Aller au contenu

Photo

Dragon Age Dziedzictwo [SPOILERY]


  • Veuillez vous connecter pour répondre
234 réponses à ce sujet

#126
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

BlindObserver wrote...

@up
Wymień mi te easter egg, bo sam jestem ciekaw. Grałem, przeszedłem, ale albo nie zauważyłem, albo zauważyłem, ale nic ciekawego nie było.


Twierdza położna tam Gdzie diabeł mówi dobranoc - taki serial jest.

Sposób w jaki porusza się komendant wygląda podobnie do goluma.

Genloki alfy to istne wojenne trolle z władcy pierścieni.

Hurlok alfa wygląda jak rzecznik Saurona.

#127
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 messages
@UP
Easter Egg to coś humorystycznego albo dwuznacznego, nawiązującego do świata rzeczywistego albo innego kanonu, przykład:

-Potrzebne mi silne źródło magii, świetny byłby jeden z 20 pierścieni mocy.
-...jeden by wszystkie odnaleźć i w ciemności związać...
- Taaaa... a Ja później będę musiał na bosaka po wulkanie biegać? dzięki...

A powiedzenie "Gdzie diabeł mówi dobranoc" jest starsze od węgla, więc użycie go ciężko uznać za coś zabawnego. Serial też go w taki sposób użył, a raczej jego tłumacze bo nijak ma się to do oryginalnego tytułu (Picket Fences).
Co do reszty się nie wypowiem bo nie widziałem, cały czas czekam na porządny opis DLC.

#128
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages
Umm, Easter Eggs to zabawne nawiązania do popkultury, innych gier, postaci, sztuki, czy do rzeczywistości - w tym wypadku "Gdzie diabeł mówi dobranoc" jest nawiązaniem do serialu lub do samego powiedzenia i przyznam, że mnie to rozbawiło, chociaż ja się śmieję z każdego suchara, nawet z żartów pana prowadzącego Familiadę.
Rozmowa po ukończeniu misji, w domu Hawke, była naprawdę świetna i sprawiła, że trochę inaczej spojrzałam na Leandrę, chociaż i tak jej nie lubię. :F

#129
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Też mi easter egg. Oprócz tego pierwszego (zresztą też wątpliwego) to resztę można podciągnąć nawet pod plagiat. Nie potrafili wymyślić swoich modeli to wzorowali się na Tolkienie. Właśnie dlatego przydają się pełne polonizacje, bo wtedy grupa tłumacząca potrafi sama dodać coś, co będzie charakterystyczne dla naszej kultury i języka. Na co mi angielskie (chociaż bardziej hamerykańskie) easter eggs skoro są dla mnie niezrozumiałe. Oni tam mają tendencje do śmiania się z sucharów (wystarczy obejrzeć Jerry Springer Show), które są dla mnie no... suche.

#130
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages
Bardzo przepraszam za błędne easter egii.

Dziękuje za wyjaśnienia :)

Pozdrawiam

#131
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Heh, tak sobie czytam info i widzę, że po ukazaniu się Dziedzictwa Dragon Age 2 poleciał z platformy Steam :) No ładnie Valve, ładnie xD

#132
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages

BlindObserver wrote...

Heh, tak sobie czytam info i widzę, że po ukazaniu się Dziedzictwa Dragon Age 2 poleciał z platformy Steam :) No ładnie Valve, ładnie xD

Cóż, to raczej nie do końca wina Valve. Ale fakt, Dziedzictwo zatrzęsło światem gier, a przynajmniej tym "najbliższym" :)

#133
Michapod

Michapod
  • Members
  • 27 messages
Udało mi się skończyć Dziedzictwo i przyznam że nie jest źle ani zbyt dobrze tak jakoś średnio (przechodziłem łotrzykiem po kampanii z gry) fak że można znaleźć fajny set Zwiadowcy Straży który ma świetne staty i wygląd, można poznać przeszłość rodziny i wyjaśniono chyba po części w jaki sposób Czempion Kirkwall spiknął się z Szarym Strażnikiem z Fereldemu;), Średnio udane lokacje i trochę zbyt dużo walki mogą zniszczyć odbiór gry, reasumując dodatek trzyma styl podstawki czyli dużo walki znów te same tekstury i obiekty się powtarzają a historia jest ciekawa i fajnie opowiedziana.
PS: Czy dobrze mi się wydaje dodatek oferuje w pewnym momencie rozwidlenie fabularne czy nasz wybór którego szarego strażnika poprzemy nic nie zmienia??

#134
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

Michapod wrote...

PS: Czy dobrze mi się wydaje dodatek oferuje w pewnym momencie rozwidlenie fabularne czy nasz wybór którego szarego strażnika poprzemy nic nie zmienia??


Pomimo tego, że to DLC to przecież nadal Dragon Age 2. A co charakteryzuje tę grę? Całkowity brak nieliniowości :lol:

#135
Kris69

Kris69
  • Members
  • 182 messages

BlindObserver wrote...

Michapod wrote...

PS: Czy dobrze mi się wydaje dodatek oferuje w pewnym momencie rozwidlenie fabularne czy nasz wybór którego szarego strażnika poprzemy nic nie zmienia??


Pomimo tego, że to DLC to przecież nadal Dragon Age 2. A co charakteryzuje tę grę? Całkowity brak nieliniowości :lol:



DAII to jedna z najbardziej liniowych gier RPG w historii, te wszystkie pseudo "wybory" nie mają najmniejszego znaczenia, zero konsekwencji. To czy pomożesz temu niby golumowi czy tej zielonookiej czarodzejce nie ma znaczenia, niby nic nowego, ale po 2 miechach grania w Wiedźmina II, gdzie najdrobniejszy szczególik zmienia wszystko, powrót do gry od  Bioware jest jak kubeł zimnej wody na głowę.

Modifié par Kris69, 28 juillet 2011 - 03:55 .


#136
Anakin1000

Anakin1000
  • Members
  • 93 messages

Kris69 wrote...

BlindObserver wrote...

Michapod wrote...

PS: Czy dobrze mi się wydaje dodatek oferuje w pewnym momencie rozwidlenie fabularne czy nasz wybór którego szarego strażnika poprzemy nic nie zmienia??


Pomimo tego, że to DLC to przecież nadal Dragon Age 2. A co charakteryzuje tę grę? Całkowity brak nieliniowości :lol:



DAII to jedna z najbardziej liniowych gier RPG w historii, te wszystkie pseudo "wybory" nie mają najmniejszego znaczenia, zero konsekwencji. To czy pomożesz temu niby golumowi czy tej zielonookiej czarodzejce nie ma znaczenia, niby nic nowego, ale po 2 miechach grania w Wiedźmina II, gdzie najdrobniejszy szczególik zmienia wszystko, powrót do gry od  Bioware jest jak kubeł zimnej wody na głowę.

Nie przeceniajmy tak naszego Wiedźmina. Prawda przy DA2 jest on naprawdę nieliniową grą. Jednak konsekwencje pociagają za sobą tylko ważne fabularnie decyzje. (Co innego ze są to głównie konsekwencje bardzo rozbudowane) Dla mnie szcyztem nieliniowosci ciagle pozostaje Alpha Protocol - tam swoje konsekwencje ma kazdy wybór kwestii dialogowych (nawet w zad. pobocznych) to jakie mamy na sobie ubranie czy w jakiej kolejności wykonywaliśmy questy. 

#137
oleks805

oleks805
  • Members
  • 26 messages
zgadzam się z anakin1000 bo grałem w alfa protocol. tam prawie sam tworzysz fabułę ;) najmniejsze wybory coś zmienią możesz z kimś współpracować albo odzrucać propozycję i to już zmienia albo zabijemy kogoś to ci powiedzą że to nie ten i cie oskarżą o zabójstwo a jak go nie zabijemy to się czepią dlaczego go nie zabilismy. można bardzo dużo wymieniać ale tu się gada o DLC do DA2

#138
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 messages
Dobra, liniowość nieliniowość, wiadomo są to gry singleplayer, które mają nam opowiedzieć jakąś historię, jak film interaktywny, i wiadomo że ingerencja w scenariusz jest odgórnie ustalona przez producenta. Wszędzie piszecie o tym Alpha Protocol, aż mnie zaczyna interesować ale z drugiej strony coś podobnego było w S.T.A.L.K.E.R.ze i pomimo pełnej wolności po pewnym czasie zaczęło być po prostu nudne, chcecie pełnej nieliniowości i dowolności ? Kupić WoWa GW czy zrobić pre-order pre-ordera TOR, tam będziecie mieli taką nieliniowość że aż boli. O ile gra to książka to DLC to nowela/opowiadanie. I o tym piszcie, nie o poszczególnych questach ( już kilku "inteligentów" zaspoilerowało bez uprzedzenia ) tylko o całości, najlepiej w odniesieniu do podstawy, czyli skoro podstawka to dno i pół metra mułu to czy DLC to chociaż piaszczyste i twarde dno, a może już wyleźli z otchłani i ma to jakiś poziom. I nie porównujcie tego do Wieśka, bo to jak porównywać gwiazdy do ich odbicia na wodzie tylko w stosunku np. do DAO, ostatniego RPG z BW.

#139
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
O ile w swojej recenzji DA2 oceniłem grę na 6,5, to DLC ocenię wyżej, na mocne 7. Oczywiście artykuł jeszcze z korekty nie wrócił, więc publikacja będzie niedługo. To nie zmienia faktu, że za takie pieniądze bym nie kupił.

#140
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3 298 messages
Oh, boy. Wygląda na to, że jest źle, gdy gra jest liniowa, ale także źle, gdy jest nieliniowa.
Ah, trudno zadowolić tych dzisiejszych graczy.

Co do samego Legacy. Zajęło mi to dwie i pół godziny. Mniej więcej. Na hardzie.
Byłam sobie z Isabelą, Bethany i Varriciem. Bez tanka, bo moja postać to łotrzyca. Fabuła była w miarę ciekawa, walki.. um.. nie były zbyt wymagające dla mnie, prócz ostatniego bossa. Tam się bardzo namęczyłam z powodu braku tanka. DLC na pewno o niebo lepsze niż te wydawane do DA:O. Jeśli mają powstawać dodatki na poziomie Legacy lub lepsze, to nie mam nic przeciwko. Jednakże dalej uważam, że ekipa odpowiedzialna za ME robi o wiele lepsze DLCki.

#141
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages
@NovemberPL w temacie o jakimś DLC bardzo ciężko byłoby je ocenić bez spoilerów... Odkąd DLC weszło w obieg w temacie jest dopisek "spoilery" więc jak się już wszyscy chcą wszystkiego czepiać, to chociaż porządnie i tak, żeby denerwować tą "czepialskością", a nie irytować ignorancją.
O tyle o ile DLC jest ciekawe, to historia wydaje się trochę jakby... dopisana na siłę. Oczekiwałam czegoś ściślej związanego z fabułą, a nie totalnie nowych postaci i gadającego pomiota, który jest wzorowany na Architekcie z Przebudzenia. Malcolm wydaje się wciśnięty, żeby udział Hawke'a miał sens. I dla mnie nie wyjawia to "zatrważającej prawdy o pochodzeniu Hawke'a" - po prostu zmusili do czegoś tatusia grożąc mamusi, a on to ukrywał ze względu na magię krwi, którą najwyraźniej się brzydził. Ot, po prostu szantaż, gdyby magia zaczęła słabnąć, gdy Hawke był(a)by zajęty wojną magów i templariuszy po drugiej stronie Thedas albo po jego/jej śmierci, zapewne nikt z rodziny by się nie dowiedział.

Modifié par Wejki, 29 juillet 2011 - 07:40 .


#142
Thuavir

Thuavir
  • Members
  • 12 messages
Równe 3 godziny zjęło mi przejście Legacy. Mimo słabawego początku, dlc robi się ciekawsze po spotkaniu Lariusa i muszę przyznać, że podobało mi się dużo bardziej niż się tego spodziewałem. Walki niezbyt wymagające, za to zagadka logiczna (że się tak wyrażę) była nawet, nawetImage IPB No i zbroja, którą można zdobyć bardzo fajna, w przeciwieństwie do klucza Hawke'a, a przynajmniej jego wersji jako dwuręcznego miecza, który jest chyba jedną z najbrzydszych broni w historii gier komputerowych...

Mam jeszcze dwa pytania:
1) Czy ktoś odpawił rytuał Dumata i jak to się kończy?
2) Czy warto przejść Legacy z Andersem w drużynie, czy inni strażnicy na niego reagują itp.?

#143
Ediaa

Ediaa
  • Members
  • 4 messages
Ja najpierw rozwaliłam ołtarz, a za drugim razem odprawiłam rytuał.  Havke kładzie na ołtarzu wszystkie przedmioty jeśli je ma (jeśli ich nie ma to pojawia się opcja, że Havke może położyć tylko jeden przedmiot na ołtarzu) i wyskakuje nagroda - wpadają 4 złote pieniążki :) i amulet "łańcuch pokutnika". Miałam Andersa w drużynie i było z nim w sumie sporo interakcji jak na mój gust.

Modifié par Ediaa, 29 juillet 2011 - 09:20 .


#144
Michapod

Michapod
  • Members
  • 27 messages
Wejki
Koryfeusz nie jest wzorowany na Architekcie,który był tylko pomiotem myślącym i mogącym mówić który uwolnił się w jakiś sposób od Zewu Starych bogów. Natomiast Koryfeusz jest "pierwszym pomiotem" jednym z tevinterskich magistrów którzy doprowadzili do powstania pomiotów chęcią zdobycia Złotego Miasta i dlatego dysponuje tak potężną magią i dlatego potrafi wpływać na umysły nie tylko pomiotów tak jak Architekt ale także ludzi, krasnoludów i ogólnie wszystkich stworzeń.
Ciekawi mnie tylko co się stało z pozostałymi magistrami którzy ruszyli na złote miasto, czy także zostali uwięzieni??

#145
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages
Dla mnie gadający pomiot to gadający pomiot, nie ma znaczenia czy za życia bawił się krwią czy nie...
Anders miał kilka ciekawych rozmów, reagował na Lariusa z tego co pamiętam, gdy ja grałam Bethany zwróciła uwagę na to, że Koryfeusz wyczuwa w nim skazę i "przemawia" do niego. Oprócz tego miał jedną cutscenkę podobną do tych z Pustki w podstawce ;)

#146
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

Michapod wrote...

Wejki
Koryfeusz nie jest wzorowany na Architekcie,który był tylko pomiotem myślącym i mogącym mówić który uwolnił się w jakiś sposób od Zewu Starych bogów. Natomiast Koryfeusz jest "pierwszym pomiotem" jednym z tevinterskich magistrów którzy doprowadzili do powstania pomiotów chęcią zdobycia Złotego Miasta i dlatego dysponuje tak potężną magią i dlatego potrafi wpływać na umysły nie tylko pomiotów tak jak Architekt ale także ludzi, krasnoludów i ogólnie wszystkich stworzeń.
Ciekawi mnie tylko co się stało z pozostałymi magistrami którzy ruszyli na złote miasto, czy także zostali uwięzieni??


Koryfeusz nie może wszystkiego kontrolować:



Straż przez krew pomiotów w ich żyłach.

Ludzi nie zupełnie, bo jakoś nie każdy słyszy jego głos.

Krasnale są kontrolowane przez szarych pod przywództwem Janiki. Dała, im krwi do spróbowania, by także słyszeli pieśń.



A Architekt tak samo, jak Koryfeusz to magister z Tevinter:



Koryfeusz uwolnił dumata 1 arcydemona.

A architekt uwolnił Umarila arcydemona, którego zabiliśmy w Początku.



Zginęło :


* Zazikel, Smok Chaosu i Arcydemon Drugiej Plagi


* Toth, Smok Ognia i Arcydemon Trzeciej Plagi


* Andoral, Smok Łańcuchów i Arcydemon Czwartej Plagi


* Urthemiel, Smok Piękna i Arcydemon Piątej Plagi, w Fereldenie


* Dumat, Smok Ciszy i pierwszy Arcydemon


Zapewne, razem z każdym arcysiem poległ jego akolita.

Modifié par Wiedzmin182009, 29 juillet 2011 - 09:29 .


#147
Slavus

Slavus
  • Members
  • 231 messages
co do dumata to mam zwoj korone i urne do polozenia na oltarzu, czego mi jeszcze brakuje i gdzie to znajde? mama nadzieje ze nie pominalem niczego.

#148
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

Slavus wrote...

co do dumata to mam zwoj korone i urne do polozenia na oltarzu, czego mi jeszcze brakuje i gdzie to znajde? mama nadzieje ze nie pominalem niczego.


Brakuje ci sztyletu, który jest w tej lokacji gdzie korona.

#149
Slavus

Slavus
  • Members
  • 231 messages
jak tamta lokacja sie zwala?:) chyba mozna sie wrocic?

ok, juz znalazlem :D

Modifié par Slavus, 29 juillet 2011 - 01:17 .


#150
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 messages

Slavus wrote...

jak tamta lokacja sie zwala?:) chyba mozna sie wrocic?


Piętro kogoś na S albo R . Da się zawrócić na poszczególnych piętrach