anzolino wrote...
Keiner aus meiner Party hatte nur 3 Punkte Abzug bei einem Treffer durch diese Minifels-Elektrogeister (das waren mind. 20-30) und über 100 Schadenspunkte hat auch niemand beim Felsgeist verursacht, weder mit Blitz noch mit Kälte. Hmm, haben sie das Balancing tatsächlich so sehr angepaßt?
Der geringe Punktabzug kommt dadurch zu Stande, dass Hawke und Varric annährend 100% Blitresistenz durch Runen haben. Die 100+ Schaden kommen durch die Stäbe „Stab der Grundordnung“ und „Stone’s Breath“.
Der Patch hat in der Hinsicht nur bewirkt, dass Elitegegner weniger Hitpoints haben, der Schaden, den sie austeilen, wurde jedoch erhöht.
Eariel101 wrote...
Was den Hohen Drachen aus DA:O bei der Asche angeht ... der läßt sich sogar mit Pfeil und Bogen only erlegen. Es gibt Stellen wo er nicht landen kann, beispielsweise die kleinen Vulkanhügelchen, und dort lassen sich hervorragend Fernkämpfer aufstellen. Es ist nicht so einfach wie es scheint aber eben machbar. Solche Möglichkeiten hat man in DA2 aber selten bis gar nicht.
Nennt man sowas nicht Blindspots und Bugabuse?
Eariel101 wrote...
Was deine "Taktiken" angeht, zweifellos sind sie Wirkungsvoll allerdings geben sie immer eine feste Richtung vor, was allerdings, und auch das verschweigst du eben, eine freie Charakterentwicklung in eine andere Richtung behindert. Man ist eben auf einen Pfad festgelegt anhand des Bossgegners. Beispielsweise der Felsgeist und die Ruchlosen, Frost- und Geistschaden wirken besonders gut, entsprechend skillt man und dann ist man drauf festgelegt, sofern man nicht umskillen mag. Das ist gelinde gesagt irgendwo ... aber es erklärt auch die Abneigung Isabela zu nutzen, auch andere Gefährten.
Sie läßt sich hervorragend einsetzen
Ich skille meine Charaktere immer so, dass sie von Level 1-26 effektiv sind, ohne umgeskillt zu werden (außer einmalig am Anfang).
Ansonsten würde ich nicht mit 2 Blitzmagiern beim Blitzimmunen Felsgeist stehen.
Der Geist- und Kälteschaden kommt von den Zauberstäben. Diese lassen sich auswechseln, ohne sich auf irgendwas festlegen zu müssen.
Andere stehen mit 2 Elementar-Magiern oder 2 Bogenschützen oder 3 Nahkämpfern da und erzielen weit bessere Ergebnisse als ich, na und?
Ich skille das, was mir Spaß macht und was nach meinem Empfinden gut zusammenpasst.
Und da viele verschiedene Skill-Kombinationen funktionieren, ist man nicht wirklich auf irgendwas festgelegt.
Du siehst, ich habe nichts verschwiegen.
Meine Kritik an Isabela bezog sich, wie gesagt, auf den Alptraum-Modus.
Da hat sie gleich drei Probleme, die ihre Effektivität im Gegensatz zu den anderen Begleitern erheblich einschränken:
1. Bekommt sie jede Schelle von nahestehenden Kriegern ab, wegen Friendly Fire.
2. Ist sie der einzige Begleiter, der nicht die besten Talente von der entsprechenden Hawke Klasse bekommen hat.
3. Lassen sich Talente wie Explosive Chain nur effektiv einsetzen, wenn man den Charakter permanent steuert.
Natürlich gibt es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Einschränkungen, aber der interessiert dich doch eh nicht. Auf „schwer“ gibt es weit weniger, wenn überhaupt welche und auf normal/leicht gar keine mehr, wo ist das Problem?
Auch wenn es dir nicht gefallen mag umgehen, vermeiden und/oder verkürzen und vereinfachen von Kämpfe sind taktische Elemente. Davon abgesehen verschweigst du hier bewußt die von der Decke fallenden Gegner der zweiten und dritten Welle welche jede blockierte Engstelle oder Tür hinfällig macht.
Ich bin ursprünglich, wie bereits gesagt, auf deine Kritikpunkte aus deinem ersten Posting eingegangen. Da hast du eindeutig Kampfsituationen beschrieben. Alles andere interessiert mich auch nicht wirklich.
Danach hast du plötzlich mit einem komplett neuen Thema angefangen. Nämlich Kämpfe umgehen.
Mein Fehler war, dass ich auf diesen Querschläger von dir eingegangen bin, indem ich versucht habe auszudrücken, dass ich den Lösungsweg für eine Quest „nein, ich nehme den friedlichen Weg“ taktisch anspruchsloser als das Zusammenspiel verschiedener Charaktere und deren Talente im Kampf finde, und somit eine neue Diskussion losgetreten habe, die mit unserer beiden Originalposts nichts zu tun hat und auf die ich auch überhaupt keine Lust habe, weil ich nicht über Äpfel und Birnen streite.
Aufpoppende Gegner haben mich noch nie gestört. Das mag optisch kein Leckerbissen sein, was wohl auch den Hauptgrund der Empörung ausmacht, aber taktisch spielt das nur insofern eine Rolle, als man die Party halt umdrehen muss, um der neue Welle zu entgegnen.
Das hat nichts mit Verschweigen zu tun, sondern damit, dass ich das nie als spielerisches Manko wahrgenommen habe, weil man sich darauf ganz gut einstellen kann, wenn man weiß, dass das Spiel so designt wurde.
Eariel101 wrote...
Oh interessant, lügen durch auslassen und verschweigen, was auch für folgendes Geschreibsel geltend gemacht werden kann.
Lügen? Verschweigen? Geschreibsel?
Hm, ist zwar eine recht unverschämte Anschuldigung von dir, aber ich lass das jetzt mal weitestgehend unkommentiert so stehen, weil Beleidigungen auch immer irgendwo ein Zeugnis für einen entsprechenden „Argumentationsstil“ sind