Aller au contenu

Photo

Mass Effect 4 ?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
55 réponses à ce sujet

#51
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Rockstar zrobił apokalipsę swoim GTA 4 i zjechaną optymalizacją. i Nie mówię że ME 4 miałoby się dziać na multum  światów, tylko na cytadeli/ ew Omedze i kilku planetkach.

Modifié par Subject 16, 18 septembre 2011 - 06:32 .


#52
kurzi5

kurzi5
  • Members
  • 62 messages

xsas7 wrote...
Tak, to już przede wszystkim, chyba, że EA by wykupiło R* - ale to by była już apokalipsa w świecie gier.


EA raczej na to nie stać...

#53
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@Subject 16
Mass Effect, to głównie wspaniałe Uniwersum, mnogość planet, to tak jakby zrobić Star Wars tylko na planecie Tatooine - kompletny bezsens. Nawet jak by się miało dziać na kilku planetkach, to pomyśl ile taka gra by zajmowała miejsca? mówimy cały czas o sandbox'ie, a ten chyba wiesz jak wyglada?
Dodatkowo tak jak BlindObserver napisał, BW nie potrafi robić sandbox'ów.

@kurzi5
No nie wiem, pamiętam, że swego czasu EA miała chrapkę na R*, było to chyba jeszcze przed wykupieniem BW.
Przez co pojawiły się obawy, że gdyby EA się udało, to do GTA powstałoby multum dodatków a'la The Sims.
A R* to marka i klasa sama w sobie, m.in. ich dodatki, gdzie są pudełkowe i coś wnoszą, a nie 1000 niepotrzebnych rzeczy z dodatków dlc od EA (pomijając cene za nie)

Modifié par xsas7, 18 septembre 2011 - 10:26 .


#54
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages

xsas7 wrote...

@Subject 16
Mass Effect, to głównie wspaniałe Uniwersum, mnogość planet, to tak jakby zrobić Star Wars tylko na planecie Tatooine - kompletny bezsens. Nawet jak by się miało dziać na kilku planetkach, to pomyśl ile taka gra by zajmowała miejsca? mówimy cały czas o sandbox'ie, a ten chyba wiesz jak wyglada?
Dodatkowo tak jak BlindObserver napisał, BW nie potrafi robić sandbox'ów.

@kurzi5
No nie wiem, pamiętam, że swego czasu EA miała chrapkę na R*, było to chyba jeszcze przed wykupieniem BW.
Przez co pojawiły się obawy, że gdyby EA się udało, to do GTA powstałoby multum dodatków a'la The Sims.
A R* to marka i klasa sama w sobie, m.in. ich dodatki, gdzie są pudełkowe i coś wnoszą, a nie 1000 niepotrzebnych rzeczy z dodatków dlc od EA (pomijając cene za nie)


GTA 4 działo się wyłącznie w Libery city  które było nawet spore, czy to żle? właśnie zrobić cytadelę na wzór LC i mamy
wypełnioną ciekawymi misjami sklepami itp i planszę w której egzystujemy, a Bioware może się przecież nauczyć robić sandboxy, nie dajmy temu studiu jakiś ograniczeń w rozwoju marek.

Modifié par Subject 16, 18 septembre 2011 - 10:37 .


#55
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Powiedz mi jedno, dlaczego niektóre studia zatrudniają specialistów w danych dziedzinach, skoro mają super ekipę? dlaczego BW/EA poszukiwała gościa który zna się na multiplayerze?
BW nie ma doświadczenia w robieniu sandboxów, bo to nie ich "dziedzina", oni znają się na wszelakich grach RPG (ciągłość fabularna, zamknięte światy itp.)
To tak jakbyś był informatykiem ze specjalizacją programowania, a ktoś Ci powiedział, że masz teraz zająć się projektowaniem grafiki 3D, bądź na odwrót.

I jak już pisałem, ME to głównie uniwersum, które ma większy potencjał niż zamykanie go na jednej planecie/stacji. Dodatkowo brak tu urozmaicenia terenu, by nie było nudno.

#56
kurzi5

kurzi5
  • Members
  • 62 messages

xsas7 wrote...
No nie wiem, pamiętam, że swego czasu EA miała chrapkę na R*, było to chyba jeszcze przed wykupieniem BW.
Przez co pojawiły się obawy, że gdyby EA się udało, to do GTA powstałoby multum dodatków a'la The Sims.
A R* to marka i klasa sama w sobie, m.in. ich dodatki, gdzie są pudełkowe i coś wnoszą, a nie 1000 niepotrzebnych rzeczy z dodatków dlc od EA (pomijając cene za nie)


Co z tego, że EA miało chrapkę na R* jak Take-Two (do którego gwiazda rocka de facto należy) ciągle wyśmiewało elektroników bo kwoty, które proponowali były zbyt niskie...

EA może sobie co najwyżej na Rockstar popatrzeć i nie sądzę by szybko się to zmieniło...

Modifié par kurzi5, 18 septembre 2011 - 12:48 .