Fazit zu DA2
#1
Опубликовано 22 Июль 2011 - 09:46
geschafft DA2 abzuschließen.
Ich möchte ein Statement über ein
Spiel abgeben auf das ich mich so gefreut hatte.
1.) Die
Gefährten
Aveline ist ein gelungener Char und Varric ist der
einzig belebende
großartige Gefährte und sonst. Es wurde viel
darüber geschrieben und berichtet.
2.) Die Kämpfe
Da auch zu
diesem Thema viele Aussagen getroffen wurden, nur soviel.
Das war
Spätpubertäres gekloppe. Von Taktik keine Spur ich hatte nicht mal
Bock
meine Chars mit Taktik Befehlen zu unterstützen und habe es
auf Schwer (größtenteils)
gespielt. Und dann dies nervige
Spawnen von Gegnern, grausam. Was hat das mit einem
Rollenspiel zu
schaffen. Ist nur noch Action angesagt.
3.) Spielführung
Ja hier gibt
es mal was positives zu Berichten. Man findet die Richtung der Quests
leicht.
4.) Ausrüstung
Unterirdisch, das man die Gefährten
nicht einkleiden kann.
5.) Grafik
Für mich ein wichtiger Punkt
und die belebten Gestalten sehen OK aus.
6:) Die Spielwelt
dafür
umso schlimmer. Es wurde so viel darüber berichtet.
7.) Die
Story
Ich habe Drakensang am Anfang schräg angeschaut, was ist
das? Ja zwei wunderschöne Geschichten
mit ganz tollen Chars und,
desdewegen sind die auch in Konkurs gegangen, weil in dieser
Oberflächlichen Welt keinen Platz mehr für Tiefgang gibt.
Zurück
zu DA2. Hawks Mutter stirbt makaber. Genauso opfert sich die
Elfen-oberste.
Aber der Oberschwachsinn folgt zuletzt. Anders
killt die von allen geliebte Kichenoberste, da musste
ich laut
lachen. Also was ich über die Story halte, kann sich jeder
denken
P.S.
Für mich ist Bioware EA erst mal gestorben. Ich
kann verstehen das das oberste Gebot für ein Unternehmen
Geld
verdienen steht und da ist leider eine andere Zielgruppe
interessanter als ein verträumter
Rollenspieler der sich an die
Tage von Badurs Gate zurücksehnt.
#2
Опубликовано 22 Июль 2011 - 10:25
Ganz besonders tolle kritik: "... es wurde darüber berichtet." und "..es wurde viel drüber geschrieben."
Ja gute Güte, dann belass es doch auch dabei.
Alles was Du anführst wurde schon geschrieben.
Chereck
P.S. ich mag DA2 auch nicht, aber es wurde nunmal schon alles gesagt...
#3
Опубликовано 22 Июль 2011 - 10:32
kann verstehen das das oberste Gebot für ein Unternehmen
Geld
verdienen steht und da ist leider eine andere Zielgruppe
interessanter als ein verträumter
Rollenspieler der sich an die
Tage von Badurs Gate zurücksehnt."
Diesen satz solltest du mal überarbeiten, die entwicklungszeit von DA2 lag bei
1/2 jahr, bioware hätte sich bestimmt mehr zeit genommen wäre,
EA nicht so geldgeil gewesen, Bioware trifft keine schuld sondern EA,
nur weil ein spiel nicht hält was es verspricht mussen ja nicht gleich alle
anderen spiele schlecht sein... unverständlich.
solider test hätte aber etwas ausführlicher sein können.
Сообщение изменено: Dark_Rage, 22 Июль 2011 - 10:33 .
#4
Опубликовано 22 Июль 2011 - 10:53
#5
Опубликовано 22 Июль 2011 - 11:34
Chereck wrote...
*gähn*
Ganz besonders tolle kritik: "... es wurde darüber berichtet." und "..es wurde viel drüber geschrieben."
Ja gute Güte, dann belass es doch auch dabei.
Alles was Du anführst wurde schon geschrieben.
Chereck
P.S. ich mag DA2 auch nicht, aber es wurde nunmal schon alles gesagt...
Cornel_AD wrote...
Mein Gott müssen sich alle immer über DA2 aufregen? Spielt doch was anderes wenns euch nicht gefällt.
Wenn in einem Threat "Fazit zu DA2" jemand seine Meinug äussert, kann man darauf antworten, muß man aber nicht, und vor allem, nicht so.
Сообщение изменено: AstroVan, 23 Июль 2011 - 12:02 .
#6
Опубликовано 23 Июль 2011 - 08:08
Was meist du damit, dass du das Spiel nur größtenteils auf Schwer gespielt hast?
Denn wenn du zwischendurch runter schalten musstest, dann kann es ja wohl nicht sein, dass man null Taktik braucht...
Ich bin zwar kein Taktik-Genie, aber dass man auf Schwer nur draufkloppt kann ich nicht ernst nehmen! Denn ohne Taktik kommt man da gar nicht weiter.
DA2 spielt sich sehr ähnlich wie DAO, nur schneller. Plus aufpoppen der Gegner. Wenn du was gegen die Blut-Optik hast, kannst du die ja auch abstellen. Dann hast du wirklich DAO, nur nicht so lahm.
Und nun werde ich mal einwerfen: Thumbs-Up dafür, dass schon wieder für ein nichtssagender Beitrag ein neuer Thread aufgemacht wurde....
#7
Опубликовано 23 Июль 2011 - 08:22
AstroVan wrote...
Chereck wrote...
*gähn*
Ganz besonders tolle kritik: "... es wurde darüber berichtet." und "..es wurde viel drüber geschrieben."
Ja gute Güte, dann belass es doch auch dabei.
Alles was Du anführst wurde schon geschrieben.
Chereck
P.S. ich mag DA2 auch nicht, aber es wurde nunmal schon alles gesagt...Cornel_AD wrote...
Mein Gott müssen sich alle immer über DA2 aufregen? Spielt doch was anderes wenns euch nicht gefällt.
Wenn in einem Threat "Fazit zu DA2" jemand seine Meinug äussert, kann man darauf antworten, muß man aber nicht, und vor allem, nicht so.
Es gibt dafür aber bereits genug Sammelthreads.
#8
Опубликовано 23 Июль 2011 - 08:48
Sind die Leute blind oder leiden unter Aufmerksamsmangel oder warum müssen ständig
solche Threads entstehen?
Wir haben hier gleich mehrere auf der ersten Seite.
Damit das niemand wieder in den falschen Hals kriegt, ich rege mich nur über
die Neuerstellung solcher Threads auf.
Über die eigentliche Kritik nicht, obwohl man hätte sie ein wenig augenfreundlicher
gestalten können.
Das liest sich ja grässlich.
Сообщение изменено: Janus198, 23 Июль 2011 - 08:49 .
#9
Опубликовано 23 Июль 2011 - 10:00
also ich spiele DA2 seit 3 Tagen und bin mäßig zufrieden. Leider wurden ja wie oft angedacht viele Elemente von Da:O leider nicht übernommen. Als das Releasedatum feststand und man in Vorberichten man gesagt hatte, dass man an den vorigen Char NICHT anknüpfen kann, war es schade ... Nunja ... Stimmt schon, wie soll man das Ende noch weiter ausdehen, vor allem in solch einer geilen Story wie von DA:O.
Es ist schwer wenn der erste Teil ein solcher Hit wurde, daran anzuknüpfen, sie habens versucht und fast geschafft. Es ist etwas erfrischendes reingekommen, zb. mit den Rüssis etc., aber das sollte dem Spieler überlassen sein ob man das selber equippen will oder nicht (zb. als kleine Zusatzoption (erw. Gameplaymodus (however ^^))
Gut zur Ausführung der Quests ist das wirklich einfach gehalten, aber ein wenig zu sehr eingegrenzt (ich errinnere mich an Freiheit pur ala FO3 oder ME1 oder BG 1 o. 2). Aber gut darauf kann man bauen, die Idee ist mal nicht schlecht. Es ist klar, dass ich das Spiel nochmal durchspielen werde
Zur Performance, darüber bin ich wahrlich enttäuscht, denn heutzutage sollten die Engines so ausgereift sein und das man alle Hardware Hersteller ins Boot zieht um Maximale Kompatibilität herauszuholen ... Das finde ich etwas peinlich ... leider. Denn ich kenne BW anders ... aber da hängt ja eben EA mit dran
Nuja so ist das eben ... als Schlussfazit:
Das Spiel ist so weit gut ... vllt. auch etwas zu sehr kopiert von ME2 ... aber naja ich hoffe auf Besserung ... und das die Mühe die sich für DA:O 1 gegeben wurde auch für 3 sich gegeben wird
Grüße,
Dirail
#10
Опубликовано 23 Июль 2011 - 10:15
#11
Опубликовано 23 Июль 2011 - 10:40
Dukemon wrote...
Es gibt dafür aber bereits genug Sammelthreads.
Genau so ist es, aber das kann man auch in anderer Form mitteilen, alle Foren haben eine Netiquette, jeder gute Admin würd's einfach verschieben, in den Thread, in den es gehört, mit einem kleinen Vermerk.
Das es immer Pro und Kontra gibt liegt in der Natur des Menschen, man sollte aber schon die Form wahren, und nicht jedem auf die Füße treten oder gar beleidigend werden nur weil er etwas nicht weiß oder einen anderen Standpunkt vertritt, ist mindestens so unpassend wie Rechtschreibfehler Korrekturen.
Сообщение изменено: AstroVan, 23 Июль 2011 - 10:43 .
#12
Опубликовано 23 Июль 2011 - 03:42
#13
Опубликовано 23 Июль 2011 - 03:58
Ist zwar nicht gesagt, das sich alle daran halten, aber ganz wirkungslos wäre es sicherlich nicht und es könnte sich keiner im nachhinein herausreden
Сообщение изменено: Dorian84, 23 Июль 2011 - 04:00 .
#14
Опубликовано 23 Июль 2011 - 04:02
Pattekun wrote...
Im Deutschen werden zusammengesetzte Substantive nicht mit Deppenleerzeichen geschrieben. Das heißt entweder "Rechtschreibefehlerkorrekturen" oder "Rechtschreibefehler-Korrekturen". XP [JA, da konnte ich jetzt nicht widerstehen. (Und außerdem ist dieser Post von mir ein weiterer Beweis für die herrschende Anarchie hier im deutschen Forum.)]
Na also, geht doch
#15
Опубликовано 25 Июль 2011 - 08:31
Einspruch. Anmerken muß man zunächst das ein normaler Schwierigkeitsgrad Maßstab ist, sein muß. Und in diesem gelangt man durch simples draufschlagen bis ans Ende. Allenfalls die Bossgegner benötigen etwas, wenn auch nicht viel, mehr.Kappa Neko wrote...
Kleine Frage ZenForAll:
Was meist du damit, dass du das Spiel nur größtenteils auf Schwer gespielt hast?
Denn wenn du zwischendurch runter schalten musstest, dann kann es ja wohl nicht sein, dass man null Taktik braucht...
Ich bin zwar kein Taktik-Genie, aber dass man auf Schwer nur draufkloppt kann ich nicht ernst nehmen! Denn ohne Taktik kommt man da gar nicht weiter.
DA2 spielt sich sehr ähnlich wie DAO, nur schneller. Plus aufpoppen der Gegner. Wenn du was gegen die Blut-Optik hast, kannst du die ja auch abstellen. Dann hast du wirklich DAO, nur nicht so lahm.
Wenn man erst in einen höheren Schwierigkeitsgrad schalten muß um überhaupt einen Hauch von taktischer Tiefe zu finden stimmt grundsätzlich schon etwas nicht an dem Spiel. Und mehr als einen Hauch hat man leider in DA2 nicht. War es in DA:O noch möglich Höhenvorteile und Engstellen zu nutzen so ist dies in DA2 kaum mehr gegeben. Aber auch das gehört zur taktischen Tiefe, ebenso wie das legen von Fallen, welches ja gänzlich gestrichen wurde.
Versuche doch einmal einen Fernkämpfer auf einer höheren Position zu bringen, er kann entweder erst gar nicht über die Brüstung schießen/zaubern oder anderweitig sind die Gegner für ihn dann nicht erreichbar. Ähnliches gilt für Türen und Engstellen. Man versuche mal den Drachen in den Tiefen Wegen in den Gang zu locken und versucht dann die Fernkämpfer durch die Tür schießen zu lassen. Es wird nicht gelingen, sie werden immer zur Tür laufen um den Drachen zu treffen.
Nein, DA:O hat da dann doch mehr geboten, was taktische Tiefe angeht. Die aufpoppenden Gegner verschlimmern das Ganze noch, statt es zu verbessern. Wer behauptet DA2 würde taktische Teife bieten übersieht dabei das diese bestenfalls rudimentär vorhanden ist und sich hier alles mehr oder weniger um Action und ums simple Schaden austeilen dreht.
Entsprechend sind auch die 3 Klassen getrimmt, keinerlei rollenspielrelevante Skills vorhanden, einzig Schaden, Schaden und nochmals Schaden. Und das läßt auch diese Klassen so verkümmert gleichförmig erscheinen. Der Unterschied begrenzt sich lediglich darin wie man den Schaden austeilt und was der Char einstecken kann ...
Сообщение изменено: Eariel101, 25 Июль 2011 - 08:41 .
#16
Опубликовано 25 Июль 2011 - 10:35
Eariel101
wrote...
Einspruch. Anmerken muß man zunächst das ein normaler Schwierigkeitsgrad
Maßstab ist, sein muß. Und in diesem gelangt man durch simples draufschlagen
bis ans Ende. Allenfalls die Bossgegner benötigen etwas, wenn auch nicht viel,
mehr. Wenn man erst in einen höheren Schwierigkeitsgrad schalten muß um
überhaupt einen Hauch von taktischer Tiefe zu finden stimmt grundsätzlich schon
etwas nicht an dem Spiel.
Dass das Spiel auf normal anscheinend keinen Spaß macht,
weil es zu einfach ist, finde ich auch nicht sehr geglückt. Dass man aber ein
Spiel verdammt, weil der normale Schwierigkeitsgrad hier „schwer“ heißt, klingt
für mich eher nach einem sehr konstruierten Kritikpunkt.
War es in DA:O noch möglich Höhenvorteile und Engstellen zu nutzen so
ist dies in DA2 kaum mehr gegeben. Aber auch das gehört zur taktischen Tiefe,
ebenso wie das legen von Fallen, welches ja gänzlich gestrichen wurde.
Versuche doch einmal einen Fernkämpfer auf einer höheren Position zu bringen,
er kann entweder erst gar nicht über die Brüstung schießen/zaubern oder
anderweitig sind die Gegner für ihn dann nicht erreichbar. Ähnliches gilt für
Türen und Engstellen. Man versuche mal den Drachen in den Tiefen Wegen in den
Gang zu locken und versucht dann die Fernkämpfer durch die Tür schießen zu
lassen. Es wird nicht gelingen, sie werden immer zur Tür laufen um den Drachen
zu treffen.
Oder: Man versucht die Skillpunkte, die einem zur Verfügung
stehen, so sinnvoll zu verteilen, dass man den Drachen gar nicht erst hinter
eine Tür locken muss, sondern ihn im offenen Kampf besiegen kann.
Auch das ist Taktik.
Abgesehen davon, gibt es eine Menge Kämpfe, wo man seine Figuren
so geschickt verschieben und positionieren kann, dass man dadurch taktische Vorteile erhält,
z.B. indem man sie gegen Drachen in vier verschiedenen Ecken abstellt oder gegen Bartrand auf der Treppe, während man einen Nahkämpfer nach unten schickt. Gegen die Monsterspinne in den Tiefenwegen kann
man sogar „Höhenvorteile und Engstellen“ in Einem ausnutzen.
Entsprechend sind auch die 3 Klassen getrimmt, keinerlei
rollenspielrelevante Skills vorhanden, einzig Schaden, Schaden und nochmals
Schaden. Und das läßt auch diese Klassen so verkümmert gleichförmig erscheinen.
Der Unterschied begrenzt sich lediglich darin wie man den Schaden austeilt und
was der Char einstecken kann
Ist es nicht rollenspielrelevant, dass ein Schurke verschwinden kann, ein Blutmagier seine Gegner versklavt und ein Templer in der Lage ist, Magie zu bannen?
Übrigens, wenn ich mir die 9 Skillbäume vom Magier anschaue,
sind mehr als 50% der Skills nicht mit Schaden assoziiert, sondern mit Heilung,
Aggro- und Mana-Management, Crowd-Control, Schwächen von Gegnern und Schützen von Verbündeten.
Сообщение изменено: Banky77, 25 Июль 2011 - 10:41 .
#17
Опубликовано 25 Июль 2011 - 12:36
Darum ging es noch nicht einmal, eher darum das gewisse Leute immer wieder auf Schwer und Wahnsinn verweisen. Konstruiert sind dann eher solche Verweise auf einen höheren Schwierigkeitsgrad um gewisse Schwächen zu rechtfertigen. Das ist nicht legitim.Banky77 wrote...
Dass das Spiel auf normal anscheinend keinen Spaß macht,
weil es zu einfach ist, finde ich auch nicht sehr geglückt. Dass man aber ein
Spiel verdammt, weil der normale Schwierigkeitsgrad hier „schwer“ heißt, klingt
für mich eher nach einem sehr konstruierten Kritikpunkt.
Im Idealfall sollte ein normaler Schwierigkeitsgrad das ausgewogenste Verhältnis zwischen Kampf, Rollenspiel und Story bieten. Damit ist immer der normale Schwierigkeitsgrad auch die Norm und Maßstab für alles andere. Nur leider hat man da etwas vergeigt in DA2.
Hier ist der Gedankengang ein ganz anderer als du vermuten läßt. Zum einen geht es darum die Fernkämpfer zu schützen und zum anderen List und Geschick anstelle von roher Gewalt einzusetzen. Das kann man aber in DA2 kaum bis gar nicht und genau das ist der Punkt. Weiterhin ist es dann doch höchst merkwürdig wenn ein Char nicht über ein simples Treppengeländer oder an einer Lampe vorbei feuern kann. Das macht vieles zunichte. Und wie schon gesagt, allenfalls die Bosskämpfe, was die Monsterspinne in den Tiefen Wegen mit einschließt, haben etwas taktische Tiefe.Banky77 wrote...
Oder: Man versucht die Skillpunkte, die einem zur Verfügung
stehen, so sinnvoll zu verteilen, dass man den Drachen gar nicht erst hinter
eine Tür locken muss, sondern ihn im offenen Kampf besiegen kann.
Auch das ist Taktik.
Abgesehen davon, gibt es eine Menge Kämpfe, wo man seine Figuren
so geschickt verschieben und positionieren kann, dass man dadurch taktische Vorteile erhält,
z.B. indem man sie gegen Drachen in vier verschiedenen Ecken abstellt oder gegen Bartrand auf der Treppe, während man einen Nahkämpfer nach unten schickt. Gegen die Monsterspinne in den Tiefenwegen kann
man sogar „Höhenvorteile und Engstellen“ in Einem ausnutzen.
Nein, denn all diese Fähigkeiten und Talente beschränken sich einzig und allein auf den Kampf. Damit ist man bereits rollenspieltechnisch sehr limitiert (das bietet dir bereits jeder halbwegs anständige Shooter mit Multiplayer). Das man Skills und Fertigkeiten für die Lösung von Quests nicht mehr heranzieht ist nicht nur traurig sondern läßt das Thema Rollenspiel nahezu zum Nichts schrumpfen.Banky77 wrote...
Ist es nicht rollenspielrelevant, dass ein Schurke verschwinden kann, ein Blutmagier seine Gegner versklavt und ein Templer in der Lage ist, Magie zu bannen?
Übrigens, wenn ich mir die 9 Skillbäume vom Magier anschaue,
sind mehr als 50% der Skills nicht mit Schaden assoziiert, sondern mit Heilung,
Aggro- und Mana-Management, Crowd-Control, Schwächen von Gegnern und Schützen von Verbündeten.
Hat man die Möglichkeit mit einem Schurken Wachen zu umgehen, gar zu betäuben, um ein Quest zu lösen? Nein. Hat man die Möglichkeit mit einem Machtmagier Wände einzureißen um evtl. Wege zu verkürzen, Gefahren zu umgehen? Nein Hat man die Möglichkeit mittels Blutmagie Leute zu beeinflussen um an Informationen zu kommen oder Quests zu lösen? Nein ... ect. pp.
Alles dreht sich um die Kämpfe und das ist schade und man hat viel, sehr viel verschenkt. Natürlich haben Kampffähigkeiten auch etwas mit Rollenspiel zu tun, immerhin geht es eben auch darum seine Gefährten am Leben zu halten oder durch Aufwertungen ihre Fähigkeiten zu verbessern. Aber das ist einfach zu simpel gestrickt und nur ein sehr geringer Teil von dem was ein Rollenspiel ausmacht.
Nicht einmal die Skillpunkte haben Einfluß auf Lösungsmöglichkeiten ohne Kampf. Hier hängt es lediglich davon ab ob ich den richtigen Gefährten dabei hab und auf meine Grundeinstellung. Und selbst diese Ereignisse sind sehr sehr dünn gesäht und eher die Ausnahme zur Lösung eines Quests. Zumeist läuft es eben doch auf Kampf hinaus und dreht sich einzig darum soviel Schaden wie möglich auszuteilen, die Gefährten am Leben zu halten und entsprechend sind eben die Klassen mehr oder minder gleichförmig gestrickt ... eben immer auf den Kampf getrimmt ... um nichts anderes dreht es sich.
Сообщение изменено: Eariel101, 25 Июль 2011 - 12:57 .
#18
Опубликовано 25 Июль 2011 - 12:40
#19
Опубликовано 25 Июль 2011 - 01:50
Eariel101 wrote...
Einspruch. Anmerken muß man zunächst das ein normaler Schwierigkeitsgrad Maßstab ist, sein muß. Und in diesem gelangt man durch simples draufschlagen bis ans Ende. Allenfalls die Bossgegner benötigen etwas, wenn auch nicht viel, mehr.Kappa Neko wrote...
Kleine Frage ZenForAll:
Was meist du damit, dass du das Spiel nur größtenteils auf Schwer gespielt hast?
Denn wenn du zwischendurch runter schalten musstest, dann kann es ja wohl nicht sein, dass man null Taktik braucht...
Ich bin zwar kein Taktik-Genie, aber dass man auf Schwer nur draufkloppt kann ich nicht ernst nehmen! Denn ohne Taktik kommt man da gar nicht weiter.
DA2 spielt sich sehr ähnlich wie DAO, nur schneller. Plus aufpoppen der Gegner. Wenn du was gegen die Blut-Optik hast, kannst du die ja auch abstellen. Dann hast du wirklich DAO, nur nicht so lahm.
Wenn man erst in einen höheren Schwierigkeitsgrad schalten muß um überhaupt einen Hauch von taktischer Tiefe zu finden stimmt grundsätzlich schon etwas nicht an dem Spiel. Und mehr als einen Hauch hat man leider in DA2 nicht. War es in DA:O noch möglich Höhenvorteile und Engstellen zu nutzen so ist dies in DA2 kaum mehr gegeben. Aber auch das gehört zur taktischen Tiefe, ebenso wie das legen von Fallen, welches ja gänzlich gestrichen wurde.
Anhand meiner ausführlichen Bewertung in einem anderen Thread kanns du erkennen, dass ich das Schwierigkeits-Balancing auch als Katastrophe empfinde. Ich will da das Spiel auch nicht mit aller Gewalt schön reden.
Ja, auf Normal sollte man doch etwas gefordert sein. Ich war bei DAO mit normal schon bedient, muss ich peinlicherweise zugeben.
Ich finde es aber unfair zu sagen, nur weil die ersten beiden Schwierigkeitsstufen ein Witz sind, dass das Spiel überhaupt keine Taktik erfordert. Denn das stimmt ja so nicht.! Man muss es nur dem persönlichen Vermögen anpassen. Es wird immer so getan als ob es unmöglich wäre in DA2 taktisch zu spielen, als gäbe es nur eine Schwierigkeitsstufe. Wer sich unterfordert ist selbst Schuld! Dann muss man eben auf mindestens Schwer spielen. Na und?
Dann gibt es zwar immer noch das Problem, dass die Kämpfe innerhalb einer Schwierigkeitsstufe nicht ausgewogen genug sind. Das möchte ich auch nicht leugnen. Nur finde ich es wie gesagt falsch das Spiel nur danach zu bewerten wie es sich auf Normal spielt.
Ich sehe das eher so wie Banky, sorry.
#20
Опубликовано 25 Июль 2011 - 02:13
Das Problem war aber das einige Elite Schurken und Bosse so ziemlich unmöglich in Schwer zu besiegen waren. Und wenn dann nur mit einer unglaublich zeitaufwendigen "Kite" Taktik die mal so nebenbei 1-2 Stunden Zeit gekostet hat. (Ich kann nur aus Patch 1.2 berichten, Patch 1.3 habe ich nicht mehr gespielt)
Das Balancing im Spiel ist unter aller Sau. Verantwortlich dafür ist John Epler aus dem Quality Mangement bei Bioware und der Lead Designer Mike L. der das Spiel schlecht designed hat und zu früh rausgebracht hat. Das Spiel wirkt dahingeschludert.
In Mass Effect 2 hingegen ist das Spiel bis in Nightmare sehr gut ausbalanciert.
#21
Опубликовано 25 Июль 2011 - 02:26
#22
Опубликовано 25 Июль 2011 - 03:07
Aus reiner Neugier: welche Kämpfe meinst du genau damit?
Bei mir gab es so 4 oder 5 Stellen wo es gar nicht ging. Bei vielen Kämpfen brauchte ich mehrere Versuche. Ich hab schon wieder vergessen welche das waren... ich weiß nur noch dass der Endgegner in den Tiefen Wegen dabei war und Orsino habe ich auch nicht gepackt. Ich glaube den Hohen Drachen in den Bergen konnte ich auch nicht erledigen. (Da fehlte mir dann aber auch schon Anders durch den Bug.)
Da ich DA2 erst angefangen habe als der Patch schon draußen war, kann ich leider keine Vergleiche anstellen.
#23
Опубликовано 25 Июль 2011 - 03:31
Also in patch 1.1 - 1.2 waren grundsätzlich die Elite Schurken extrem überpowered. Die haben bei mir alle Chars ausser Aveline und mich wenn ich Krieger war) mit einem Schlag nahezu getötet. über 75% HP Verlust. Bei Aveline ca 50% mit einem Schlag. Dazu hatten die weil sie Elite waren sehr viel HP.
Der Drache am Ende von den tiefen Wegen, konnte man mit Aveline nicht tanken. Pro Schlag ca 70% HP Verlust. 2 Schläge war der Tod für Aveline. Das einzige was man machen konnte war den Drachen in den Gang hinter sich zu ziehen und immer mit Fernwaffen und Sprüchen wegzuhauen was über einen Stunde gedauert hat. (Kiten)
#24
Опубликовано 25 Июль 2011 - 03:36
Und was ist mit Konsolenspielern, die taktisch spielen wollen und mit PC-Spielern, die nur "Action" wollen?<_<Johnsen1972 wrote...
Die ersten beiden Schwierigkeitsstufen wurden für Konsolenspieler konzipiert die nur "Action" wollen. Als PC Spieler der auch taktisch spielen will, sollte man mindestens schwer spielen.
#25
Опубликовано 25 Июль 2011 - 03:46
Dieser Satz stammt von einem der vielen Videos von Mike Laidlaw wo er die Demo von DA2 kommentiert vorgestellt hat. Ich habe ihn auch nicht wortwörtlich zitiert,
Das hat er zumindest von der Bedeutung so gesagt.
Es ging da auch um die Draufsicht, wo Bioware (aufgrund von harscher Kritik der DAO Fans) für den PC die Draufsicht verbessert hat, sodass man auf dem PC wenigsten ein bisschen mehr rauszoomen kann.
Ich glaube auf der Konsole wird das wirkliche taktische Spielen ohne rauszommen noch schwerer.
Bist du Xbox360 Spieler? Dann kannst du uns ja berichten wie man auf Xbox360 taktisch spielen kann.
Du hast aber recht ich hätte den Begriff "Konsolenspieler" nicht alleine und ausschliesslich mit Action verknüpfen sollen.
Sorry.
Es gibt ja auch bei den PC Spielern Leute die nur Action wollen.
Also um mich nochmal besser auszudrücken: Die ersten zwei Schwierigkeitsstufen sind für PC und Konsolen Action Spieler!
Сообщение изменено: Johnsen1972, 25 Июль 2011 - 03:55 .





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