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Kritik zu Mass Effect 2


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6 réponses à ce sujet

#1
Atronthor

Atronthor
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Leider habe ich Mass Effect nie gespielt, kann mich dazu also nicht äußern. Glücklicherweise bin ich irgendwann auf dieses Spiel getroffen und habe mich zwar nicht sofort, sondern erst viel später darin verliebt, aber unterm Strich ist ihnen mit Mass Effect 2 wirklich ein sehr gutes Spiel gelungen. Trotzdem gibt es einiges zu verbessern - meiner Meinung nach - doch das soll hier nicht nur eine Ansammlung von Negativpunkten sein, sondern ich will gleichzeitig herausstellen, was das Spiel so gut macht, meiner Ansicht nach.

Die größten Stärken des Spiels sind die lebensechte Graphik, die Story, der Flirtfaktor, die Möglichkeiten Beziehungen mit seinen Gefährten einzugehen, der Sex und die Nebengeschichten der einzelnen Charaktere. Die Beziehungen und Gespräche sollten sie in zukünftigen Spielen auf jeden Fall sogar noch ausbauen, der Teil hat mir am meisten Spaß gemacht. Mehr Sex wäre auch gut. Auch die Beziehung zu mehreren gleichzeitiig, wäre nicht schlecht. Schließlich soll das ein Spiel sein, also keine falsche Bescheidenheit bitte.

Zwar ist die Grundstory brilliant, die Geschichte mit den Reapern könnte man leicht und locker zur Grundlage für einen Hollywoodblockbuster machen, auch die Geschichten der Begleiter sind sehr gut, aber so ein paar Dinge haben hier den Gesamteindruck gestört, weil sie doch konstruiert wirkten. Beispielsweise verstehe ich einfach nicht, warum der Gefängnisdirektor von Jack plötzlich durchtickt und alle umbringen will. Oder warum will plötzlich die Schiffskapitänin, die man gerettet hat, Shepard umbringen? Ich meine erst will sie ihn davon überzeugen das Tor zu vernichten und als sie das scheinbar geschafft hat, womit weiß man auch nicht recht, will sie ihn plötzlich davon abhalten es zu zerstören. Ich meine, erstmal warum? Wurde sie vom Reaperartefakt manipuliert? Wenn ja, wieso erzählt sie Shepard überhaupt davon? Wäre ja dann schwachsinnig. Hier etwas mehr Klarheit zu schaffen, wäre hilfreich. Zum Beispiel hätte man bei der Schiffskapitänis in einer Art Rückblende zeigen können, wie sie vom Artefakt übernommen wird und das Artefakt ihr befiehlt Shepard eine Falle zu stellen. Und beim Gefängnisdirektor hätte man vielleicht zeigen können warum er so handelt wie er gehandelt hat. Manchmal ist mir auch nicht ganz klar wofür man Abtrünnigenpunkte bzw. Vorbildpunkte bekommt, zwar hab ich schon herausbekommen, oben stehen immer die guten Antworten, aber ist mir trotzdem manchmal nicht klar. Für mich ist das jedenfalls nicht immer einleuchtend, warum etwas negativ oder positiv eingeschätzt wird, weil man manche Dinge durchaus anders sehen kann, ohne gleich Böses unterstellen zu wollen. Vielleicht hier etwas mehr Eindeutigkeit, wäre nett.

Die Idee während der Gespräche mit linker bzw. rechter Maustaste eine Abtrünnigenaktion oder Vorbildaktion durchzuführen, fand ich auch sehr schön. Lustig wäre die Idee, dass Shepard mit den ganzen Modellen, die er kauft, spielen kann oder mit seinen Fischen spricht etc. Also mehr Interaktion. Oder falls das etwas zu kindisch ist, könnte man zeigen wie Shepard die Modelle zusammenbaut.

Ein kleiner Mangel ist der immer wiederkehrende Typus von Gesichtsmodellen. Zum Beispiel begegnet einem die gute Kelly in leicht abgewandelten Formen in der gesamten Galaxie. Viele Arias ähneln sich auch zu sehr und gut bei anderen Außerirdischen ist es vielleicht normal, dass man als Mensch denkt, die sehen alle gleich aus. Aber sie sind zwar um Diversifikation bemüht, was ich anerkenne, aber es wäre toll, wenn wirklich jedes Geschöpf dort einmalig wäre.

Die Kameraführung ist einmalig, immer schön auf den Arsch, find ich großartig, habt ihr fein gemacht, weiter so. Ist mein Ernst. Ja, die Ärsche sind euch wirklich gut geglückt. Mehr Sex in Videospielen bin absolut dafür. Leider find ich einige eurer neuen Outfits für die Charaktere unsexy. Ich will Sex, bringt Outfits mit Strapsen oder so, aber nichts, wo man weniger Haut sieht ;-). Ja, ich bin ein Lustmolch, dazu steh ich auch.

Das Flirten ist euch auch super geglückt, die gute Kelly ist einfach nur gut darin und man selbst kann ja auch seinen Teil dazu beitragen. Das hat mich an den Missionen am meisten motiviert, dass es fast nach jeder Mission neue Gesprächsoptionen gab. Leider nur bei den Hauptmissionen. Richtig gut wäre es, wenn nach jeder Mission, sei sie noch so mickrig neue Gesprächsoptionen dazukämen.

Zum Actionsystem von euch, kann ich nur sagen, ist euch gut geglückt, obwohl ich Shooter normalerweise nicht mag, aber das Kampfsystem mag ich.

Ach ja erwähnte ich den Wunsch nach mehr Sex? Sexszenen sollten manigfältiger sein und beliebig wiederholbar. Man muss sich ja auch als Commander vom Berufsstress mal erholen.

Eine kleine Idee von mir wäre noch ein Minispiel zu implementieren. Beispielsweise Poker mit seinen Gefährten in der eigenen Kabine, wäre doch mal was. Hier kann man dann Credits verdienen oder verlieren.

Was mir leider überhaupt nicht gefällt als Form der Minispiele ist das Ressourcensammeln via Scan. Scan ist ok, um Anomalien aufzuspüren, bitte mehr davon, aber nach Ressourcenscann ist langweilig. Warum nicht eine Art Marktplatz dafür anbieten, wo man Ressourcen kaufen kann ohne suchen zu müssen, man kann hier natürlich auch Ressourcen, die man nicht benötigt verkaufen. Oder machen sie es einfach so, dass man während der Missionen ausreichend Ressourcen findet. Das ist jedenfalls der schwächste Teil vom Spiel dieses Ressourcenscannen.

Wissenschaftler sind der Auffassung das Raumfahrer in Zukunft ein breites Freizeitangebot haben müssen, weil sie sonst bei langen Raumfahrten durchdrehen würden. Nur was die Freizeitangebote angeht, siehts auf der Normandy etwas mau aus. Poker wäre eine Sache, aber implementiert ruhig noch mehr Minispiele, beispielsweise Tischtennis, Tennis, ein Swimming-Pool ein Fitnesscenter. Nett wäre die Idee, dass man dort seine Kondition erhöhen könnte oder durch Sport seine Gesundheit etwas pushen kann.

So ich hab jetzt ne Menge geschrieben, vielleicht kann das eine oder andere weitergeleitet werden und vielleicht finden die Programmierer sogar den einen oder anderen Vorschlag hilfreich. Danke für die Aufmerksamkeit.

Modifié par Atronthor, 15 juillet 2011 - 07:59 .


#2
Johnsen1972

Johnsen1972
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Zwar ist die Grundstory brilliant, die Geschichte mit den Reapern könnte man leicht und locker zur Grundlage für einen Hollywoodblockbuster machen, auch die Geschichten der Begleiter sind sehr gut, aber so ein paar Dinge haben hier den Gesamteindruck gestört, weil sie doch konstruiert wirkten. Beispielsweise verstehe ich einfach nicht, warum der Gefängnisdirektor von Jack plötzlich durchtickt und alle umbringen will.


Das liegt daran das der Gefängnisdirektor ein korruptes Schwein ist, der seine Gefangenen an höchstbietende als Sklaven verkauft. Shepard is natürlich sehr viel Wert und da konnte er nicht wiederstehen. Mehr zur Purgatory erfährst du wenn du dich ausgibig mit dem ersten Gefängnisinsassen direkt am Anfang unterhälst.

Oder warum will plötzlich die Schiffskapitänin, die man gerettet hat, Shepard umbringen? Ich meine erst will sie ihn davon überzeugen das Tor zu vernichten und als sie das scheinbar geschafft hat, womit weiß man auch nicht recht, will sie ihn plötzlich davon abhalten es zu zerstören. Ich meine, erstmal warum? Wurde sie vom Reaperartefakt manipuliert? Wenn ja, wieso erzählt sie Shepard überhaupt davon? Wäre ja dann schwachsinnig. Hier etwas mehr Klarheit zu schaffen, wäre hilfreich.

 

Die Indoktrination ist ein schleichender Prozess der im ersten Teil (ME1)ausführlicher abgehandelt wird.

Und beim Gefängnisdirektor hätte man vielleicht zeigen können warum er so handelt wie er gehandelt hat. Manchmal ist mir auch nicht ganz klar wofür man Abtrünnigenpunkte bzw. Vorbildpunkte bekommt, zwar hab ich schon herausbekommen, oben stehen immer die guten Antworten, aber ist mir trotzdem manchmal nicht klar. Für mich ist das jedenfalls nicht immer einleuchtend, warum etwas negativ oder positiv eingeschätzt wird, weil man manche Dinge durchaus anders sehen kann, ohne gleich Böses unterstellen zu wollen. Vielleicht hier etwas mehr Eindeutigkeit, wäre nett.


Positive Punkte kriegt du wenn du rechts oben auswählst und negative rechts unten. Warum man Punkte kriegt? Ich rate dir mal das Spiel ME2 mehrmals durchzuspielen und eventuell auch mal ME1 (kosten eh nix mehr) dann wird dir einiges klarer. Es ist von Situation von Situation abhänging.
Empfehlenswert sind auch die 4 Bücher von ME.

Die Idee während der Gespräche mit linker bzw. rechter Maustaste eine Abtrünnigenaktion oder Vorbildaktion durchzuführen, fand ich auch sehr schön. Lustig wäre die Idee, dass Shepard mit den ganzen Modellen, die er kauft, spielen kann oder mit seinen Fischen spricht etc. Also mehr Interaktion. Oder falls das etwas zu kindisch ist, könnte man zeigen wie Shepard die Modelle zusammenbaut.


Naja ist was kindisch oder? ;-)
Seinen persönlichen Raum hat er wegen Statistiken (Erfolge) und wegen DLC's. Damit er eine Ausgangsbasis hat.

Ein kleiner Mangel ist der immer wiederkehrende Typus von Gesichtsmodellen. Zum Beispiel begegnet einem die gute Kelly in leicht abgewandelten Formen in der gesamten Galaxie. Viele Arias ähneln sich auch zu sehr und gut bei anderen Außerirdischen ist es vielleicht normal, dass man als Mensch denkt, die sehen alle gleich aus. Aber sie sind zwar um Diversifikation bemüht, was ich anerkenne, aber es wäre toll, wenn wirklich jedes Geschöpf dort einmalig wäre.


Ist mir so nicht aufgefallen. Das Problem bei den ausserirdischen Rassen dir, als Mensch die Unterschiede nicht so auffallen. Oder kannst du Asiaten oder Schwarze unterscheiden? Ehrlich gesagt fällt mir das schwer, für mich sehen die alle gleich aus, weil ich in Deutschland aufgewachsen bin. Dementsprechend sehen auch alle Asari relativ gleich aus. Die Turianer sowieso :-)

Die Kameraführung ist einmalig, immer schön auf den Arsch, find ich großartig, habt ihr fein gemacht, weiter so. Ist mein Ernst. Ja, die Ärsche sind euch wirklich gut geglückt. Mehr Sex in Videospielen bin absolut dafür. Leider find ich einige eurer neuen Outfits für die Charaktere unsexy. Ich will Sex, bringt Outfits mit Strapsen oder so, aber nichts, wo man weniger Haut sieht ;-). Ja, ich bin ein Lustmolch, dazu steh ich auch.


ermmmm.... *räusper* ...
[Kein Kommentar]

Ach ja erwähnte ich den Wunsch nach mehr Sex? Sexszenen sollten manigfältiger sein und beliebig wiederholbar. Man muss sich ja auch als Commander vom Berufsstress mal erholen.


Dir ist klar das das keine Porno sondern ein Rollenspiel ist? :huh:

Eine kleine Idee von mir wäre noch ein Minispiel zu implementieren. Beispielsweise Poker mit seinen Gefährten in der eigenen Kabine, wäre doch mal was. Hier kann man dann Credits verdienen oder verlieren.
Was mir leider überhaupt nicht gefällt als Form der Minispiele ist das Ressourcensammeln via Scan. Scan ist ok, um Anomalien aufzuspüren, bitte mehr davon, aber nach Ressourcenscann ist langweilig. Warum nicht eine Art Marktplatz dafür anbieten, wo man Ressourcen kaufen kann ohne suchen zu müssen, man kann hier natürlich auch Ressourcen, die man nicht benötigt verkaufen. Oder machen sie es einfach so, dass man während der Missionen ausreichend Ressourcen findet. Das ist jedenfalls der schwächste Teil vom Spiel dieses Ressourcenscannen.


Ist ein Kritikpunkt den Bioware hoffentlich in ME3 verbessern wird.

Wissenschaftler sind der Auffassung das Raumfahrer in Zukunft ein breites Freizeitangebot haben müssen, weil sie sonst bei langen Raumfahrten durchdrehen würden. Nur was die Freizeitangebote angeht, siehts auf der Normandy etwas mau aus. Poker wäre eine Sache, aber implementiert ruhig noch mehr Minispiele, beispielsweise Tischtennis, Tennis, ein Swimming-Pool ein Fitnesscenter. Nett wäre die Idee, dass man dort seine Kondition erhöhen könnte oder durch Sport seine Gesundheit etwas pushen kann.
So ich hab jetzt ne Menge geschrieben, vielleicht kann das eine oder andere weitergeleitet werden und vielleicht finden die Programmierer sogar den einen oder anderen Vorschlag hilfreich. Danke für die Aufmerksamkeit.


Naja, das hätte man implementieren können, aber ehrlich gesagt möchte ich keine Weltraumsimulation spielen sondern ein Action-Rollenspiel. Das heisst mir ist es lieber das Bioware ihre Programmierzeit dazu nutzt sinvoller Sachen einzubauen. :lol:

#3
boki400

boki400
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Johnsen1972 wrote...

Zwar ist die Grundstory brilliant, die Geschichte mit den Reapern könnte man leicht und locker zur Grundlage für einen Hollywoodblockbuster machen, auch die Geschichten der Begleiter sind sehr gut, aber so ein paar Dinge haben hier den Gesamteindruck gestört, weil sie doch konstruiert wirkten. Beispielsweise verstehe ich einfach nicht, warum der Gefängnisdirektor von Jack plötzlich durchtickt und alle umbringen will.


Das liegt daran das der Gefängnisdirektor ein korruptes Schwein ist, der seine Gefangenen an höchstbietende als Sklaven verkauft. Shepard is natürlich sehr viel Wert und da konnte er nicht wiederstehen. Mehr zur Purgatory erfährst du wenn du dich ausgibig mit dem ersten Gefängnisinsassen direkt am Anfang unterhälst.

Oder warum will plötzlich die Schiffskapitänin, die man gerettet hat, Shepard umbringen? Ich meine erst will sie ihn davon überzeugen das Tor zu vernichten und als sie das scheinbar geschafft hat, womit weiß man auch nicht recht, will sie ihn plötzlich davon abhalten es zu zerstören. Ich meine, erstmal warum? Wurde sie vom Reaperartefakt manipuliert? Wenn ja, wieso erzählt sie Shepard überhaupt davon? Wäre ja dann schwachsinnig. Hier etwas mehr Klarheit zu schaffen, wäre hilfreich.

 

Die Indoktrination ist ein schleichender Prozess der im ersten Teil (ME1)ausführlicher abgehandelt wird.

Und beim Gefängnisdirektor hätte man vielleicht zeigen können warum er so handelt wie er gehandelt hat. Manchmal ist mir auch nicht ganz klar wofür man Abtrünnigenpunkte bzw. Vorbildpunkte bekommt, zwar hab ich schon herausbekommen, oben stehen immer die guten Antworten, aber ist mir trotzdem manchmal nicht klar. Für mich ist das jedenfalls nicht immer einleuchtend, warum etwas negativ oder positiv eingeschätzt wird, weil man manche Dinge durchaus anders sehen kann, ohne gleich Böses unterstellen zu wollen. Vielleicht hier etwas mehr Eindeutigkeit, wäre nett.


Positive Punkte kriegt du wenn du rechts oben auswählst und negative rechts unten. Warum man Punkte kriegt? Ich rate dir mal das Spiel ME2 mehrmals durchzuspielen und eventuell auch mal ME1 (kosten eh nix mehr) dann wird dir einiges klarer. Es ist von Situation von Situation abhänging.
Empfehlenswert sind auch die 4 Bücher von ME.

Die Idee während der Gespräche mit linker bzw. rechter Maustaste eine Abtrünnigenaktion oder Vorbildaktion durchzuführen, fand ich auch sehr schön. Lustig wäre die Idee, dass Shepard mit den ganzen Modellen, die er kauft, spielen kann oder mit seinen Fischen spricht etc. Also mehr Interaktion. Oder falls das etwas zu kindisch ist, könnte man zeigen wie Shepard die Modelle zusammenbaut.


Naja ist was kindisch oder? ;-)
Seinen persönlichen Raum hat er wegen Statistiken (Erfolge) und wegen DLC's. Damit er eine Ausgangsbasis hat.

Ein kleiner Mangel ist der immer wiederkehrende Typus von Gesichtsmodellen. Zum Beispiel begegnet einem die gute Kelly in leicht abgewandelten Formen in der gesamten Galaxie. Viele Arias ähneln sich auch zu sehr und gut bei anderen Außerirdischen ist es vielleicht normal, dass man als Mensch denkt, die sehen alle gleich aus. Aber sie sind zwar um Diversifikation bemüht, was ich anerkenne, aber es wäre toll, wenn wirklich jedes Geschöpf dort einmalig wäre.


Ist mir so nicht aufgefallen. Das Problem bei den ausserirdischen Rassen dir, als Mensch die Unterschiede nicht so auffallen. Oder kannst du Asiaten oder Schwarze unterscheiden? Ehrlich gesagt fällt mir das schwer, für mich sehen die alle gleich aus, weil ich in Deutschland aufgewachsen bin. Dementsprechend sehen auch alle Asari relativ gleich aus. Die Turianer sowieso :-)

Die Kameraführung ist einmalig, immer schön auf den Arsch, find ich großartig, habt ihr fein gemacht, weiter so. Ist mein Ernst. Ja, die Ärsche sind euch wirklich gut geglückt. Mehr Sex in Videospielen bin absolut dafür. Leider find ich einige eurer neuen Outfits für die Charaktere unsexy. Ich will Sex, bringt Outfits mit Strapsen oder so, aber nichts, wo man weniger Haut sieht ;-). Ja, ich bin ein Lustmolch, dazu steh ich auch.


ermmmm.... *räusper* ...
[Kein Kommentar]

Ach ja erwähnte ich den Wunsch nach mehr Sex? Sexszenen sollten manigfältiger sein und beliebig wiederholbar. Man muss sich ja auch als Commander vom Berufsstress mal erholen.


Dir ist klar das das keine Porno sondern ein Rollenspiel ist? :huh:

Eine kleine Idee von mir wäre noch ein Minispiel zu implementieren. Beispielsweise Poker mit seinen Gefährten in der eigenen Kabine, wäre doch mal was. Hier kann man dann Credits verdienen oder verlieren.
Was mir leider überhaupt nicht gefällt als Form der Minispiele ist das Ressourcensammeln via Scan. Scan ist ok, um Anomalien aufzuspüren, bitte mehr davon, aber nach Ressourcenscann ist langweilig. Warum nicht eine Art Marktplatz dafür anbieten, wo man Ressourcen kaufen kann ohne suchen zu müssen, man kann hier natürlich auch Ressourcen, die man nicht benötigt verkaufen. Oder machen sie es einfach so, dass man während der Missionen ausreichend Ressourcen findet. Das ist jedenfalls der schwächste Teil vom Spiel dieses Ressourcenscannen.


Ist ein Kritikpunkt den Bioware hoffentlich in ME3 verbessern wird.

Wissenschaftler sind der Auffassung das Raumfahrer in Zukunft ein breites Freizeitangebot haben müssen, weil sie sonst bei langen Raumfahrten durchdrehen würden. Nur was die Freizeitangebote angeht, siehts auf der Normandy etwas mau aus. Poker wäre eine Sache, aber implementiert ruhig noch mehr Minispiele, beispielsweise Tischtennis, Tennis, ein Swimming-Pool ein Fitnesscenter. Nett wäre die Idee, dass man dort seine Kondition erhöhen könnte oder durch Sport seine Gesundheit etwas pushen kann.
So ich hab jetzt ne Menge geschrieben, vielleicht kann das eine oder andere weitergeleitet werden und vielleicht finden die Programmierer sogar den einen oder anderen Vorschlag hilfreich. Danke für die Aufmerksamkeit.


Naja, das hätte man implementieren können, aber ehrlich gesagt möchte ich keine Weltraumsimulation spielen sondern ein Action-Rollenspiel. Das heisst mir ist es lieber das Bioware ihre Programmierzeit dazu nutzt sinvoller Sachen einzubauen. :lol:



1.) Abtrünnigen und Vorbildpunkte kriegt man ganz logisch dadurch das man im nächsten Teil Sachen erlebt die zum Beispiel durch Entscheidungen aus dem vorherrigen Teil unternommen wurden.

Zum Beispiel: Wenn man im ersten Teil Wrex getötet hat dann wird er nicht der Anführer vom Urdnot Clan. Lässt man im allerdings am Leben so wird er der Anführer vom Urdnot Clan
Außerdem wenn du dir die Speicherstände mal anschaust dann findest du komische bezeichnungen die meiner meinung nach wie Variablen aussehen (Variablen im Sinne von Programmier-Variablen, schau dazu in Google nach was das ist). Und auß diesen Werten die sich in den "Variablen" befinden glaube ich (Klingt auch logisch) werden erfolge gesteuert. Zum Beispiel könnte im Dritten Teil die Rachni Königin eine Verbündete werden (Wenn man sie im ersten Teil am leben gelassen hat).

2.) Deine Sex Sache: Dir ist Klar wie mein Vorredner gemeint hat das es ein Spiel ist und kein Porno ? Also ich währe für gar kein Sex im Spiel außer diese Liebesszenen die man nicht als Sex betrachten kann die kann man ruhig stehen lassen

#4
Dukemon

Dukemon
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Ich finde die Gesichter irgendwie hässlich. Sheppard, Miranda und Jacob schielen ganze Zeit und die Augen sind sowieso nicht gleich. :s Die Gesichtsanimationen sehen auch seltsam aus. Was hat BW sich dabei gedacht?

#5
CommanderShepard01

CommanderShepard01
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ganz deiner meinung @ Dukemon ...

#6
Eine Tote Hose

Eine Tote Hose
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Hallo zusammen bin im großen und ganzen ziemlich zufrieden mit Mass Effect 2:).
Was aber leider fragwürdig ist :blush:, das Gespräche sehr leise verlaufen so dass man schon den Untertitel einschalten muss um alles zu verstehen. Allerdings sind im Vergleich die Kämpfe (Waffengeräusche) ziemlich laut.
Eine große Frechheit ist auch das es außerst kompliziert ist den Collectors Code einzulösen.:(

#7
Walrosspower

Walrosspower
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für mich am wichtigsten ist es, dass sie sich die DLCs sparen und richtige Addons machen... das scannen von planeten war auch nervig... aber sonst... Die Charaktere waren in meinen Augen das was das Spiel ausgemacht hat... ich will dass alle im ME3 wiederkommen, wenn möglich auch im Team oder zumindest öfter ansprechbar als die Liara im ME2 (ohne Shadow Broker)

Und zu dieser... ähmmm... Lustmolch nummer^^
Das mit dem sex hast du zwar etwas übertrieben... und zwar ziemlich fett übertrieben... ich fand das in ME 2 eh schon in ordnung... ein bisschen ausgebauter mit richtiger beziehung, von mir aus wär okay, aber nicht so arg wie du es geschrieben hast^^