Aller au contenu

Photo

NEWSy, plotki i ploteczki - ME3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2577 réponses à ce sujet

#776
Venydar

Venydar
  • Members
  • 294 messages
Przejrzałem troszeczkę ten plik, który wyciekł. Z nie-spoilerów: będzie zdecydowanie więcej QTE, przerywników filmowych (ogólnie ME3 będzie bardziej "filmowe"), zapowiadają się widowiskowe walki ze Żniwiarzami. Co do fabuły: dynamicznie, epicko, część naszych podejrzeń się sprawdza, przewidywalnie, lecz z rozmachem.

To tak na szybko, z pobieżnego sprawdzenia treści. Dokument jest duży i zawiera niemało: listy broni, Żniwiarzy i ich "zabawek" czy umiejętności, ogólny scenariusz (szczegółowy), część dialogów, wszystkie zakończenia, treści wiadomości jakie Shepard otrzyma (podobnie jak w ME2) na Normandii. Oczywiście wszystkiego pozwolę sobie nie czytać - udało mi się uniknąć największych plotów.

Za takie "spoiler-free" streszczenie plików raczej nie ma bana, prawda? Nie ma :)

Modifié par Venydar, 08 novembre 2011 - 04:09 .


#777
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Chris Priestly o wycieku.

After some investigation, we are able to provide further information regarding the Mass Effect 3 leaks this weekend:

Following the accidental public release of the internal beta, some information was extracted from game files that was then released on the internet. That information was found in test entries in our database which represent rough notes on mission summaries from early story drafts. These story outlines do not form the actual game script, and since most of these entries are from first-draft story documents, many of the elements will be different in the final game. These simplified entries also do not represent the actual dialog, non-linearity, or interactive choices in the actual game. In fact, the team is still hard at work writing and implementing final versions of storylines and dialog.

It should go without saying however that reading leaked Mass Effect 3 files - however out of date they may be - will likely spoil your experience in the game.


Aha: http://www.gram.pl/n...s_Effect_3.html

ME3 będzie wymagał jednorazowej aktywacji przy odpaleniu, a w przypadku multi nie będzie można stawiać własnych serwerów.

Ponadto na konwencie Falkon odbędzie się pokaz ME3 i spotkanie z Patrykiem Olejniczakiem.

Modifié par Nero Narmeril, 09 novembre 2011 - 11:59 .


#778
SergiusH

SergiusH
  • Members
  • 533 messages
Za dużo wycieków o ME3.Za dużo...

Jednak raczej to nie są te ostateczne informacje o fabule.

Modifié par SergiusH, 09 novembre 2011 - 07:28 .


#779
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Czyżbyś przeczytał scenariusz, który wyciekł?

#780
zeaader

zeaader
  • Members
  • 84 messages
Ej te arty Patryka Olejniczaka to jakieś cudo ;)!!!
Co do wycieków to nie ich zupełnie nie czytam bo przecież popsuje to zabawe.

#781
SergiusH

SergiusH
  • Members
  • 533 messages
Czy przeczytałem?Absolutnie.Ale ciągle dowiaduje się o jakimś przecieku

Modifié par SergiusH, 10 novembre 2011 - 05:51 .


#782
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Obejrzałem sobie jakiś filmik z bety na GOL-u i tak się zastanawiam. Na xklocku ta gra tak zawsze chodzi? W sensie czy we wcześniejszych ME był tak niski frame rate? Bo tutaj jak jest 30 FPS to jest chyba dobrze, czasem to tak wygląda, jakby był szybki pokaz slajdów. I tu mi nawet nie chodzi o celowe (?) spowolnienia czasu, ale ogólnie.

#783
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@BlindObserver filmik z prologu? Momentami są widoczne przycięcia (parę razy zdarzają się totalne zamrożenie wyświetlania), ale to raczej wina alfy (bo to nawet beta nie jest). Na drugim filmie ilość klatek raczej nie spada poniżej 25-30. Co jak na sprzęt mający już tyle lat jest satysfakcjonujące (fakt lepiej żeby było 60).
A tak z innej beczki wczoraj na próbę podbiłem jakość obrazu w ME2 na anizo x16, wygładzanie krawędzi przezroczystości na x8 i 32 CSAA to gra na (kupionym 16 mcy) core i5 3,2 GHz i GeForce GTX 460 stała się problematyczna :D. Ale za to wygląd był całkiem całkiem, jak na UE (do płynności i jakości obrazu Crysisa było daleko :D).

#784
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
W przypadku ME2 to jeszcze nie jest zonk. Ja gram obecnie w ME1 i tam jak wiadomo w ogóle nie ma AA. No to sobie ustawiłem wymuszenie AAx8 + MLAA + AFx16 + maksymalne próbkowanie tekstur. No wreszcie jest ładnie, ale przy dużej ilości obiektów do wyrenderowania czuć, że jest poniżej 60 FPS. Jednak 4,8 GHz na i5 2500k robi różnicę (na stock już potrafi cholernie mocno przyciąć). Widać, że to gówniany port konsolowy (oczywiście chodzi o optymalizację).

#785
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
Blind a patrzyłeś na wykorzystanie procesora? Ile jajek jest używanych w ME? Na Xboxie używane są wszystkie jądra procesora, a na PC... A co najgorsze jest, że w konfiguracji minimalnej (plik readme) szumnie zostało napisane: Procesor 1.8GHz Core 2 Duo Intel lub odpowiednik AMD.

BTW ME2 też nie ma AA, wszystko trzeba w sterach ustawiać z wyjątkiem filtrowania tekstur. A jak porównać ME 2 do Batman Arkham Asylum (te same silniki) to widać jedno produkt Bioware jest w tyle...

Modifié par paralaksa, 14 novembre 2011 - 05:14 .


#786
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Co do ME2 to chodziło mi raczej, że brak AA aż tak bardzo nie dokucza. Zresztą tam jest niewielka różnica między AAx2 a AAx8 (na AMD/ATI i tu i tu ładnie wygląda). Wystarczy włączyć MLAA i zawsze ładnie wygląda (taka przypadłość tego silnika, tak samo jest z Bioshock). Z tym, że akurat Ty sobie MLAA nie włączysz więc tu może być problem xD Co do wykorzystania CPU to najlepiej ustawić sobie ręcznie koligację i się nie martwisz :)

#787
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
Z koligacją to wiem wiem, chodzi mi o kiepskie wykorzystanie mocy procesora (co z tego, że cztery jądra gdy używane są dwa) chociaż trzeba obiektywnie przyznać jest to grzech powszedni praktycznie wszystkich gier (jedna czy dwie jaskółki wiosny nie czynią tylko pozytywnie świadczą to o programistach, którym chce się implementować obsługę więcej niż dwóch rdzeni w grach) nie tylko bazujących na UE3 (UE4 pod tym względem będzie lepiej skalowalny :D ale raczej nie pojdzie na takich "badziewiach" jak obecne kompy).

EDI(t)
Co do tych 30 klatek www.unrealengine.com/showcase/mass_effect_3/ i oprócz tego full ach och ech i samouwielbienia bez krzty krytycyzmyu.

Modifié par paralaksa, 14 novembre 2011 - 06:20 .


#788
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages

paralaksa wrote...
A co najgorsze jest, że w konfiguracji minimalnej (plik readme) szumnie zostało napisane: Procesor 1.8GHz Core 2 Duo Intel lub odpowiednik AMD.

A ja dodam, że u mnie ME2 śmiga bez zarzutu na poczciwym Pentium 4 / 2.66 GHz, i to bez jaj: na średnich ustawieniach. Oczywiście pierwotnie ( tzn. bez pierwszego patcha ), gra zamierała tuż po wybraniu opcji "Nowa gra", i kończyło się naciśnięciem "Reset-a".

:D

Modifié par pinatu, 14 novembre 2011 - 06:22 .


#789
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
pinatu własnie o tym piszę :) zero wykorzystania potencjalnych możliwości procesora :)

#790
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Tu nie chodzi o wykorzystanie potencjału CPU, a raczej o niewykorzystanie potencjału GPU. Zwykle jest jakieś 60-80% gdzie dobrze zoptymalizowane gry latają w okolicach 90+.

#791
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
http://www.gram.pl/n...ga_zmianom.html

Aha, już to widzę <zerka na Shadow Brokera>. 114 dni do premiery, a oni będą scenariusz zmieniać. Drobne rzeczy to oni sobie mogą zmieniać, jak najbardziej. Szkielet fabuły niestety pozostanie, a takowy chyba był w wyciekniętym dokumencie. Nie wiem, jak bardzo stara jest wersja, która wyciekła, więc nie wiem, ile czasu zmieniają scenariusz.

Modifié par Nero Narmeril, 16 novembre 2011 - 11:23 .


#792
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Tak sobie obejrzałem na filmie zawartość edycji kolekcjonerskiej i mówię: WTF? Dodatkowa postać tylko dla "kolekcjonerów"? Zapewne dla równowagi dadzą jaką laskę, no i tu się zaczyna problem. Zamiast (możliwej oczywiście, nie pewnej) laski otrzymam napakowanego kretyna. Hmm, nic, tylko się cieszyć. Popieram premiowanie osób, które kupują pre-ordery i kolekcjonerki, no ale dla mnie to jest przesada w tym przypadku. Czy to się będzie dało w ogóle kupić gdzieś?

#793
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages
A czy Sebastian nie mial być tylko dla BSE? No właśnie.

#794
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 messages
Dodatkowa postać? Chodzi Ci o robo-psa? Cóż, to faktycznie chamskie wsadzać postać do gry w ten sposób, by była dostępna tylko dla niektórych osób, jednak robo-pies nie będzie chyba czymś więcej, niż "podejdź, jakaś tam interakcja, odejdź". Chyba, że czegoś nie wiem. Naszywka N7, bluza z kapturem N7 dla Sheparda w grze, dodatkowe stroje (Liara na obrazku ze swoim strojem wygląda coś poskudnie, staro), oraz bronie. Robo-zwierzak i spluwy to chyba jedyne interesujące rzeczy.

#795
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Mnie trapi od jakiegoś czasu (właściwie od <luka na zegarek> 7 minut) myśl. Bo jak tak patrze na te gameplay'e z ME3 to raczej jakiejś poważnej różnicy w grafice w stosunku do ME2. Ciekawe więc jakie będą wymagania ME3. Bo bym był bardzo niezadowolony gdyby zrobili tak jak z Battlefieldem 3, gdzie mini Dx10, czyli pokazanie paluszka użytkownikom Windowsa XP.

#796
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 230 messages
@Shantir
m.in. tutaj jest informacja o tym co będzie w kolekcjonerce + wspomniane to co już wiemy, czyli pojawienie się Liary, Ashley/Kaidan'a, Vegi, a także nowej postaci która dostępna będzie w EK, dodatkowa misja oraz...*werble*...model Normandii!... którym może się bawić avatar z xbox live. :|

@BlacksmithPL
Jeśli tak zrobią (z XP) to ode mnie także dostaną środkowego palucha.
Niemniej jednak wątpię, aby posuneli się do takiej perfidności. 

Modifié par xsas7, 19 novembre 2011 - 08:42 .


#797
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 messages
 @xsas7
No patrz, pierwsze widzę. :D Cóż, nie wyszukuję nigdzie informacji, tylko na forum się udzielam i shadowbroker.pl sprawdzam, wiele informacji do mnie nie trafia... Cóż, czytałem gdzieś, że jakiś serwis, czy samo BioWare gdzieś opublikowało, jakoby nowym towarzyszem miał być [SPOILER>] proteanin [<SPOILER], ale po chwili zostało to usunięte i nazwane przez BioWare pomyłką, nie zwracałem na to uwagi. Ale nawet jeżeli ta postać będzie sobie zwykłym żołnierzem, czy innym N7, to i tak postać tylko dla "wybranych" to przegięcie.

EDIT:
Mnie się wydaje, że BioWare kiedyś potwierdziło, że ME3 wymaganiami będzie zbliżony do ME2, a po za tym nie wydaje mi się by się wypieli na użytkowników XP-ków.

Modifié par Shantir, 19 novembre 2011 - 08:55 .


#798
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Jak oni mogą olać Win XP, skoro ten silnik jest tak stary, że ciężko byłoby znaleźć coś, co by go wyróżniało na tle innych. Nie ma efektów z BF3, nie ma wymaganej obsługi DX10 to i nie ma problemów z brakiem kompatybilności. Zresztą do pojawienia się Win 8 możecie być spokojni używając tego hmm, zabytku xD Potem, wraz z nowymi konsolami nikt nie będzie patrzył na DX9, bo i po co.

#799
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
Ja na tym trailerze z kolekcjonerki, w momencie pokazywania tego 'ekskluzywnego towarzysza' dosłyszałem się świergotania gethów...

#800
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Nie potrzebnie się denerwujcie. Przecież ta dodatkowa misja i towarzysz to już standard w grach od BioWare. W ME2 był Zaeed w DAO była Shale, a w DA2 był Sebestian. I wszystkie te DLC można było dokupić. Z ME3 z pewnością też tak będzie. Zazwyczaj taki towarzysz, który jest z DLC kosztuje 560 punktów BioWare. Jak komuś się skończyły punkty i kupuje je w pudełkach to warto rozważyć zakup kolekcjonerki. Praktycznie wyjdzie na to samo jeśli chodzi o PC.

BioWare nie może postąpić tak z ME3 jak EA z B3. Za dużo kasy by na tym stracili. Jeśli XP miałby być wykluczony to już BioWare by nas o tym poinformowało. Jestem pewien, iż wtedy wielu użytkowników XP przesiadałoby się na 7.