NEWSy, plotki i ploteczki - ME3
#401
Posté 19 octobre 2011 - 01:31
@Subject 16
W poprzednich częściach nasza ekipa nie grzeszyła inteligencją, więc trudno spodziewać się, żeby w tym przypadku było inaczej.
#402
Posté 19 octobre 2011 - 01:34
#403
Posté 19 octobre 2011 - 01:35
#404
Posté 19 octobre 2011 - 02:27
Subject 16 wrote...
Aj tam, wg mnie granaty mogą być. nie róbmy z towarzyszy kalek intelektualnych które to granatu by nie potrafiły rzucić. może żeby to nie była moc tylko dodatek do walki. żeby wykurzać wrogów itp
No ja nie mówię, że nie mogą ale właśnie aby to nie była moc, według mnie każdy członek załogi mógłby mieć po jeden typ granatu "wiążący" się z jego specjalnością (biotycy biotyczne, technicy techniczne, żołnierze wybuchowe, szpiedzy...błyskowe? itp.) no ale właśnie by to nie podchodziło pod moce no bo szczerze powiedziawszy granat to żadna moc
Mi też nie przeszkadzało ale granaty dla teamu w ME3 są mocą...ale nie są. Tzn. potrzebujemy "amunicji" do nich (granatów rzecz jasna), wyobraź sobie teraz, że Zaeed i Kasumi mają po dwie moce stałe ale granaty mogą się im skończyć, w konkurencji z resztą zalogi są po prostu osłabieni bo jeżeli wywalą te granaty na byle co to zostają z dwoma mocami (a Zaeed nawet z jedną bo 2 ma amunicję dyskrupcyjną) co było by po prostu pomysłem śmiesznym, niestety w ME3 na razie na taki pomysł zwiastuje i oby to poprawili. Mi nie chodziło o to, że zagrażają sobie czy nam ale właśnie o to, że w ME3 trzeba będzie zbierać te granaty i gdy wyczerpie dana postać tę pożal się Bioware "moc" to później zostaje z mniej mocami w przeciwieństwie do "pełno mocnych" innych towarzyszy. Jeżeli już to takie wyczerpujące się granaty dałbym tym postaciom które służą raczej do wsparcia ogniowego i raczej rzadko korzystamy z ich mocy (np. Grunt) bo mają większą siłę ognia i wytrzymałość niż tym mało odpornym.Racja.
Mnie tam nie przeszkadzała Kasumi, czy Zaeed pomiatający
granatami. I nie spotkałem się z sytuacją, aby zagrozili sobie lub mnie
tą czynnością.
A właśnie, zauwazyliście, że Silverman ma jakiegoś pecha? Zawsze gdy zaczyna gadać jakie to wspaniałe AI będzie w ME3 na gamepleyu sztuczna inteligencja nawala najwięcej, albo przeciwnik jeździ po planszy na kolanach niczym Tony Hawk (ukryci fani w Cerberusie?) zamiast chodzić albo przeciwnik przeskakuje zza przeszkodę za którą jest Shepard itp. Wiem, że nie ma co na razie narzekać bo to wczesna wersja ale wychodzi to komicznie@Subject 16
W poprzednich częściach nasza ekipa nie grzeszyła inteligencją, więc trudno spodziewać się, żeby w tym przypadku było inaczej.
Też nie spodziewam się jakiejś mega-sztucznej inteligencji w ME3 naszych towarzyszy czy wrogów, Bioware zachwala ale wątpię aby się to im udało, raczej będzie coś na miarę ME2. Podczas gamepleyów ME3 zauważyłem tylko, że ekipa troszkę częściej korzystała z mocy na własną rękę niż w ME2 no ale tu właśnie pojawił się problem z tymi granatami jak pisałem bo jeśli tego nie poprawią to postacie z teamu mogą co niektórych doprowadzić do mocnych nerwów gdy będziemy chcieli użyć granatu towarzysza i w menu pauzy dowiemy się, zę już wszystkie sam zużył na byle jakich wrogów :/ Oczywiście mogą wprowadzić tak, że po każdym zabitym wrogu lub dwóch granaty członkowi drużyny się regenerują i wtedy miało by to większy sens.
Albo z olewaniem pewnych decyzjiPłakać? Pewnie z bólu zębów spowodowanych ilością nadętych frazesów, patosu oraz innych górnolotnych określeń.
Modifié par SKODR, 19 octobre 2011 - 02:43 .
#405
Posté 19 octobre 2011 - 03:05
No cóż, tego można się było spodziewać
Ale skoro robili tyle wyborów to powinni się jednak wywiązać z tego, oby się nie okazało, że z śmiercią towarzyszy w ME2 to była bujda i pojawią się oni w ME3, wiem, że zaprzeczyli ale... sami wiecie jak im można wierzyć
Mnie to nie dziwi. Większość tych wyborów to pierdoły, a naprawdę liczących się jest niewiele (Raknii, Wrex, ocalały z Virmiru, Rada, dane geno****ium, gethy heretycy, baza Zbieraczy, straty z samobójki, David z Overlorda, graybox, status Widma). Nie obraziłbym się na inne wybory niż wyżej wymienione.
jeśli tego nie poprawią to postacie z teamu mogą co niektórych doprowadzić do mocnych nerwów gdy będziemy chcieli użyć granatu towarzysza i w menu pauzy dowiemy się, zę już wszystkie sam zużył na byle jakich wrogów
A co za problem wyłączyć używanie mocy ekipy w menu? Na pewno będzie taka opcja.
Modifié par Nero Narmeril, 19 octobre 2011 - 03:07 .
#406
Posté 19 octobre 2011 - 04:25
Jeśli chodzi o towarzyszy i granaty, to myślę, że mogłoby to być (i będzie?) rozwiązane w taki sposób jak ammo dla towarzyszy. Bo może mi się wydaje, ale oni mają włączony tryb "unlimited ammo"
Nie wiem też jak jest z Kasumi i jej granatami, bo mało jej "używałem"
Chociaż wydaje mi się, ze jak każda moc musi się "napełnić" i można znowu użyć granatów (sztuk 1) w ten sposób także mamy nielimitowaną ilość.
Odnośnie zakończenia ME3, to... będzie wiele zakończeń, więc dla każdego coś miłego. Oby tylko te zakończenia się od siebie różniły (w co trochę wątpię)
#407
Posté 19 octobre 2011 - 05:26
Tak ale ja nie chcę by oni przestali używać mocy, parę razy (choć najczęściej w ME1 ale w ME2 też się zdarzało) postacie z teamu tak właśnie mnie uratowali na szaleńcu więc nie chciałbym abym był zmuszony to zmieniać z tego powodu, że Bioware nie wiedziało jak rozwiązać problem z granatami.A co za problem wyłączyć używanie mocy ekipy w menu? Na pewno będzie taka opcja.
No na gamepleyach Liara miała napisaną liczbę na "mocy z granatem", jeśli była na czerwono (i zero napisane) to nie można było użyć tej mocy. Oczywiście mogą to poprawić i zmienić na "moc" ale wspominali kiedyś, że niektóre moce nie będą potrzebowały ładowania ale ich używanie będzie zależne od czegoś innego, jeśli chodzi o granaty to ktoś się chyba naćpał jak to wygłaszał bo ciężko mi uznać granat za moc.@SKODR
Jeśli chodzi o towarzyszy i granaty, to myślę, że mogłoby to być (i będzie?) rozwiązane w taki sposób jak ammo dla towarzyszy. Bo może mi się wydaje, ale oni mają włączony tryb "unlimited ammo"
No tak w ME2 tak jest ale patrząc na gamepleye ME3 mam inne wrażenie, inaczej przecież nie dawali by tej liczby na tę ikonę mocy (i tak jak mówiłem, jeśli dojdzie do zera to ikona świeci się na czerwono z liczbą zero a Liara już nie używa granatów), nie widziałem też aby te granaty się ładowały podczas misji, jak wykorzystali je gdzieś na początku tak do końca krótkiego gamepleya nie mieli. Nie rajcowało by mnie też rozwiązanie z ME1 gdzie zastoju musieliśmy używać my bo postać z tą mocą nigdy jej nie stosowała sama, mimo wszystko jeśli granaty dla teamu będą w grze wyczerpywalne (tzn. trzeba będzie zbierać "ammo" do nich) to będzie dla mnie duży minus, akurat w ME2 to był plus (jedynie Shepardowi mogły by się kończyć te granaty). Szkoda, że Bioware nie wpadło na pomysł połączenia granatów z mocą, jak? Już wyjaśniam mój pomysłChociaż wydaje mi się, ze jak każda moc musi się "napełnić" i można znowu użyć granatów (sztuk 1) w ten sposób także mamy nielimitowaną ilość.
Mamy podniesienie (ew. przyciągnięcie choć wolałem tamtą moc), ulepszamy je do maksymalnego poziomu i mamy dwa wybory
1. Zwiększyć promień rażenia (tak strzelam z tym wyborem nie bierzcie tego na poważnie)
2. Naładowanie granatów tą mocą
Ta druga opcja wymaga właśnie granatów dla danej postaci, jeśli je mamy w meny taktycznej pauzy obok ikonki podniesienia jest dodatkowa z granatem i strzałką do podniesienia, jeśli na nią klikniemy postać rzuca granat naładowany mocą i tak np. powstaje ten biotyczny granat jakim dysponowała Liara w gamepleyach. Jeśli nie mamy granatów to nic nie szkodzi, dalej możemy używać zwykłego podniesienia.Tylko wtedy ilość granatów mogła by być bardzo ograniczona (np. 3 na misję? Może zależało by to od poziomu trudności gry) i podczas misji bardzo rzadko (lub wcale) by się na nie natrafiało. Dzięki temu żadna z postaci nie była by stratna (ale fakt, że wtedy stała by się też pewnie potężniejsza od innych co też nie jest fajnym pomysłem) ale gdyby każdemu dać taką możliwość np. technicy ładują przeciążeniem granat co powoduje wyłączenie barier (czy na co tam to działało) przeciwników w jego zasięgu i na chwilę "wyłącza" mu broń, szpiedzy wyrzucają granat oślepiający (ogłuszający), żołnierze... granat Inferno robiący duży ognisty krąg z którego dodatkowo na mały obszar wyrzucają ogniste kule? Strażnicy zaś wyrzucają granat który po "rozbiciu" daje członkom drużyny nieśmiertelność oraz zwiększa szybkość ładowania mocy jeżeli oczywiście pozostają w okręgu itp.
Myślę, że takie rozwiązanie było by ciekawsze i wyrównywało by wszystkich na równy poziom nie zabierając przy okazji mocy.
#408
Posté 19 octobre 2011 - 07:14
"Tell us about that Adept class. What are some changes"
"Well the Adept will be able to dish out a lot more damage with powers this time. New power does tons of damage. OP right now."
twitter.com/#!/macwalterslives/status/126712822020308992
"Hello Mac! What %'age of the VA work is finished? Do you still have to revise any writing, or is the plot complete now?"
"We're in the hardening stage. Polishing and bug fixes mostly. @CabLivingstone can give more details on the VO process."
#409
Posté 21 octobre 2011 - 06:20
Czyż to nie ciekawe informacje ?
http://www.cdaction....lefielda-3.html
#410
Posté 21 octobre 2011 - 07:48
BioWare niech wykupi się od EA lepiej bo ich zagrania marketingowe, tzn EA są żałosne. Pewny jest również że za maksymalnie 2 lata BioWare zajmię się tylko grami na Google+ czy inne portale społecznościowe jako iż dla EA tam będzie duży pieniądz.
Modifié par mareczekpr0, 21 octobre 2011 - 07:52 .
#411
Posté 21 octobre 2011 - 07:51
#412
Posté 21 octobre 2011 - 07:53
#413
Posté 21 octobre 2011 - 07:58
Cytat z artykułu:
"Jednocześnie studio BioWare zapowiedziało, że pod koniec listopada lub na początku grudnia uruchomiony zostanie kolejny "program", który pozwoli fanom serii Mass Effect uzyskać dostęp do bety. Bo przecież będą wśród nich tacy, którzy wybiorą jednak Call of Duty..."
Więc bądźmy dobrej myśli.
Co do dema Singla, to cieszy mnie to, że przynajmniej pojawi się na dwa miechy przed premierą pełnej wersji ( szkoda że to i tak dopiero za kilka miesięcy - mogłoby przynajmniej tak na święta wyjść ), a nie jak było z dwójką i demem udostępnionym gdy gra już na półkach leżała. Chyba że im sprzedaż nie szła, i dlatego udostępnili demo ME2.
#414
Posté 21 octobre 2011 - 08:04
Opowiem Ci jak się będzie sprawować demko xD I nie, to nie jest chora polityka. Jedno i drugie strzelanka, jedno i drugie to najważniejsze (zaraz po fifie i simsach) tytuły od EA, a więc taka akcja marketingowa jest ok według mnie. Jak już wcześniej mówiłem gdzieś, przy okazji pre-orderów chyba, wydawca powinien nagradzać osoby, które u niego kupują. To że ktoś kto nie kupi BF3 pogra sobie później to chyba nie jest koniec świata. To tak jak ostatnio płacz dzieci neo, że w BF3 beta posiadacze MoH mogli pograć wcześniej, a cała reszta AŻ 3 DNI później. Ło...
#415
Posté 21 octobre 2011 - 08:40
18 listopada 2003 SW:Knights of the Old Republic
"Gra stworzona została przez doświadczony zespół BioWare Studios, twórców m.in. najpopularniejszego cyklu cRPG Baldur’s Gate."
Nie widziałem żeby podobne zdania obecnie padały od recenzentów, graczy czysty przykład staczania się.
Modifié par mareczekpr0, 21 octobre 2011 - 08:43 .
#416
Posté 21 octobre 2011 - 09:00
a) Bioware od pierwszego ME poszło w stronę niedzielnych graczy,
c) brak jaj szefów tego cudownego studia (skoro uważają się za takich zajebistych to dziwi mnie, że nie postawią się temu JEDYNEMU ZŁEMU)
d) marnowanie pieniędzy od EA, wiele mniejszych deweloperów robi lepsze gry przy nieporównywalnie mniejszym budżecie
e) recenzenci coraz rzadziej nawiązują do starych gier, bo obecni czytelnicy w większości ich nie znają, zresztą nie porównują ocen do starszych produkcji (8,5 dla Tronu Bhalla i 8 dla DA2 - muszę coś dodawać?)
I nie, na dłuższą metę taki marketing jest dobry, bo pozwala zarobić firmie. Osoba, która nie interesuje się BF3 musiałaby być totalnym idiotą (kwadratowym debilem), żeby kupić tę grę tylko po to, żeby sobie w demo ME3 pograć. Dla takich osób są zakłady zamknięte.
#417
Posté 21 octobre 2011 - 09:03
#418
Posté 21 octobre 2011 - 09:10
#419
Posté 21 octobre 2011 - 09:28
http://masseffect.eu...w-styczniu.html
wyraźnie pisze że BioWare udostępni również i inne sposoby na przetestowanie multi.
Modifié par pinatu, 21 octobre 2011 - 09:34 .
#420
Posté 21 octobre 2011 - 09:31
#421
Posté 21 octobre 2011 - 09:45
#422
Posté 21 octobre 2011 - 10:05
Co do CoD4 to nie sądzę, żeby było tak słabo. Gdy wychodził był porównywany do pierwszej części czy do Medal of Honor. Zresztą grałem w niego i jak na swoje czasy to było istne objawienie. DAO także nie jest tak słabe, kocham BG, ale równie dobrze mi się grało właśnie w pierwszego Dragon Age. Uncharted jest grą specyficzną, ja jej np. nie lubię, nudzą mnie przygody przerobionego Indiany Jonesa. O skurczeniu się skali ocen pisałem już na tym forum, gdy wrzuciłem link do swojej recenzji DA2. Wiele osób nie potrafi/nie chce zrozumieć, że 6,5 to nie jest totalny crap, a gra trochę lepsza niż średnia. Czyli, że możesz ją kupić, ale są lepsze.
#423
Posté 21 octobre 2011 - 12:49
#424
Posté 21 octobre 2011 - 01:00
Modifié par BlindObserver, 21 octobre 2011 - 01:00 .
#425
Posté 21 octobre 2011 - 01:09
wiele rzeczy widziałem, wiele bzdur przeczytałem ale bzdura takiego kalibru?
Mass Effect 3 ma mieć 40 tys. linii dialogowych (niby). MW3 ma 41 tys. Czy to oznacza, że MW3 jest lepsze? Pewno te dialogi to 'ognia', 'kryć się' itp. Dziękuję postoję.





Retour en haut




