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Dragon Age 2 enttäuscht mich


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267 réponses à ce sujet

#176
Aliens Crew

Aliens Crew
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Der kopflose Reiter aus dem Film Sleepy Hollow rannte auch noch ohne Kopf herum... :lol:

Modifié par Aliens Crew, 14 juillet 2011 - 08:44 .


#177
Don Re

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Aliens Crew wrote...

Andere Frage: Leliana kann ja in DA:O erschlagen werden, aber stirbt sie dabei wirklich? Kann man nicht auch davon ausgehen, dass sie nur schwer verletzt wird und vom Wächter zum Sterben zurückgelassen wird, sie sich aber retten kann?

Auf der anderen Seite wird Flemeth auch fast immer erschlagen, trotzdem regt sich keiner darüber auf, dass sie in DA 2 wieder auftaucht. Das ist nun mal Fantasy...da ist doch alles möglich, nicht wahr?


Flemeth erklärt ja auf Nachfrage in DA2, wie sie dem Tod entronnen ist, zumal Morrigan schon auf den Umstand in DA:O hinweist. Leliana wird aber 100% getötet, bei mir zusammen mit Wynn und dem Wächter des Tempels. Das lustige dabei, Morrigan hatte Sog an und Lelianas Leiche wurde skelettiert.

Ich habe den Sebastian DLC, tja, bei der Begegnung mit Leliana, kann ich dann fragen, warum sie noch lebt, beantwortet, wird die Frage aber nicht.  

#178
berserkerblob

berserkerblob
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@ Aliens Crew:
Würde es auch in die Kategorie Lappalie fallen, wenn der Arishok in Akt 3 wieder aufkreuzt und meint, er wär mal kurz zum Zigarettenautomaten gegangen oder in DA2 behauptet würde, dass in Ferelden, niemals eine verderbtheit ausgebrochen wäre?
Eigentlich könnte man sich doch auch Flemeth sparen, schließlich ist sie auch nur ein Relikt aus DAO-Zeiten, oder? Und ein König/in in Ferelden, nie gehört, ist doch ein komplett anderes Spiel!

Modifié par berserkerblob, 15 juillet 2011 - 09:46 .


#179
anzolino

anzolino
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Nein, nein, Flemeth ist doch die jahrtausendjahrealte Hexe, die alle Fäden zusammenhält und -spinnt. Sie ist unkaputtbar, berserkerblob.

#180
Deloriana

Deloriana
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Flemeth hat bestimmt überall noch andere
Schmuckstückchen mit ihrer Seele versteckt ^^
die wird NIE sterben

#181
Eariel101

Eariel101
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Flemeth erinnert stark an Safiya aus dem NWN2 AddOn Mask of the Betrayer. Auch sie war ja "nur" ein Fragment, ein Teil, einer anderen.

#182
anzolino

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Ich muß das nochmal spielen, kann mich gar nicht erinnern :o(
Genau, sie ist bestimmt auch im Stein des Architektenstabes.

#183
Kwengie

Kwengie
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berserkerblob wrote...

@ Aliens Crew:
Würde es auch in die Kategorie Lappalie fallen, wenn der Arishok in Akt 3 wieder aufkreuzt und meint, er wär mal kurz zum Zigarettenautomaten gegangen oder in DA2 behauptet würde, dass in Ferelden, niemals eine verderbtheit ausgebrochen wäre?
Eigentlich könnte man sich doch auch Flemeth sparen, schließlich ist sie auch nur ein Relikt aus DAO-Zeiten, oder? Und ein König/in in Ferelden, nie gehört, ist doch ein komplett anderes Spiel!



da muß ich Dir zustimmen und die kurzen Gastauftritte der Chars aus DA:O hätte sich Bioware sparen können.
Erstmals sehen die totalst anders aus, obwohl ich der bisherigen Meinung immer war, daß das Nachfolgespiel an den Vorgänger anknüpfen bzw. anlehnensoll.
Statt dessen eine neue lieblose??? Geschichte und liebend gerne hätte ich meinen Wächter in DAII im Format eines Origins weitergspielt.

... aber wenn der DLC kommt, werde ich einen dritten Durchgang starten und hoffentlich fügt sich dieser DLC ins Spiel ein, so daß ich automatisch zum Ort des Geschehens hinkomme.


PS:
... daß ME3 wieder kein richtiges Rollenspiel wird, obwohl Bioware dies den Fans versprochen hatte, habe ich ein Grummeln in der Magengegend, daß mit DA3 ebenfalls ein solcher Weg eingeschlagen wird und daß die klassischen RPG-Elemente immer mehr in den Schatten rücken werden.

Modifié par Kwengie, 17 juillet 2011 - 10:41 .


#184
berserkerblob

berserkerblob
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Es ist schon fast irreführend wenn Bioware von wiederkehrenden RPG-Elementen spricht, die sich dann bei den Walkthroughs auf der E3 als bloße Waffenmodifikation herausstellte. Modifizierbare Waffen gibt es auch in anderen Spielen anderer Genres, ohne das jemand ernsthaft behaupten würde, dass dieses Feature entsprechende Spiele zu tief schürfendenden Rpgs machen dürften.

#185
anzolino

anzolino
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Keine Hoffnung auf mehr?
Vielleicht kann man ja wenigstens mit seiner Waffe über die verschiedenen Modifikationen reden. Das hätte dann wiederum RPG Charakter. Sollte man nicht das von ihr gewünschte Teil anschrauben, sagt sie mitten in der Schlacht in höchster Not: "Nö, Du hast mir das nicht gekauft, also schieß ich nicht mehr." und ist eingeschnappt.

#186
Deloriana

Deloriana
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ist dann wie Baldurs Gate mit dem sprechenden Schwert ;)
"nöö ich mag jetzt nicht, du bist kein Held
und ausserdem hast du mir keine Aufwertung gekauft" ;)

#187
Aliens Crew

Aliens Crew
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Dabei stellt sich einem natürlich die Frage, was man von einem RPG erwartet.

Ich glaube, unterschiedlicher können die Wünsche dabei nicht sein.

#188
anzolino

anzolino
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Naja, ich glaube, eine sprechende Waffe geht bei niemandem ernsthaft als RPG-Element durch. Das ist lediglich ein Ulk. Aber wenn das wirklich alles ist, was berserkerblob schreibt und ich meine das auch gelesen zu haben, dann ist es schon traurig.

#189
berserkerblob

berserkerblob
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Ein User hat im englischen Forum auf einen sehr interessanten Youtubebeitrag hingewiesen. In seiner fünfteiligen Reihe analysiert der Nutzer namens smudboy in englischer Sprache die Geschichte von DA2 und bewertet deren Umsetzung.
Nett gemacht, wie ich finde.

Modifié par berserkerblob, 02 septembre 2011 - 10:50 .


#190
Johnsen1972

Johnsen1972
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Du hast super Links Blob, danke, der hat mehr interessante Videos auch über ME2. Der ist glaube so ein intellektueller Schreiberling :P
Habe seinen Kanal mal abonniert

#191
rhylo

rhylo
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So,nun hab auch ich DA II durch und kann da leichte Enttäuschung nicht verhehlen.Es ist für mich ein ordentliches Spiel,aber keines das auch nur annähernd den Vergleich mit DAO bestehen kann.
Dafür gibt es einfach zu viele Schwachpunkte:
1.das Skillsystem:
unübersichtlich bis zum Gehtnichmehr und ein wahrer Krampf um sich da durchzuwühlen.
2. Die Klassenvielfalt der Gefährten bzw. die Problematik wenn ein essentielles Gruppenmitglied ausfällt,wie in meinem Fall Anders.Keinen Heiler mehr in der Gefährtenauswahl zu haben ist im Schlusskapitel weniger lustig und einfach nur nervig!Warum ist es also nicht möglich z.b. Merril als Heiler zu spezialisieren?
3.Die Welt.
Bereits nach wenigen Std war ich so genervt davon die selben ewig gleichen Gassen und Zonen gefühlt 1 Mio mal zu durchqueren dass ich das Spiel am liebsten in die Ecke geworfen hätte.Also ein paar Zonen mehr hätten es schon sein dürfen und dass die Höhlen und Keller alle gleich aussehen hat meine laune in der Beziehung auch nicht verbessert.
4.Die Kämpfe:
Als Krieger ist es sicher ganz lustig wenn man sich ständig per Warpgeschwindigkeit zum Gegner hinbeamt,aber etwas arg übertrieben,oder nicht? Auch wenn wir hier von Fantasy sprechen...
Genauso nervten die ständig aus dem Nichts erscheinenden Gegnermassen,Etwas weniger gegner und etwas mehr taktischen Tiefgang hätte ich mir da gewünscht!
5.Interaktion mit der Gruppe:
Tja,was soll ich viel dazu sagen,ausser dass mir die Gespräche mit meinem Gruppenmitgliederrn im 1. Teil sehr gefallen haben und ich sie in DA II doch sehr vermisse...

Dazu kommen noch viele kleinere ,aber nervige Sachen,die den Spielspass doch etwas getrübt haben.
Wahrscheinlich sind die von mir aufgezählten Sachen hier auch schon zur Genüge beschrieben worden,aber ich musste mir das nun einfach von der Seele schreiben.:)

Modifié par rhylo, 04 septembre 2011 - 06:27 .


#192
Johnsen1972

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Dude! Join the crowd :)

#193
SANDALENSEPP

SANDALENSEPP
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Grüße  an alle.

Ja wenn die nur einen Teil von den hier aufgeführten Wünschen einbinden würden, könnte es wieder 2-3 Jahre dauern bis DA3 erscheinen würde.Releasetermin scheint mir aber eher Ende 2012 zu sein.Man bedenke das DA2 in nur 15 Monaten auf die Beine gestellt worden ist.
Da die Spielmechanik (Engine und Entwicklertools etc.) ja jetzt stehen, dürfte die Entwicklungszeit für DA3 kürzer ausfallen.Diese Zeit sollte man daher auch richtig nutzen um die Fehler die man gemacht hat auch auszubügeln.

Ich finde DA2 ist ein gutes Spiel.Natürlich und leider kein würdiger Nachfolger von DAO.
Warum bringt man die Story mit den vielen offenen Fragen nicht einmal zu Ende?
Das eine ist ja nur noch ein Actiongame mit kleinen Rollenspielelementen und das andere ein gutes Rollenspiel mit tiefgreifenderer Story.
Die Krähen würden sagen "Ich hasse lose Enden!".:sick:
Man wollte gewiss DA einem breiterem Publikum (Konsolenspieler) zugänglich machen, daher wohl auch der gang in Richtung Action Fight System (Hack n Slay).
Wenn man jetzt aber mal die Verkaufszahlen analysiert (habe hier irgendwo was von 2 zu 5 Mio. Einheiten gelsen), dürfte DA2 wohl fast ein reinfall gewesen sein.Man hatte wohl gehofft auf den Konsolen jede Menge Neukunden zu gewinnen, aber die Stammkunden vom PC wohl eher vergessen.
Ich möchte jetzt nicht wieder jeden Punkt  aufrgreifen was man wieder aus dem 1 Teil  einbinden sollte.Das steht ja außer Frage und wurde hier schon oft genug erläuter.
Wie wärs mit ein paar Ergänzungen .Folgendes wäre vielleicht Interessant.

Kampfsystem.

1.Action Modus : für Leute die mit dem jetzigen Kampfsystem aus DA2 zufrieden sind dieses beibehalten und nicht wie aus den News zu entnehmen maps mit mehr Fallen zumüllen damit man sein Team sorgfältiger auswählen sollte.Das klingt mir zu lahm.

Für Rollenspieler behält man das System bei mit einigen Änderungen.(Habe mir Kampfsequenzn aus DA in fast Zeitlupe angesehen) l
Zeit ist Geld und dieses hier wäre mit kleinem Aufwand zu realisieren.

2. Normaler Modus
a) Geschwindigkeit der Kämpfe reduzieren.
B) Attributsbezogene Kämpfe wie aus DAO (Ausweichen oder Blocken visuell und akustisch dargestellt).
c) wegen a) friendly fire wieder einfügen wobei eigene Gruppe beim Zaubern weniger Schaden erleidet als Feinde und umgekehrt.

3. Einfaches Modding tool zur Erstellung von Maps.Ja ich möchte mir eigene Levels erstellen.Bioware könnte auch Maps von Modderrn überarbeiten und übernehmen.Die könnten ja ein paar Beispielmaps mit Texturen und alles was dazu gehört an die Community herausgeben.Damit könnte man jetzt schon Maps für DA3 erstellen.

4  Arenen in der Art wie in Ozamar einbinden.Kämpfe gegen Oger Drachen dunklle Brut etc.Gegen Gold oder Rüstungen.
Beispiel: den GW sind in den tiefen Wegen einige Kreaturen in die Falle gegangen.

#194
Deloriana

Deloriana
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ich find es echt nervig das Konsolenspieler
immer als die Idioten dargestellt werden
als ob wir nichts könnten als Egoshooter zu zocken
reine diskriminierung

#195
Porenferser

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Es geht nicht um die Spieler, es geht darum dass die Konsolen selbst mit ihrem gottverdammten Hardware-Schrott den Fortschritt aufhalten.

#196
SANDALENSEPP

SANDALENSEPP
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Deloriana wrote...

ich find es echt nervig das Konsolenspieler
immer als die Idioten dargestellt werden
als ob wir nichts könnten als Egoshooter zu zocken
reine diskriminierung



Diskriminierung ?:o

Wie kommste den da drauf? Hätte ich keinen PC würde ich wohl auch mit einer Konsole spielen.
Es gibt eben Spiele  die sich mit Taststur besser spielen lassen als mit Controller.
Was mich dagegen ärgert sind die 1:1 Konvertierungen auf den PC oder Spiele die es nur auf den konsolen gibt und umgekehrt.
DA2 ist ja das Beste beispiel dafür, was herauskommt wenn man versucht Spiele Konsolengerecht umzusetzen.:blink:

#197
Dirrly

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Ich bin jetzt vielleicht etwas spät dran mit dem durchgespielt haben, aber ich muss sagen es hat mich auch etwas enttäuscht.

Vor allem das Ende. Ich habe die Wahl Magier zu beschützen, die dann, wenn ich für sie Partei ergreife doch alle Blutmagie benutzen, so dass man irgendwie das Gefühl hat für die "falsche Seite" zu kämpfen oder die Templer, bei denen ich meine eigene Schwester im Zirkel und hunderte andere "unschuldige" Nicht-Blut-Magier töten muss. Beides fühlt sich richtig doof an, sofern man einen "guten/rechtschaffenen" Char spielt. Finde ich persönlich nicht so gut gelöst.

Mit dem neuen Skill-System konnte ich mich anfreunden, gefiel mir richtig gut. Mit dem Kampfsystem auch, allerdings gefiel mir das alte sehr viel besser, da einfach mehr Taktik gefragt war irgendwie.

Genervt hat mich fürchterlich das ständig gleiche Kartendesign von Höhlen oder Häusern. Als ob man da nicht fünf sechs mehr hätte erstellen können.

Insgesamt würde ich mir für DA3 wieder einen etwas grösseren "Freiraum für Rollenspiel" wünschen, wie z.B. Gespräche mit den Begleitern usw.

DA2 hat leider DA:O nicht das Wasser reichen können.

#198
Kwengie

Kwengie
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diesbezüglich muß ich auch nachfragen, warum stellt sich Osino plötzlich gegen mich, obwohl ich ihn und seine Magiertruppe beschützt habe???
Hätte nicht ein anderes Ende kommen können, so daß unser Handeln wirklich Einfluß auf die Geschichte gehabt hätte???

Fragen über Fragen, warum Bioware das diesmal so einfach gemacht hat.
So habe ich nicht das Gefühl, in die Gechicke Kirkwalls einzugreifen.

Wenn man aber sein Wissen um Origins ausschaltet, ist der Nachfolger trotzdem ein geniales Spiel.
Beim Abspann von Origins hatte ich jedoch Tränen in den Augen, so ergriffen war ich vom ersten Dragon Age, was man vom Nachfolger nicht sagen kann.

#199
Guest_The_Loki_*

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Ich persönlich glaube, dass er sich nicht speziell gegen Hawke und seine Kameraden stellt, sondern angesichts der toten Magier einfach so verzweifelt ist, dass er den (schmalen Funken, den er hatte - immerhin hat er dem Magier gedeckt, der für den Tod von Hawkes Mutter verantwortlich ist) Verstand verliert.

#200
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...

Ich persönlich glaube, dass er sich nicht speziell gegen Hawke und seine Kameraden stellt, sondern angesichts der toten Magier einfach so verzweifelt ist, dass er den (schmalen Funken, den er hatte - immerhin hat er dem Magier gedeckt, der für den Tod von Hawkes Mutter verantwortlich ist) Verstand verliert.


Das Gefühl hatte ich auch eher. Am Ende verlieren sowohl Meredith als auch er den Verstand. Mit persönlich hätte ein wahnsinniger Endboss gereicht. Ich denke aber, die Tode von Meredith und Orsino waren beide genauso festgelegt wie der des Erzdämons.