Was mich eigentlich am meisten stört,
#1
Posté 20 novembre 2009 - 08:12
Es zerstört viel von dem Game, finde ich, was meint ihr dazu?
#2
Posté 20 novembre 2009 - 08:17
Vielleicht ist das aber ja auch nur nicht rechtzeitig fertig geworden und wird irgendwann nachgereicht.
Ich kann verstehen, dass der Name nicht von anderen ausgesprochen wird, denn die genaue / gedachte Aussprache kann das Programm ja nicht erahnen. Allerdings könnte der Name in schriftlichen Dialogen auftauchen... schließlich hat man ja auch oft Gelegenheit seinen Namen zu nennen.
#3
Posté 20 novembre 2009 - 08:52
Ich von meiner Seite hätte mir eine Sprachausgabe des eigenen Charakter schon gewünscht, allein schon wegen der Unterhaltung mit den anderen Charas. Hätte eben die Atmosphäre noch weiter gesteigert.
#4
Posté 20 novembre 2009 - 10:19
Modifié par BladeRunner61661, 20 novembre 2009 - 10:20 .
#5
Posté 21 novembre 2009 - 09:28
#6
Posté 22 novembre 2009 - 12:08
Der Name des Charakters wird ab und an genannt wenn auch selten. Beispiel: Stadtelfe Anfangsquest während man sich aus der Burg befreit bei dem Elf der den Koch umbringt kann man sich mit seinem Vornamen vorstellen als Gesprächsoption.Friedferth wrote...
ist, dass mein Char nicht spricht. Ich kann zwar die Stimme auswählen, aber im Game sagt mein Char dann absolut nix. Auch finde ich es sehr unangenehm, dass nie der Name meines Chars genannt wird. Das wurde schon viel besser gemacht, auch von diesem unserem Publisher und Entwickler. Also, bin ich nur zu doof, um die Einstellung zu finden oder stimmt da was nicht, was schleunigst geändert werden sollte?
Es zerstört viel von dem Game, finde ich, was meint ihr dazu?
#7
Posté 22 novembre 2009 - 08:34
TomBayer wrote...
Na ja, die hätten ja für den Hauptcharakter mindestens eine männliche und weibliche Version aufnehmen müssen und dank des Charaktereditors sind ja die unterschiedlichsten Charaktere möglich..da hätte eine unpassende Stimme vielleicht mehr zerstört als geholfen.
dann würde es unglaubwürdig klingen... wenn man "brutal_female" im setup auswählt kann keine nette stimme die texte rezitieren, die man selbst als option auswählte. und umgedreht... demnach hätten 100% der text-optionen vertont werden müssen, mit 2x 5 textsprechern (5 pro geschlecht). sicher machbar, aber ein aufwand, als würde man 10 weitere npc vertonen.
ich denke der aufwand/nutzen geht hier zu weit auseinander. DAO ist eben nicht gothic (risen), indem es nur einem vorgegebenen helden mit der einen stimmlage gibt.
#8
Posté 22 novembre 2009 - 11:10
#9
Posté 22 novembre 2009 - 03:29
Und Bei Gothic, ich Grunde sagt der ja eh immer nur "Aufs Maul!", da steckt da nicht allzu viel runter, weswegen vertonung da wiederum lohnt (aber ehrlich: ich wusste nicht mal mehr, das der Char da selbst gesprochen haben soll..>_> ).
Was mich stört:
Heiltränke:
Ok, vorweg, ich hab alle Teile Gothic gespielt, ich bin es gewohnt das man im Notfall auch die Kräuter selbst fressen kann, aber ich find ja nicht mal ausreichend Kräuter. Und kaufen ist auch nix, ich hab Händler gefunden bei denen man unendlich Fläschchen und Destillationsmittel und bla.. kaufen kann, aber ich find keine Händler mit unendlich Wundverbänden (bzw.. nachdem wie die eingesetzt werden ist ja Heiltrank eigentlich passender...).
Heiler:
Wynne ist nutzlos!
sie Heilt vllt 50 Lebenspunkte, mein Krieger hat 400 und ein gegnerischer schlag zieht zur Zeit 75...
#10
Posté 22 novembre 2009 - 05:04
Und es ist ja auch der sinn des Spiel das man sich eine gute Ausgewogene Gruppe baut. DAzu gehört es auch das einige Chars Fallen entschärfen können, einige tränke machen und andere vll sogar gifte.
Was aber MICH jetzt persöhnlich stört ist:
... das wenn man 99 Tränke machen möchte, man 99 mal auf den Button klicken muss. Ein kleiner regler wo man das einstellen kann wäre doch super.
#11
Posté 22 novembre 2009 - 05:15
Die Vertonung des Hauptcharakters würde letzendlich auf Kosten des Umfangs gehen. (Wie bei sovielen "next Gen" Spielen...).
Deshalb wäre von meiner Seite ,die Vertonung des Hauptchars, das Letzte was ich fordern würde.
#12
Posté 22 novembre 2009 - 10:07
#13
Posté 22 novembre 2009 - 10:43
Für meinen Geschmack hätten die Areale um die Schauplätze viel größer sein dürfen - viele, viel größer sogar.
Vor allem Denerim und der Brecilianwald müssten viel größer sein.
#14
Posté 22 novembre 2009 - 10:45
Zum anderen, gerade wegen der Menge an Dialogen, würde es nur stören wenn der Char das bereits Gelesene zusätzlich verbalisiert. Nicht zu vergessen: Aufwand & Umfang.
#15
Posté 22 novembre 2009 - 11:47
Was auch fehlt wäre eine Truhe im Lager. Das wäre mal cool.
#16
Posté 22 novembre 2009 - 11:54
#17
Posté 23 novembre 2009 - 12:00
#18
Posté 23 novembre 2009 - 12:05
Mossi1993 wrote...
Am besten sollte man sich hier auch ne kleine Hütte baun können wo man dann den ganzen Stoff anpflanzen kann. xD
Was auch fehlt wäre eine Truhe im Lager. Das wäre mal cool.
eine solche truhe gibt es. google mal nach storage_chest. das sollte dich auf eine dazip-datei bringen, die du dann mit dem DApatcher aktivieren kannst.
#19
Posté 23 novembre 2009 - 12:06
Modifié par Colt_Shepard, 23 novembre 2009 - 12:06 .
#20
Posté 23 novembre 2009 - 01:06
oder mit bogen einen gegner nach den anderen locken ist auch möglich find ehrlich beides ne so berauschend mag da den oblivion style mehr
bin etwas entäuscht
#21
Posté 23 novembre 2009 - 01:42
#22
Posté 23 novembre 2009 - 03:11
Sephtys wrote...
TomBayer wrote...
Na ja, die hätten ja für den Hauptcharakter mindestens eine männliche und weibliche Version aufnehmen müssen und dank des Charaktereditors sind ja die unterschiedlichsten Charaktere möglich..da hätte eine unpassende Stimme vielleicht mehr zerstört als geholfen.
dann würde es unglaubwürdig klingen... wenn man "brutal_female" im setup auswählt kann keine nette stimme die texte rezitieren, die man selbst als option auswählte. und umgedreht... demnach hätten 100% der text-optionen vertont werden müssen, mit 2x 5 textsprechern (5 pro geschlecht). sicher machbar, aber ein aufwand, als würde man 10 weitere npc vertonen.
ich denke der aufwand/nutzen geht hier zu weit auseinander. DAO ist eben nicht gothic (risen), indem es nur einem vorgegebenen helden mit der einen stimmlage gibt.
Seh ich auch so und vor allem die Kraft die man dort lässt, fehlt dann woanders wieder.
Mein eigener Held brauch nicht sprechen, das ist so in Ordnung, wenn dafür mehr anderer Inhalt im Spiel ist, wie zb eine gute und eine böse Seite samt eigener, sich teils überschneidender Kampagne.
So wie es damals bei Might & Magic 7 der Fall war, man das war noch toll. Ich habe die böse Seite samt eigenen Spezialklassen und Trainern geliebt, vor allem hatte das Tiefe und Flair;) Ein Lich werden..super, Kleriker der Finsternis, geil, vor allem die Seelenmagie, das hatte schon was dunkles irgendwie, da hätte man noch ne Menge rausholen können;)
Die 2 Städte, eine in Himmel die andere unter der Erde, dass hatte alles klasse Atmo. Das Spiel könnte ich immer wieder spielen. Der Anfang ist zwar immer bissel zäh, aber dann kommts in fahrt.
Gut für heutige Verhältnisse sicherlich kein Maßstab mehr in Sachen Grafik usw, aber naja old School Leute interessiert das ja eh nicht, da sind andere Dinge viel wichtiger...
Gruss
#23
Posté 23 novembre 2009 - 11:16
EDIT:
Achja und danke für den Tip das es schon eine Kiste im Lager giebt
Modifié par Mossi1993, 23 novembre 2009 - 11:17 .





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