DLC "Legacy"
#151
Posté 28 juillet 2011 - 08:54
Maintenant, il est certain que c'est du DA2 du début à la fin. En fait, ce qui fait qu'on se dit "ah, ça rappelle DAO", c'est :
1] La taille/la disposition des maps - la sensation d'être dans un seul et grand donjon, on ne l'a pas dans DA2 puisqu'on ne sort presque jamais de Kirkwall, et quand c'est le cas c'est pour se balader dans une version orientée différement d'une seule et unique carte.
La présence des pièges, des puzzles, l'enchainement de zone ouverte à zone fermée... ça ne peut que faire penser au Cercle, aux ruines Dalatiennes, à Haven, aux Tréfonds... Bref aux "grosses zones" de DAO.
2] L'arrivée des ennemis. Ils surgissent toujours... mais en dehors de la zone de vision du joueur, plus à la DAO qu'à la DA2 où ils tombent du plafond ou sortent du sol, ce qui donne donc moins l'impression de "vagues" (dans les faits, les vagues existent toujours, surtout à certains endroits). Les ennemis sont en plus un peu mieux intégrés à la quête (Bronto enfermés, gardes qui discutent...).
3] Le bestiaire et les protagonistes : Garde des Ombres, Engeances variées, Nains, Araignées, Deepstalkers... Il est plus cohérent que le reste de DA2, où on retrouvait dans une même pauvre caverne des araignées, des shades, des engeances, des voleurs...
4] L'enchainement monstres > "faux"Boss > monstres > monstres > BOSS est plus classique d'un JDR à la DAO que la version DA2 typée H&S : vagues > vagues > vagues > vagues > Boss.
La zone juste avant de rentrer dans la tour m'a vraiment fait penser à Awakening et à la quête de Sigrun dans le thaig de Kal'Hirol.
A vrai dire, tout ce DLC m'a fait penser à Awakening... Avec les "points de vue", les puzzles, les monstres à phases, la disposition de certains éléments (la caravane attaquée au début du DLC, j'avais l'impression d'être dans les bois où on récupère Velanna), la touche graphique (les Tréfonds comme présenté dans DA2 et Legacy, c'est typiquement les Tréfonds "à la Awakening")...
Si ce n'est pour l'histoire du Sang des Hawke, j'imagineai tout à fait mon mage Garde dans cet environnement.
#152
Posté 28 juillet 2011 - 09:55
#153
Posté 28 juillet 2011 - 09:57
j'ai effectivement vu cette fois ce qui se passait au moment du coup final à la fin,et effectivement dans la ligne de mire,il y a bien "machin",et comme dans le journal,c'est écrit "pour le moment" je pense que ce dlc se rapproche de celui du courtier de l'ombre pour commencer à annoncer quelque chose qui allait arriver
pour celà,je crois qu'une graine de DA3 ou d'une prochaine extension,a été posé
la "cité noire" se rapproche à mon humble avis
sinon N30 je suis tout a fait d'accord avec toi,j'ai cru me retrouver dans DAO par moment
EDIT: je rajouterais que vu que Hawke semble avoir le don de déclencher/créer le chaos,çà en prend bien le chemin
Modifié par brivdl1, 28 juillet 2011 - 10:00 .
#154
Posté 28 juillet 2011 - 10:10
#155
Posté 28 juillet 2011 - 10:17

Je les déteste...
#156
Posté 28 juillet 2011 - 10:23
Modifié par macB, 28 juillet 2011 - 10:24 .
#157
Posté 28 juillet 2011 - 10:25
EDIT: Ah! Macb les grands esprits se rencontrent,on a répondu en même temps,mais c'est toi qui a la médaille d'or
Modifié par brivdl1, 28 juillet 2011 - 10:27 .
#158
Posté 28 juillet 2011 - 11:01
[SPOILERS] - [SPOILERS]
Par contre, un truc me chatouille ; en gros, dans ce DLC, on nous sous-entend que l'alliance avec l'Architecte, ce n'est pas le bon choix à longue durée (vu que l'épilogue d'Awakening dit que les engeances se calment). Je suis un peu déçue de ne pas y avoir plus réfléchi que ça à l'époque (ouais y a trois mois) dans ma partie "parfaite" ; maintenant que j'ai lu The Calling, je me rend compte que ce serait peut-être une engeance primordiale aussi et que son histoire d'éveil tel quel pouf pouf, c'est du flan...
Au fait ? On sait combien ils étaient en tout les thévinters ayant souillé la Cité Noire/provoqué une sale réaction avec une lumière blanche cf. Coryphéus ? D'ailleurs, une phrase d'Anders ("La Chantrie sait peut-être quelque chose que l'on ignore") me fait réfléchir.
Enfin voilà, des noeuds, des débuts de réponses et encore plus de questions, que du bonheur ! ^^
Ah si, il y a tout de même un truc qui me chagrine ; comment fait-on pour débloquer les espèces de champ de force multi-colors au dernier étage ? J'ai essayé toutes les combinaisons du sceau nexien mais impossible à forcer... Et malgré de l'explo' intensif, je n'ai pas réussi à looter l'équipement de garde complet- ni le Heaume de machin-truc
#159
Posté 28 juillet 2011 - 11:13
==> Plus gentilles ? J'en connais pas.... =D Ce qui est sûr, c'est qu'elles ont clairement d'autres atouts à faire valoir que la gentillesse si tu veux mon avis. ><
Apparemment ce dlc rattrape le jeu de base, d'après certains dires.... Belle stratégie commerciale. Faire un jeu "moyen" et des add ons de qualité pour inciter à acheter.
En tout cas, je suis contente que mon optimisme ne m'a pas joué des tours.
#160
Posté 28 juillet 2011 - 11:14
EDIT: non mais c'est pas vrai,macB,est-on destiné à se la jouer "jumeaux" en ce jour de soleil
Modifié par brivdl1, 28 juillet 2011 - 11:16 .
#161
Posté 28 juillet 2011 - 11:19
#162
Posté 28 juillet 2011 - 11:27
Briv: en ce moment, il n'y a pas de soleil chez moi, le temps est vraiment maussade:-(
#163
Posté 28 juillet 2011 - 12:25
#164
Posté 28 juillet 2011 - 12:37
#165
Posté 28 juillet 2011 - 01:58
#166
Posté 28 juillet 2011 - 04:35
http://social.biowar...4/index/7972930
Comment le trouver;
-Spoiler ??
Recuperer l'orbe(coffre de la planque du carta avant le bronto dans sa cage).
Revenir dans la premiere zone dans l'espece d'arene où l'on affronte le premier bronto.
-Fin du spoiler ??
Modifié par Nonorules, 28 juillet 2011 - 04:36 .
#167
Posté 28 juillet 2011 - 05:55
#168
Posté 28 juillet 2011 - 06:17
#169
Posté 28 juillet 2011 - 06:38
:blink:je vient de lancer ma partie ou j'ai laisser mourir ma soeur,et malgrer tous ons l'entend parler,mais invisible.
C'est pas sérieux ça de la part de bioware..
Modifié par IKAN, 28 juillet 2011 - 07:11 .
#170
Posté 28 juillet 2011 - 07:07
et puis il y aura d'autres dlc sans doute,et s'ils sont de cette qualité là
sinon,l'anneau récupéré sur le boss caché vaut pas mal le coup et on peut l'avoir dès le début
#171
Posté 28 juillet 2011 - 07:13
brivdl1 wrote...
sauf si le dlc est fait en début de jeu,dès l'accès a la maison de Hawke
et puis il y aura d'autres dlc sans doute,et s'ils sont de cette qualité là
sinon,l'anneau récupéré sur le boss caché vaut pas mal le coup et on peut l'avoir dès le début
j 'ai louper le boss cacher,je le turais sur mes prochaines parties.
#172
Posté 28 juillet 2011 - 07:30
J'aime bien le look de l'armure aussi, pour les Guerriers (je suis moins convaincue par les versions Rogue/Mage). Je n'y ai pas fait attention du tout dans ma première partie avec ma Guerrière, et j'ai raté des pièces. Je vais essayer de toutes les avoir cette fois.
#173
Posté 28 juillet 2011 - 07:41
N30795 wrote...
Pour le "boss caché", le truc c'est surtout de revenir en arrière au bon moment, puisque trois pièces après avoir récupéré l'item pour le faire apparaître, on se retrouve bloqué. Et effectivement l'anneau qu'il donne est assez sympa.
J'aime bien le look de l'armure aussi, pour les Guerriers (je suis moins convaincue par les versions Rogue/Mage). Je n'y ai pas fait attention du tout dans ma première partie avec ma Guerrière, et j'ai raté des pièces. Je vais essayer de toutes les avoir cette fois.
Elles sont facile a trouver en faite,suffit de bien regarder partous,sauf le haume que trés galèreil ce trouve dans une piece scéler par des lumières rouge,jaune,vert ,bleu,qu'on peut débloquer plus loingt avant dans la zone.
En refesant le truc pour ce libérer de rayon qui faut aligner en tournant ,les pilliers.Sauf que là faut le faire avec tous les rayons de couleurs en meme temps.A condition de les avoir tous activer .( les couleurs).
#174
Posté 29 juillet 2011 - 08:15
Ils sont là mais à part quelques passages quand on libère les démons, je n'ai pas eu l'impression qu'ils s'impliquaient vraiment dans ce mystère.
J'ai essayé avec Aveline, Isabela, merril et Varric pour l'instant, et à part Varric qui n'arrête pas de parler^^ , les autres sont un peu effacé.
Sinon, un excellent DLC, très long si tant est qu'on prend son temps pour tout faire (même en facile il est long et pas si facile que ça)
#175
Posté 29 juillet 2011 - 10:45
mais dans la précédente avec Varric/Aveline/Béthany c'est vrai que Varric intervenait le plus
par contre pour l'instant les barters les plus drôle que j'ai eu sont dans l'équipe M/I/B avec I en romance
m'a bien fait rire





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