bestätigte.
Bisher hat man in Commander Shepards Abenteuern auf die Unreal-Engine gesetzt und das wird auch für den nächsten Teil der Saga so bleiben. Allerdings wurde die Engine weiter aufgebohrt, um eine noch realitätsgetreuere Grafik zu bieten. Das soll nicht nur bei den Zwischensequenzen spürbar sein, sondern auch im übrigen Spiel. Als besonderes Qualitätsmerkmal und nicht zuletzt um einen harmonischeren Spielfluss zu gewährleisten, besteht das erklärte Ziel der Entwickler darin, Cutscenes und normale Spielszenen so miteinander zu verbinden, dass der Spieler sich mitten im Geschehen fühlt und die Grenzen zwischen vorgefertigten Sequenzen und frei bestimmbarer Action verschwimmen.
Having clean breaks, where you're like: 'Oh, it's a dialogue mode and now it's an action mode' kind of disjoints that. We're really trying to make the cut-scenes feel like they're organic to the actual gameplay; make it feel seamless and integrated. Those mechanics have been altered. We've done some things to make the sound pop a little bit more, the graphics have obviously been improved. We're really just taken advantage of the latest drop from Unreal and putting our own magic, secret sauce on top of it.





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