In der siebten Folge von BioWare Pulse steht der Cerberus-Mech Atlas im Mittelpunkt. Während der E3 wurde bekannt, dass man sich mit List und Tücke das große Gefährt aneignen kann, um es selbst zu nutzen. David Silverman und Scott Mitchell stellen euch im Video den Entwicklungsprozess vor, der einiges an Zeit in Anspruch genommen hat, ehe der Mech seine finale Serienreife für Mass Effect 3 erreicht hatte. Am Anfang standen die Concept Arts, die schließlich die Grundlage für die Animation des riesigen Mechs lieferten. Besonders viel Wert wurde auf die gute Beweglichkeit gelegt, die viele Moves zulässt und den Mech so lebendig wirken lässt. Ebenfalls wichtig war die standesgemäße Bewaffnung. Weiteren Details, sowie viele Bilder und Gameplay-Szenen runden BioWare Pulse Folge 7 ab.
ZUR FOLGE NR.7 VON BIOWARE PULSE
Modifié par DAO_Nathalie, 27 juin 2011 - 09:07 .