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Dragon Age 2 enttäuscht mich


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267 Antworten in diesem Thema

#1
Galactric

Galactric
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In akt 2 habe ich anders weg geschickt., weil er die magierin getötet hat. Er sollte karkwall verlassen. Aber in wirklichkeit tut er es nicht. Das kann man aber bis zu dem zeitpunkt  nicht wissen, oder? Trotzdem trefft er sich mit anderen gefährten. Akt 3 Quest der sturm und was davor war. Auf einmal ist er wieder da und redet mit varric. Keine auseinandersetzung obwohl anders gesagt hat er verlässt karkwall.

Ich finde das irgendwie kacke, dies ist zwar nicht wichtig aber ok. jeder sieht es anders

Bearbeitet von Galactric, 24 Juni 2011 - 09:07 .


#2
Porenferser

Porenferser
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Dass DA2 keine wirklichen Entscheidungen bietet wissen wir mittlerweile alle, ebenso dass es kein richtig rundes Spiel ist.
Ich stimme dem ja zu, aber könnten wir vielleicht mal einen Sammelthread für derlei Fazits aufmachen?
Es nimmt echt Platz weg und das nervt, sorry.....

#3
Janus198

Janus198
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Täglich ein neuer Thread. :pinched:
Bitte nimmt doch einfach einen alten bestehen Thread, der noch leicht auf der ersten Seite zu finden ist, aber erstellt doch nicht jedesmal einen neuen.

Zu deiner Aussage: Anders ist wichtig für DA 2 Story und kann deshalb nicht Kirkwall verlassen.

#4
Panzerfahrer

Panzerfahrer
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Hmm ich dachte auch erst man kann die ganze geschichte nur mit seinen antworten verändern aber alles läuft aufs selbe hinaus ... 5 stunden spielzeit und ein echt beschissenes ende... voll armseelig iwi ... ich hatte mir erhofft das das spiel nich so schnell zu ende is... :(

#5
Janus198

Janus198
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Panzerfahrer wrote...

Hmm ich dachte auch erst man kann die ganze geschichte nur mit seinen antworten verändern aber alles läuft aufs selbe hinaus ... 5 stunden spielzeit und ein echt beschissenes ende... voll armseelig iwi ... ich hatte mir erhofft das das spiel nich so schnell zu ende is... :(


Erstmal danke das keinen neuen Thread aufgemacht hast, aber hättest du es in einen anderen
Thread wie "DA2 ist bisher ein bescheidenes Spiel!"
posten können?
Diese unnötigen Spamthreads sollen nicht weiter verwendet werden.

Zu deiner Aussage: Man kann die Geschichte schon ein wenig veränderen.
Ich denke da an den Arishok, den man am Leben lassen kann, wenn man
ihn Isabela übergibt.
Oder das Schicksal Bartrands.

Das Ende nach Anders ist wahrlich nicht gelungen.

Zu deiner angebenden Spielzeit: 5 Stunden für das gesamte Spiel?
Falls ja im Leben nicht.

Ich hatte auf schwer gute 60 Stunden und ich habe auch wirklich alles gemacht
und mir auch Dialoge vollständig angehört.

#6
Deloriana

Deloriana
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nun gut ich hatte 45stunden
und hab wirklich alles gemacht und angehört
und ganz ehrlich wirklich viel
was nun auch weltbewegend ist
kann man nicht verändern
aber okay jetzt weiss Bioware wie sie es nicht machen sollten ;)

#7
Cornel_AD

Cornel_AD
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In DA2 kann man viel mehr entscheiden als in den meisten anderen Spielen. Die sind nämlich meistens 100%ig linear.

#8
Eariel101

Eariel101
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Ich hatte auch so 40-50 Stunden, je nach Schwierigkeitsgrad, aber ist eben kein Vergleich zu den weit über 80 von DA:O. Was die Entscheidungen angeht, sicher es gibt ein paar nach denen man etwas andere Quests erhält, aber so richtig als Konsequenz seiner Handlungen kann man die auch nicht unbedingt immer betrachten. Bei anderen fehlen die Konsequenzen völlig oder beschränkt sich lediglich auf Freundschafts- und Rivalitätspunkte bei den Gefährten. Irgendwo unbefriedigend.

Viel nerviger empfand ich aber die harten Übergänge zwischen den einzelnen Stadtteilen. Die hätte man zumindest zu Fuß am Stück erreichbar machen können, daß hätte zumindest die Illusion der Größe Kirkwalls erzeugt. Die Spielwelt wirkt hier einfach nicht wie aus einem Guß, sondern wie eine Szenariokette. Und die Spielwelt wirkt eher wie eine Fassade, welche eher selten zum verweilen und erforschen einlädt. Man rennt einfach von A nach B um seine Aufgaben abzuspulen. Da gibt es kaum etwas wo die Neugier und der Forscherdrang angeregt wird. So bin ich dann auch im ersten Durchgang an einige Quests quasi vorbeigelaufen.

Von den Höhlen will ich gar nicht anfangen, nur so viel, wer schon eine so kleine Welt in Module entwicklet darf keinesfalls noch recyclen.

Die Dialoge sind zum Teil recht stimmig und laden auch durchaus zum zuhören ein, aber warum werde ich nie das Gefühl los das Dialogsystem wäre eher für lesefaule Actionkonsolies so geschaffen worden ^^. Wo wir bei den Dialogen sind, warum werden eigentlich nicht Kodexeinträge und gesammeltes Wissen nicht mit die die Dialoge eingebunden? Warum werden die Informationen innerhalb der Kodexseiten nicht mal für knackige Rätsel verwendet? Das würde, trotz der tristen und unschönen Aufmachung, eher dazu einladen öfter im Kodex zu stöbern.

Nach DA:O wäre eine Entwicklung zu mehr Rollenspiel wünschenswert gewesen, aber das hier ist lediglich eine weitere Kastration und Anbiederung an schnelle Aktion gewesen. BW hat viel verschenkt und mal ehrlich, es ist egal ob man nun Krieger, Magier oder Schurke spielt, sie haben alle keine besonderen Rollenspieltalente, das einzige was zählt ist das sie Schaden austeilen. Für ein Rollenspiel ist das mehr als traurig.

Mehr Tiefe, mehr Geheimnisse, einfach mehr Seele, das wäre etwas gewesen ...

Cornel_AD wrote...

In DA2 kann man viel mehr entscheiden als in den meisten anderen Spielen. Die sind nämlich meistens 100%ig linear.

Du redest aber schon noch von Rollenspiele?

#9
Cornel_AD

Cornel_AD
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Eariel101 wrote...
Du redest aber schon noch von Rollenspiele?

Nein in vergleich zu allen anderen Spielen. Ich weiß ist nicht das selbe, und im vergleich zu anderen RPGs sind die entscheidungsmöglichkeiten wirklich gering, aber für mich der eigendlich nie RPGs spielt, reicht dass vollkommen.

Bearbeitet von Cornel_AD, 04 Juli 2011 - 04:13 .


#10
Kappa Neko

Kappa Neko
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Wenn man aus der JRPG-Schiene kommt wie ich, dann ist man tatsächlich null Entscheidungsfreiheit gewohnt. Und trotzdem habe ich diese Spiele geliebt.
Also nur wegen fehlender Entscheidungsfreiheiten muss ein Spiel nicht schlecht sein.
Und man trifft in DA2 durchaus schwerwiegende Entscheidungen, die die Gefährten betreffen!
Nach den ganzen Beiträgen hier dachte ich sonstwas von diesem Spiel.
Ich finde DA2 gut. Viel besser als ich nach der Demo dachte. Macht mir super viel Spaß!


Ich habe übrigens für DAO auf Normal 54 Stunden gebraucht.
Bin bei DA2 im 3.Akt gerade und werde auf Schwer ungefähr ähnlich so lange brauchen.
Darüber kann ich absolut nicht meckern! (Vor allem da sich Schwer eher wie Normal bei DAO spielt, auch von der Länge der Kämpfe)

Ich verstehe nachdem ich mir nun selbst ein Bild machen konnte sehr viele der Beschwerden nicht mehr. (Ausführliche verspätete Review kommt noch demnächst)

#11
Janus198

Janus198
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Kappa Neko wrote...
Ich verstehe nachdem ich mir nun selbst ein Bild machen konnte sehr viele der Beschwerden nicht mehr. (Ausführliche verspätete Review kommt noch demnächst)


Darf ich dich da mal zitieren: "Übrigens fände ich es auch toll, wenn es hier Moderatoren gäbe, die unnötige Threads dicht machen....
Wenn in nem Monat meine Hassbewertung kommt, werde ich einen der alten Meckerthreds hervorkramen und sie dort posten Posted Image"

Also bitte nicht hier oder auf keinen Fall was Neues aufmachen. ;)

Bearbeitet von Janus198, 04 Juli 2011 - 06:03 .


#12
Dukemon

Dukemon
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Ich definiere solche RPGs in das sich Dragon Age einreihen möchte damit das es nicht nur um Kämpfe geht und es auch, und das nichts elten, Situationen gibt wo es nach einem Kampf aussieht aber man es durch die richtigen Worte verhindern kann. Außerdem, wenn ich einen Magier spiele, dazu in einem Einzelspieler Spiel, interessiert es mich nicht das der Krieger im Flächenschaden nicht der Bringer ist, und wenn ich einen Krieger spielen möchte bin ich mir bewusst das ich keinen Flächenschaden machen kann dafür aber zwei, drei Gegner vor mir gleichzeitig kräftig verhauen kann. Jedoch können Klassen auch verschmelzen wo es Sinn macht (Arkaner Krieger)
Zusätzlich, ich als Magier Spieler finde es zwar merkwürdig das ein Magier keine verschlossenen Truhen öffnen kann, aber der Schurke muss auch für irgendetwas gut sein.
Und bei Dragon Age ist GANZ wichtig, dass es markante Stellen gibt wo der Spieler selber bestimmen kann wohin sich die Geschichte entwickelt bzw. wie sich die Geschichte zu dem gesetzten Zielpunkt des Entwicklers entwickelt. Wie gesagt die Variablen Situationen sollten schon etwas Markanter sein als was mit den Geschwistern geschieht oder was mit Bartrand geschieht. Die Kodexeinträge sollten dem Helden auch als Hintergrundwissen dienen damit dieser diese Infos in Gesprächen wo es um ein bestimmtes Thema geht zurückgreifen kann. Bei Quentin in den Notizen die man findet, sollte unabhängig von der Klasse aber auf Bezug des Klugheitwertes des Helden auf Ideen kommen wer dieser O. sein könnte. Das Schlösserknacken sollte sowieso wieder von den Attributwerten gelöst und als Skillfertigkeit, nicht als Talentfähigkeit, gesetzt werden.
Das jetzt mal nur so in den Raum geworfen.

Bearbeitet von Dukemon, 04 Juli 2011 - 06:04 .


#13
Kappa Neko

Kappa Neko
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Janus198 wrote...

Kappa Neko wrote...
Ich verstehe nachdem ich mir nun selbst ein Bild machen konnte sehr viele der Beschwerden nicht mehr. (Ausführliche verspätete Review kommt noch demnächst)


Darf ich dich da mal zitieren: "Übrigens fände ich es auch toll, wenn es hier Moderatoren gäbe, die unnötige Threads dicht machen....
Wenn in nem Monat meine Hassbewertung kommt, werde ich einen der alten Meckerthreds hervorkramen und sie dort posten Posted Image"

Also bitte nicht hier oder auf keinen Fall was Neues aufmachen. ;)


Danke, Janus. Das habe ich noch nicht vergessen ^^
Ich werde den Thread "Alle die DA2 gut finden sollen sich outen" hervorkramen. Ist das recht? :kissing:

Hmm... jetzt sagt mir mal welche Entscheidungen in DAO so gravierend waren, dass sich daraus etwas ganz anderes ergeben hat?
Auf die Schnelle fallen mir da auch nur Variablen ein, die mit den Gefährten und NPCs zu tun haben:
Alistair König/zwangsverheiratet?
Alistair tot?
Loghain tot?
Anora Alleinherrscherin?
Wynne tot?
Zevran tot?
Sten tot?

Keine dieser Entscheidungen hat Einfluss darauf ob der Erzdämon besiegt wird. Und das ist die wenig originelle Haupthandlung. Ob man Morrigan's Deal eingeht hat darauf auf keine Auswirkungen. Es rettet nur Einzelpersonen das Leben.
Es ist im Grunde sogar egal welcher Zwerg König wird, da beide nichts taugen!
Ob nun Anora herrscht oder Alistair empfinde ich auch nicht als einen gravierenden Unterschied, da beide als gute Herrscher beschrieben werden.
Mal abgesehen davon, dass die Auswirkungen vieler Entscheigungen in einem sehr unspektakulären schriftlichen Epilog ganz schnell abgehandelt werden.

DAO ended in jeden Fall damit, dass der Erzdämon besiegt wird (oder habe ich da was entscheidendes verpasst?!). Und dass Ferelden einen neuen Herrscher hat und alles mehr oder weniger in Butter ist.

In beiden Spielen geht es mehr um die Gefährten als um die Haupthandlung. Wie reagiert jeder auf die Situation und wie hängt jeder da mit drinnen?
Letzteres ist eine Stärke von DA2. In DAO hatte außer Alistair und Morrigan keiner für die Haupthandlung eine Rolle gespielt.

Versteht mich nicht falsch, ich denke auchd ass DAO das bessere Spiel ist, aber ich habe oft das Gefühl, dass das Spiel ein wenig extrem in den Himmel gelobt wird.
Tolle Story? Ganz bestimmt nicht! Tolle Atmosphäre? Das schon.

#14
Aliens Crew

Aliens Crew
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Genau das denke ich auch, Kappa Neko.

Ich spiele beide Spiele gerne, aber während DA:O in den Himmel gelobt wird, so wird DA 2 niedergemacht. Obwohl sich beide Spiele recht ähnlich sind.

Und genauso wie mit DA:O ist das auch mit Baldur's Gate, welches zwar ein gutes Spiel ist, aber von vielen überbewertet wird...

#15
Janus198

Janus198
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Kappa Neko wrote...

Danke, Janus. Das habe ich noch nicht vergessen ^^
Ich werde den Thread "Alle die DA2 gut finden sollen sich outen" hervorkramen. Ist das recht? :kissing:


Das klingt als hättest du eine überwiegend positive Meinung.
Mal was ganz neues zu den ganzen Gemecker hier.  [smilie]../../../../images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]
Ist recht so. [smilie]../../../../images/forum/emoticons/wink.png[/smilie]

Tolle Story? Ganz bestimmt nicht! Tolle Atmosphäre? Das schon.

Die Origins Hauptstory fand ich banal, langweilig und irgendwie
tausend Mal gehört.
Die Story von DA 2 ist für mich besser obwohl es auch einige Macken
hat wie das Ende ab Anders.

Zu Entscheidungen: Ich glaube die meisten regen sich hauptsächlich
über das Ende, wo man über keine Entscheidungsfreiheit hat, auf.

Wieso kann ich nicht Anders aufhalten, ja warum nicht?
Ganz Einfach, weil es ein zu einschneides Ereignis ist wie der Erzdamönangriff.
Es muss passieren. Egal ob man ihn hilft, die Hilfe verweigert oder ihn verpfeift.

Danach wird es aber dämlich.
Es gibt für mich keinen logischen Grund warum es das Ende so linear ist.
Man tötet Orsino und dann Meredith. Egal welche Partei man wählt.
Ich glaube Bioware ging hier die Zeit aus.

Aber beim Rest hat man ordentlich Entscheidungsfreiheit.

#16
Porenferser

Porenferser
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'Ordentlich Entscheidungsfreiheit' hat man in The Witcher 2.
In DA2 sind fast alle Entscheidungen rudimentär, Einfluss auf das Spielgeschehen hat es im Großen und Ganzen gar keinen.
Die größte Entscheidung die mir einfällt ist die mit den Zwillingen, aber auch da ist der Unterschied nicht wirklich groß, am Ende kommen sie dir in 2 von 3 Varianten zur Hilfe.

#17
Quatre

Quatre
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Kappa Neko wrote...

In beiden Spielen geht es mehr um die Gefährten als um die Haupthandlung. Wie reagiert jeder auf die Situation und wie hängt jeder da mit drinnen?
Letzteres ist eine Stärke von DA2. In DAO hatte außer Alistair und Morrigan keiner für die Haupthandlung eine Rolle gespielt.


Danke. Danke. Danke. Danke. Endlich jemand außer mir, dem das aufgefallen ist.:D

#18
Eariel101

Eariel101
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Kappa Neko wrote...

Und man trifft in DA2 durchaus schwerwiegende Entscheidungen, die die Gefährten betreffen!

Trifft man die? Nicht wirklich und auch nicht bei alle und all zu oft fehlt sogar eine Konsequenz. Und mit dem Satz offenbarst du ein noch viel tieferes Problem, wo sind da die schwerwiegenden Entscheidungen die Hauptfigur betreffend und bezogen zur Haupthandlung? Hauptfigur und der Hauptstrang der Story treten wegen der interessanteren Gefährten und Quests all zu oft in den Hintergrund, um nicht zu sagen es geht dabei völlig unter.

Wo ist den die Konsequenz bei Varric? Er bleibt so oder so bis zum bitteren Ende an deiner Seite. Wo ist die Konsequenz bei Merrill? Die Hütterin stirbt und im schlimmsten Fall der Clan gleich mit, und dann? Ich hab sie bisher nur einmal dazu gebracht den Spiegel zu zerschlagen. Aber sonst? Geschwister? Entweder tot oder Wächter/Zirkelmagier/Templer und bei letzterem helfen sie dir. Aber sonst?

Einzig Fenris und Isabela sind etwas tiefere Entscheidungen, aber die Auswirkungen sind eher na ja, sie sind im schlimmsten Fall nicht mehr da ...

Aber kommen wir zur Haupthandlung zurück, wenn man die Magier im ersten und zweiten Akt unterstützt gibt es von Meredith lediglich eine spitze Bemerkung, das wars dann. Egal wen man letztendlich unterstützt, einzig ein paar andere Quests werden angeboten aber Einfluß hat es auf den dritten Akt nicht. Selbst im Streitgespräch mit Orsino und Meredith spielt es keine Rolle. Und auf wessen Seite man sich stellt gipfelt lediglich darin von wem man den zweiten Brief bekommt und einer "Belohnung" die eh nutzlos ist. Es spielt nicht einmal eine Rolle bei der letzten Entscheidung wen man nun unterstützt, Magier oder Templer.

Und dann das Ende ... hat Janus ja schon treffend beschrieben. Im Endeffekt führt uns BW zwar in einige moralische Zwickmühlen, was gut ist, läßt aber all zu oft zu viel offen oder beläßt die Konsequenz bei der Punkteverteilung, Freundschaft und Rivalität, für die Gefährten. Das ist all zu oft einfach zu mager, zumal BW in der Vergangenheit gezeigt hat das man es besser kann.

Was Origins angeht, es ist kein perfektes Spiel, aber eben besser als der "epischen Nachfolger". Hier hätte man vieles nehmen und weiter entwickeln können. Aber nein man hat vieles schlicht kastriert und das ist das ärgerliche. Es mag zwar viele Konsoleros gefreut haben, auch der höhere Actionanteil, für Core-Gamer war es aber, ähnlich wie ME2, ein Schlag ins Gesicht.

Attribute, wie Klugheit oder Magie, haben keinen Einfluß mehr auf die Dialoge. Das Crafting verdient den Namen nicht einmal mehr und das obwohl die erweiterte Runenherstellung in Awakening sehr gelobt wurde. Die Fähigkeiten der Klassen, z.B. beim Schurken die Tarnung, spielen außer im Kampf keine Geige. Apropos Schurke, das er z.B. wie ein Magier herumteleportiert macht es irgendwo noch schlimmer. Nein, irgendwo ein Rückschritt so rein rollenspieltechnisch betrachtet.

Hätte BW in der Vergangenheit nicht sehr viele gute Akzente gesetzt wären auch nicht so viele von diesem Game enttäuscht gewesen. Selbiges gilt wenn man es wenigstens nicht als "epischen Nachfolger" beworben hätte.

Bearbeitet von Eariel101, 04 Juli 2011 - 11:47 .


#19
Aliens Crew

Aliens Crew
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Hmm...darum ging es hier doch gar nicht, Eariel101, oder?

Klar hat DA 2 seine Schwächen, von denen Du einige genannt hast und welche gegenüber DA:O einem Rückschritt gleichkommen. Aber hier ging es doch um Entscheidungen und deren Einfluss auf das Spielgeschehen.

Und welche Entscheidung in DA:O hat denn eine andere Konsequenz als dass ein Char stirbt oder aussteigt? Mir fällt keine ein.

Ob ich jetzt Bhelen unterstütze oder Harrowmont spielt keine Geige. Ebenso wenig ob die Werwölfe oder die Elfen an meiner Seite kämpfen macht nicht den großen Unterschied usw.

Mir gefallen beide Spiele, auch wenn in DA2 einige Dinge schlechter sind als vorher. Nur was die Entscheidungen angeht, die führen bei beiden Spielen zu dem gleichen linearen, nicht beeinflussbaren Ende und betreffen wie Kappa Neko schon sagte nur die Einstellung der Gefährten dem HC gegenüber.

#20
Leniir

Leniir
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Ich kann Aliens Crew nur beipflichten, denn wie Kappa und Aliens schon sagen man hat doch in DA2 genauso viel oder genauso wenige wirkliche Entscheidungsfreiheiten und Konsequenzen (z.B. eben in DA:O ist am Ende immer der Erzdämon tot, egal was man macht und in DA2 brennt am Ende eben die Kirche usw.) und bei den Gefährten ist es doch auch wie schon hier gesagt wurde nicht viel anders.
Ich finde DA:O auch besser als DA2, das liegt aber eben nicht an diesen angeführten Sachen, denn wie gesagt sind sie in beiden Spielen vom Prinzip her ähnlich.

Eariel 101 wrote...
Es mag zwar viele Konsoleros gefreut haben, auch der höhere Actionanteil, für Core-Gamer war es aber, ähnlich wie ME2, ein Schlag ins Gesicht.

und was soll denn das schon wieder.
Ich glaube nicht, das erstens alle Konsoleros nur einfach auf geballer stehen und durchaus in der Lage sind ein gutes RPG zu würdigen ( bin übrigens PC´ler) und zweitens, willst du damit etwa sagen das jeder der DA2 nicht verteufelt kein Core-Gamer oder RPG-Fan sein kann?
Also bitte, ich würde mich durchaus als Core-Gamer und RPG-Fan bezeichnen (spiele schon eine ganze Weile und ich darf eine Menge RPG´s mein Eigentum nennen und viele davon gehören zu meinen persönlichen "Top Spielen")
Also würde ich dich bitten solche Aussagen doch zu lassen, ich denke mal doch das wir hier alle Gamer sind;) egal auf welcher Plattform und es liegt eben nicht daran ob jemand Casual- oder Core Gamer ist. Sonder an dem persönlichen Geschmack und Empfinden ob man DA2 mag oder eben nicht :).

MfG Leniir

Bearbeitet von Leniir, 05 Juli 2011 - 08:52 .


#21
Eariel101

Eariel101
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Aliens Crew wrote...

Hmm...darum ging es hier doch gar nicht, Eariel101, oder?

Klar hat DA 2 seine Schwächen, von denen Du einige genannt hast und welche gegenüber DA:O einem Rückschritt gleichkommen. Aber hier ging es doch um Entscheidungen und deren Einfluss auf das Spielgeschehen.

Und welche Entscheidung in DA:O hat denn eine andere Konsequenz als dass ein Char stirbt oder aussteigt? Mir fällt keine ein.

Darum ging es mir im Prinzip nicht so sehr, die Vergleiche zu DA:O haben andere gezogen, ich sagte lediglich das DA:O das bessere Game ist als der "epische Nachfolger". Bei beiden hätte man die Konflikte zwischen den Charakteren vertiefen können, aber was eben auffällt ist das in DA2 trotz zum Teil besser aufgebauter Gefährten etwas fehlt. Und eben der Punkt das dadurch Hauptfigur und Haupthandlung irgendwie aus den Augen verschwinden.

Erinnerst du dich noch an NWN2 (von Obsidian für BW produziert)? Dort hat man Konflikte zwischen einzelnen Gefährten durchaus thematisiert und ich fand dies gar nicht so übel. Qara vs. Sand, Casavir vs. Bishop. Sowas fehlt irgendwie gänzlich, mal von Sebastian und Anders am Ende abgesehen.

Aliens Crew wrote...

Ob ich jetzt Bhelen unterstütze oder Harrowmont spielt keine Geige. Ebenso wenig ob die Werwölfe oder die Elfen an meiner Seite kämpfen macht nicht den großen Unterschied usw.

Mir gefallen beide Spiele, auch wenn in DA2 einige Dinge schlechter sind als vorher. Nur was die Entscheidungen angeht, die führen bei beiden Spielen zu dem gleichen linearen, nicht beeinflussbaren Ende und betreffen wie Kappa Neko schon sagte nur die Einstellung der Gefährten dem HC gegenüber.

Oberflächlich betrachtet, und wenn man nur den Endkampf einbezieht, macht es sicher keinen Unterschied aber dennoch bekommt man zumindest die Folgen, wenn auch in Textform, im Epilog präsentiert. Bhelen läßt die kastenlosen Zwerge kämpfen und befreit weite Teile der Tiefen Wege. Mit den Golems sogar die alte Festung Bownammar.

Harrowmont hingegen riegelt Orzammar zur Ausenwelt hin ab und falls man ihm die Golems gibt läßt er die gegen Kastenlose und Bhelens Anhänger aufmarschieren. Ich denke das ist schon etwas mehr als man in DA2 bekommt und wäre noch ausbaufähig gewesen. Solche Änderungen im Machtgefüge fließen leider zu selten in den Dialogen mit ein.

Auch bei den Elfen vs. Werwölfe sind die Auswirkungen doch etwas greifbarer als die Entscheidung Templer vs. Magier in DA2. Sicher für den Endkampf in DA:O macht es keinen Unterschied, nur eben auf die Spielwelt, was irgendwo in DA2 eben fehlt.

Wie schon gesagt, ich habe nie behauptet DA2 wäre für sich genommen ein absolut schlechtes Spiel, nur eben als "epischen Nachfolger" würde ich es nicht betrachten ;-).

Leniir wrote...

und was soll denn das schon wieder.
Ich
glaube nicht, das erstens alle Konsoleros nur einfach auf geballer
stehen und durchaus in der Lage sind ein gutes RPG zu würdigen ( bin
übrigens PC´ler) und zweitens, willst du damit etwa sagen das jeder der
DA2 nicht verteufelt kein Core-Gamer oder RPG-Fan sein kann?
Also
bitte, ich würde mich durchaus als Core-Gamer und RPG-Fan bezeichnen
(spiele schon eine ganze Weile und ich darf eine Menge RPG´s mein
Eigentum nennen und viele davon gehören zu meinen persönlichen "Top
Spielen")
Also würde ich dich bitten solche Aussagen doch zu lassen, ich denke mal doch das wir hier alle Gamer sind[smilie]../../../images/forum/emoticons/wink.png[/smilie]
egal auf welcher Plattform und es liegt eben nicht daran ob jemand
Casual- oder Core Gamer ist. Sonder an dem persönlichen Geschmack und
Empfinden ob man DA2 mag oder eben nicht [smilie]../../../images/forum/emoticons/smile.png[/smilie].

MfG Leniir

Oh tut mir leid falls ich deine Gefühle verletzt haben sollte. Es ist allerdings nicht aus der Luft gegriffen sondern beruht durchaus auf Tatsachen. Eine Feedbackauswertung aus ME2 hat doch einige Unterschiede im Spielverhalten zwischen Konsolenspieler und PCler aufgezeigt (falls ich den Artikel nochmal finde reiche ich den Link nach). PCler neigten eher zu den emotionaleren Quests und Konsoleros zu den actionlastigen.

Es ist auch kein Geheimnis das der Konsolenmarkt von Action und Casual dominiert wird und die Spieler dies auch annehmen. So wundert die Entwicklung eher nicht. Wirklich anspruchsvolle RPG-Titel sind auf der Konsole (zumindest auf der PS3 soweit ich weiß) doch recht dünn gesäht. Man hat bei BW auch keinen Hehl daraus gemacht warum man diesen actionlastigen Weg ging.

Davon abgesehen, nach meiner Erfahrung haben sich die Spieler allgemein nicht gerade in eine positive Richtung hin entwicklet. Schnelle Action mit viel Effekthascherei und Hauptsache schnell zum Erfolg ohne viel darüber nachdenken zu müssen. Sicher es sind nicht alle, aber für mein dafürhalten doch die Masse. Ich habe lange Zeit eine Community und ein Browsergame geleitet und da haben sich Abgründe aufgetan die meine Weltsicht nicht gerade verbessert haben ;). Allein das all zu viele all zu schnell bereit sind für den schnellen Erfolg tief in die Tasche zu greifen und sogar vor Betrug nicht zurückschrecken läßt doch tief blicken.
Ich greife sowas also nicht einfach aus der Luft sondern habe da schon eine fundiertere Meinung und sehe diese Entwicklung mit großer Besorgnis.

Bearbeitet von Eariel101, 05 Juli 2011 - 10:30 .


#22
Aliens Crew

Aliens Crew
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Ja, die Entscheidungen werden bei DA:O nur in Tetxform am Spielende eingeblendet, haben auf das Spiel an sich allerdings keine Auswirkungen. Und da auch keine nennenswerten Änderungen in den DLCs bzw. dem Addon aufgegriffen werden, sind die Entscheidungen in DA:O eben nicht nur oberflächlich betrachtet irrelevant für das Spiel.

Bei DA 2 muss man da wohl auf DA 3 warten, da ich vermute, dass Teil 3 darauf aufbauen wird (zumindest lässt einen das offene Ende darauf schließen). Aber das bleibt abzuwarten.

Was Deine andere Meinung über Konsolen-/ und PC-Spieler angeht, finde ich, dass diese zu oberflächlich angesiedelt ist. Ich selbst habe mit einer Spielkonsole angefangen, digitale Spiele zu zocken, da PCs zu dieser Zeit auch noch nix spieletechnisch zu bieten hatten (ich habe mit der alten Konsole Atari 2600 angefangen, falls Dir das was sagt.) Nachdem der PC dann endlich auch soweit war, bin ich dann umgestiegen (auf die alte Brotkiste C64er).

Das heutzutage viel mit Effekthascherei gemacht wird, ist ja nicht nur ein Phänomen der Spieleindustrie - die Filmindustrie steht dem in nichts nach (doch das gab es auch schon früher - ich erinnere da nur an Grafikblender wie das alte Dragons Lair). Und dass einige Spieler meinen, sogar betrügen zu müssen, um Erfolg zu haben ist auch keine Neuheit. Das gab es auch schon bei Diablo 2, wo einige Battlenet-User nur darauf aus waren, Neulinge niederzumetzeln und ähnliches.

Aber ich weiß, dass es einem schnell passieren kann, dass man zu Verallgemeinerungen greift, wenn einem etwas nicht in den Kram passt. Nichts für ungut.

#23
Guest_padawan_micha_*

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danke, eariel101, du sprichst mir aus dem herzen. ^^

wie me2, was ich mir im gegensatz zu da2 noch kaufen werde, habe ich mir jetzt mal da2 von nem kumpel ausleihen können zum einmal zocken. gott sei dank, denn wenn ich das gekauft hätte, wäre ich ziemlich enttäuscht worden.

der titel des threads "da2 enttäuscht mich" hat mich angesprochen, deswegen hab ich gleich mal reingelesen.

klar hat mass effect 2 einen ziemlich verwöhnt mit der möglichkeit, die story durch eigene entscheidungen teilweise massgeblich zu beeinflussen. danach schmeckt da2 einfach nur schal. sorry, aber von akt 3 kam ich mir einfach nur verars*** vor. ist doch eh wurscht, was ich wollte oder tat, läuft alles auf dasselbe hinaus, und nicht nur das, ich fands sogar noch ziemlich lächerlich präsentiert. zudem das ende einfach aprupt und langweilig. ich hätte noch so viel hören wollen, was alles passiert usw... aber nix.

ich finde eine gewisse linearität okay, aber in den außenleveln kam ich mir dermassen eingesperrt vor, weil man eigentlich immer durch einen engen schlauch läuft, der sich mal ab und an verzweigt, oh mann, wie schlecht. und das allerkrasseste war ja, dass STÄNDIG die gleichen schablonen genommen wurden. wieviele verschiedene schlauchlevels gabs im ganzen game, vier oder fünf? und dann machen sie noch nicht mal die türöffnungen weg, die sie jeweils nicht benötigen, sondern knallen einfach "beton" in die vorhandene türöffnung oder lassen die geschlossene tür einfach als deko da, und die minimap zeigt das eigentlich grosse level. sowas von fail hab ich noch bei keinem spiel erlebt.

dann muss ich in jedem akt von neuem die ewig gleiche stadt von vorne bis hinten durchlaufen, um nix zu verpassen, und das ist noch nicht alles, das muss ich dann gleich zweimal machen, tags und nachts. tag und nacht an sich find ich supergut gemacht, aber irgendwann gingen mir diese ewig gleichen level und die ewig gleiche stadt nur noch auf den geist.

sagen wir so... akt 1 fand ich sogar richtig gut, da war ich noch zu 90% begeistert von da2 (schwächen gibts ja überall), in akt 2 bröckelte es langsam und deutlich, aber akt 3 war der todesstoß. das hat mir leider alles verdorben.

es gibt schon tolle charaktere im game (ich liebe den schwierigen fenris z.b.) und man schnuppert vielerorts das super potential von bioware, aber sie haben es für meinen geschmack vergeigt.

vor allem schade ist auch beispielhaft das neue system mit den runen. im addon zu dao haben sie es ausgebaut und es war richtig cool und dann verwerfen sie es komplett und machen es zu totalem müll. und überhaupt sind einige der rollenspielkomponenten und fähigkeiten und attribute einfach nur noch im boden versunken. nix mehr von da, was bedeutung hätte oder rollenspielmässig genutzt würde.

auch war mir alles so extrem, die kleriker waren extremistisch übel und die ganzen magier waren extremistisch bösartig. am liebsten hätte ich mal in beiden gruppen aufgeräumt. na ja, letztlich tut man das ja auch, alles vorgefertigt nach schablone, egal was man selbst will. so ist es dann wieder doof.

super aufgeregt hat mich auch der unvermeidliche ( -.- ) verrat von anders, der plötzlich mal eben die kirche samt klerikerin sprengt, danke auch. die klerikerin war mit die einzig vernünftige außenstehende person im ganzen game, die mal einen gesunden menschenverstand hatte und nicht extrem war. auf sie hatte ich für ein finale all meine hoffnungen gelegt, aber mit einem puff war die gute geschichte. ich war so sauer, dass ich den anders getötet habe, was eigentlich nicht mein stil ist. -.- (in awakening mochte ich ihn noch gern, wieder so ein bruch)

ganz schrecklich war auch, dass charaktere aus dao total anders aussahen UND unpassend andere stimmen hatten *würg*, das hat für mich viel zerstört. da ging jegliche atmosphäre den bach runter. alistair war ein witz und mein lieblingschar aus dao zevran war auch ne lachnummer.

das kampfsystem finde ich im gegensatz zu vielen anderen eigentlich sogar mal ganz cool. das hat sicher nichts mit realismus zu tun, aber es ist ziemlich spritzig, im wahrsten sinne des wortes. irgendwer schrieb hier von teleportationen des schurken. ich weiss schon, was derjenige meint, aber das ganze ist einfach sehr schnell, es sind keine teleports, sondern schnelle sprünge. klar, überzogen, aber ich finds okay.

ein paar kleinigkeiten fand ich aber schon echt gut:
- das mit dem plunder ist sehr gelungen, weil übersichtlich, diese hilfe habe ich genossen.
- ausserdem haben sie questbezogene items nie in den inventar gewurschtelt, weswegen man die auch nicht aus versehen verkauft und hinterher braucht. in dieser hinsicht gab es wirklich einige tolle features.
- ich fand auch den ansatz des spiels sehr gut, dass man bewusst mal keine epische story nimmt und sowas umsetzt. das grundgerüst war super und hätte ein tolles game geben können.
- mir hat der (vorgefertigte) hauptcharakter hawke sehr gut gefallen. (habe nix aus dao importiert, da ich eh von der totalen linearität gehört hatte)
- der sound war super und hat eine gute atmosphäre gebracht
- es gab viel potential bei einigen charakteren (wenngleich ich mir eine tolle frau gewünscht hätte -.- der hauptmann war eine dumme zicke, die elfin ne lausige blutmagierin, die sich ständig selbst leid tut und total rückgratlos ist, bethany meine schwester, und na ja, die piratin war nicht übel, aber iwie zu plakativ mit monster-oberweite und weiss nicht, zu sehr klischee - da war fenris noch meine erste wahl als li )
- zwar war die umgebung oft sehr steril und leer, dennoch fand ich die grafik wunderschön und sehr geschmackvoll gestaltet.

so, um nicht NUR rumzumeckern hab ich mal das positive auch noch geschrieben. musste mir mal einmal luft machen.

#24
Aliens Crew

Aliens Crew
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Ich hab' zu Deinem Post nur eine Frage, padawan_michi.

Welche Entscheidung trifft man bei ME 2, welche die Handlung massgeblich beeinflusst?

#25
Cornel_AD

Cornel_AD
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Ich verstehe nicht warum alle die Story von DA2 so schlecht finden. Ich persönlich fand sie um einiges besser als in DAO.

Bearbeitet von Cornel_AD, 05 Juli 2011 - 12:55 .