Aller au contenu

Photo

Dragon Age 2 DLC: Das Vermächtnis (Legacy)


  • Veuillez vous connecter pour répondre
579 réponses à ce sujet

#176
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages

lustigtv wrote...

Mir hingegen erscheint das überhaupt nicht angemessen. Nicht mal im Vergleich zum Startpreis von DA2. Hier mal eine kleine Rechnung. 3 Stunden für 7 Euro. Da hätte das Hauptspiel mindestens 70 Euro kosten müssen, wenn dieser Preis "angemessen" sein sollte.

Aber wie jeder weiß, ist es absolut schwachsinnig, eine "Spielzeit/Kaufpreis"-Rechnung aufzustellen. Zumal Spiele im Schnitt eh eher 8 bis 15 Stunden lang sind und DA II schon überdurchschnittlich lang war. (Hey, Kaine & Lynch 2 soll auch nur 4 Stunden lang sein und hat auch 60€ gekostet. Was willst du da sagen? |D)


Eariel101 wrote...

Janus198 wrote...

RPG-Spieler oder sogar PC-Spieler bringen kein Geld ein.

Wenn man bedenkt das Witcher 2 in den ersten Wochen über 400.000 mal über den Tisch ging kann das so aber auch nicht stimmen ;-)

Ich wage aber auch zu bezweifeln, dass es danach noch sonderlich mehr wurde. The Witcher 2 ist ja noch mehr Nischenprodukt als Dragon Age. XD Und ne halbe Millionen ist nun wirklich nicht übermäßig viel. Also, für so ein Nischenprodukt schon, aber ich weiß nicht, ob das Spiel im Endeffekt so übermäßig viel gewinn nach der löangen Entwicklungszeit brachte. Ich kann den Schritt zur Konsolenversion auch deshalb nachvollziehen. XD

Außerdem muss es wohl eher "das typische amerikanische Konsolenspieler-Cliché" heißen. Diesen Plattform-Faschismus kann man ja nicht ernst nehmen. Als gäb es aufgrund der Plattform Unterschiede zwischen den Spielern.:D

#177
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 521 messages
@ Pattekun

Sorry Pattekun. Entschuldige bitte vielmals, dass ich es gewagt habe, eine Kosten Nutzen Rechnung an Hand des Hauptspiels auf zu stellen. Wie unangemessen von mir? Natürlich darf man das nicht so sehen und nur die Empfindungen der Aktionäre von Ea und / oder Bioware sind natürlich korrekt. Wie konnte ich nur?

Merkst Du nicht selbst, dass man ein "verkorkstes" Spiel unmöglich mit DLC's aufwerten kann? Nötig wäre eine Konzeptänderung, aber dazu müsste man ja offiziell zugeben, dass man sich geirrt hat. Nein Pattekun, ich kann und will Deiner Meinung nicht folgen!

#178
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 521 messages
PS. Und damit das klar ist Pattekun, im Gegensatz zu Dir, habe ich keine beleidigenden Äußerungen von mir gegeben!

#179
Cornel_AD

Cornel_AD
  • Members
  • 139 messages

lustigtv wrote...

@ Pattekun

Merkst Du nicht selbst, dass man ein "verkorkstes" Spiel unmöglich mit DLC's aufwerten kann? Nötig wäre eine Konzeptänderung, aber dazu müsste man ja offiziell zugeben, dass man sich geirrt hat. Nein Pattekun, ich kann und will Deiner Meinung nicht folgen!


Schonmal daran gedacht dass nicht jeder DA2 schlecht findet?

Modifié par Cornel_AD, 16 juillet 2011 - 07:08 .


#180
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 521 messages
@ Cornel_AD

Da hast Du Recht. Sogar ich finde es nicht durchgängig nur schlecht, vergleiche allerdings immer wieder mit DAO, dem grandiosen Vorgänger. :-)

#181
Cornel_AD

Cornel_AD
  • Members
  • 139 messages
@ lustigtv
Ja, Origins war wirklich grandions (DA2 aber auch wie ich finde)

Wie auch immer, nach dem was ich gesehen habe wir das neue DLC höchst wahrscheinlich ziemlich gut.

#182
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

lustigtv wrote...

@ Cornel_AD

Da hast Du Recht. Sogar ich finde es nicht durchgängig nur schlecht, vergleiche allerdings immer wieder mit DAO, dem grandiosen Vorgänger. :-)


DAO: 5 Jahre Entwicklungszeit
DA2: 2 Jahre Entwicklungszeit

Ja, sehr sinniger Vergleich.
BioWare hat aus den Fehlern gelernt und wird diese an EA weiterleiten um die Chance zu bekommen die Fehler nicht zu wiederholen. Mehr als Abwarten können wir nicht.

#183
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 521 messages
@Cornel_AD

Eigentlich glaube ich, dass es auch gar nicht darum geht. Mich hat nur etwas stark gestört, dass wenn ich Dragon Age mit Dragon Age vergleiche, mir dann ( wörtlich ) Schwachsinn vorgeworfen wird. Mit was soll ich denn dann Dragon Age vergleichen? Mit Pokemon? :-)

#184
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 521 messages
@ Dukemon

Ja, auch ich hoffe auf ein um so besseres DA3. :-)

#185
Dormiglione

Dormiglione
  • Members
  • 780 messages
Ob 800 MSP angemessen sind oder nicht, liegt im Auge des Betrachters. Dem einen ist es Wert, dem anderen nicht.
Bei einem Preis von 800 MSP erwarte ich dass die Qualität des Legacy DLC mit dem ME2 DLC "Lair of the Shadow Broker" vergleichbar ist. Meine durchschnittliche Spielzeit bei LotSB beträgt in etwa 2 Stunden, aber das ist nicht das Kriterium (für mich). Die Qualität und der Inhalt des ME2 DLC LotSB waren mir die 800 MSP absolut wert.

Beim Legacy DLC habe ich noch nichts gesehen (anhand der bisherigen In-Game Demos) was mich überzeugen konnte dass es inhaltlich die 800 MSP wert ist.

Ich bin absolut überzeugt dass das Dragon Age Entwicklungsteam ein fantastisches DLC für DA2 liefern kann. Ob das Legacy DLC bereits eines davon ist, werden wir erst nach der Veröffentlichung erfahren. Solange bleibe ich neutral und warte ab, wie die Spielerbewertungen ausfallen.

#186
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 521 messages

Dormiglione wrote...

Beim Legacy DLC habe ich noch nichts gesehen (anhand der bisherigen In-Game Demos) was mich überzeugen konnte dass es inhaltlich die 800 MSP wert ist.


Sehr richtig Dormiglione. Auch ich habe bisher nur Actionszenen gesehen. Scheinbar hat Bioware immer noch nicht begriffen, dass, wenn ich ein Actionspiel kaufen will, ich nicht auf Dragon Age zugreife. Ich selbst habe Dragon Age wegen des Rollenspiels ausgewählt und genau davon habe ich nichts, aber auch gar nichts gesehen.

#187
Chereck

Chereck
  • Members
  • 324 messages

Pattekun wrote...
Aber wie jeder weiß, ist es absolut schwachsinnig, eine "Spielzeit/Kaufpreis"-Rechnung aufzustellen. Zumal Spiele im Schnitt eh eher 8 bis 15 Stunden lang sind ...

Das ist aber neu, oder?
Ich kann mich an Spiele erinnern, die mich wochen- und monatelang gefesselt haben (bei täglichem Spielen)

...und DA II schon überdurchschnittlich lang war.

Und wo wird dann DA:O nach Deiner Rechnung eingestuft?
Der Inhalt war (je nach Spielweise 2 - 3 Mal so lang)

(Hey, Kaine & Lynch 2 soll auch nur 4 Stunden lang sein und hat auch 60€ gekostet. Was willst du da sagen? |D)

Also ich würde sagen: selbst Schuld, wer das auch  noch kauft.
Ich jedenfalls nicht, ich käme mir vera***** vor.

Chereck

#188
AstroVan

AstroVan
  • Members
  • 545 messages

Janus198 wrote...

Porenferser wrote...

Tja, da würde ich mal zu Bioware sagen *Setzen, Sechs!*
Denn wenn Leute meinen Kämpfe sind für RPG-Spieler interessanter als Gespräche dann haben die ihre Hausaufgaben nicht gemacht^^


Das ist doch nicht mehr die Zielgruppe.  :unsure:
Sie wollten ja DA 2 auch für die Call of Duty Spieler ansprechend machen.
Sprich sie wollen den typischen amerikanischen Konsolenspieler haben, weil mit
dem kann man Geld machen.

RPG-Spieler oder sogar PC-Spieler bringen kein Geld ein.
Das bezieht sich auf Solo Spiele. ;)
Zumindest keine 5 Millionen verkauften Einheiten.


Sicher, das ist dann wohl auch der Grund das DAO selbst für Bioware der Platzhirsch ist und nicht DA2.

W - DAO      - DA2
1 - 335.941 - 392.508
2 - 173.230 - 128.897
3 - 096.340 - 061.735
4 - 134.460 - 040.841
5 - 107,755
6 - 121,373
7 - 153,855
8 - 180.681

Das sind die Verkaufszahlen,mit DA2 ist's wie beim Autokauf in den USA, bei Erwerb eines neuen gibts noch gebrauchte dazu......Image IPB

#189
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

Dormiglione wrote...
Ob 800 MSP angemessen sind oder nicht, liegt im Auge des Betrachters. Dem einen ist es Wert, dem anderen nicht.
Bei einem Preis von 800 MSP erwarte ich dass die Qualität des Legacy DLC mit dem ME2 DLC "Lair of the Shadow Broker" vergleichbar ist. Meine durchschnittliche Spielzeit bei LotSB beträgt in etwa 2 Stunden, aber das ist nicht das Kriterium (für mich). Die Qualität und der Inhalt des ME2 DLC LotSB waren mir die 800 MSP absolut wert.


Richtig. Shadow Broker ist der Maßstab.
Ich bin überzeugt, das mich Legacy nicht enttäuschend wird.
Große Pluspunkte hat er auf jeden Fall für die Verpflichtung von den Original Gefährtensprechern
und von Cassandra.
Das kostet auch Geld und ist mir auch ein Aufpreis wert.

#190
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

AstroVan wrote...
Sicher, das ist dann wohl auch der Grund das DAO selbst für Bioware der Platzhirsch ist und nicht DA2.

Peanuts. DAO war schon ein Erfolg, aber was heutzutage nur zählt sind Megaseller.
DA 2 wurde deswegen dem Massenmarkt angepasst, obwohl man sagen muss nicht
jede Änderung war schlecht.

Ach ja siehe alte News: de.ign.com/articles/news/8214/Dragon-Age-II-soll-auch-Call-of-Duty-Fans-gefallen

#191
lustigtv

lustigtv
  • Members
  • 1 521 messages

Janus198 wrote...

Peanuts. DAO war schon ein Erfolg, aber was heutzutage nur zählt sind Megaseller.
DA 2 wurde deswegen dem Massenmarkt angepasst, obwohl man sagen muss nicht
jede Änderung war schlecht.


Und genau das ist der Grund für die massenhaft vorgetragene Kritik und die Enttäuschung der Fangemeinde von Dragon Age. Bioware hat sich mit DA2 zwischen 2 Stühle gesetzt. DA2 ist weder ein Rollenspiel noch ein Actionspiel. Bevor man solch gravierende Änderungen vor nimmt, sollte man sich dann doch etwas genauer über die Zielgruppe informieren. Wer allerdings seine Stammkundschaft derart vor den Kopf stößt, muss sich über das Ergebnis nicht wundern. Auch mit dem Begriff  "Massenmarkt" kann ich mich nicht so richtig anfreunden. Der "Markt" ist von Menschen gemacht und genau deshalb sollte auch der Mensch im Mittelpunkt stehen und nicht der "Markt", dem der Mensch angeblich hilflos ausgeliefert ist. Deshalb sage ich, wenn Bioware sich wieder am Mensch ( seinen Kunden ) orientiert, dann kommt auch der Erfolg zurück.

#192
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages
[quote]lustigtv wrote...

@ Pattekun

Sorry Pattekun. Entschuldige bitte vielmals, dass ich es gewagt habe, eine Kosten Nutzen Rechnung an Hand des Hauptspiels auf zu stellen. Wie unangemessen von mir? Natürlich darf man das nicht so sehen und nur die Empfindungen der Aktionäre von Ea und / oder Bioware sind natürlich korrekt. Wie konnte ich nur?[/quote]
Du hast keine Kosten-Nutzen-Rechnung aufgestellt, sondern nur eine Preis-Spielzeit-Differenz. Die ist viel zu objektiv, als das man sie auf individuelles Empfinden anwenden könnte. Aber ja, ich verzeihe dir.

[quote]lustigtv wrote...

Merkst Du nicht selbst, dass man ein "verkorkstes" Spiel unmöglich mit DLC's aufwerten kann? Nötig wäre eine Konzeptänderung, aber dazu müsste man ja offiziell zugeben, dass man sich geirrt hat. Nein Pattekun, ich kann und will Deiner Meinung nicht folgen![/quote]
Du kennst meine Meinung doch garnicht. o_O Oh, hast du jetzt in meine Aussagen etwa reininterpretiert, dass ich von Dragon Age II begeistert war?:D

[quote]lustigtv wrote...

PS. Und damit das klar ist Pattekun, im Gegensatz zu Dir, habe ich keine beleidigenden Äußerungen von mir gegeben![/quote]
Jetzt übertreibs mal nicht mit der P.C. Du wirst doch wohl noch so viel Selbstbewusstsein ahben, das Wort "schwachsinnig" zu ertragen. XD


[quote]lustigtv wrote...

@Cornel_AD

Eigentlich glaube ich, dass es auch gar nicht darum geht. Mich hat nur etwas stark gestört, dass wenn ich Dragon Age mit Dragon Age vergleiche, mir dann ( wörtlich ) Schwachsinn vorgeworfen wird. Mit was soll ich denn dann Dragon Age vergleichen? Mit Pokemon? :-)[/quote]
Ich glaube, du weißt auch nicht, was ich meinte. Ich meinte, dass reine Spielzeit nicht das einzige ist, dass individuellen Spielspaß auslöst und somit Argument für einen gewissen Preis ist. Es ging nicht darum, Origins mit DA II zu vergleichen, sondern dass eine Kaufpreis-Spielzeit-Differenz Unsinn ist.


[quote]Chereck wrote...

[quote]Pattekun wrote...
Aber wie jeder weiß, ist es absolut schwachsinnig, eine "Spielzeit/Kaufpreis"-Rechnung aufzustellen. Zumal Spiele im Schnitt eh eher 8 bis 15 Stunden lang sind ...[/quote]
Das ist aber neu, oder?
Ich kann mich an Spiele erinnern, die mich wochen- und monatelang gefesselt haben (bei täglichem Spielen)[/quote]
Ja, ich mich auch, das war aber in den 90ern, als Spiele noch nicht so komplex waren, als dass man sie länger als 3 Jahre in Entwicklung lassen müsste, um längere Spiele mit einer für heutige Stadards adäquaten Präsentation ohne Übersteigung des Budgets veröffentlichen zu können. So neu ist das also wirklich nicht.

[quote]Chereck wrote...

[quote]...und DA II schon überdurchschnittlich lang war. [/quote]
Und wo wird dann DA:O nach Deiner Rechnung eingestuft?
Der Inhalt war (je nach Spielweise 2 - 3 Mal so lang)[/quote]
Logischerweise auch in "überdurchschnittlich lang"? Oder meinetwegen auch in "so lang, dass es wohl einige gab, die es nichtmal zuende gespielt haben"? XD Oder vielleicht auch in "Spiel, das so lange in Entwicklung waren, dass die Erlöse schlussendlich wahrscheinlich gerade mal die Jahre an Entwicklungszeit decken konnten". XD
Es überrascht mich wirklich nicht, dass der Publisher dann dachte:
"Hauen wir so schnell wie möglich ein Produkt hinterher, damit wir für möglichst wenig Aufwand viel geld einsacken können um ein gutes Polster zu ahben. Laidlaw, wie lange braucht ihr?"
"3 Jahre?"
"Ihr habt 2 Jahre!"
"Okay, wir machen's in 1 1/2!"

[quote]Chereck wrote...

[quote](Hey, Kaine & Lynch 2 soll auch nur 4 Stunden lang sein und hat auch 60€ gekostet. Was willst du da sagen? |D)
[/quote]
Also ich würde sagen: selbst Schuld, wer das auch  noch kauft.
Ich jedenfalls nicht, ich käme mir vera***** vor.

Chereck[/quote]
Da hast du übrigens recht. XD


[quote]AstroVan wrote...

W - DAO      - DA2
1 - 335.941 - 392.508
2 - 173.230 - 128.897
3 - 096.340 - 061.735
4 - 134.460 - 040.841
5 - 107,755
6 - 121,373
7 - 153,855
8 - 180.681
[/quote]
Nur mal so aus Neugier: woher stammen die Zahlen (hoffentlich nicht von den Schätzern von vgchartz.com XD) und welche Territorien und Plattformen sind da drin? (Also sprich, Quellenangabe. XD)


[quote]Janus198 wrote...

Peanuts. DAO war schon ein Erfolg, aber was heutzutage nur zählt sind Megaseller.
DA 2 wurde deswegen dem Massenmarkt angepasst, obwohl man sagen muss nicht
jede Änderung war schlecht.[/quote]
Naja, ob Origins bei der Entwicklungszeit so ein Erfolg war? Ich denke, es hat enorme Kosten verursacht und solche RPGs sind nunmal eher ein Nischenprodukt, weil die Zielgruppe wohl langsam ausstirbt. Von daher ist es klar, dass man ne breitere Mass e ansprechen muss und Kompromisse eingehen muss, um die Marke am Leben zu halten.

[quote]Janus198 wrote...

Ach ja siehe alte News: de.ign.com/articles/news/8214/Dragon-Age-II-soll-auch-Call-of-Duty-Fans-gefallen[/quote]
Ja, und in dem Artikel steht anch wie vor, dass nicht Dragon Age II an Call of Duty-Spieler angepasst wurde, sondern dass die Call of Duty-Serie Elemente innehat, die vor Jahren mal exklusiv im RPG-Genre waren. Und man versucht, diese Elemente zu nutzen, um ein Gefühl der Familiarität bei jenen Call of Duty-Nutzern zu erzeugen. (Dass das so klappte wie geplant in Dragon Age II wage ich btw auch mal zu bezweifeln. XD Das einzige, was das brachte, ist, einen Teild er alten fans zu irritieren. Aber das scheint ja angekommen zu sein in Edmonton.)

#193
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages
und weil man jetzt herbeigeht und auf Deubel komm raus versucht, die Genren miteinander zu vermischen, vergrault man die letzten Rollenspielliebhaber, weil nur noch Gegnerhorden bzw. -wellen, die vorher unsichtbar sind, auf einen losstürmen und es unglaublich ist, wenn Gegner aus 20 Meter Höhe fallen, obwohl ich mir in einem Shooter ohne Fallschirm tot wäre bzw. schwerst verletzt.
In Dragon Age II kämpfen diese einfach lustig weiter, als ob nichts geschene wäre.

Und ich glaube nicht, daß das Genre "ausstirbt", denn schaut Euch The Witcher II und die Fangemeinde an. In diesem Game befindet sich kein Actionanteil, wie ich diesen in Dragon Age II festgestellt habe und The Witcher II und andere Vertreter dieses Genres kommen ohne diese Gewalt wie Splatter und literweise Blutfontänen aus.

Das Geheimnis ist eine gescheite Engine,
gescheite Story und daß man sich ein wenig frei bewegen kann, also weg vom Schlauchlevelprinzip.
Diesbezüglich würde ich mich freuen, wenn Bioware so etwas einbaut, daß ich innerhalb z. B. innerhalb des ersten Aktes kaum Ladesequenzen geben würde und man die Wege wie in einer Fast-Open-World selbst zu begehen hätte so wie in Hunted: die Schmiede der Finsternis z. B.
Ich bin eigentlich kein Freund von diesen viel zu kleinen Schlauchgebieten, welche ich schon innerhalb weniger Sekunden durchqueren kann.

Action kann man auch durch unvorbereitete Kämpfe erzeugen, so daß praktisch hinter jedem Baum ein Feind lauern könnte.
In dieser Beziehung ist ME2 anders gestrickt und wenn Bioware gerne rumexperimentiert, sollten sie dies mal versuchen mit einer Art Open-World, die doch nicht offen ist.

#194
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

Kwengie wrote...
Und ich glaube nicht, daß das Genre "ausstirbt", denn schaut Euch The Witcher II und die Fangemeinde an. In diesem Game befindet sich kein Actionanteil, wie ich diesen in Dragon Age II festgestellt habe und The Witcher II und andere Vertreter dieses Genres kommen ohne diese Gewalt wie Splatter und literweise Blutfontänen aus.


Von Aussterben ist keine Rede. Aber das klassische PC Solo Rollenspiel hat keine Zukunft wie es
EA und Konsorten gerne haben möchten.
DA oder sogar ME werden Verkaufszahlen eines Call of Duty erreichen.
Trptzdem versuchen sie es den Titel den Massenmarkt anzupassen, weil die
ja ständig ihren Gewinn steigern wollen.

The Witcher 2 ist ein größerer Nischentitel.
Wie viele Einheiten haben sie verkauft?
1 oder 2 Millionen?
Für die großen Hersteller nicht gerade interessant.

Was hat das eigentlich noch mit dem DLC Thema zutun? :whistle:

#195
berserkerblob

berserkerblob
  • Members
  • 609 messages
Ich kann nicht ganz nachvollziehen, wie man LotSB zum Maßstab erklären kann, wenn es (wie ich finde) kaum Ansatzpunkte zur Übertragung in das DA-franchise gibt.
Ich finde, dass LotSB ein großartiges DLC ist und auch ei n gutes Preis-Leistungsverhältnis aufweist.
Ich denke nur ,dass die Dlcs auf den Stärken des Hauptspiels aufbauen können und da war ME2 viel stärker cineastisch inszeniert worden, so dass die Zwischensequenzen eine interessante Geschichte aufgreifen und gleichzeitig eine Ruhephase zwischen den Feuergefechten bietet.
DA2 ist weniger gut inszeniert, sondern besteht lediglich aus Varric-Cassandra-Erzählungen und Splatter-Klopperei, die Geschichte spielt in Da2 kaum eine herausragende Rolle, da sie zu plump und freigeibig ist. Ich denke, die Handlungsverlauf ist im Großen und Ganzen schon frühzeitig absehbar und es gibt keinen turning point, an dem die eigenen früheren Annahmen revidiert werden könnten.
Aus diesem Grund ist es m.M.n. auch umso schwerwiegender, dass dieser absehbare Verlauf der Handlung auch nicht durch das eigene Handeln abgewendet oder verändert werden kann.

LotSB hatte zwar auch nicht zwangsläufig diese Entscheidungsfreiheit, doch hatte es ein Mysterium um die Entwicklung von Liara zu jener Person, die sie heute ist; jenes vorallem abwechslungsreiches Abenteuer bei der Bewältigung ihrer Vergangenheit ist zudem sehr gut inszeniert worden, so dass die Geradlinigkeit sehr wohl vorhanden ist, aber nicht negativ ins Gewicht fällt.

Ohne die Erwähnung der Familienabstammung der Familie Hawke und die Erwähnung der Grauen Wächter bestünde bei mir überhaupt kein Interesse an dem gezeigten aus Legacy. Ich sehe auch ehrlich gesagt nicht, den Fortschritt, den Bioware nach Anhörung seiner Fans bei der Entwicklung dieses DLCs vollzogen haben möchte. Es ist schon bezeichnend, wenn bei einem Behind-the-scenes-Interview mit ich glaube the-pulse-TV anlässlich der Verkündung von Legacy auf dem EA-summer-showcase Mello auf die Frage nach dem Alleinstellungsmerkmals des DLCs mit einem Hinweis auf die individualisierbare Waffe antwortet.
Meiner Meinung unterstreicht seine Aussage leider den Eindruck, dass Bioware bei der Entwicklung von DA2 eher Gameplayfragen im Sinn haben als vielmehr die kohärente Vertiefung einer Großartigen Lore, die in DAO ihren ANfang nahm. Zudem deklassiert ein solches Bekunden auch meinen Eindruck, dass die Grauen Wächter wie auch die Hawke-Abstammung lediglich als Alibi herhalten mussten, um altbekanntes Gekloppe auf neuen Maps zu rechtfertigen, ohne wirklichen geschichtlichen Mehrwert zu stiften.

Modifié par berserkerblob, 17 juillet 2011 - 02:48 .


#196
Porenferser

Porenferser
  • Members
  • 1 607 messages
Was für ein Schwachsinn von wegen Nischentitel und TW2.
Wenn das so wäre würde CD Projekt ganz sicher nicht an die Börse gehen und bereits jetzt vom nächsten Teil reden.
Erst informieren, dann posten.

#197
Janus198

Janus198
  • Members
  • 4 460 messages

Porenferser wrote...
Was für ein Schwachsinn von wegen Nischentitel und TW2.
Wenn das so wäre würde CD Projekt ganz sicher nicht an die Börse gehen und bereits jetzt vom nächsten Teil reden.


Und was hat das eine jetzt mit dem anderen zu tun?
The Witcher 2 war bestimmt gewinnbringend für CD Projekt, aber trotzdem ist The Witcher 2 eher
ein Nischentitel als ein Big Seller einzuordnen.
Deshalb meine Bezeichnung größerer Nischentitel.
Auch mit Nischentiteln kann man erfolgreich sein siehe Paradox.

#198
AstroVan

AstroVan
  • Members
  • 545 messages

Pattekun wrote...

AstroVan wrote...

W - DAO      - DA2
1 - 335.941 - 392.508
2 - 173.230 - 128.897
3 - 096.340 - 061.735
4 - 134.460 - 040.841
5 - 107,755
6 - 121,373
7 - 153,855
8 - 180.681

Nur mal so aus Neugier: woher stammen die Zahlen (hoffentlich nicht von den Schätzern von vgchartz.com XD) und welche Territorien und Plattformen sind da drin? (Also sprich, Quellenangabe. XD)


"Pattekun" ich glaube das hatten wir schon ........ Image IPB 

Ach ja fast vergessen....  "Janus198" aus "WOW" und sonstigen Online Rollenspielen wird dann dem nächst ein Jump und Run Game, selbstverständlich nur um es an die Verbraucher und den Massenmarkt anzupassen, wird sicher ein Megaseller.......Image IPBImage IPB

#199
AstroVan

AstroVan
  • Members
  • 545 messages

Janus198 wrote...

AstroVan wrote...
Sicher, das ist dann wohl auch der Grund das DAO selbst für Bioware der Platzhirsch ist und nicht DA2.

Peanuts. DAO war schon ein Erfolg, aber was heutzutage nur zählt sind Megaseller.
DA 2 wurde deswegen dem Massenmarkt angepasst, obwohl man sagen muss nicht
jede Änderung war schlecht.

Ach ja siehe alte News: de.ign.com/articles/news/8214/Dragon-Age-II-soll-auch-Call-of-Duty-Fans-gefallen


Ich habe eher den Eindruck....... "nicht jede Änderung war Gut:"

Ps.: Wenn ich COD spielen will, spiele ich COD, nicht DAOCOD.

#200
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages
Oh, und was für ein Nischentitel The Witcher 2 ist. XD Es ist ein RPG, es hat ein Low Fantasy Setting und es kommt aus Osteuropa. Das sind schon mal drei Dinge, die eher zu einem Nischendasein führen. Zumal zur E3 bekanntgegeben wurde, dass sich The Witcher 2 im ersten Monat um die 400.000 mal verkauft hat. Also dürfte es sich mittlerweile irgendwo zwischen einer halben und einer Millionen befinden. Und das ist noch ein gaaaaaaaaaaanzes Stück von den 20 Millionen eines Modern Warfare 2 entfernt. °_°