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Cyberpunk Rollenspiel Deus Ex Human Revolution!


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216 réponses à ce sujet

#101
Guest_Aotearas_*

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Johnsen1972 wrote...
[...]
Ghost Bonus ist das einzige was Spass macht.
Zum rumballern kauf ich mir keine RPG.[...]


Wie gesagt, Splinter Cell hat mich verdorben. Ich habe nur einen Kerl aus Versehen erschossen (Upps ... (aber mit Schalldämpfer versteht sich)), dann in der FEMA am Ende des Lifts (Tür geht auf und sofort haben sie mich gesehen ... hätte gleich die Tarnung anschmeißen sollen) mit den SpecOps und dem einen Box-Roboter und zuletzt bei der Rückkehr nach Hengsha bei dieser "einen Sache" (Sniper Action, yeah ... natürlich auch mit Schalldämpfer!).

Ansonsten alle ausschließlich per Nahkampf KO geschlagen. Und zwar ca. 95% aller Gegner die es gibt/gab (nur welche wo es partout nicht geht, wegen Kamera etc., wurden verschont).

Ich hoffe nur das Eidos Montreal das mit den Erfahrungpunkten etwas abändert, denn sonst werde ich das nie anders spielen können. Und dabei freue ich mich schon auf meinen "Guns ablazing" Charakter ... nur wird der bei gegenwärtigem XP System ca 40% weniger XP kriegen ... und das ist eine Menge auf die Verzichtet werden muss.



Und zum Thema Baller-RPG:

Mass Effect und Fallout 3/New Vegas sage ich nur. 

#102
berserkerblob

berserkerblob
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Das Problem ist wohl dann aber eher das Fehlen einer Game+-Funktion, wo Du ein neues Spiel mit importierten,alten Char neu anfangen kannst (siehe ME2). Aus Balancinggründen mag der Verzicht auf eine solche Option aber verständlich sein.

Yahtzee möchte sich in zero punctuation auch noch mal kurz zu deus ex (1) äußern.

Modifié par berserkerblob, 31 août 2011 - 07:04 .


#103
Guest_Aotearas_*

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So, habe das Spiel jetzt auch komplett durch und hier mein Senf zum Ende:

Ich fand es schade dass die Möglichkeiten die Geschichte zu beenden etwas erzwungen wirken. Zumindest bei meinem Playthrough konnte ich mich nicht wirklich mit den Alternativen identifizieren, habe schließendlich Darrows genommen.

Aber die Möglichkeiten sind arg extrem - Böse Firmen machen Fehler/Fortschritt um jeden Preis/Wahrheit obgleich aller Folgen oder aber alles zerstören ...
Das sind Entscheidungen von welcher Größenordnung man noch keine im Spiel gemacht hat ... man kann also seinen Character nicht richtig rollenspielend auf so eine Entscheidung hinsteuern.

Ansonsten ist und bleibt es ein geniales Spiel.


Addendum:
Im letzten Level überhaupt nicht gesehen werden (für das Achievement) wird eine Qual ...

#104
Kappa Neko

Kappa Neko
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Also gibt es doch wie versprochen große Entscheidungen??
Das wäre doch mal was!
Sind die verschiedenen Enden nun gut oder nicht?
Wie sehr merkt man während des Spiels welche Entscheidungen man gefällt hat bzw. was für ein Typ man ist?

Bin neugierig :)

#105
Johnsen1972

Johnsen1972
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Naja, also wirklich große Entscheidungen gibt nur am Ende des Spiels. Während des Spielverlaufs sind es eher kleine Entscheidungen, die bewirken daß man eine Quest/Dialog/Geld/Tips zusätzlich kriegt oder nicht.

Aber insgesamt ist das ein schönes ausgefeiltes Game, vorallem das Missionsdesign mit dem verschiedenen Ansätzen die Missionen zu beenden ist wirklich top!

Bin zum 2 ten mal durch und werde das villeicht noch einmal spielen. Aber vom Inhalt und der Länge kommt es nicht an DA2 oder ME2 heran.

Und ich erwarte mir mehr von ME3 ;)

Modifié par Johnsen1972, 02 septembre 2011 - 12:14 .


#106
Guest_Aotearas_*

Guest_Aotearas_*
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Habe mir gerade dein Video in der Signatur angeschaut ... Dumm das mein Pazisfist-Playthrough gleichzeitig mein Komplett-Ghost selbiger sein soll.

Ich erwarte eine Menge neuladen ...

#107
Johnsen1972

Johnsen1972
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Wenn du Ghost machen willst, musst du Malik hier sterben lassen... <_<

Jo, für beides muss du neuladen wie bekloppt, ich glaube ich habe noch nie in einem Spiel so oft neugeladen. F5 Quicksave FTW !!
Wenigstens haben sie die Ladezeiten gepatched :huh:


Mach wenigsten ein Daumen hoch wenn du dir meine Videos anguckst....
Das ist die einzige Art mehr Zuschauer zu kriegen, ausser den 46 Kanalabonnenten die ich habe. :(
Leider machen noch nicht mal 1 % der Besucher ein Daumen hoch, auch wenn es ihnen gefällt.

Modifié par Johnsen1972, 02 septembre 2011 - 12:43 .


#108
Guest_Aotearas_*

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Sorry, ... kein Youtube Account also kann ich nicht.

Aber ist es wirklich unmöglich ungesehen Malik zu retten? Denn wie ich rausgefunden habe sind mehr oder weniger nur die beiden Heavies und der Box-Guard Roboter gefährlich für die Bee 00-9, wenn die weg sind hat man genügend Zeit gemütlich die Leute einzusacken.

Soll heißen: Tarnsystem an -> Heavies ausschalten -> EMP Granate und dann gemütlich spazieren gehen.

Problem wäre natürlich wenn man für das Achievement auch niemals Status: Alarmed/Hostile haben dürfte ... denn dann geht das mit der Granate natürlich nicht außer man schaltet vorher alle anderen aus. Hmm ... werd's auf jeden Fall probieren.



Andere Frage:
Hat irgendjemand eine Ahnung ob die Augmentation Mark&Track auch getarnte Gegner verfolgen kann? Ich beziehe mich ausdrücklich auf Yelena und Jaron. Das wäre eine große Hilfe wenn ich die nicht gerade mit Splittergranaten "stunlock"'en möchte (was viel zu einfach ist) oder falls die das irgendwann rauspatchen.

#109
Johnsen1972

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Ne, ich glaube nicht das das geht.
Runterschleichen kannst du auch nicht. Du fliegst sofort auf oder das Schiff geht kaputt. Wenn du nur 15 sek wartest, und nicht die Heavy Weapon Typen ausschaltest ist das Schiff down.
Ich hab's vom verschiedenen Positionen als Sniper probiert und dabei auch die Positionen gewechselt. Die fokussieren dich dann zwar nicht, aber dafür geht das Schiff innerhalb von 15 sek down.
Die Sniper und MP Typen machen nicht viel Schaden aber schon genug um das Schiff in spätestens 1-2 min runterzukriegen.
Man könnte probieren es auf "Leicht" zu versuchen. Ich glaube es aber nicht. Probiers mal, wenn du es schaffst, dann mach dir Youtube Account und lade es hoch :-)

Ne, die Bosse kannst nicht markieren. Das gehört zu deren "Phasen". Ich glaube die verschwinden sogar nach ein paar Sekunden richtig. Du musst warten bis die wieder zufällig irgendwo auftauchen.

Modifié par Johnsen1972, 02 septembre 2011 - 01:14 .


#110
Guest_Aotearas_*

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Doof das mit dem markieren ... dann halt nicht.

Zu dem schleichen, natürlich meine ich Tarnsystem sofort an und zu den Heavies rennen -> Takedowns und dann die normalen Soldaten abarbeiten so gut es geht + zwischenzeitlich mit Vorräten die Energieleiste gefüllt halten sodass man die ganze Zeit unsichtbar bleibt.

Das ganze mit Stungun+Tranqulizer Rifle müsste eigentlich zu schaffen sein ... einzig knifflig dürfte der Box-Guard sein wenn man tatsächlich beim Einsatz einer Granate automatisch "entdeckt" wird (zumindest was das Achievement angeht).

Zu dem Video, ... tut mir leid aber weder habe ich Fraps oder dergleichen noch einen Youtube Account wie gesagt und das wird wohl auch so bleiben, Ausserdem harkt mein Laptop schon arg an dem unterem Ende der Systemanforderungen (T7300 2.0 Ghz+8600mGT+2 GB DDR2 Speicher) ich denke wenn ich dann noch Fraps dazu laufen lasse schmiert mir das ein oder andere ab. Ich bin jetzt schon überglücklich das das Spiel flüssig läuft.

Werde aber, falls es funktioniert sicherlich detailliert schreiben wie. Aber jetzt heißt es erstmal den einen angefangen DAO Charakter zuende zu spielen, welche wegen Deus Ex in die Warteschlange gesperrt wurde (armer Kerl).

#111
Johnsen1972

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Wie gesagt probiers mal aus, ich glaube die Leute werden sofort Hostile (Feindlich) weil sie ja schon quasi Gelb (Alarmiert sind) Ob deine Unsichbarkeit lange genug hält um alle Heavys auszuschalten ist fraglich und ob du genug Zeit hast die Scharfschützen "schleichend" zu töten bevor der Hubschrauber explodiert ist auch sehr unwarscheinlich. Die Scharfschützen sind ja im 180 Grade Winkel positioniert. Sobald du ne EMP schmeisst bist du augeflogen und Ghost Bonus futsch.

#112
Guest_Aotearas_*

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Wenn man dem IGN Achievement Guide trauen kann braucht man für das "Foxiest of the Hounds" Achievement nur keinen Alarm auslösen. Und Alarm auslösen kann man nur dort wo es auch Alarmpanels gibt (welche man hacken kann). Ob man von Gegnern gesehen wird oder nicht hat angeblich keinen Effekt. Soll heißen ich habe gute Chancen das hinzukriegen. Yay.

#113
Johnsen1972

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Jo habe den gekriegt und den Pacifist.
Was ich aber oben meinte, ist der Ghost Bonus von +500 XP nach einer Mission. Habe immer versucht den Ghost zu machen, was aber oft nicht funktioniert hat. Oft nur Smooth Operator bekommen. Ich glaube für den Ghost musst du immer direkt zum Ziel der Mission alles andere ist sehr riskant, und es gibt etliche Gruppen die man nicht auseinandernehmen kann wo keiner Rot wird. Auch mit Gasgranaten werden Leute rot. Der Bonus ist schon futsch wenn ein Gegner auch nur eine halbe Sekunde rot ist bevor er bewusstlos ist.

Foxiest of the Hounds

1. Alarms are triggered by cameras and alarm panels. Don't destroy cameras, that sounds an alarm. You can shoot alarm panels, but that doesn't accomplish anything. If you use a stun gun on a camera, that won't raise an alarm, so take advantage if you're stuck in a corner. 

2. Failed hacks cause alarms to be raised. I don't know if this holds true outside of enemy-held territory with alarm panels or not, but within enemy territory if you fail a hack you've raised an alarm, and both a horn and the alarm panels are going to reflect it. If you're close to failing, press Image IPB to quit the hack and prevent the trace. 

3. You can be seen. Enemies can, and often do, get alarmed or hostile. This will not cost you the trophy. I've fought robots and still earned smooth operator, as well as stood in front of hostile turrets and still earned the bonus. The only way an enemy creates an alarm is if they run off and hit an alarm panel.

4. Hide bodies. If a walking enemy discovers an unconscious body, they will wake it up and that will potentially cause an alarm. If you used melee, expect an alarm. Darts don't seem to raise as many eyebrows. 

5. There is a bonus called "Smooth Operator" for getting through a STORY OBJECTIVE without setting off any alarms. If you complete a story objective and you do not see this bonus; don't worry about it too much. It doesn't always reward you, particularly in Serif Manufacturing. Think back to your progress, and be sure you didn't get caught, and if you're sure, move forward. Ghost a good thing to aim for when pursuing this trophy but remember - you CAN be seen, you don't have to be a perfect ninja. Just try to earn Smooth Operator everywhere you can, and use your head to figure out if you might've set off an alarm if you don't earn it. 

6. You can reprogram a turret to attack enemies and still earn the Smooth Operator bonus. I have done so. You can also be seen and targeted and even shot at by one, and still earn the bonus! What a lot of stress that removes. 

7. There are story sections where alarms will be sounded automatically after cutscenes. These do not count against you. DO treat all cameras as if there weren't alarms blaring and they could double-alarm, and be sure to check for smooth operator when you get the big chunk of XP bonuses.


Das mit den Geschützen stimmt aber nicht. Meiner Erfahrung nach wird nach dem Übernehmen von Geschützen immer Alarm ausgelöst. Deswegen deaktiviere ich die immer wenn es geht und nutze sie nicht gegen meine Feinde.

Modifié par Johnsen1972, 03 septembre 2011 - 06:32 .


#114
Guest_Aotearas_*

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Das mit den Geschützen kommt darauf an ob sämtliche Alarmpanels deaktiviert wurden. Denn werden die aktiviert und irgendein Gegner der noch nicht neutralisiert wurde ist in der Nähe, der hört das und schmeißt sich mit Elan gegen den Panik-Knopf., wenn nur ein Kerl da ist und der gleich abgemäht wird, dürfte kein Alarm entstehen ... habe dies aber nicht ausführlich getestet und werde wohl erst bei meinem übernächsten Playthrough dazu kommen weil mein nächster der Full-Stealth/Pazifist wird (und ich werde Malik retten ohne gesehen zu werden, und wenn ich 100mal neuladen muss!!! Kampfansage!).

#115
Johnsen1972

Johnsen1972
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hehe

Mit den Geschützen ist die Frage auch, ob das für deinen Pacifist Achiement schädlich ist.
Darüber is sich keiner 100% sicher.
Ich würde Gruppen von Leuten eher mit Tranq Rifle auseinandernehmen. Gibt mehr XP.


Dir ist klar,  dass du Malik nur einmal retten musst für "good soul" Achievement?
Also beiss dir nicht daran die Zähne aus :huh:
Danach kannst sie sterben lassen, sie spielt eh keine Rolle mehr... :blink:;)

Modifié par Johnsen1972, 04 septembre 2011 - 10:01 .


#116
Guest_Aotearas_*

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Johnsen1972 wrote...

hehe

Mit den Geschützen ist die Frage auch, ob das für deinen Pacifist Achiement schädlich ist.
Darüber is sich keiner 100% sicher.
Ich würde Gruppen von Leuten eher mit Tranq Rifle auseinandernehmen. Gibt mehr XP.


Dir ist klar,  dass du Malik nur einmal retten musst für "good soul" Achievement?
Also beiss dir nicht daran die Zähne aus :huh:
Danach kannst sie sterben lassen, sie spielt eh keine Rolle mehr... :blink:;)


Pazifist ist natürlich ausgeschlossen, deswegen erst der übernächste Playthrough wie gesagt.
Und niemals werde ich Malik sterben lassen. Nun ja, ... bis auf mindestens einen Playthrough versteht sich von selbst. Aber die einzigen deren Zähne ausfallen werden sind diese Belltower N00bs welche offentsichtlich nicht kapieren dass ein einziger Operative genügt um Sicherheitszonen mitsamt Personal ungesehen und ungehört ins Reich der Träume zu versetzen.
Too dumb to stay conscious is all that I say. Well, ... save for good night that is.

Diese Flachbrettbohrer werden sich noch wünschen dass sie aus dem Spiel gepatcht werden, derart fürrrrrchterlich wird meine Rache sein (insbesondere und besonders bei dem Playthrough in welchem Malik sterben wird!).

Image IPB

#117
Johnsen1972

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Ja, die Belltower Noobs habe ich 2ten Playthrough auch alle weggelatzt, auch wenn sie nur in den Stassen rumgelaufen sind.

#118
Stardusk78

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Johnsen1972 wrote...

Wenn du Ghost machen willst, musst du Malik hier sterben lassen... <_<

Jo, für beides muss du neuladen wie bekloppt, ich glaube ich habe noch nie in einem Spiel so oft neugeladen. F5 Quicksave FTW !!
Wenigstens haben sie die Ladezeiten gepatched :huh:


Mach wenigsten ein Daumen hoch wenn du dir meine Videos anguckst....
Das ist die einzige Art mehr Zuschauer zu kriegen, ausser den 46 Kanalabonnenten die ich habe. :(
Leider machen noch nicht mal 1 % der Besucher ein Daumen hoch, auch wenn es ihnen gefällt.


Ich habe all deine Videos 'aufgedaeumt' (Lehnuebersetzung von 'thumbed up')....

#119
Johnsen1972

Johnsen1972
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:o

Super, danke :)

Ich habe den Verdacht, dass Youtube bei der Suche in Amerika und England, meine Video hintenan stellt, weil ich aus Deutschland bin, obwohl die Videos auf Englisch sind. 
Mit anderen Worten Amis und Briten sehen ihre Videos zuerst.... wenn ich hier in Deutschland suche auf Youtube, werden mir auch immer deutsche Videos zuerst päsentiert. <_<

Youtube ist eine Wissenschaft für sich. Ich blicke da auch nicht so ganz durch wie Videos dort gefunden werden.
Ich glaube aber alles was mit Sex und Romanzen zu tun hat wird eher geschaut. :huh:
Mein erfolgreichstes Video ist bisher die Romanze mit Bethany mit 50k Views.... quasi ein Selbstläufer mit 500-1000 Views pro Tag.

Modifié par Johnsen1972, 05 septembre 2011 - 11:13 .


#120
berserkerblob

berserkerblob
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Kennt jemand E.Y.E. Cybermancy oder hat Erfahrungen damit?

Modifié par berserkerblob, 06 septembre 2011 - 07:53 .


#121
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ich nicht, sieht mir aber eher wie ein ego shooter im Cyberpunk-Gewand aus. Grade Video geguckt.

Glaube es ist nichts für mich.

Modifié par Johnsen1972, 06 septembre 2011 - 09:14 .


#122
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Sooo, bevor ich hier den Wuuuust an Text durchlese, stell ich einfach mal meine Fragen *räusper*

Überall auf Bildern, Trailern etc. sieht man so einen bärtigen Typ. Ist man auf diesen recht unsympathischen und irgendwie unansehnlichen Helden angewiesen oder gibt es mehr oder weniger umfangreiche Charaktererstellungsoptionen, also Größe, Geschlecht, Frisur, Gesicht etc.? Weil nen Vollbart-Neo mag ich ja nu überhaupt nicht :-p

#123
Guest_Aotearas_*

Guest_Aotearas_*
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Sugandhalaya wrote...

Sooo, bevor ich hier den Wuuuust an Text durchlese, stell ich einfach mal meine Fragen *räusper*

Überall auf Bildern, Trailern etc. sieht man so einen bärtigen Typ. Ist man auf diesen recht unsympathischen und irgendwie unansehnlichen Helden angewiesen oder gibt es mehr oder weniger umfangreiche Charaktererstellungsoptionen, also Größe, Geschlecht, Frisur, Gesicht etc.? Weil nen Vollbart-Neo mag ich ja nu überhaupt nicht :-p


Nein, es gibt keinerlei Alternierungsmöglichkeiten. Der Hauptcharakter wird immer gleich aussehen.

#124
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ist halt wie bei Witcher2. Fester Char,. nicht veränderbar

#125
Dark_Rage

Dark_Rage
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unsympathisch ist er jetzt nicht, Musst halt erst die story verstehen warum er ein
vollbart hatt, Voreilige schlüsse kann jeder Ziehen.