Aufgrund dieser Enstellung habe ich mir gedacht ein wenig Positives zu DA:2 loszuwerden, auch wenn ich mir über die mängel bewusst bin(endloses dungeon recyclen, lieblose Gestaltung, öde Story usw.)
Als erstes will ich aber eine Vermutung äüßern warum die meißten Fans von DA:O DA:2 nicht mögen, das liegt einfach daran das DA:2 kein typisches Rollenspiel ist. Warum? Weil man in DA:2 kein richtiger Held ist der sich durch die gefährliche Horden des bösen schnetzelt, sonder vielmehr ein ganz normaler typ ist der einfach nur versucht durchs Leben zu kommen und dadurch Probleme erschafft und sie lößt. Das ist natürlich ein Unterschied zu DA:O, bei DA:O werden also eher die Leute angesprochen die auf geballte epicness hoffen und gerne einen wahren Helden spielen möchten, da DA:2 also eine ganz andere Community anspricht kann sich die alte nur schwer damit anfreuden und kritisiert DA:2 dadurch ohne dabei zu bedenken das es vllt einfach kein Spiel für einen ist, nur weil es der Nachfolger eines Spieles ist, welches man mag.
Dadurch resultiert die viele negative Kritik und wahrscheinlich ist die Interessengruppe die DA:O anspricht einfahc nur größer als die, welche DA:2 anspricht.
Soviel zu meiner Vermutung, worum es mir aber eigentlich geht ist ein wenig Feedback zu den Chars das ich aussprechen möchte.
DA:2 ist für mich von den Rollenspielen aus einer anderen Zeit, das Spiel mit den realistischten Charakteren und besten Dialogen das es gibt, Fakt ist ich habe noch nie ein Spiel in dem Format gesehen wo die Charaktere so liebevoll gestaltet sind.
SPOILER GEFAHR
Meine Meinung zu den Charakteren:
Hawke: Im Gegensatz zum 1. Teil ist der Hauptcharakter voll vertont was es mir möglich machte eine bessere Beziehung zu Hawke aufzubauen, das war mir zu dem Hauptcharakter aus dem 1. Teil nicht möglich.
Und die Tatsache das man nicht mehr soviele Antwortmöglichkeiten hat find ich nichtmal negativ, denn Tatsache ist das sich die Atworten von Hawke VIEL direkter auf die Handlung ausübt, das nimmt dem SPiel etwas tiefe was aber nichts ausmacht da ich mich in DA:2 wirklich gefühlt hätte als wäre ich derjenige der entscheidet was er als nächstes tut.
Varric: Allein die Tatsache das die Beziehung zu Varric die Geschichte an sich beeinflusst gibt dem SPiel eine Authentizität die man sonst nur schwer erreicht und auch die Bemerkungen die Varric ausspricht gibt dem Spiel eine gute ausgewogene Leichtigkeit wodurch das Spiel nicht eintönig wirkt.
Avelin: Avelin ist wahrscheinlich der einzige richtige Kerl der Gruppe und das macht es unbeschreiblich witzig sie mit in der gruppe zu laufen oder auch mit ihr in konversationen zu treten außerdem passt sie in eigentlich jede Gruppe, schade finde ich das sie eigentlich der einzige Tank ist wenn man nicht selber Tank spielt.
Außerdem sind die konversationen zwischen ihr und Merrill einfach göttlich.
Bethany/Carvar: Bethanys Verhalten ist besser als das von CArvar, bei Carvar kommt es einem nicht vor als wäre dies ein Bruder, auch wenn das gewollt ist, ist es mit bethany als Geschwisterteil besser da dort wirklich das gefühl einer kleinen Schwester rüber kommt, besonders gefällt mir die Tatsache das man 3 Möglichkeiten hat bethany/carvar zu beeinflussen, sterben, Wächter, zirkel/Templer.
Anders: Der Charakter den ich am weigsten leiden kann, beim ersten durchspielen war ich noch neutral zu ihm, beim 2. durchspielen habe ich ihn schon gehasst weil ich ja wusste das er die kirche hochjagen wird hab ihn aber gehen gelassen weil ich ja ahnen konnte nochma gegen ihn zu kämpfen(war beim 2. durchspielen fpr die templer, beim ersten für die mages, beim dritten war ich wieder für die mages), beim 3. durchspielen wollte ich eine Beziehung mit ihm anfangen(hab ihn dann doch des Bettes verwiesen) nur um zu gucken was passiert, und am ende wollte ich ihn gehen lassen und fpr die mages kämpfen um zu gucken ob er sich mri noch anschleißt habs aber nich geschafft ihn nicht zu töten. Wenn ein SPiel es schafft, aufgrund von Emotionalen Handlungen das Vorhaben des Spielers zu beeinflussen, dann ist das Spiel für mich sehr sehr gut designed.
Fenris: hab mich nie wirklich um ihn gekümmert weil er einfach nicht wichtig für mich im spiel war, wohl der einzige charakter den ich nich mag( nicht aufgrund seiner Handlungen ingame sowie bei Anders, sondern weil ich ihn schlecht gemacht finde)
Sebastian: Sinnvoller Char da er den Konflikt mit Anders am ENde noch weiter ausbaut und auch dieser Char ist sehr nett designed und auch die Romanze mit ihm ist sehr nett gemacht( Enthaltsamkeit der Kirche usw.).
Isabella: Die Schlampe von Kirkwall
Merrill: Nun komme ich zu meinem Lieblingschar, ich habe selten einen Char gesehen der mit soviel Liebe designed ist wie Merrill, im 1. Durchgang war sie mir noch egal, das änderte sich im 2. Durchgang(wohl aufgrund der Tatsache das ich mich im 2. Durchgang eher auf die Dialoge konzentriert habe als auf die Hauptstory). Die Idee zu Merrill basiert anscheinend nicht auf das typische "dicke Titten, riesen Ausschnitt und extrem willig"-Konzept, sondern weckt eher den Beschützerinstinkt in einem. Die Naivität die ihr auf den Weg gegeben wird runded das ganze auch noch auf, man hat die ganze Zeit das Gefühl ihr zu sagen wie goldig sie sei, ich konnte mir es auch nicht verkneifen mit ihr eine Romanze anzufangen, auch wenn ich mir in dieser Romanze nich sicher bin was ich davon halten soll, ob nun zu unromantisch oder einfach nur unrealistisch(ich glaube das kommt daher das nachdem man mit ihr zusammen ist nie das Gefühl aufkommt man wäre mit ihr zusammen, außer vor dem Kampf gegen orsino). Also ich glaube ich habe mich in den Char Merrill verliebt<3bzw. ich habe mich in das making dieses Chars verliebt, da man dieses Konzept sehr selten sieht.
Das wars erstma zu den Chars, es gibt sicher noch mehr Positives zu sagen bzw Negatives





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