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Was mich eigentlich am meisten stört,


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22 réponses à ce sujet

#1
Friedferth

Friedferth
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ist, dass mein Char nicht spricht. Ich kann zwar die Stimme auswählen, aber im Game sagt mein Char dann absolut nix. Auch finde ich es sehr unangenehm, dass nie der Name meines Chars genannt wird. Das wurde schon viel besser gemacht, auch von diesem unserem Publisher und Entwickler. Also, bin ich nur zu doof, um die Einstellung zu finden oder stimmt da was nicht, was schleunigst geändert werden sollte?
Es zerstört viel von dem Game, finde ich, was meint ihr dazu?

#2
Elave

Elave
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Auch wenn ich nicht finde, dass es im Spiel viel zerstört, empfinde ich es ebenfalls als ein wenig störend. Da würde ich mir auch eine Nachbesserung wünschen. Zumal ja die Dialogoptionen sowieso vorgegeben sind.

Vielleicht ist das aber ja auch nur nicht rechtzeitig fertig geworden und wird irgendwann nachgereicht.



Ich kann verstehen, dass der Name nicht von anderen ausgesprochen wird, denn die genaue / gedachte Aussprache kann das Programm ja nicht erahnen. Allerdings könnte der Name in schriftlichen Dialogen auftauchen... schließlich hat man ja auch oft Gelegenheit seinen Namen zu nennen.

#3
Yalshalee

Yalshalee
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Es gibt zwar schon einige Kommentare, die der Charakter abgibt, aber ich glaube, er ist sonst stumm.

Ich von meiner Seite hätte mir eine Sprachausgabe des eigenen Charakter schon gewünscht, allein schon wegen der Unterhaltung mit den anderen Charas. Hätte eben die Atmosphäre noch weiter gesteigert.

#4
BladeRunner61661

BladeRunner61661
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Mich hat das auch etwas gewundert, vieleicht weniger gestört ... aber wenn man da an Mass Effect denkt - und der Vergleich liegt nunmal nah - ist es schon komisch.

Modifié par BladeRunner61661, 20 novembre 2009 - 10:20 .


#5
TomBayer

TomBayer
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Na ja, die hätten ja für den Hauptcharakter mindestens eine männliche und weibliche Version aufnehmen müssen und dank des Charaktereditors sind ja die unterschiedlichsten Charaktere möglich..da hätte eine unpassende Stimme vielleicht mehr zerstört als geholfen.

#6
Talkhan

Talkhan
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Friedferth wrote...

ist, dass mein Char nicht spricht. Ich kann zwar die Stimme auswählen, aber im Game sagt mein Char dann absolut nix. Auch finde ich es sehr unangenehm, dass nie der Name meines Chars genannt wird. Das wurde schon viel besser gemacht, auch von diesem unserem Publisher und Entwickler. Also, bin ich nur zu doof, um die Einstellung zu finden oder stimmt da was nicht, was schleunigst geändert werden sollte?
Es zerstört viel von dem Game, finde ich, was meint ihr dazu?

Der Name des Charakters wird ab und an genannt wenn auch selten. Beispiel: Stadtelfe Anfangsquest während man sich aus der Burg befreit bei dem Elf der den Koch umbringt kann man sich mit seinem Vornamen vorstellen als Gesprächsoption. 

#7
Sephtys

Sephtys
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TomBayer wrote...

Na ja, die hätten ja für den Hauptcharakter mindestens eine männliche und weibliche Version aufnehmen müssen und dank des Charaktereditors sind ja die unterschiedlichsten Charaktere möglich..da hätte eine unpassende Stimme vielleicht mehr zerstört als geholfen.


dann würde es unglaubwürdig klingen... wenn man "brutal_female" im setup auswählt kann keine nette stimme die texte rezitieren, die man selbst als option auswählte. und umgedreht... demnach hätten 100% der text-optionen vertont werden müssen, mit 2x 5 textsprechern (5 pro geschlecht). sicher machbar, aber ein aufwand, als würde man 10 weitere npc vertonen.

ich denke der aufwand/nutzen geht hier zu weit auseinander. DAO ist eben nicht gothic (risen), indem es nur einem vorgegebenen helden mit der einen stimmlage gibt.

#8
Lionaro

Lionaro
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Mich stört es in Spielen eher, wenn mein Char nochmal den Text nachplappert, den ich angeklickt habe. Wozu muss ich das Gelesene nochmals anhören?

#9
Windsaat

Windsaat
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's geht, der Kosten Nutzenfaktor ist zum einem nicht gegeben, zum anderen, da man sich eh alle Gesprächsoptionen durch liest und dann überlegt, was man da wirklich von sich gibt, wär das nur gedoppelt...

Und Bei Gothic, ich Grunde sagt der ja eh immer nur "Aufs Maul!", da steckt da nicht allzu viel runter, weswegen vertonung da wiederum lohnt (aber ehrlich: ich wusste nicht mal mehr, das der Char da selbst gesprochen haben soll..>_> ).



Was mich stört:

Heiltränke:

Ok, vorweg, ich hab alle Teile Gothic gespielt, ich bin es gewohnt das man im Notfall auch die Kräuter selbst fressen kann, aber ich find ja nicht mal ausreichend Kräuter. Und kaufen ist auch nix, ich hab Händler gefunden bei denen man unendlich Fläschchen und Destillationsmittel und bla.. kaufen kann, aber ich find keine Händler mit unendlich Wundverbänden (bzw.. nachdem wie die eingesetzt werden ist ja Heiltrank eigentlich passender...).

Heiler:

Wynne ist nutzlos!

sie Heilt vllt 50 Lebenspunkte, mein Krieger hat 400 und ein gegnerischer schlag zieht zur Zeit 75...

#10
Mossi1993

Mossi1993
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Finde es nicht schlimm das man keine massen an lyriumtränke oder verbände kaufen kann. Zumal sie sowieso zu teuer sind.



Und es ist ja auch der sinn des Spiel das man sich eine gute Ausgewogene Gruppe baut. DAzu gehört es auch das einige Chars Fallen entschärfen können, einige tränke machen und andere vll sogar gifte.



Was aber MICH jetzt persöhnlich stört ist:

... das wenn man 99 Tränke machen möchte, man 99 mal auf den Button klicken muss. Ein kleiner regler wo man das einstellen kann wäre doch super.

#11
Frostaxt

Frostaxt
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Dragon Age hat im Vergeich zu Mass Effect viel mehr Text and Möglichkeiten eines unterschiedlichen Hauptchars.

Die Vertonung des Hauptcharakters würde letzendlich auf Kosten des Umfangs gehen. (Wie bei sovielen "next Gen" Spielen...).

Deshalb wäre von meiner Seite ,die Vertonung des Hauptchars, das Letzte was ich fordern würde.

#12
Windsaat

Windsaat
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Ja, dass mit dem einer Fallen-entschärfen, einer Tränke herstellen usw... Ist so ein Ding, das Tränke herstellen nützt mir rein gar nix, wenn ich keine Rohstoffe finde sondern diese in der gesamten Welt zusammenkaufen muss...

#13
Schwinni

Schwinni
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Jep, die Verteilung der Rohstoffe ist nicht schön. Nur bei den Elfen findet man Elfenwurzeln in vernünftiger Menge - und dort auch nur zum Kauf.

Für meinen Geschmack hätten die Areale um die Schauplätze viel größer sein dürfen - viele, viel größer sogar.

Vor allem Denerim und der Brecilianwald müssten viel größer sein.

#14
Feandrack

Feandrack
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Dragon Age soll oder ist sogar schon als pen&paper Rollenspiel rausgekommen (meine das gelesen zu haben). Somit hat der Mainchar also die Stimme des realen Spielers, so wie bei einer pen&paper Rollenspielrunde :D. Naja, oder so ähnlich^^

Zum anderen, gerade wegen der Menge an Dialogen, würde es nur stören wenn der Char das bereits Gelesene zusätzlich verbalisiert. Nicht zu vergessen: Aufwand & Umfang.






#15
Mossi1993

Mossi1993
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Am besten sollte man sich hier auch ne kleine Hütte baun können wo man dann den ganzen Stoff anpflanzen kann. xD



Was auch fehlt wäre eine Truhe im Lager. Das wäre mal cool.

#16
Mayhem1371

Mayhem1371
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Was mich stört is das es keine Replay Funktion gibt....was wäre es geil die Kämpfe nochmal ohne Pause betrachten zu können...

#17
BladeRunner61661

BladeRunner61661
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Eine Truhe im Lager gibt es schon länger unter http://social.bioware.com/project/463/ zu finden.

#18
Sephtys

Sephtys
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Mossi1993 wrote...

Am besten sollte man sich hier auch ne kleine Hütte baun können wo man dann den ganzen Stoff anpflanzen kann. xD

Was auch fehlt wäre eine Truhe im Lager. Das wäre mal cool.


eine solche truhe gibt es. google mal nach storage_chest. das sollte dich auf eine dazip-datei bringen, die du dann mit dem DApatcher aktivieren kannst.

#19
Colt_Shepard

Colt_Shepard
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Gibts hier: http://social.bioware.com/project/463/

Modifié par Colt_Shepard, 23 novembre 2009 - 12:06 .


#20
Moscara

Moscara
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ehrlich im endefeckt ist es immernoch unausgeglichen am besten schurke macht tür auf und die 2 magier drücken flächen dmg in den raum rein was geht der k und schurke blocken was durch kommt was selten ist und fertig wie bei jedem spiel die selbe leier aber nur gruppe nahkämpfer kannste knicken find die ki immern och unausgeglichen

oder mit bogen einen gegner nach den anderen locken ist auch möglich find ehrlich beides ne so berauschend mag da den oblivion style mehr

bin etwas entäuscht


#21
Inxi Huinxi

Inxi Huinxi
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Nachdem ich nun alle Vorgeschichten durchgespielt habe, stört mich am meisten das Ungleichgewicht dabei!...Als Stadtelf muss ich sehr oft 20+x neu laden weil ich mit 2 Gimpelfen die absolut nichts können immer gegen 3+ Gegner kämpfen muss, die Heilumschläge derartig pervers knapp sind das die meist nach dem ersten heftigen Kampf alle weg sind und ich den Rest komplett ohne auskommen muss...wärend ich bei Waldelfen nicht mal im Ansatz in echte Schwierigkeiten komme...genau das gleiche beim ZWergadligen und Menschadligen...beim Zwerg kommt man ohne Probleme durch, beim Mensch steht man oft Machtlos einer Überzahl an Gegnern gegenüber...Das frustirert mich extrem, beim Stadtelfen komme ich z.b. absolut nicht mehr weiter, 2x3 Wachen in Folge und prompt danach 2 Wachen +1 Mambariköter und ALLES ohne einem einzigen Heiltrank...wo ist da bitte der Witz an der ganzen Geschichte? Bzw was haben sich die Devs dabei gedacht? Das einzige was man hat ist 1x Schildschlag welches angesichts von 3 Gegner lächerlich ist und einmal dieses Betäuben vom Schurken was ebenfalls völlig lächerlich ist da man eh kaum trifft und wenn dann max 6 dmg ( An Wachen die nichtmal Rüstung tragen ) macht aber gleichzeitig jedesmal 8-12 dmg ( bin komplett in Leder gekleidet ) reingewürgt bekommt...Finde da haben die Devs extrem geschlampt beim gestallten der Vorgeschichten....

#22
ZhardeMad

ZhardeMad
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Sephtys wrote...

TomBayer wrote...

Na ja, die hätten ja für den Hauptcharakter mindestens eine männliche und weibliche Version aufnehmen müssen und dank des Charaktereditors sind ja die unterschiedlichsten Charaktere möglich..da hätte eine unpassende Stimme vielleicht mehr zerstört als geholfen.


dann würde es unglaubwürdig klingen... wenn man "brutal_female" im setup auswählt kann keine nette stimme die texte rezitieren, die man selbst als option auswählte. und umgedreht... demnach hätten 100% der text-optionen vertont werden müssen, mit 2x 5 textsprechern (5 pro geschlecht). sicher machbar, aber ein aufwand, als würde man 10 weitere npc vertonen.

ich denke der aufwand/nutzen geht hier zu weit auseinander. DAO ist eben nicht gothic (risen), indem es nur einem vorgegebenen helden mit der einen stimmlage gibt.


Seh ich auch so und vor allem die Kraft die man dort lässt, fehlt dann woanders wieder.
Mein eigener Held brauch nicht sprechen, das ist so in Ordnung, wenn dafür mehr anderer Inhalt im Spiel ist, wie zb eine gute und eine böse Seite samt eigener, sich teils überschneidender Kampagne.
So wie es damals bei Might & Magic 7 der Fall war, man das war noch toll. Ich habe die böse Seite samt eigenen Spezialklassen und Trainern geliebt, vor allem hatte das Tiefe und Flair;) Ein Lich werden..super, Kleriker der Finsternis, geil, vor allem die Seelenmagie, das hatte schon was dunkles irgendwie, da hätte man noch ne Menge rausholen können;)
Die 2 Städte, eine in Himmel die andere unter der Erde, dass hatte alles klasse Atmo. Das Spiel könnte ich immer wieder spielen. Der Anfang ist zwar immer bissel zäh, aber dann kommts in fahrt.
Gut für heutige Verhältnisse sicherlich kein Maßstab mehr in Sachen Grafik usw, aber naja old School Leute interessiert das ja eh nicht, da sind andere Dinge viel wichtiger...

Gruss

#23
Mossi1993

Mossi1993
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Also ich hatte bei den Stadtelfen keine Probleme. Ich habe einfach alles niedergemäht was ankam.^^ Der andere trollo ist zwar drauf gegangen aber sonst gings eigendlich gut voran. Bin nicht einmal gestorben. (glaube ich jedenfals., kann mich nicht so recht errinern)


EDIT:
Achja und danke für den Tip das es schon eine Kiste im Lager giebt ;) Freut mic hsehr endlich mal was ablegen zu können.  danke

Modifié par Mossi1993, 23 novembre 2009 - 11:17 .