Probleme beim Modifizieren des Hauptspiels
#1
Posted 12 July 2011 - 11:40 AM
zunächst erstmal Allen einen schönen Tag. Sollte ich im falschen Unterforum gelandet sein, entschuldigt bitte.
Mein System:
Windows XP sp3,
Steam DAO Ultimate Ed.1.04,
Toolset 1.0.1008.0
Ich musste bei der Installation auf das Workaround mit der selbsterstellten .bat Datei zurückgreifen. Ich hoffe, dass dies nicht schon Ursache ist.
Mein Problem:
Ich möchte das Hauptspiel meinen Vorstellungen anpassen, indem ich die Wölfe friedlich gestalte. Dazu habe ich im Toolset Modul "single player" gewählt und anschließend Palette window creature\\_core_creatures\\Animals die Werte für wolf und alpha_wolf unter "group" auf _neutral gesetzt. Anschließend "Check In". Dies hatte jedoch keinerlei Effekt.
Dann hab ich es mit export versucht, die Dateien in beide bei mir vorhandenen override Ordner gepackt, wieder nichts. Dann habe ich gesehen, dass es für Korcari wilds nochmal eigene Wolfdateien gibt, habe jedoch mit oben genannten Manipulationen wieder nichts bewirkt.
Ich hatte sogar aus purer Verzweiflung die Skripte in Korcari_wilds gelöscht, ohne das sich irgendein Effekt daraus ergab.
Was mache ich falsch/muss ich zusätzlich unternehmen? Ich habe die .utc Dateien in die Ordner
Eigene Dateien\\BioWare\\Dragon Age\\packages\\core\\override
Eigene Dateien\\BioWare\\Dragon Age\\modules\\Single Player\\override
gepackt. Ist das das richtig? Exportiert habe ich "without dependent resources".
Ich dachte evtl. liegts daran, dass ich nen neuen Spielstand erzeugen muss, aber auch mit einem neu erstellten Char gibt es keine Veränderung im Spiel.
Ich hoffe mich verständlich ausgedrückt zu haben, bitte helft einem verwirrten Kerl, der von Modding nicht viel Ahnung hat.
Grüße,
Wolf_665
#2
Posted 14 July 2011 - 10:26 PM
Wolf_665 wrote...
Hallo,
zunächst erstmal Allen einen schönen Tag. Sollte ich im falschen Unterforum gelandet sein, entschuldigt bitte.
Mein System:
Windows XP sp3,
Steam DAO Ultimate Ed.1.04,
Toolset 1.0.1008.0
Ich musste bei der Installation auf das Workaround mit der selbsterstellten .bat Datei zurückgreifen. Ich hoffe, dass dies nicht schon Ursache ist.
Mein Problem:
Ich möchte das Hauptspiel meinen Vorstellungen anpassen, indem ich die Wölfe friedlich gestalte. Dazu habe ich im Toolset Modul "single player" gewählt und anschließend Palette window creature_core_creaturesAnimals die Werte für wolf und alpha_wolf unter "group" auf _neutral gesetzt. Anschließend "Check In". Dies hatte jedoch keinerlei Effekt.
Dann hab ich es mit export versucht, die Dateien in beide bei mir vorhandenen override Ordner gepackt, wieder nichts. Dann habe ich gesehen, dass es für Korcari wilds nochmal eigene Wolfdateien gibt, habe jedoch mit oben genannten Manipulationen wieder nichts bewirkt.
Ich hatte sogar aus purer Verzweiflung die Skripte in Korcari_wilds gelöscht, ohne das sich irgendein Effekt daraus ergab.
Was mache ich falsch/muss ich zusätzlich unternehmen? Ich habe die .utc Dateien in die Ordner
Eigene DateienBioWareDragon Agepackagescoreoverride
Eigene DateienBioWareDragon AgemodulesSingle Playeroverride
gepackt. Ist das das richtig? Exportiert habe ich "without dependent resources".
Ich dachte evtl. liegts daran, dass ich nen neuen Spielstand erzeugen muss, aber auch mit einem neu erstellten Char gibt es keine Veränderung im Spiel.
Ich hoffe mich verständlich ausgedrückt zu haben, bitte helft einem verwirrten Kerl, der von Modding nicht viel Ahnung hat.
Grüße,
Wolf_665
Generell würde ich Dir nie empfehlen IRGENDETWAS aus dem Singleplayer zu löschen!
Das bringt nämlich rein garnichts. Du hast es nur aus der Toolset Datenbank gelöscht, aber nicht aus dem Spiel.
Um Deine Wölfe, die Du gern bearbeiten möchtest, ausfindig zu machen, gehe folgendermassen vor:
1) starte Toolset
2) lege ein neues Modul an, z.B. "Meine_lieben_Woelfe"
3) öffne Dein neues Modul
4) gehe auf menu "file-> manage modules -> Hierarchi" und wähle zusätzlich "Singleplayer"
Damit hast Du in Deinem Modul Zugriff auf die Singleplayer-Resourcen -> close
5) öffne Area "pre200ar_korcari_wilds"
6) öffne (links) "creatures", dort findest Du eine lange Liste von allen, die in den korcari_wilds anzutreffen sind.
7) Du willst die Wölfe ändern, nimm Dir einen nach dem andern vor, rechte maustaste "open resource"
8) "check out", damit Du sie bearbeiten kannst
9) ändere "group" auf "_neutral" -> save -> export (without dependenties)
10) wenn Du alle Wölfe geändert hast - schliesse Toolset
11) öffne eigne Dateien\\bioware\\dragon age\\Addins\\Meine_lieben_woelfe\\module\\override\\toolsetexport -> dort findest Du einige .utc - Dateien, das sind die "neutralen Wölfe"
12) diese kopieren und einfügen in eigne Dateien\\bioware\\dragon age\\ packages\\core\\override
13) Spiel starten, die Wölfe in den korcari_wilds sollten nun lieb sein und niemanden mehr angreifen
Wölfe, die in anderen Gebieten (Areas) auftauchen, sind davon nicht unbedingt betroffen.
Chereck





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