Hmm, der Helm ist ein wenig wuchtig.
"Arkaner Krieger" in Dragon Age II
Débuté par
Creror
, juil. 11 2011 01:33
#51
Posté 03 août 2011 - 02:24
#52
Posté 03 août 2011 - 10:08
anzolino wrote...
Meinst Du sowas hier, Dukemon?
Das sieht genial aus. Supi. ^.^
Der Helm sieht aber etwas seltsam aus. :s
#53
Posté 03 août 2011 - 05:47
Jep, er sieht komisch aus. Es ist aber der GW Helm. Soll ich mal nach einem schauen, der besser paßt?
Mir kam noch eine Idee beim Basteln: Man könnte, so wie bei der Magier Championsrüstung, einen Arm etwas anders machen. Den Ärmel bis zum Ellenbogen ziehen, den, der das Schwert hält. Bist Du Links- oder Rechtshänder?
Mir kam noch eine Idee beim Basteln: Man könnte, so wie bei der Magier Championsrüstung, einen Arm etwas anders machen. Den Ärmel bis zum Ellenbogen ziehen, den, der das Schwert hält. Bist Du Links- oder Rechtshänder?
#54
Posté 03 août 2011 - 07:16
Ich bin Rechtshänder, aber Hawke und Wächter sind sowieso alle Rechtshänder.^^
#55
Posté 03 août 2011 - 07:21
So?
#56
Posté 03 août 2011 - 07:37
Ja sieht klasse aus, jetzt hat er aber doch eine Feder aufm Kopf. xD
#57
Posté 03 août 2011 - 07:59
*g* nur einen gaaaanz kleinen Puschel.
Soll ich ihn wegmachen?
Soll ich ihn wegmachen?
#58
Posté 03 août 2011 - 08:15
Ach lass es.^^
Sieht ja nicht schlimm aus.
Sieht ja nicht schlimm aus.
#59
Posté 03 août 2011 - 11:10
Na dann haben wir es ja. Ich denke, als Anschauungsmaterial, um die Vorstellungskraft zu animieren, reicht es aus.
Dukemon, mir fällt gerade auf, daß die Rüstung keine Werte hat! Soll sie welche einer vorhandenen Rüstung übernehmen?
Das wäre dann der Post (die Rüstungswerte müssen noch nachgetragen werden):
---
Titel:
[REQUEST] to all the Bioware developer - Arcane Warrior
Inhalt:
I miss the Arcane Warrior a little bit but I also think the concept of the AW from DA:O won’t really fit in DA2. So I want you to change a bit of it even the appearance alone. DA2 relies more on cinematic sequences so the Arcane Warrior should - unlike the other specializations - be presented also more cinematic. For example if Hawke specialized himself as an Arcane Warrior some important events - something like the fight against Meredith - would be changed a bit.
Also the Arcane Warrior specialization should precluding the Blood Magic specialization and vice versa. That would be something new to DA: specializations that preclude one another.
The Arcane Warrior relies inherently on his feelings and his constant desire to protect what’s important to him.
Here is my attempt to bring some sort of Arcane Warrior on paper. It isn't perfect but already there (in DA:O and DA2) and you are imaginative enough to make it perfect.

This could be the weapon and armour values:
Shield
+1500 damage resistance
+2520 magic resistance
+20 fortitude
2 rune slots
Longsword
Inflicts spirit damage
+25 mana/staminia
+15 mana/staminia regeneration
+8 to all attributes
+X Damage vs. undead and demons
Improves with level-up
1 Rune Slot
Investing a point in the Arcane Warrior specialization replaces the Weapon and Shield requirement.
So here is a Arcane Warrior talent tree:

The class Arcane Warrior
+20 Mana
Counts as Weapon and Shield
Combat Magic
Sustained
Upkeep: 5% of mana
Cooldown: 5s
+50% damage
+50% defense
+5 fortitude
Survival
Upgrade
+15 health
+10 health regeneration
War Magic
Passive
+50 fortitude
+50 defense
Draining Aura
Sustained
Upkeep: 15% of mana
Health regeneration: 5% per corpse
Health regeneration: 5% per enemy
Spirit damage: 0.5x per pulse
Mana: -5% per pulse
Pulse interval: 4s
This mode cannot be used at the same time as Elemental Chaos
Stoic
Upgrade
Damage: Up to 150% (inverse proportion to health)
-5% of mana
Elemental Chaos
Sustained
Upkeep: 15% of mana
Nature damage: 0.5x per pulse
Mana: -5% per pulse
Pulse interval: 4s
Flash of Light
Activated
Activation: 5
Cooldown: 10s
Inflicts Weapon damage
Expert
Upgrade
Enemy defense: -50% (40% chance vs. normal enemies)
-5s cooldown
Exorcist
Upgrade
Bonus damage against undeads, demons and golems
Some explaination:
The Flash of Light should be a mighty attack and requires all preceding buff skills but it doesn't consumes much of mana. The offensive buffs Draining Aura and Elemental Chaos requires level 12 and the demand is fulfilled if two points are activated.
As you can see some of us took some time to bring this request to your attention and I hope there is at least one guy out there on Bioware who will read this and think about it. Maybe a little? About a new DLC class for example?
Thanks for your time.
---
Dukemon, mir fällt gerade auf, daß die Rüstung keine Werte hat! Soll sie welche einer vorhandenen Rüstung übernehmen?
Das wäre dann der Post (die Rüstungswerte müssen noch nachgetragen werden):
---
Titel:
[REQUEST] to all the Bioware developer - Arcane Warrior
Inhalt:
I miss the Arcane Warrior a little bit but I also think the concept of the AW from DA:O won’t really fit in DA2. So I want you to change a bit of it even the appearance alone. DA2 relies more on cinematic sequences so the Arcane Warrior should - unlike the other specializations - be presented also more cinematic. For example if Hawke specialized himself as an Arcane Warrior some important events - something like the fight against Meredith - would be changed a bit.
Also the Arcane Warrior specialization should precluding the Blood Magic specialization and vice versa. That would be something new to DA: specializations that preclude one another.
The Arcane Warrior relies inherently on his feelings and his constant desire to protect what’s important to him.
Here is my attempt to bring some sort of Arcane Warrior on paper. It isn't perfect but already there (in DA:O and DA2) and you are imaginative enough to make it perfect.

This could be the weapon and armour values:
Shield
+1500 damage resistance
+2520 magic resistance
+20 fortitude
2 rune slots
Longsword
Inflicts spirit damage
+25 mana/staminia
+15 mana/staminia regeneration
+8 to all attributes
+X Damage vs. undead and demons
Improves with level-up
1 Rune Slot
Investing a point in the Arcane Warrior specialization replaces the Weapon and Shield requirement.
So here is a Arcane Warrior talent tree:

The class Arcane Warrior
+20 Mana
Counts as Weapon and Shield
Combat Magic
Sustained
Upkeep: 5% of mana
Cooldown: 5s
+50% damage
+50% defense
+5 fortitude
Survival
Upgrade
+15 health
+10 health regeneration
War Magic
Passive
+50 fortitude
+50 defense
Draining Aura
Sustained
Upkeep: 15% of mana
Health regeneration: 5% per corpse
Health regeneration: 5% per enemy
Spirit damage: 0.5x per pulse
Mana: -5% per pulse
Pulse interval: 4s
This mode cannot be used at the same time as Elemental Chaos
Stoic
Upgrade
Damage: Up to 150% (inverse proportion to health)
-5% of mana
Elemental Chaos
Sustained
Upkeep: 15% of mana
Nature damage: 0.5x per pulse
Mana: -5% per pulse
Pulse interval: 4s
Flash of Light
Activated
Activation: 5
Cooldown: 10s
Inflicts Weapon damage
Expert
Upgrade
Enemy defense: -50% (40% chance vs. normal enemies)
-5s cooldown
Exorcist
Upgrade
Bonus damage against undeads, demons and golems
Some explaination:
The Flash of Light should be a mighty attack and requires all preceding buff skills but it doesn't consumes much of mana. The offensive buffs Draining Aura and Elemental Chaos requires level 12 and the demand is fulfilled if two points are activated.
As you can see some of us took some time to bring this request to your attention and I hope there is at least one guy out there on Bioware who will read this and think about it. Maybe a little? About a new DLC class for example?
Thanks for your time.
---
#60
Posté 03 août 2011 - 11:22
Die Rüstungswerte, dazu habe ich mir noch keine Gedanken gemacht. Habe jetzt auch keine Idee wie die Rüstungsteile heißen sollten. Ich poste das mal so ins Englische Forum.
Vielen Dank.
Hoffentlich wird es ein Erfolg.
Hoffen wir mal das Beste: Klick
Vielen Dank.
Hoffen wir mal das Beste: Klick
Modifié par Dukemon, 03 août 2011 - 11:27 .
#61
Posté 03 août 2011 - 11:42
Ich war gerade auf der Suche nach dem richtigen Forum, aber Du warst zu schnell
)
"Dragon Age II Characters, classes and Builds" wäre vielleicht besser gewesen.
So, jetzt mußt Du noch unsere englisch sprechenden Deutschen hier dazu überreden, immer mal etwas zu posten, damit das Topic nicht verschwindet.
"Dragon Age II Characters, classes and Builds" wäre vielleicht besser gewesen.
So, jetzt mußt Du noch unsere englisch sprechenden Deutschen hier dazu überreden, immer mal etwas zu posten, damit das Topic nicht verschwindet.
#62
Posté 14 août 2011 - 10:38
Der Arkane Krieger ist sehr weit nach hinten gerutscht. Wer möcht edas er wieder in DA2 anwählbar ist der darf gerne den Thread mal nach oben hohlen, damit die Entwickler den sehen.
DA2: Arkaner Krieger
DA2: Arkaner Krieger
#63
Posté 15 août 2011 - 12:13
Änder doch mal das Topic hier: "Unterstützt den Arkanen Krieger" oder so. Am besten pinnen. Kann man das selbst?
#64
Posté 15 août 2011 - 10:44
Ist nicht mein Thread.^^
#65
Posté 15 août 2011 - 07:35
Mach halt einen neuen auf. Das hier ist der Entwicklungs- und Testthread, nun brauchen wir eben noch einen Produktionsthread.
)
#66
Posté 16 août 2011 - 11:08
Interessantes Konzept, gut gemacht. Aber vielleicht sollte man an der Balance etwas drehen, sonst würde der Arkane Krieger etwas übermächtig.
Vielleicht den Manaverbrauch etwas erhöhen, Hauptaugenmerk auf konventionellen Schaden mit dem Schwert legen und evtl. noch offensive Zauber (aus allen Schulen) etwas abschwächen oder gar einschränken, ähnlich Geistheiler, dafür defensive Zauber etwas verstärken.
Sollte also in die Richtung gehen das ein "normaler" Magier mehr Magiepower hat aber verletzlicher ist. Der Arkane Krieger kann zwar noch immer zaubern aber ist nicht ganz so mächtig wie seine Kollegen, die sich ganz auf zaubern verlegen, kann dafür aber mehr einstecken und mit dem Schwert austeilen. Das wäre mein Gedankengang um den Arkanen Krieger gut ins Game einzufügen ohne das er zur Überklasse mutiert.
Vielleicht den Manaverbrauch etwas erhöhen, Hauptaugenmerk auf konventionellen Schaden mit dem Schwert legen und evtl. noch offensive Zauber (aus allen Schulen) etwas abschwächen oder gar einschränken, ähnlich Geistheiler, dafür defensive Zauber etwas verstärken.
Sollte also in die Richtung gehen das ein "normaler" Magier mehr Magiepower hat aber verletzlicher ist. Der Arkane Krieger kann zwar noch immer zaubern aber ist nicht ganz so mächtig wie seine Kollegen, die sich ganz auf zaubern verlegen, kann dafür aber mehr einstecken und mit dem Schwert austeilen. Das wäre mein Gedankengang um den Arkanen Krieger gut ins Game einzufügen ohne das er zur Überklasse mutiert.
Modifié par Eariel101, 16 août 2011 - 11:09 .
#67
Posté 17 août 2011 - 09:37
Ist langweilig. Magier ohne offensive Zauber. Der Geistheiler in DA2 nervt mich.
#68
Posté 17 août 2011 - 09:50
den fand ich in DA2 richtig gutDukemon wrote...
Ist langweilig. Magier ohne offensive Zauber. Der Geistheiler in DA2 nervt mich.
#69
Posté 17 août 2011 - 10:20
Der ist kacke und wurde zu sehr genervt.
Was ist ein Magier ohne seine Macht die eine weitere Grenze hat als eines gewöhnlichen Menschen?
Was ist ein Magier ohne seine Macht die eine weitere Grenze hat als eines gewöhnlichen Menschen?
#70
Posté 17 août 2011 - 10:32
Dukemon wrote...
Der ist kacke und wurde zu sehr genervt.
Was ist ein Magier ohne seine Macht die eine weitere Grenze hat als eines gewöhnlichen Menschen?
er ist nicht "kacke"
und wer nervt ihn?
#71
Posté 17 août 2011 - 11:52
"nervt" ist ein Ausdruck mit dem man beschreibt das ein Chaarkter einiges an Kampfkraft, unteranderem, willentlich eingebüßt hat. Wird häufig bei Brawlern verwendet.^^
#72
Posté 17 août 2011 - 08:09
Eigentlich heißt es "nerf" und kommt aus dem englischsprachigen Videospielebereich und bezeichnet die bewusste Verschlechterung eines Gegenstandes, einer Klasse oder eines allgemeinen Gameplayelements durch die Entwickler des Spiels.
Nur um mal mit meinem Streber-Wissen aufzuglänzen, was ich mir in meiner Zeit bei WoW angeeignet habe. :>
Bzw. nochmal auf professioneller Basis:
http://de.wikipedia.org/wiki/Nerf
Have Fun! =D
Btw. Nach zwei Wochen Urlaub und dementsprechender Inaktivität hier im Forum hab' ich ein wenig den Überblick verloren. Wie läuft denn die Operation "Bring Back AW" momentan? =)
Nur um mal mit meinem Streber-Wissen aufzuglänzen, was ich mir in meiner Zeit bei WoW angeeignet habe. :>
Bzw. nochmal auf professioneller Basis:
http://de.wikipedia.org/wiki/Nerf
Have Fun! =D
Btw. Nach zwei Wochen Urlaub und dementsprechender Inaktivität hier im Forum hab' ich ein wenig den Überblick verloren. Wie läuft denn die Operation "Bring Back AW" momentan? =)
Modifié par Creror, 17 août 2011 - 08:11 .
#73
Posté 17 août 2011 - 08:32
Schlecht, der englische Thread rutscht immer mehr nach hinten und bald gerät er in Vergessenheit. Dukemon und ich müßten gegensätzliche Meinungen vertreten, dann könnten wir uns dort fetzen und die Aufmerksamkeit darauf lenken. Aber daran habe ich nicht gedacht und meine Zustimmung schon geschrieben.
#74
Posté 18 août 2011 - 12:49
Der Arkane Krieger war in DA:O schon überzogen stark. Aber er hatte wenigstens ein paar kleinere Schwächen. Einmal stärkere Ermüdung durch die Kampfmagie und durch schwere bzw. massive Rüstungen. Das hat sich aber zu leicht durch entsprechende Rüstungsboni umgehen lassen. Zum anderen war die Trefferwahrscheinlichkeit an die Geschicklichkeit gebunden.Dukemon wrote...
Was ist ein Magier ohne seine Macht die eine weitere Grenze hat als eines gewöhnlichen Menschen?
Beides hätte man aber in der Form in DA 2 nicht mehr, allein schon durch die Reduzierung der Attribute. Nimmt man nun noch die von euch aufgestellten Werte würde man einen Charakter erhalten der fast im Alleingang das Game rushen könnte. Das kann unmöglich euer ernst sein, da kann man auch gleich cheaten, kommt auf selbe raus. Eine gewisse Balance sollte schon gegeben sein und jede Klasse gewisse Schwächen aufweisen, sonst kann man auch gleich den godmode anwerfen und das Denken einstellen. Nicht gerade Sinn eines Games ... wo bleibt da Spielspaß, eigenes Geschick und durch eigenes Denkvermögen ans Ziel zu kommen?! Doch eindeutig auf der Strecke.
Wenn er schon mit dem Schwert so stark zuschlagen soll , wie die obigen Werte vermitteln, sollten die offensiven Zauber stark abgeschwächt oder eben gar gänzlich gesperrt werden, mindestens aber die Zauber mit Flächenschaden. Und warum auch nicht? Warum sollte ein Magier, der sich dem konventionellen Kampf verschrieben hat, genauso mächtig sein wie ein normaler Magier? Er ist weniger verwundbar und geht in den Nahkampf, defensive Zauber wären da wohl eher angebracht um sein Kampfkraft zu stärken und auch ausreichend.
Ich bin sehr für eine Spezialisierung als Arkaner Krieger, aber ich bin dagegen aus ihm eine unüberwindliche Kampfmaschine zu machen. Das wäre dann doch ein Spaßkiller. Und ähnliche Anmerkungen, wenn ich richtig gesehen habe, gab es ja auch bereits im englischen Thread.
#75
Posté 18 août 2011 - 09:23
@Eariel
gebt dir 100% recht
der AK war in DAO schon übermächtig allso sollte man den abschwächen um den Balance zu halten
gebt dir 100% recht
der AK war in DAO schon übermächtig allso sollte man den abschwächen um den Balance zu halten





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