DLC "Legacy"
#176
Posté 29 juillet 2011 - 01:58
#177
Posté 29 juillet 2011 - 06:08
#178
Posté 29 juillet 2011 - 06:10
#179
Posté 29 juillet 2011 - 06:58
Ekliane wrote...
Et bien, de mon avis, début/milieu de l'acte 2 (avant la quête de Léandra au minimum), tu surtout pourras apprécier la petite scène de fin en familleaprès, je trouve que les banters se valent à tous les niveaux du jeu.
La scène joue différement si la quête de Leandra a l'acte 2 est passé, mais elle apparait quand même, et Leandra est bien "présente" (je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler).
Pour l'instant, je n'ai joué qu'avec des sauvegardes de fin de partie - ce qui nous donne donc un Legacy à l'Acte 3.
#180
Posté 29 juillet 2011 - 10:13
Sa ferra oublier les défauts du jeu original,et surtous la piètre qualité de ceux d'origins.
#181
Posté 29 juillet 2011 - 11:51
De plus il s'accord vraiment bien avec le jeu ! des heures de jeu je ne m'en lasse pas !
^^
Modifié par Plume85, 29 juillet 2011 - 11:53 .
#182
Posté 30 juillet 2011 - 08:11
#183
Posté 30 juillet 2011 - 11:30
Comme beaucoup l'ont dit à juste titre : Bof........Encore une fois, on nous sert un scenar linéaire sans relief, Un bon guerrier avec une hache à 2 mains et tu traverses le Dlc sans avoir eu le temps de reflechir.
Tu as beau avoir la volonté de lire tout les petit tract que tu rencontres au cours du DLC ... Rien de rien c'est du vide.
Pour modérer mon propos, le fond du scénar en lui même est intéréssant : c'est bien là où on rejoint quelque part la destinée de notre herault de DAO et les racines de la famille HAWKE De DAO 2.
Mon PLUS grand regret reste tout de même la pauvreté du gameplay avec les compagnons de Hawke, qui m'avait tant ravi dans DAO 1.
Si EA et Bioware pouvaient prendre en compte nos remarques pour le 3 se serait intelligent de leur part.
#184
Posté 30 juillet 2011 - 12:13
Pour ce qui est des récompenses, quelqu'un pourrais me donner les stats et quels types de récompenses c'est ?
#185
Posté 30 juillet 2011 - 01:39
En fait, j'en viens maintenant à comprendre ce qu'est DA2: pas un rpg comme on le savait depuis des lustres, pas un arpg ni un Hn'S, mais un PTM (CPTM d'alleurs^^). Pour mémoire, c'est Porte/Monstre/Trésor, et c'est sensiblement différent d'un Hn'S. C'est assez drôle de voir cette "régression", mais je comprends la stratégie de Bioware: D&D au départ était un PTM (toujours aujourd'hui diront certaines mauvaises langues^^), et à évolué vers un jeu de rôle plus basé sur le RP une fois une solide base de fan constituée. Bioware, conscient que pour apprécier un plaisir aussi subtil que le RP il faut avoir plusieurs années de bouteilles, à décidé de former les jeunes générations à apprécier les RPG en les initiant avec "la base", comme l'avait fait Gary Gygax, à savoir le PTM. Enfin, c'est la seule explication rationnelle pour Bioware fasse dans le PTM (un peu) scénarisé. ^^
Bon cessons d'être mauvaise (?) langue et parlons de ce DLC pour le jeu porte/monstre/trésor qu'est DA2.
Et Legacy, contrairement au jeu de base, est un bon PTM :
- Design en couloir mais curieusement sympa.
-Affrontements plus variés et excitant que dans le jeu de base.
-Bestiaires un peu étoffé (on retrouve un peu la "richesse" de celui du premier opus (parce que le bestiaire de de DAO/awakening est quand même assez pauvre, faut pas l'oublier).
-Respawn cohérent.
-Combat (un peu plus) stratégique (utilisation des pièges, les combats avec le boss caché pas franchement dur mais marrant, et le dernier boss, à déguster à sa juste valeur.).
Il bénéficie de ce qui manquait aux DLC de DAO ("vie" et interactions avec les membres de l'équipe.), même si coté scénario, à mon avis, il y'à une très grosse lacune qui souligne cruellement un défaut déjà récurent dans DA2. Mais j'en parlerai dans le topic des spoilers.
Bref, je trouve que la comparaison que j'avais faite de DA2 avec NWN1 se confirme: un jeu de base "raté/bâclé/soporifique" rattrapé par des extensions (ici DLC, sic.) d'une certaine qualité.
Modifié par Lost-brain, 30 juillet 2011 - 02:10 .
#186
Posté 30 juillet 2011 - 01:46
#187
Posté 30 juillet 2011 - 02:34
Mais, les devs ont enfin fait un effort sur le contenu, les personnages ne sont pas muets ce qui l'aventure plus agréable et enfin my god des nouveaux décors
Donc j'attends de le terminer pour finaliser mon verdict.
#188
Posté 02 août 2011 - 08:17
j'avais les pages sur ce site en fond noir,et maintenant c'est blanc lol,avec ce qui doit etre écrit en blanc ,bleu.
Je sais pas pourquoi,une idée? MERCI.
#189
Posté 03 août 2011 - 07:47
A part ça ce DLC est pas mal du tout. Très bonne surprise.
Boss final + original que la moyenne et qui s'inscrit dans l'histoire de DAO (voir intro DAO) je ne m'y attendais pas.
Bien construit, reprend les éléments "épiques" de DAO (Gardes, Tréfonds, Engeances, Malédiction etc) + vaste forteresse. Quelques nouveautés sympas. Dialogues hilarants.
Et surtout... enfin de nouveaux environnements !
Se pourrait-il que les nombreuses critiques sur DA2 aient été entendues ? :innocent:
PS : par contre, trop d'objet spéciaux inutiles si on est à niv.26 et + soit après la fin du jeu principal.
EDIT prix du DLC = prix d'une place de ciné alors arrêtez de chialer.
Modifié par Bill le Boucher, 03 août 2011 - 07:50 .
#190
Posté 03 août 2011 - 08:07
Désolée, mais à reproche à la con, argument contraire à la con^^
Plus sérieusement, la comparaison n'à aucune raison d'être: la seule possible serait: comparé coût/durée d'un DLC à celui d'une extension.
Prenons l'exemple d'Awakening: grosso modo: 4 gros donjons, une ville (2 avec fort Bastel?) et quelques petits donjons (l’arrivée à fort Bastel, les sous sols de forts Bastel, les events aléatoires, etc...) = 30 à 40 euros (suivant le support)
Legacy: un gros donjon : 10 euros
C'est un peu bâclé, car je ne prends pas en compte scénarisation/continuité/banters, etc...
Bref, même si 4 DLC donne 4 gros donjons, le consommateur sera tout de même perdant (déjà le plus flagrant: pas de ville à la Barbe d'Ulgoth, Amarantine, etc...) pour un prix égal ou supérieur pour les joueurs PC.
Normal que le prix des DLC fassent grincer des dents, nein mein freund?
Modifié par Lost-brain, 03 août 2011 - 08:15 .
#191
Posté 03 août 2011 - 08:50
Joueurs !
Arrêtez de Fumer et de Boire ! (autre chose que de l'eau) ... et acheter le dlc,çà coûtera moins cher et ce sera meilleur pour la santé
en plus pas de risque d'être accro
hé ! hé!
#192
Posté 03 août 2011 - 10:45
Renseignez vous sur les Sims 3 , en moyenne dans leur store c'est 1 euro une coupe de cheveux pour sa barbie virtuelle.
Imaginez un pack cosmétique DA avec ce genre de prix....
#193
Posté 03 août 2011 - 11:11
#194
Posté 03 août 2011 - 11:47
Zieltw wrote...
Il ne coute pas 10 euros Legacy, peut être sur bobox ? mais sur pc je l'ai payé à peu prêt 7 euros, peut être qu'il coute 10 dollars en revanche ?
800 MS Points = 10€ en magasin, à savoir qu'en achetant des crédits depuis la console, pour avoir 800MS, il faut payer 12€ (2x500 ou 1x1000, et oui, c'est une belle arnaque).
Il coûte 7€ sur PC, ça fait quand même une certaine différence.
Modifié par N30795, 03 août 2011 - 11:50 .
#195
Posté 03 août 2011 - 01:27
Fin bon à force d'abusé, que ce soit Microsoft ou Sony, il y a forcément des petits malins qui vont s'engouffrer dans la brèche et là ça va faire bobo aux producteurs quand la guerre des prix sera lancé. En même temps il le cherche.
#196
Posté 03 août 2011 - 02:13

Donc on peut comprendre qu'à 12€, certains joueurs "console" trouvent à redire des DLC dont les PCistes sont satisfaits, d'autant que les jeux consoles sont toujours plus chers que les jeux PC.
7€ pour ce DLC sur PC, je trouve ça correct - comme 10€ pour Lair of the Shadow Broker sur console m'avait paru acceptable.
12€ pour Legacy, j'avoue que je l'aurai mauvaise. <_<
#197
Posté 03 août 2011 - 03:12
Là c'est compréhensible.
En même temps le joueur de console est la vache à lait des boîtes de jeux. Rien de nouveau mais c'est vrai que c'est regrettable.
Moi je n'en ai eu que pour 7 €
Très satisfaisant en rapport qualité/prix.
PS compare pas... microsoft = pas cher peut-être, mais tout pourri
@Lost-brain décidément tu portes bien ton pseudo
D'abord le "à la con" tu peux te le mettre où je pense, et en plus ton argument est plus que débile.
Un film = 2 heures de distraction (allez, 3h des fois)
Le DLC = au moins le double.
Enfin bon, l'idée c'était que c'est quand même pas le gros scandale. Pour le même prix tu bouffes un menu de m... chez Macdo et là personne ne s'offusque.
Quant à comparer les coûts de production... c'est du service/tech pas de la métallurgie. <_<
@brivdl1 effectivement c'est le prix d'un paquet de clopes
Modifié par Bill le Boucher, 03 août 2011 - 03:24 .
#198
Posté 03 août 2011 - 03:30
Cela étant, l'autre idée (plus importante à mes yeux) est que le rapport contenu/prix se détériore, et c'est cela que je trouve inacceptable. Mais, bo, ça non plus ça n'à pas l'air de t'intéresser...
#199
Posté 03 août 2011 - 05:55
Les Dev de Witcher l'ont trés bien compris...
#200
Posté 03 août 2011 - 06:58





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