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Kingdoms of Amalur : Reckoning


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35 réponses à ce sujet

#1
brivdl1

brivdl1
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il s'agit d'un rpg façon Oblivion,il va sortir début 2012,et j'espère pour ME3 qu'il ne sortira pas en même temps que lui,car ce jeu m'a tant impressionné qu'il est en achat prioritaireImage IPB
 
voici d'abord le trailer sorti il y a quelques temps:

 
et voici surtout la preview de G4TV avec gameplay et aperçu de la création du perso
que du très très bonImage IPB
http://www.g4tv.com/...meplay-Preview/
 
excellent jeu en prévisionImage IPB
 
 
EDIT: j'ai oublié de dire qu'il sortira sur les 3 plates-formes (PC/PS3/X360)

Modifié par brivdl1, 30 juin 2011 - 11:09 .


#2
cabfe

cabfe
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Un RPG façon Oblivion ?
Quand j'ai regardé (vite fait, d'accord) les vidéos à l'époque, ça m'a semblé plutôt axé sur les combats, stylés comme DA2 voire un Hack&Slash saupoudré de JdR.

J'espère me tromper, ça ferait une alternative intéressante.

#3
N30795

N30795
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Je trouve que ça fait très MMO, dans les graphismes, les animations, avec un fonctionnement à la DA2... mais pourquoi pas. Il a l'air sympa. :)

 [Erratum: Ah oui, pour le côté MMO, c'est expliqué dans la vidéo... :innocent:]

#4
brivdl1

brivdl1
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il n'y a pas de gestion de groupe,çà ressemble plus à un Oblivion (qui fait aussi un peu MMO)
il me donne l'impression d'avoir le côté "speed" d'un DA2 et le côté plus abouti de la personnalisation du perso d'Oblivion (classes,alchimie,pouvoirs ...)
il peut aussi avoir un gameplay se rapprochant de Witcher 2
Tout çà pour dire,que la plupard des jeux matinés de rpg,ressemble de plus en plus à des MMO

#5
Nanoloque

Nanoloque
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Je vous propose l'entretien avec son très humble lead designer. :P Sacré bonhomme ! Ca change un peu de la langue de bois des responsables marketing traditionnels. Après, je sais pas s'il est sincère mais j'ai envie de croire que tout cela augure du meilleur, même si je suis pas fan de la direction artistique pour le moment.

#6
Berenice

Berenice
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Hmm.. C'est la première fois depuis un bout de temps que mon ordi li deux vidéos un a la suite de l'autre... Et c'est bien ! (:

Bon c'est sur que je comprend pas tout à propos du jeux et tout, mais le gentil monsieur il m'a bien fait rire! Il a l'air tellement sympathique et honnête.. trop chou.. Mais bon de ce que je vois, à date ça m'a l'air d'un potentiel très bon jeux , personnalisation, diversification, dialogue, combats intéressant.. Ouais il en manque des bouts mais l'essentiel est là! Pour l'instant..

Y'a quand même quelque chose qui me turlupine,, il a bien dit que le jeux se développerait en MMO c'est bien cela ? la pouasse

#7
brivdl1

brivdl1
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Oblivion est aussi un open world,mais çà gène pas,et puis,à cause (ou grâce) des (aux) consoles,l'aspect MMO va se faire de plus en plus,pour la simplification/rapidité de l'action
ce que j'ai bien aimé dans les visuels de KOR,c'est l'aspect enchanteur
on aurait dit du "fable"
un mix entre Oblivion et Fable,çà pourrait être terrible

#8
Lost-brain

Lost-brain
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Oblivion:sick:
Fable:sick:
MMO:sick:

Z'(êtes content? Z'avez réussi à me dégoutter du jeu avant d'avoir vu les vidéos:crying:.

Mais bon, j'y jetterai un oeil quand j'aurai retrouvé une meilleure connexion...

#9
brivdl1

brivdl1
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mais être dégouté(e) suppose une compréhension par le cerveau des 3 termes : Oblivion/Fable/MMOImage IPB
or cher lost-brain tu te vantes toi-même de l'avoir (pour le moins) perduImage IPB
donc tu ne peux pas comprendre ces termes et donc tel(le)un (ou une ) ingénu(e) tu peux regarder les vidéos sans préjugé de rienImage IPB

#10
Berenice

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Ah bon ! Donc le jeux ne deviendra pas un MMO ? C'est ça là ? Parce que ça m'a fit peur moi..
Et puis il a dit que les graphiques lui faisaient penser à Fable pas le jeux... On s'en contrefou des graphiques (: Même si je suis d'accord avec toi brivdl..

#11
Nanoloque

Nanoloque
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D'après l'entretien avec Rolston accordé à Gameblog et ce que j'ai entendu sur Game One - je crois, Kingdoms of Amalur : Reckoning fait partie d'un projet plus global développant un même univers, un peu comme Fabula Nova Crystallis. Il y aura donc, normalement, un jeu massivement multijoueur reprenant la mythologie de Kingdoms of Amalur : Reckoning, d'ailleurs pensé comme un MMORPG au début.

Mais ce premier jeu est bien une aventure solo. Et les éléments MMO susceptibles d'être présents ne devraient pas déranger de la part du lead designer de Morrowind et Oblivion : Monsieur Rolston sait y faire, niveau monde ouvert. :)

#12
N30795

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L'idée d'un monde ouvert, c'est bien. Mais sans ligne directrice qui accroche vraiment, ça devient pénible. (cf. Oblivion que j'ai trouvé incroyablement nul et Fallout 3 décevant... les Fables s'en sortent parce que c'est pas "ouvert" à la Bethesda)

Donc KoAR, sur ce sujet, me cause quelques craintes.

#13
Berenice

Berenice
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C'est pas pour trop dévier mais personnellement j'ai bien aimé Fallout :NV qui j'imagine propose le même type de monde que Fallout 3.. Le fait que se soit totalement ouvert me plait.. Bon c'est sur que j'ai passé une bonne dizaine d'heures dans le désert juste pour être sur de rien manquer mais avec de la bonne musique ça passe :D Donc ce n'est pas un élément qui me décevrait je crois...;p

#14
Zieltw

Zieltw
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Je suis du même avis que N30, j'ai du mal à accrocher à ces jeux trop ouvert où la trame principale est au mieux assez diffuse, mes grosses déceptions de ces derniers mois sont Risen et Fallout 3, je m'ennuie ferme dans ces jeux.

#15
brivdl1

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voilà de jeuxvideo.com,la bande-annonce qui présente les factions et semble t-il la trâme principale du jeu
http://www.jeuxvideo...os-00034982.htm
 
clairement,j'aime bien,c'est entre oblivion et fable (surtout pour le design),et il y aura un camps à choisirImage IPB

#16
Berenice

Berenice
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Oh chouette des camps, Je vais encore passer un temps fou à décider lequel choisir :S
Quand même j'aime beaucoup le concept et il faut dire que je commence vraiment à désirer ce jeu. :)

#17
Zieltw

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clairement,j'aime bien,c'est entre oblivion et fable


BURN IN HELL

#18
kikoocalusaymoi

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Fable 1 était un coup de fraicheur, j'avais adoré.
Un Fable 1 avec un monde + ouvert et une narration à la Bioware : Je prend :P

Comme au déçu, les mondes trop ouvert à la Oblivion me donnent un sentiment de fouilli et d'amateurisme.

#19
N30795

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Alors, ceux et celles qui ont testé la démo, qu'est-ce que vous en avez pensé ?

Ça a l'air très grand, un genre de Fables MMO-esque plutôt qu'un Oblivion cela dit. Quelques petits bugs ici et là, et un doublage horrible, mais ça a l'air sympa tout de même. ^_^

#20
Belzedar32

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Difficile d'émettre un avis sur un RPG après une avoir joué à une demo somme toute très courte (du moins pour la partie scénarisée).
J'avoue tout de même être intrigué par ce que j'ai vu. Le système d'évolution m'a l'air assez développé et ce premier aperçu m'a beaucoup fait penser au système de Divinity 2 (ce qui n'est pas pour me déplaire).

Par contre, je ne peux pas dire que je suis fan du style graphique trop proche de WoW. Et j'émets aussi une réserve sur le gameplay combat qui par moment ressemblait à du God of War, c'est à dire très bourrin!

Mais de toute façon, le plus important à mes yeux reste le scénario et la cohérence de l'univers et c'est sur la longueur qu'on peut évaluer ces deux critères. Reste donc plus qu'à patienter jusqu'aux premiers tests...

#21
Nanoloque

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Est-ce que les combats sont vraiment bardés d'autant d'effets de lumière ? Autant je peux me faire à l'idée de l'univers scintillant très ressemblant à World of Warcraft et Fable, autant je tique un peu sur l'aspect God of War (ou Bayonetta, même) comme dit Belzedar32.

#22
Benmc20

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N30795 wrote...

L'idée d'un monde ouvert, c'est bien. Mais sans ligne directrice qui accroche vraiment, ça devient pénible. (cf. Oblivion que j'ai trouvé incroyablement nul et Fallout 3 décevant... les Fables s'en sortent parce que c'est pas "ouvert" à la Bethesda)

Donc KoAR, sur ce sujet, me cause quelques craintes.

Ne te lance jamais dans Morrowind alors ^^, ou même Skyrim ...

Modifié par Benmc20, 25 janvier 2012 - 06:40 .


#23
N30795

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J'y compte pas. C'est bien connu. :D

Pour KoA:R, la narration sera clairement un très gros point faible si c'est au niveau de ce qu'on a pu voir dans la démo. A savoir que c'est inintéressant au possible, mal-amené, secondaire... bref tout ce qu'on aime pas dans un JDR mais qu'on retrouve communément dans un MMO (ou un Bethesda...hu hu hu).

Ça va que le système de combat parce qu'il a ce côté H&S est amusant et que l'univers est coloré, sinon j'aurai vite arrêté la démo. J'ai tenu 45 minutes dessus, c'est presque plus que ce que j'ai réussi à tenir sur Oblivion (bwar... je suis un peu mauvaise langue, là).

Les menus sont aussi très lourds, l'inventaire n'est pas très ergonomique. Y a pas mal de petits bugs graphiques, quelques ralentissements. Par contre les temps de chargement sur la démo sont courts, si c'est pareil dans le jeu final, c'est un très bon point.

Mais qu'est-ce qu'on a l'impression d'être dans un MMO... manquaient que les farmers chinois.

#24
N30795

N30795
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Je remonte...

Quelqu'un a joué à la version définitive ?

#25
Belzedar32

Belzedar32
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N30795 wrote...

Je remonte...

Quelqu'un a joué à la version définitive ?


Oui et très franchement, très décevant en fin de compte. Le scénario est basique et d'un classicisme rare! Le héros (quelque soit sa race) n'a aucun charisme.
Niveau gameplay, les combats sont trop faciles et surtout trop bourrins (peu importes les classes choisies). Les quêtes proposées sont peu intéressantes avec beaucoup de FedEx.

Bref, un jeu qui sera vite oublié  même si il n'est pas fondamentalement mauvais...