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Fazit zu DA2


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257 réponses à ce sujet

#51
anzolino

anzolino
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Kappa Neko schrieb...
Dann noch gleich nachdem man Merrill bekommt und ihre Quest abschließt kann man bis zum Ende des Pfads laufen, wo eine blaue Barriere eine Höhle blockiert. Wenn man da dranläuft, kommt es auch zu einem Kampf,

Ja, das war der erste Drache und man selbst auf noch geringem Level. Ich glaube, man sollte zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht dort hoch. War wohl die Strafe für die Neugier.

Hatte damit noch jemand Probleme??

Hmm, nö. Den mußt Du nur sofort anspringen, damit er nicht zaubern kann. Da waren die Schwertkämpfer wiederum hilfreich.

#52
Kappa Neko

Kappa Neko
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anzolino wrote...

Kappa Neko schrieb...
Dann noch gleich nachdem man Merrill bekommt und ihre Quest abschließt kann man bis zum Ende des Pfads laufen, wo eine blaue Barriere eine Höhle blockiert. Wenn man da dranläuft, kommt es auch zu einem Kampf,

Ja, das war der erste Drache und man selbst auf noch geringem Level. Ich glaube, man sollte zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht dort hoch. War wohl die Strafe für die Neugier.

Es war nicht der Drache! Sondern mehrere Gegner. Beim ersten Durchgang war ich gar nicht dort hingelaufen. Ich traf da später nur auf den Drachen, der kein Problem mehr war.

#53
Eariel101

Eariel101
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Banky77 wrote...

Die Verweise rühren daher, dass viele Leute im "Durchklick-Modus" spielen uns sich danach
über mangelnde taktische Anforderungen beschweren.
Welcher Verweis liegt da näher und erscheint legitimer als der, auf einen höheren Schwierigkeitsgrad?

Oh interessant, lügen durch auslassen und verschweigen, was auch für folgendes Geschreibsel geltend gemacht werden kann. Nett.
Ich schrieb das der normale Schwierigkeitsgrad in aller Regel das ausgewogenste Verhältnis bieten sollte, was er aber nicht in DA2 tut ...

Banky77 wrote...

Mein Statement war eigentlich als rhetorische Frage gedacht.
Selbstverständlich sind die von mir genannten Talente rollenspielrelevant!
Wenn ich in die Rolle eines Templers schlüpfe, möchte ich Vorteile gegenüber Magiern im Kampf haben.
Und natürlich geht es um Kampf. Wie immer bei Skill Trees. Das war auch schon bei DA:O so.

Und ich schrieb das dir dies bereits jeder halbwegs anständige Shooter bietet und das es da weit mehr gibt, geben sollte, in einem anständigen Rollenspiel.

Banky77 wrote...

Aus keinem deiner Sätze in deinem ersten Posting geht hervor, dass du irgendwelche Kämpfe umgehen willst.
Du bemängelst klar und deutlich die "taktische Tiefe" in Kämpfen, darauf habe ich auch nur genatwortet. Jetzt geht es plötzlich nur noch um RPG Elemente.
Diese Beispiele, die du aufführst, waren meines Wissens bei DA:O auch nur in Gesprächsoptionen verankert, wenn überhaupt vorhanden.
Ich finde zwar nicht, dass einen Kampf zu umgehen irgendwas mit Taktik zu tun hat, aber abgesehen davon,
fallen mir spontan 5 Kämpfe alleine im ersten Akt von DA2 ein, die sich mit Gesinnung, Dialog und entsprechendem Begleiter vermeiden lassen. So spärlich ist das nun wirklich nicht.

Vielleicht meinst du ja auch Sekundärtalente wie Taschendiebstahl, Fallenlegen und Überredenskunst, von denen seit 2 Jahren bekannt ist, dass sie in DA2 nicht auftauchen würden. Aber auch die haben nicht wirklich viel mit "taktischer Tiefe" bei Drachen, Engpässen und Bogenschützen zu tun.
Übrigens lassen nach wie vor Türen und Engstellen ganz ausgezeichnet zu seinem taktischen Vorteil nutzen,
nicht nur bei Bosskämpfen. Man denke nur an die Schatten aus der Quest "Enemies Among Us",
die nur in kleinen Grüppchen die Treppe hochkriechen können.

Wem die Kämpfe zu actionlastig sind, der kann doch pausieren und jede Aktion minutiös planen, fast wie bei
einem rundenbasierten RPG. Zumindest auf dem PC.

Der RPG-Teil wurde beschnitten, das hat nie jemand bestritten.
Aber die eigentlichen Kämpfe sind in immerhin 2 von 4 Schwierigkeitsgraden taktisch anspruchsvoller,
als beim Vorgänger.
Den Schwierigkeitsgrad nicht hochschrauben zu wollen, weil nunmal "normal" das Maß
aller Dinge ist, halte ich nach wie vor für ein sehr kurioses Argument gegen das Spiel.
Daher mein Tipp an alle: Einfach mal auf schwer und Wahnsinn spielen, man hat einfach mehr vom Spiel ;-)

Auch wenn es dir nicht gefallen mag umgehen, vermeiden und/oder verkürzen und vereinfachen von Kämpfe sind taktische Elemente. Davon abgesehen verschweigst du hier bewußt die von der Decke fallenden Gegner der zweiten und dritten Welle welche jede blockierte Engstelle oder Tür hinfällig macht. Teilweise fallen die Gegner auch mitten auf die Treppen, was wiederum jegliche Planung über den Haufen wirft. Etwas anderes wäre es würden die Gegner durch die Türen oder die Trepppen herunter kommen, aber dem ist meist nicht so.

Es gibt einige wenige Stellen wo Gegner doch tatsächlich durch Türen erscheinen aber die lassen sich an fünf Finger abzählen. Das war in DA:O eindeutig besser gelöst und die Gegnerhorden doch tatsächlich berechenbar und die Taktiken entsprechend planbar. In DA2 verkommt es nach der ersten Welle zum gehacke und das nennst du dann taktische Tiefe? Interessant.

Und dem nicht genug, macht einer deiner Fernkämpfer mehr Schaden schieben sich die Gegner auch noch am Tank vorbei obwohl dieser eine Engstelle blockiert. Sollte so ja wohl auch nicht sein. Und man sollte doch wohl meinen man hätte aus Fehler, welche in DA:O zweifellos reichlich enthalten waren, gelernt, aber dem ist eben nicht so, man hat sie teilweise in DA2 erneut gemacht und sogar teils verschlimmert.

Was die Optionen zum vermeiden von Kämpfe angeht, so beschränken sich diese zum großen Teil auf den ersten Akt und dann läßt es schlagartig nach.

Was deine "Taktiken" angeht, zweifellos sind sie Wirkungsvoll allerdings geben sie immer eine feste Richtung vor, was allerdings, und auch das verschweigst du eben, eine freie Charakterentwicklung in eine andere Richtung behindert. Man ist eben auf einen Pfad festgelegt anhand des Bossgegners. Beispielsweise der Felsgeist und die Ruchlosen, Frost- und Geistschaden wirken besonders gut, entsprechend skillt man und dann ist man drauf festgelegt, sofern man nicht umskillen mag. Das ist gelinde gesagt irgendwo ... aber es erklärt auch die Abneigung Isabela zu nutzen, auch andere Gefährten.

Sie läßt sich hervorragend einsetzen ... zumindest ich nutze sie gerne ... nur muß man dann andere Wege in der Skillung gehen, was manches dann doch etwas Schwieriger macht. Auch hier zeigen sich Balanceschwächen in DA2.


Was den Hohen Drachen aus DA:O bei der Asche angeht ... der läßt sich sogar mit Pfeil und Bogen only erlegen. Es gibt Stellen wo er nicht landen kann, beispielsweise die kleinen Vulkanhügelchen, und dort lassen sich hervorragend Fernkämpfer aufstellen. Es ist nicht so einfach wie es scheint aber eben machbar. Solche Möglichkeiten hat man in DA2 aber selten bis gar nicht.

Modifié par Eariel101, 26 juillet 2011 - 04:06 .


#54
anzolino

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Kappa Neko schrieb...
Es war nicht der Drache! Sondern mehrere Gegner. Beim ersten Durchgang war ich gar nicht dort hingelaufen. Ich traf da später nur auf den Drachen, der kein Problem mehr war.

Achja, dieser Schattenkämpfer mit den Skeletten zu Beginn des Anstieges? Da oben scheint ein Nest zu sein, aus dem die regelmäßig entschlüpfen. Die oder irgendwelche Drachenkinder.

#55
Cornel_AD

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So hab DA2 jetzt noch mal durch, und kann sagen dass in 1.3 der Schwierigkeitsgrad und das Balancing stark verbessert wurden.

Modifié par Cornel_AD, 26 juillet 2011 - 08:40 .


#56
anzolino

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Wobei ich das nicht in Ordnung finde, daß man dazu erst n Patches herunterladen muß. Eariel101 hat da schon Recht.

#57
Cornel_AD

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Ja das stimmt.

#58
Banky77

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anzolino wrote...
Keiner aus meiner Party hatte nur 3 Punkte Abzug bei einem Treffer durch diese Minifels-Elektrogeister (das waren mind. 20-30) und über 100 Schadenspunkte hat auch niemand beim Felsgeist verursacht, weder mit Blitz noch mit Kälte. Hmm, haben sie das Balancing tatsächlich so sehr angepaßt?


Der geringe Punktabzug kommt dadurch zu Stande, dass Hawke und Varric annährend 100% Blitresistenz durch Runen haben. Die 100+ Schaden kommen durch die Stäbe „Stab der Grundordnung“ und „Stone’s Breath“.
Der Patch hat in der Hinsicht nur bewirkt, dass Elitegegner weniger Hitpoints haben, der Schaden, den sie austeilen, wurde jedoch erhöht.



Eariel101 wrote...
Was den Hohen Drachen aus DA:O bei der Asche angeht ... der läßt sich sogar mit Pfeil und Bogen only erlegen. Es gibt Stellen wo er nicht landen kann, beispielsweise die kleinen Vulkanhügelchen, und dort lassen sich hervorragend Fernkämpfer aufstellen. Es ist nicht so einfach wie es scheint aber eben machbar. Solche Möglichkeiten hat man in DA2 aber selten bis gar nicht.

Nennt man sowas nicht Blindspots und Bugabuse?

Eariel101 wrote...
Was deine "Taktiken" angeht, zweifellos sind sie Wirkungsvoll allerdings geben sie immer eine feste Richtung vor, was allerdings, und auch das verschweigst du eben, eine freie Charakterentwicklung in eine andere Richtung behindert. Man ist eben auf einen Pfad festgelegt anhand des Bossgegners. Beispielsweise der Felsgeist und die Ruchlosen, Frost- und Geistschaden wirken besonders gut, entsprechend skillt man und dann ist man drauf festgelegt, sofern man nicht umskillen mag. Das ist gelinde gesagt irgendwo ... aber es erklärt auch die Abneigung Isabela zu nutzen, auch andere Gefährten.

Sie läßt sich hervorragend einsetzen

Ich skille meine Charaktere immer so, dass sie von Level 1-26 effektiv sind, ohne umgeskillt zu werden (außer einmalig am Anfang).
Ansonsten würde ich nicht mit 2 Blitzmagiern beim Blitzimmunen Felsgeist stehen.
Der Geist- und Kälteschaden kommt von den Zauberstäben. Diese lassen sich auswechseln, ohne sich auf irgendwas festlegen  zu müssen.

Andere stehen mit 2 Elementar-Magiern oder 2 Bogenschützen oder 3 Nahkämpfern da und erzielen weit bessere Ergebnisse als ich, na und?
Ich skille das, was mir Spaß macht und was nach meinem Empfinden gut zusammenpasst.
Und da viele verschiedene Skill-Kombinationen funktionieren, ist man nicht wirklich auf irgendwas festgelegt.
Du siehst, ich habe nichts verschwiegen.

Meine Kritik an Isabela bezog sich, wie gesagt, auf den Alptraum-Modus.
Da hat sie gleich drei Probleme, die ihre Effektivität im Gegensatz zu den anderen Begleitern erheblich einschränken:
1. Bekommt sie jede Schelle von nahestehenden Kriegern ab, wegen Friendly Fire.
2. Ist sie der einzige Begleiter,  der nicht die besten Talente von der entsprechenden Hawke Klasse bekommen hat.
3. Lassen sich Talente wie Explosive Chain nur effektiv einsetzen, wenn man den Charakter permanent steuert.

Natürlich gibt es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Einschränkungen, aber der interessiert dich doch eh nicht.  Auf „schwer“ gibt es weit weniger, wenn überhaupt welche und auf normal/leicht gar keine mehr, wo ist das Problem?



Auch wenn es dir nicht gefallen mag umgehen, vermeiden und/oder verkürzen und vereinfachen von Kämpfe sind taktische Elemente. Davon abgesehen verschweigst du hier bewußt die von der Decke fallenden Gegner der zweiten und dritten Welle welche jede blockierte Engstelle oder Tür hinfällig macht.



Ich bin ursprünglich, wie bereits gesagt, auf deine Kritikpunkte aus deinem ersten Posting eingegangen. Da hast du eindeutig Kampfsituationen beschrieben. Alles andere interessiert mich auch nicht wirklich.
Danach hast du plötzlich mit einem komplett neuen Thema angefangen. Nämlich Kämpfe umgehen.

Mein Fehler war, dass ich auf diesen Querschläger von dir eingegangen bin, indem ich versucht habe auszudrücken, dass ich den Lösungsweg für eine Quest „nein, ich nehme den friedlichen Weg“  taktisch anspruchsloser als das Zusammenspiel verschiedener Charaktere und deren Talente im Kampf finde, und somit eine neue Diskussion losgetreten habe, die mit unserer beiden Originalposts nichts zu tun hat und auf die ich auch überhaupt keine Lust habe, weil ich nicht über Äpfel und Birnen streite.

Aufpoppende Gegner haben mich noch nie gestört. Das mag optisch kein Leckerbissen sein, was wohl auch den Hauptgrund der Empörung ausmacht, aber taktisch spielt das nur insofern eine Rolle, als man die Party halt umdrehen muss, um der neue Welle zu entgegnen.
Das hat nichts mit Verschweigen zu tun, sondern damit, dass ich das nie als spielerisches Manko wahrgenommen habe, weil man sich darauf ganz gut einstellen kann, wenn man weiß, dass das Spiel so designt wurde.


Eariel101 wrote...
Oh interessant, lügen durch auslassen und verschweigen, was auch für folgendes Geschreibsel geltend gemacht werden kann.


Lügen? Verschweigen? Geschreibsel?
Hm, ist zwar eine recht unverschämte Anschuldigung von dir, aber ich lass das jetzt mal weitestgehend unkommentiert so stehen, weil Beleidigungen auch immer irgendwo ein Zeugnis für einen entsprechenden „Argumentationsstil“ sind :)

#59
1DUNCAN1

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ich habe es einmal gesagt und sage es wider dragon age 2 ist software müll.

#60
Janus198

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1DUNCAN1 wrote...
ich habe es einmal gesagt und sage es wider dragon age 2 ist software müll.


Und wie soll man diesen nichts aussagenden Kommentar denn nennen? :whistle:
Ich persönlich sehe die DA Serie wieder auf einen guten Wege, da mir der
DLC Legacy sehr gut gefallen hat.

Ach ja: Software Müll ist sowas wie der Klo Manager und Konsorten.

#61
1DUNCAN1

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also janus ich finde es langsam nervtötend das du dragon age 2 bis auf den letzten tropfen blut verteidigst. du antwortest auf jede negative aussage und beschwerst dich das leute eine negative disskusion über da2 starten. ich frag mich langsam echt ob du nicht einer von bioware bist der hier alles schön reden will. meiner meinung nach ist das spiel einfach schlecht (sehr viele menschen sind dieser meinung).

#62
Janus198

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1DUNCAN1 wrote...
also janus ich finde es langsam nervtötend das du dragon age 2 bis auf den letzten tropfen blut verteidigst.

Und ich finde euch Hater so langweilig, weil ihr alles am Spiel quasi hasst. :innocent:

ich frag mich langsam echt ob du nicht einer von bioware bist der hier alles schön reden will.

Wo ist mein Scheck? :lol:
Alles schön reden? Irgendwie witzig. Der Anfang und das Ende (nach Anders) waren für mich
total misslungen. Ich habe auch nicht das ständig wiederholende Leveldesign verteidigt.
Trotzdem hat es noch gute Sachen (Ja die gibt es auch. :blink:) und die machen es für mich
zu einen guten Spiel.
Trotzdem DA 2 fehlte einfach die Zeit um es noch besser zu machen. 

meiner meinung nach ist das spiel einfach schlecht (sehr viele menschen sind dieser meinung).

Das ist eure Meinung, aber DA 2 mit wahren Software Müll gleich zusetzen ist schlichtweg Unfug.
Deshalb meine Empörung.

#63
Aliens Crew

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Da muss ich 1DUNCAN1 sogar recht geben.

Ich verstehe auch nicht, dass Du auf seine unqualifizierten Bemerkungen überhaupt eingehst, Janus. Das ist die Mühe doch gar nicht wert. Wenn manche Leute nicht an einer ernsthaften Diskussion interessiert sind, dann sollte man ihre überflüssigen Kommentare doch einfach ignorieren. Spart zumindest eine Menge Nerven. :P

Modifié par Aliens Crew, 28 juillet 2011 - 11:02 .


#64
lustigtv

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So völlig abwegig ist die Meinung von 1DUNCAN1 gar nicht. Auch wenn ich nicht so weit gehen würde, hier einzelnen Foristen persönliche Nähe zu EA und / oder Bioware zu unterstellen, so frage ich mich doch manchmal, woher eigentlich zum Einen immer diese übermäßig positiven Bewertungen in "Fachzeitschriften" und eben in manchen Blogs kommen? Natürlich darf den "Fachzeitschriften" als Teil des Verwertungssystems von Kapital durchaus Eigeninteresse unterstellt werden. Da werten doch "unabhängige" Beurteilungen das Gesamtbild etwas auf. Komisch ist nur, dass in meinem Bekanntenkreis niemand, aber auch gar niemand, solche Bewertungen teilt. DA2 ist eine einzige "Schnetzelorgie im Komikstil" die den Anspruch erheben will, ein geniales Spiel zu sein.

#65
Johnsen1972

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Waren wir uns nicht mal alle einige dass das Spiel seine guten Seiten hat und auch einige schlechte Seiten? Wieso muss dass immer in einen Streit ausarten ;-)
Es ist kein perfektes Spiel und auch kein Spiel für den Klo.

DA2 ist immer noch ein 70-80% Spiel und besser als so manches andere Spiel was im letzten Jahr auf den Markt gekommen ist. Ich hätte mich auch gefreut wenn Bioware etwas in der Liga von DAO rausgebracht hätte, aber so war es halt nicht. Villeicht geht DA3 etwas in die Richtung, nach der ganzen Kritik.

Ach ja und das einige Spielezeitschriften etwas besser bewerten haben, weil sie für EA Werbung machen durften glaube ich auch. Trotzallem hatte ich bei DA2 Spass auch wenn die Wiederspielbarkeit weit unter DAO oder ME2 liegt.

Modifié par Johnsen1972, 28 juillet 2011 - 11:34 .


#66
lustigtv

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@ Johnson1972

Du hast natürlich Recht, nur provoziert mich eben der ständige "Lobgesang", fern ab jeglicher Realität, dann doch manchmal. :-)

#67
Aliens Crew

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Ach so. Und die ständigen Hasstiraden ohne jegliche Argumentation nerven nicht, oder wie? :blink:

Modifié par Aliens Crew, 28 juillet 2011 - 12:05 .


#68
Johnsen1972

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Klar, beide Seiten gehen sich auf den Sack :-)

Aber so funktioniert Demokratie, hehe

(Oder auch nicht, wie man der USA sieht :huh:)

Modifié par Johnsen1972, 28 juillet 2011 - 12:08 .


#69
Aliens Crew

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Dabei gehöre ich nicht einmal zu denen, die Lobgesänge auf DA 2 singen.

Ich sehe eben beide Seiten. Das Spiel hat Schwächen, ist aber trotzdem kein Kernschrott und macht mir zumindest Spaß. Es ist aber trotzdem an einigen Stellen verbesserungswürdig.

#70
Kappa Neko

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lustigtv wrote...
Komisch ist nur, dass in meinem Bekanntenkreis niemand, aber auch gar niemand, solche Bewertungen teilt. DA2 ist eine einzige "Schnetzelorgie im Komikstil" die den Anspruch erheben will, ein geniales Spiel zu sein.


Hm, komisch, denn ALLE meine Freunde mögen DA2 ;) Und ich auch.
Ich bezeichnet mich auch nicht als Schönredner, kann die Hasstiraden aber ich absolut nicht verstehen.
Geschmäcker sind eben verschieden. Aber wenn es beide Fronten gibt, heißt das wohl, dass das Spiel zumindest mittelprächtig ist. Denn nein, nicht alle Leute, die DA2 mögen sind von BW/EA bezahlt *rolls eyes*
Ich fände es suuuper, wenn es irgendwann mal möglich wäre das Spiel zu diskutieren, ohnedass  es gleich Beleidungen udn Anschuldigungen hagelt, weil man das Spiel hasst oder toll findet.
Ich persönlich finde beide extremen Meinungen dämlich. Kein Spiel ist nur schlecht und kein Spiel ist nur genial.
So. Hab schon wieder genug von dem Mist hier...

#71
Janus198

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Aliens Crew wrote...

Da muss ich 1DUNCAN1 sogar recht geben.

Ich verstehe auch nicht, dass Du auf seine unqualifizierten Bemerkungen überhaupt eingehst, Janus. Das ist die Mühe doch gar nicht wert. Wenn manche Leute nicht an einer ernsthaften Diskussion interessiert sind, dann sollte man ihre überflüssigen Kommentare doch einfach ignorieren. Spart zumindest eine Menge Nerven. :P


Das hätte ich wohl machen sollen, aber ich habe trotzdem ein Problem damit DA 2 in so eine
Schublade zu stecken. Dafür hat es mir viel zu sehr Spaß bereitet, obwohl es einige Macken
hat und bei denen gibt es nichts schön zu reden.

Mich würde mal interessieren ob der DLC seine Meinung irgendwie ändert.
Wahrscheinlich nicht.

Modifié par Janus198, 28 juillet 2011 - 05:26 .


#72
Johnsen1972

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Ich glaube die "Schlechtreder" sind noch teilweise sehr enttäuscht, weil sie von DA2 einfach wesentlich mehr erwartet haben. Das habe ich im Grunde auch, habe aber in der Zwischenzeit meine Enttäuschung verdaut und DA2 so akzeptiert wie es ist.

Ich glaube hier gehts nur darum dass die "Schönreder" verstehen dass DA2 kein Bioware TOP Titel ist (Ist es auch faktisch nicht (wegen Verkaufzahlen + durchschnittliche Bewertungen von Spieleredakteuren)) und
die "Schlechtreder" verstehen dass es kein Floptitel oder Dreck ist. Es gibt viel schlechtere Spiel auf dem Markt. (Natürlich auch einige viel Bessere, aber die sind rar)

Hakt mal DA2 ab und konzentriert euch auf ME3... Das kann kein Fail werden!! ^_^
Ich freu mich auf jeden Fall auf ME3 

Modifié par Johnsen1972, 28 juillet 2011 - 05:53 .


#73
Janus198

Janus198
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Johnsen1972 wrote...
Ich glaube die "Schlechtreder" sind noch teilweise sehr enttäuscht, weil sie von DA2 einfach wesentlich mehr erwartet haben.

Ich möchte das nicht verallgemeinern, aber schätze mal das einige wirklich ein DAO 2 erwartet haben,
aber das wollte DA 2 nie so richtig sein.

Glaube ich auf jeden Fall :-)

Bezogen auf dem wirklich gelungen DLC würde ich das schon sagen.

Hakt mal DA2 ab und konzentriert euch auf ME3... Das kann kein Fail werden!! ^_^
Ich freu mich auf jeden Fall auf ME3 

Sie sollen sich einfach Zeit lassen.
Genau das wünsche ich mir auch für DA 3. Bioware soll sich schön Zeit lassen.

Modifié par Janus198, 28 juillet 2011 - 05:48 .


#74
Johnsen1972

Johnsen1972
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Jo, ein Jahr länger schadet auf keinen Fall. Die komplette Community auch im englischen Forum waren ja richtig erleichtert das ME3 auf nächstes Jahr geschoben wurde :)

#75
chrisgur

chrisgur
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mein Fazit zu Da 2: action find besser ( fannd ich dragon age 1 die fights zu boring), ok story is ausbaubar, skills find gut das gekürtzt wurde , bei DA hab so oft nich geschnallt was so mancher skill getan hat, schade das Begleiter nur waffen und ringe wechseln könn, ansonsten solides gutes spiel