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"Arkaner Krieger" in Dragon Age II


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78 réponses à ce sujet

#76
Dukemon

Dukemon
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Einige dieser Stimmen die sagen er wäre nicht genug "Balanciert" sagen, dass das erst mit einem Praxistest geregelt werden kann.
Außerdem, was hat man für ein Problem einen etwas stärkeren Magier zu spielen? Mich kratzt es beim Kriegerdurchgang nicht das der Magier mehr Schaden macht.

#77
Eariel101

Eariel101
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Sicher läßt sich ein Feintuning nur in der Praxis regeln, aber grundsätzliches kann man bereits vorher abklären. Nehmen wir doch mal den Manaverbrauch, der ist viel zu niedrig angesetzt. Auch wenn er sich bei Elemental Chaos bzw. Draining Aura stetig verringern sollte, wird das mit der Waffe wiederum umgangen. +8 to all attributes und +15 mana/staminia regeneration ist etwas heftig oder? 50% mehr Schaden und Defense? Als Magier macht er doch eh schon mehr Schaden als ein Krieger da alles über Magie läuft. Vielleicht sollte man einen Teil der Verteidigungswerte in Tapferkeit umleiten.

Ähnlich sieht es mit Heilung und Schadensresistenzen aus. Da entsteht eher der Eindruck man möchte einen unsterblichen Char a la Wolverine entstehen lassen. +10 health regeneration? Health regeneration: 5% per corpse, Health regeneration: 5% per enemy? Würde man eine 5%ige Chance daraus machen wäre das nicht nur sinnvoller sondern würde auch mit anderen Boni, welche bereits im Game in verschiedenster Form existieren, korrespondieren. Die überzogenen Resistenzen der Rüstung will ich da gar nicht einbeziehen. Die Abkühlungsphasen sind zum Teil auch viel zu niedrig angesetzt.

Damage: Up to 150% (inverse proportion to health)? Selbst Fenris als Krieger bietet in seiner Spezialisierung lediglich 50%. Und warum muß alles auf Schaden, Schadensreduktion, Rüstung, Mana- und Gesundheitsregenearation gehen? Warum keine Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit, keine Erhöhung der kritischen Trefferchance oder des kritischen Schadens? Auch wenn der Entwicklungsbaum und die Attribute extrem ausgedünnt wurden bietet er dann doch mehr und interessante Möglichkeiten als nur extreme Schadens- und Resistenzwerte.

Wie gesagt, bisher wirkt es eher als wolle man einen kleinen Gott erschaffen. "etwas stärker" ist wohl eher eine schwache Umschreibung dafür ;-). Nimmt man dann noch die Spezialisierungen als Blutmagier oder Machtmagier dazu plus offensive Zauber (Elementar, Urtümlich und Geist bieten übrigens bereits eine +10 Mana Regenration) dann ist er jenseits von gut und böse. Stellt sich wieder die Frage wo dann der Spielspaß bleibt?

Modifié par Eariel101, 19 août 2011 - 09:31 .


#78
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Dukemon wrote...

Einige dieser Stimmen die sagen er wäre nicht genug "Balanciert" sagen, dass das erst mit einem Praxistest geregelt werden kann.
Außerdem, was hat man für ein Problem einen etwas stärkeren Magier zu spielen? Mich kratzt es beim Kriegerdurchgang nicht das der Magier mehr Schaden macht.


"etwas" stärker ist aber extrem untertrieben 
ich hab nichts dagegen wenn Magier mehr Schaden machen als Krieger oder Schurken aber eine Gottspezialisierung braucht ich nicht

#79
Creror

Creror
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Nun, die vorgeschlagenen Werte, die Dukemon vorgeschlagen hatte, was Ausrüstungs- und Spezialisierungsboni betrifft, dienten nur zur Anschauung, wie es EVENTUELL aussehen könnte.

Schon klar, dass einige Werte der Rüstungen an selbe von Tier12 aus WoW erinnern, aber der Sinn der ganzen Debatte ist ja hier, zu überlegen, wie wir den AK in's ganze neue Kampfsystem-Setting reinkriegen.
Natürlich sind die momentan angegebenenm Werte zu stark - dann gebt euren Senf doch einfach im englischen Thread ab und pusht diesen wieder hoch, sodass noch mehr Leute den Thread bemerken und mithelfen, den AK für kommende DAs zu balancieren - falls er überhaupt vor kommt.
Und nein, jetzt kommt mir nicht mit "Nee, wird nicht mehr kommen". Darum geht's hier nicht.