J'y compte pas. C'est bien connu.
Pour KoA:R, la narration sera clairement un très gros point faible si c'est au niveau de ce qu'on a pu voir dans la démo. A savoir que c'est inintéressant au possible, mal-amené, secondaire... bref tout ce qu'on aime pas dans un JDR mais qu'on retrouve communément dans un MMO (ou un Bethesda...hu hu hu).
Ça va que le système de combat parce qu'il a ce côté H&S est amusant et que l'univers est coloré, sinon j'aurai vite arrêté la démo. J'ai tenu 45 minutes dessus, c'est presque plus que ce que j'ai réussi à tenir sur Oblivion (bwar... je suis un peu mauvaise langue, là).
Les menus sont aussi très lourds, l'inventaire n'est pas très ergonomique. Y a pas mal de petits bugs graphiques, quelques ralentissements. Par contre les temps de chargement sur la démo sont courts, si c'est pareil dans le jeu final, c'est un très bon point.
Mais qu'est-ce qu'on a l'impression d'être dans un MMO... manquaient que les farmers chinois.