wenn sie mit dir reden möchten. [157]
- Die Normandy wird hin und wieder Gäste transportieren, wie befreite Geiseln oder Diplomaten. [157]
- Die Normandy wird einen Quartiermeister haben. Von ihm können Gegenstände erworben werden. [157]
- Eine Kommunikationsspezialisten ohne viel Kampferfahrung wird den Spieler informieren, wenn Nachrichten vorliegen.[157
Kampf
- Nahkampfangriffe werden größeren Fokus erhalten. [GI]
- Schieß- spezifische Rüstungsteile können bestimme Effekte haben [shooting specific armor parts], und die Künstliche Intelligenz der Spielgegner lässt sie Shepard flankieren[Anm. d.Ün.:will have them routing Shepard] und ihre KI mit einander koordinieren. [GI]
- Die Waffen von Gegnern könnten benutzt werden. Bioware testet zur Zeit, ob die von Gegner fallen gelassenen Waffen benutzt werden sollen oder nicht. (Juni 2011) [GI] [86]
- Das Deckung nehmen System wurde verbessert. [GI]
- Du kannst Gruppenmitglieder weiterhin zu Wegpunkten schicken und hast Zugang zu ihren Klassenfähigkeiten.[OXM]
- Deckung ist weiterhin "A" zugewiesen. [86]
- Teilweises aus der Deckung lehnen [Partial Leaning] wurde vorgestellt. [OXM] [86]
- ME3 wird Thermomagazine verwenden, und keine regenerative Munition wie in ME1. [65]
- Du wirst in der Lange sein den schweren Mech Atlas zu steuern, sofern du den Piloten vorher tötest.[62]
- ME3 wird schwere Waffen beinhalten. [66]
- Genau wie in ME2, werden Gruppenmitglieder nur 2 Waffentypen verwenden. [70]
- Du wirst nur eine schwere Waffe tragen, wie in ME, aber es wird mehr Vielfalt geben. [77]
- Die meisten Pistolen laden schnell nach, treffen hart, haben aber weniger Munition. [78]
- Du kannst nachladen, während du dich aus der Deckung lehnst. [79]
- Es gibt vielleicht direkte Energiewaffen, eine davon ist eine Laserwaffe. Sie könnten allerdings nicht ausgeliefert werden, weil sie performance-mäßig zu teuer sind.[Annahme d. Üb.: Damit ist wohl gemeint, dass Laser o. Energiewaffen zuviel Energie verbrauchen, als das sich deren Einsatz lohnen würde.] [42] [86]
- Granaten kehren zurück. [84]
- Shepard kann springen und über den Boden rollen[GU,ESP,OXM]
- Fähigkeiten wie Betäubungsschuss werden nun berücksichtigen, welche Munitionskraft verwendet wird. Du kannst also einen Kyro-Betäubungsschuss verwenden.[PCG]
- Kräfte haben eine gemeinsame Abklingzeit.[Wie in ME2] Es gibt einige Ausnahmen oder Kräfte, die keine Abklingzeiten haben, oder andere Beschränkungen aufweisen. [113]
- Diese Waffen werden im Spiel sein.[126]
- Ingenieure können Dronen und Gefechtstürme zu selben Zeit verwenden. [127]
- Schwere Nahkampfangriffe werden ihr Ziel fast immer töten, aber defensive Faktoren wie Rüstung, Barrieren und Schilde werden einen Einfluss auf das Ergebnis haben. [132]
- Die Pistole "Predator" wurde verbessert und kehrt zurück. [133]
- Es gibt einige neue schwere Pistolen, aber es insgesamt gibt es weniger. [133]
- Der "Atlas" Mech wird keine Gesundheit regenerieren wenn er benutzt wird. [133]
- Viele der größeren Gegner sind im Nahkampf verheerend. [146]
- Die Fähigkeit "Blutbad" wird in ME3 wierder vorkommen, kann aber diesmal mit allen Waffen verwendet werden. Sie fügt etwa den dreifachen Waffenschaden zu.[In ME1 war Blutbad die spezielle Fähigkeit für Schrotflinten.] [143] [144]
- Die Fähigkeit "Schockwelle" ist wieder dabei [151].
- Nahkampftalente sind verfügbar [148]
- Der Techniker(Spieler) kann einen Gefechtsturm aufstellen, den man durch Wände sehen kann [152].
- Die spezielle Attacke des Technikers verursacht wenig Schaden, kostet aber auch wenig Kraft [152].
- "Nova" ist eine Fähigkeit des Frontkämpfers und verursacht, auf Kosten
der eigenen Barriere, Schaden an allen Feinden im Umkreis [152].
- Du kannst mehrere Feinde mit "Überladung" treffen [152].
- Jede Klasse hat bekommt eine einzigartige Fähigkeit. Die Fähigkeiten aus ME2 wurden verbessert [152].
Gegner - etwas spoilerisch
- Der gereaperte Kroganer (Brute) trägt schwere Platten, während die gereaperte Asari (Banshee) "etwas dick ist" ["has a bit of a potbelly"] [PCG] [86]
- Viele Gegner haben eingebaute Nahkampfwaffen. Die Assault Troopers zum Beispiel, werden "Schock Stöcke" ['shock sticks']verwenden, Shepard kann diese nicht verwenden. [32]
- Cerberus Truppen sind unter anderem: Troopers, Centurions, Phantoms, Guardians, Combat Engineer, Nemesis und Atlas. [86] [109] [ESP]
- Ein weiblicher Cerberus Agent welchen du im Spiel triffst, wird eine der besten gegnerischen Truppen, aber kein Boss, oder einzigartiger Charakter. [45]
- Du kannst das Glas des Cerberus Mechs, Atlas, zerschmettern und den Piloten rauswerfen. [OXM]
- Guardians halten Schilde, welche die Gameplay Taktik des Gegner beeinflussen. [90]
- Es wird mehrere Arten von Husks geben: menschlich, turianisch, batarianisch, Rachni, Harvester und mehr [GI]
- Cerberus Truppen machen etwa 40 % der Gegner aus. [110]
- Einige Gegner werden Scharfschützengewehre benutzen(mit Lasern als Zielhilfe)twitter.com/#!/BrenonHolmes/status/94286145864732672[123]
- Gruppenmitglieder können ebenfalls Nahkampfangriffe durchführen, sowie eine Kette von Nahkampfangriffen. [124]
- Der Marauder ist eine gereaperte Kreatur. [133]
- "Brutes" (kroganische Husks?) können die im Nahkampf packen und töten. [142]
- Die Monster der Kollektoren (Prätorianer, Ableger, Monster usw.) werden in ME3 nicht wieder dabei sein. [141]
- Der Cerberus Techniker kann bis zu zwei Gefechtstürme aufstellen. Diese können vom Spieler gehackt werden [152].
Sonstiges
- ME3 war während Weihnachten 2010 völlig spielbar(Möglicherweise 'erhärtendes' Entwicklungsstadium? (4/5) ) [22]
- ME3 wird Kinect verwenden [87], aber es wird nicht benötigt. [88]
- Mass Effect 2 mods sind nicht mit Mass Effect 3 mods kompatibel. [132]
- Es wird Mini-games geben. [132]
- Die PC Version untersützt Doppenklicken und scrolen. [133]
[*]

Präsentation
- Clint Mansell tritt als Musikkomponist bei. [23]
- Die PS3 Version von ME2 wird Teile ME3 Engine verwenden. [18]
- Die Normandy wurde überholt/verbessert. [GI]
- Mass Effect 3 wird die selbe Audio Engine verwenden wie ME2. [33]
- Bioware arbeitet teilweise mit DICE zusammen, um Soundeffekte zu entwickeln. [33]
- Reaper haben verschiedene Größen. Kleine Reaper sind 500-600 Meter lang, die größeren wie Harbinger, also der Vorbote, 2 Kilometer [ESP]
- Bioware versucht Photorealismus zu erreichen, indem sie neue Beleuchtungstechniken verwenden. [ESP]
- Individualisierung[Customization] wird umfassender [PS3M]
- Jacks Auftreten wird überarbeitet und erwachsener sein. [PS3M]
- Du wirst nicht in der Lage sein ein Gefühl von Sicherheit zu fühlen, weil sich die Umgebung ständig ändert.[38]
- Neue Designer haben an einigen Modellen gearbeitet. [SM]
- Kampfgebiete haben nun mehrere Ebenen [multi-layered]. [PCG]
- Die grafische Darstellung von Wasser in ME3 ist fortgeschrittener. [OXM]
- Shepards Rüstung wird anders sein. [XW]
- Bioware versucht nahtloses Laden zu erreichen. [49] [76]
- Bioware hat Einschränkungen des Haares korrigiert, die es in vorherigen Spielen gab. [52]
- Entfernbare Helme für einige Rüstungen und Gespräche.[55]
- Du schießst den oberen Teil des Kopfes einen Husks weg.... aber kommt weiterhin auf dich zu. Dadurch wirkt die Kreatur viel erbarmungsloser und es wird schwerer Kopfschüsse zu erzielen.[67]
- Verbesserte Technologie gestattet längeres Haar bzw. Frisuren. [68]
- ME3 wird eine stark modifizierte Version der Engine Unreal 3 verwenden, März 2010 Edition. 75
- Durch drücken von 'Y', wechselt die Kamera in einen "Mini-cutscenes" Modus [90]
- Es wird mehr Gruppengeplauder [squad banter] geben, möglicherweise mehr als in allen ME Spielen [95]
- Du kannst Helme ein- und auschalten. In Gesprächen nur aus. [94]
- Das Sichtfeld während dem Kampfes wird größer. [96]
- Wenn du einen Charakter importierst kannst die Gesichtsmerkmale, das Haar usw. sowie die Klasse und die Fähigkeiten ändern. [106]
- Es wird sehr wenige Ladebildschirme in ME3 geben. Die Erzählweise wurde so designed, dass sie nicht notwendig sind. [107]
- ME3 übernimmt die Narben und roten Augen des Abtrünnigen. [108]
- Der Robo Hund der N7 Collectors Edition kann mit der Normandy[Crew] interagieren. Er kann dir folgen, apportieren und verfügt über eine Hintergrundgeschichte. [132]
- Wenn kein Gegner in Sicht ist, zielen die Gruppenmitglieder mit ihren Waffen auf den Boden. [133]
- Squadmitglieder werden verschiedene Outfits haben, die über unterschiedliche Boni verfügen [153].
- Mimik und Körpersprache in Cinematics wurden im Vergleich zu den früheren Spielen deutlich verbessert. [156]
- Offiziele Liste der Komponisten der Musik von ME3: Clint Mansell,
Christopher Lennertz, Cris Velasco, Sam Hulick and Sascha Dikiciyan. [155]

Entwickler Zusagen
Zusagen der Entwickler landen hier. Obwohl sie im Spiel auftauchen können, müsst ihr bedenken, dass die Vermarktung seltsame Wege geht und das die Entwickler manchmal nicht machen können, was sie ürsprunglich geplant haben.
Etwas spoilerisch
[Promises made by developers go here. While they may appear in-game, always remember that marketing works in strange ways, and that sometimes, devs can't do whatever they planned initially.
Somewhat spoilerific]
Die Super Sammler Edition [Uber-Collector’s edition] kommt mit einem besonderem Bonusgegenstand. [source rip]
- Die "Super Sammler Ausgabe" [uber edition] wird es nicht geben. [91]
- Mehr Rollenspielelemente[7]
- Gespräche werden kinohafter ["more cinematic"]. [9]
- Erkundungs mittels eines Fahrzeugs [Mako, Hammer] wird zur Zeit in Erwägung gezogen und könnte in ME3 wiederkehren.[11]
- Den biotischen Sturmangriff des Frontkämpfers wird 'definitiv' in ME3 geben. [20]
- Tricia Helfer, die EDI in ME2 ihre Stimme lieh, wird dies auch in ME3 tun[Englische Version]. [25]
- Mass Effect 3 wird große Levels haben. [26]
- Dr. Pepper DLC Gegenstände kehren in ME3 zurück. [27]
- Seth Green leiht Joker in ME3 wieder seine Stimme [englische Version]. [28]
- Die Musik wird in enger Zusammenarbeit mit den Spielentwicklern entwickelt. [29]
- ME3 wird schwieriger als ME2 sein [GI]
- Die Cinematics werden sich größer anfühlen. [GI]
- Einige Gruppenmitglieder werden permanent zurückkehren, andere nur zeitweise. [GI]
- Die Soundeffekte werden eindringlicher sein. [33]
- Die Spielgeschwindigkeit wird um 10-15% erhöht, du wirst nicht lange in Deckung bleiben. [ESP]
- Die Autoren diskutieren wie sie die Liara/Aethyta storyline in ME3 weiterführen wollen. [34]
- Cerberus Truppen schließen 'Phantoms' und 'Assasins' ein [PS3M]
- Der Frontkämpfer wird der Selbe sein, aber verbessert. [36]
- Die Tech Panzerung wird zurückkehren, aber ihr Aussehen mag sich ändern. [36]
- Wir werden mehr Rollenspiel Systeme und Individualisierung [Customization] sehen, im Stil von ME3. [38]
- Du kannst in Läden mehr kaufen und von Gegnern mehr plündern. [38]
- Jack wird ein Hemd tragen und ihr Haar wird "nicht wie rasiert sein"[ "won't be as shaved"]. [F360]
- Mass Effect 3 wird nicht wie das traditionelle Kriegsepos enden (dem Gegner in den Arsch treten, ab zu den Feiern) [PS3M]
- Das Ziel der ME3 Story Stuktur wird nicht von Anfang an ersichtlich sein. Du musst Hinweise suchen, um das Rätsel zu lösen, um den Sieg zu erringen. [PS3M]
- Bioware hofft einen hörbaren Effekt im Mod System hinzufügen.[Bioware is hoping to add an audible effect on the modding system] [40]
- Entfernung und Widerstand beim Aufschlag von Projektilen soll dem Ton nach erkennbar werden. [41]
- Biotiker sind im Kapmf stärker. [PCG]
- Alle Waffen aus ME2 werden zurückkehren. [PCG]
- Liaras KI aus dem DLC LotSB hilft, die KI der Gruppenmitglieder in ME3 zu schreiben.[43]
- Änderungen, die auf den Ergebnissen der Umfrage über schwere Waffen beruhen, können eintreten. [44]
- Die Wirtschaft in ME3 wird größer sein und es wird mehr Wahlmöglichkeiten im Bezug auf Waffen und Rüstungen geben. (Casey Hudson's twitter)
- ME3 wird ein tieferes Erkundungssystem haben. [XD]
- Es wird Intros für Romanzen für neue Spieler geben und abschließende Lösungen für vorherige Romanzen. [46]
- Bioware probiert neue Möglichkeiten aus, um eine emotionale Verbindung zu Shepards Erlebnissen aufzubauen. [51]
- ME3 soll etwa die selbe Länge haben wie ME2, aber mit höherem Wiederspielwert. [53]
- Alle Waffen werden in ME3 verfügbar sein. [59]
- Die Rüstungen von Gruppenmitgliedern kann mehr als in ME2 individualisiert [customization] werden. [63]
- Nicht- Romanzen Interaktionen werden in neuer Form auftauchen. [57]
- Spielerentscheidungen aus ME1 und ME2 werden den Krieg in ME3 beeinflussen. [61]
- ME3 wird ein gore [Blut]System haben, aber nicht um einen Schockeffekt zu erzielen. [67]
- Es wird mehr Animationen für Kampf, Bewegung und Charakterbewegung geben. [69]
- Die einzelnen Waffen werden individueller sein.[78]
- Es wird einen Ersatz für die ME1 Fähigkeit "Blutbad" geben. [80]
- Jede Klasse hat einen speziellen Satz von Kräften, mit wenigstens einer neuen Kraft, sowie einer Bonuskraft deiner Wahl.[81]
- Shepard hat die Fähigkeit eine einzelne Bonuskraft auszuwählen. Falls du schon eine gewählt hast, wird diese ersetzt. [82]
- Mehr Gruppenmitglieder Rüstungs Einstellungen. [91]
- PC specs sollten etwa so wie in ME2 sein. [91]
- Shepard wird mehr reagieren [more responsive]und Kampfanimationen werden schneller. [97]
- Übergänge werden sanfter[Transitions will be smooter][Anmahme d.Ü.: bezieht sich wohl auf Ladezeiten. [98]
- Sprinten und Steuerungskontrollen werden verfeinert. [99] [100]
- Die Waffenklassen werden vielfältiger sein. [101]
- Schrotflinten werden komplett überarbeitet. [102]
- Es wird große Belohnungen geben, wenn du deine/n Shepard importierst. [103]
- Gruppenmitglieder werden nicht notwendigerweise genauso wie die in ME2 funktionieren. [104]
- Tastaturbelegungen werden für den PC sollten völlig einstellbar sein, mit ein paar Ausnahmen für das Optionsmenü. [105]
- Die Loyalität von Gruppenmitgliedern kann oder kann nicht einen Einfluss auf ME3 haben, aber die Auswirkungen von Entscheidungen die in bestimmten Loyalitätsmissionen getroffen wurden, können RIESIGEN Einfluss haben. [111]
- Durch Verbesserungen an der KI wird das Gameplay mit der Taktischen Tarnung[Infiltrator] verbessert. [116]
- [SPOILER] Sowohl Vega als auch Ashley sind Soldaten, aber sie spielen unterschiedlich. Vega hält selbst mehr Schaden aus, während Ashley mehr Schaden verursacht. [120]
- ME3 wird über passenderes Händeschütteln verfügen. [121]
- Du wirst keinen Unterschied zwischen der PS3 und XBOX 360 Version von ME3 bemerken. [122]
- Es ist möglich mit einem Romanzenpartner aus ME 2 eine Romanze einzugehen, auch wenn das in ME2 nicht getan wurde. [125]
- Gruppengeplauder während des Kampfes wurde überarbeitet und verbessert. [131]
- Die Charaktererstellung wird viel mehr Frisuren und Möglichkeiten der Einstellung des Gesichtes bieten. [132]
- Die Entwickler ziehen ein Super achievment[Erfolg] in Betracht, wenn alle drei Mass Effect Spiele gespielt wurden. Sie wissen noch nicht genau, das die für ein Erfolg werden soll, aber sie wollen ihre treuen Fans belohnen. [132]
- Alle Squadmitglieder werden ihre Geschichte bekommen, sowie einen Abschluss für ME3, selbst wenn sie keine permanenten Gruppenmitglieder sein werden. [132]
- Es wird in ME3 bedeutend mehr Geplauder zwischen den Gruppenmitgliedern geben, da die Gruppe dieses Mal kleiner ist. [132]
- Erwartet keine Antworten betreffend Fragen zu einem DLC der nach ME3 spielt, solange das Spiel nicht verkauft wird. [132]
- Es keine offiziellen Modding Tools geben. [132]
- Bestehende Musik aus ME1 und ME2 wird in ME3 vorkommen. [132]
- Das Ausehen und die Rüstung von Squadmitgliedern wird wieder angepasst werden können.[132]
- ME3 wird euch zum Weinen bringen! [132]
- Es wird eine größere Auswahl von Umgebungen geben als in ME2. [132]
- Ihr werdet eine viel mehr Optionen für Romanzen haben. Möglicherweise nicht nur aus Gruppenmitglieder beschränkt. [132]
- Ihr werdet nach jeder Mission Abschlussbesprechungen erleben, die tiefer in Detail gehen, als in ME2. Ihr könnt aber wahrscheinlich nur außerhalb dieser Besprechungen einzeln mit den Mitgliedern der Gruppe sprechen. [132]
- Es gibt nicht notwendigerweise "offensichtlich" bessere Waffen.[133]
- Viele der Modifizierungen beeinflussen das UI. [133]
- Es gibt mehr Interaktion mit den Reapern. [135]
- Die Protheaner haben eine wichtige Rolle [136]
- Ein Frontkämpfer der seine Punkte entsprechend verteilt hat, kann seinen Ansturm häufig einsetzen. [137]
- Das Sterben von Romanzenpartnern aus ME2 wird in ME3 nicht ignoriert. [139]
- Die PC-Version des Spieles verwendet möglicherweise Tastatur-Shortcuts für den Kodex, das Tagebuch, das Squad-Menü usw. [140]
- James Vega benutzt die Fähigkeit "Blutbad" [ME1 Schrotflinte] [145]
- Du kannst ein schlechtes Ende erreichen und es nicht schaffen die Galaxis zu retten [150]

Gerüchte
Gerüchte mit geringer oder gar keiner Basis landen hier. Macht euch keine Hoffnungen Leute, nicht alles was hier ausgelistet ist, wird im Spiel erscheinen.
[Rumours, with little to no basis go under here. Don't get your hopes up, folks, not everything that's listed here will even appear in-game.]
[list] - Lair of the Shadow Broker könnte für ME3 die Standarts setzen, sowohl was das Gameplay als auch die Dialoge betrifft.
- ME3 könnte über 3D verfügen. [17]
- ME3 könnte zeitlich beschränkte Entscheidungen haben [19]
- London könnte im Spiel erscheinen. [14]
- Talis Beliebtheit wurde anerkannt [31]
- Weltraumkämpfe [ESP]
- Mac Walters deutet an, das Conrad Verner zurückkehrt. [34]
- Einige der Bosse müssen an bestimmte Orte gelockt werden, um sie zu töten. [PS3M]
- Wir werden mehr außerirdische Rassen in ME3 sehen. [37]
- Wrex wird temporäres, nicht permanentes Gruppenmitglied. [PCG]
- IMDB sagt das Emily Hopkins als voice actor "a vigilante" ihre Stimme leihen wird[Anm. des Übersetzers.: Vigilante kann Ordnungshüter oder Bürgerwehr bedeuten, während vigilant wachsam bedeutet].. [64]
- Emily Hopkins könnte einem Gruppenmitglied namens "Vigilante" ihre Stimme leihen.
- Gerücht: Mass Effect 3 könnte Kinect unterstützen? [83]
- Mehrere Orte aus ME1 wurden dem Gerücht nach auf der Galaxiekarte von ME3 gefunden.[112]
Und nicht vergessen:
Chris Priestly wrote...
Keep in mind that nothing "quoted" is 100% guaranteed. We are still
developing the game and features change, we adapt, refine and improve.
Just because you think it is there now based off an old interview (or
even a new one) that doesn't mean it will or will not be in the game.
I only point this out so people don't say "But I saw in a thread that "X" feature was confirmed". NOTHING is confirmed until we ship.
Chris Priestly schrieb...
Behaltet im Kopf, dass nichts was "zitiert" wurde zu 100% garantiert ist. Wir entwickeln das Spiel weiterhin und Neuheiten werden geändert,wir passen an, verfeinern und verbessern. Nur weil ihr etwas in einem altem(oder selbst einem neuem) Interview gelesen habt, bedeutet dass nicht, dass es im Spiel erscheint, oder nicht erscheint. Ich stelle dies nur klar, damit niemand sagt" Aber ich sah in einem Thread das die Neuheit "X" versprochen war.
NICHTS ist versprochen bis das Spiel ausgeliefert wird.
Falls ihr Neuigkeiten zum Spiel kennt, von denen ihr meint, dass sie hinzugefügt werden sollen, vergesst bitte nicht eure Quellen anzugeben.
Danksagungen zu den Leuten die uns geholfen haben neue Features zum Thread hinzu zu fügen:
Shinobi602, PoliteAssasin,JakePT, Mass Effect Wiki,Da_Lion_Man,Crimson-Cobalt,kill_switch_423,supakillaii,Naenwen,Bourne Endeavor,CurrentlyUnknown,Raven Of The
Night,Vyse_Fina,Dominus_Vita,javierabegazo,Razagon,CannotCompute,SomeoneWithMass,g54,MortalEngines,thaduck,LookingGlass,Arcian,N30795,Thundertactics,Jzadek72,Mesina2,Jamesnew2,Mechler,Waltzingbear,Velshon,ThompsonFamily
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Editado por curufinwe03, 19 marzo 2012 - 11:38 .





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