void clearfx(object target)
{ effect fx = GetFirstEffect(target);
while(GetIsEffectValid(fx))
{ RemoveEffect(target, fx);
fx = GetNextEffect(target);
}
}
Modifié par _six, 17 juillet 2011 - 06:51 .
Modifié par _six, 17 juillet 2011 - 06:51 .
Modifié par Lightfoot8, 17 juillet 2011 - 07:04 .
Modifié par _six, 17 juillet 2011 - 07:07 .
Modifié par Alex Warren, 17 juillet 2011 - 07:09 .
Alex Warren wrote...
That's because VFX_DUR_GHOST_TRANSPARENT is bugged. I've tired to use this effect for fog cloud spell but it made my PC permanently transparent. I had to use other effect instead.
Modifié par _six, 17 juillet 2011 - 07:15 .
_six wrote...
If not, deletion-recreation it is.