Aller au contenu

Photo

NEWSy, plotki i ploteczki - ME3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2577 réponses à ce sujet

#876
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@nautiljon Marudny jestem :P. Poświęcili/uprościli elementy RPG w imię rozbudowania systemu walki, no dobra ich wola, to niech nie robią takich uproszczeń (wiem komplikacje w animacji np taki strażnik używa oburęcznego heavy melee i co z tą bronią zrobić...). Tym bardziej, że poświęcają tyle czasu na pierdoły w stylu reakcja na szturchnięcie pukawką, spoglądanie gdzie można śmignąć (w życiu bym na to nie zwrócił uwagi w trakcie rozgrywki...). Nie twierdzę, że te wzmocnione ataki nie są "cul", "amajzing", "ass(om)" , po prostu dla mnie to taka niedoróbka.

@BlacksmithPL to akurat jest idealnie pasujące do adepta, nie mam kupy broni, ale mogę wyp... wroga w kosmos samą siłą umysłu (wspartą przez ręke).

#877
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
twitter.com/#!/PWatamaniuk/status/145126496741244928
"Is it viable for an Adept or Vanguard to go through #ME3 on Insanity without using guns?"

"Insanity really does require your best skills from a weapons, powers and squad management perspective now. Hard but fair."

http://twitter.com/#...nveerheir/statu ... 5369577473
Hey guys new Mass Effect 3 trailer at the Spike VGAs I am told. I haven't seen it myself so it will be new to all of us!

#878
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages
@paralaksa...
Wiem, żartowałem tylko. Mnie też drażniły takie niedoróbki. Ale przestałem zwracać na to uwagę. Raz że to w końcu tylko gra, dwa że 9 na 10 graczy nawet słówkiem o tym nie wspomni a skoro większość nie zwróci uwagi to twórca i tak sobie na to pozwoli, trzy czasami twóca przegina wymyślając coś przy czym zachowanie stu rocentowego realizmu jest prawie że nie możliwe. Tak więc póki nie są to absurdalnie wręcz śmieszne niedociągnięcia które psułby mi przyjemność z rozgrywki ( a jak sam zauważyłeś na wiele z tych rzeczy nie zwróciłbyś uwagi podczas rozgrywki ) to przymykam na to oko i udaje że nic nie zauważyłem :P.

#879
aszua

aszua
  • Members
  • 348 messages
Pisałam już o tym, ale przypomnę - faktycznie twórcy każdej gry sf popełniają błędy, nadużycia, niedoróbki i jest sporo graczy, którzy je wyłapują i wytykają, tylko, że zauważyłam, że są to zazwyczaj jakieś technologiczne rozwiązania. A dlaczego tym obrońcom realizmu nie przeszkadzają takie fundamentalne naciągnięcia dotyczące biologi, genetyki, antropologi, zachowań społecznych itp? Dlaczego dużo rzadziej widuję dyskusje na temat występowania we wszechświecie tylu ras humanoidalnych, a na dodatek jeszcze ssaków (kobiety mają piersi, sposób rozmnażania), oddychania taką samą/podobną atmosferą, rozwiązania ekonomiczne (waluta), społeczne - w większości wypadków rodzaj demokracji, obywatele nie mają biologicznie ani społecznie narzuconych ról itp. A jeszcze wierzenia i religie, albo architektura? I cały ogrom tego co determinuje powstawanie takich a nie innych form życia inteligentnego, cywilizacji i kultury.

Mam często takie nieodparte wrażenie, że dla wielu sf to tylko w skrócie lasery i statki kosmiczne :)

Modifié par aszua, 10 décembre 2011 - 12:47 .


#880
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Hmm, myślę, że dlatego, bo to chyba oczywiste. Jeśli bralibyśmy pod uwagę wszystkie z wymienionych przez Ciebie czynników to jaki sens miałaby ta gra? Gdy Shepard idzie do łóżka z Tali to nie zastanawiam się co ona tam ma pod tym kombinezonem, bo możliwe, że jednak nie chciałbym tego "zespolenia". Według mnie obcy mają zbyt wiele wspólnego z charakterem ludzi, ale jest to jedynie uproszczenie. Nie oczekujmy po Bioware gry, gdzie każda rasa będzie diametralnie różnić się od innej. To już nie te standardy.

#881
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 messages
Zawsze można wykorzystać ewolucję jako usprawiedliwienie, skoro mowa o SF.
Jak taki na przykład Hanar mógłby ewoluować na takiej Ziemi? Jeżeli Thessia i Rannoch są planetami bardzo podobnymi do naszej Ziemi, to raczej naturalne że formy życia będą podobne, gdyż na każdej z nich ewolucja "postara" się doprowadzić do jak najlepszego przystosowania do otaczających warunków. Fakt jednak, że wszystkie do tej pory odkryte rasy są dosyć humanoidalne. (Zwłaszcza Asari, a po nich Quarianie, tylko nie wiemy jak wyglądają pod kombinezonami) Żeby jakaś naprawdę nie-ludzko wyglądająca inteligentna rasa się pojawiła, trzeba by też wymyślić specjalne warunki występujące na ich planetach, więc mamy tylko Rachni i Hanarów, no i można jeszcze doliczyć Volusów. Tylko w przypadku Rachni chyba nic nie wiemy o ich planecie.

#882
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@aszua kiedyś śmiałem wziąć w obronę co najwyżej średni film pt "Skyline" i wrzuciłem taki tekst na jedno forum...
"Od tego zacząć trzeba, że filmy traktujące o kontaktach z ET (Extraterrestials) są kiepskie fabularnie z prostych przyczyn nie wiemy absolutnie nic na temat jakie mogą być relacje Obcy – Człowiek. Człowiek stara się antropomorfizować to co nie będzie antropomorficzne. A filmy sf traktujące o koegzystencji ludzkości wraz z ET to, tak naprawdę nowocześnie odziane (we wszelakiej maści lasery phasery napędy warpowe i inne ustrojstwa) historie dotyczące człowieczeństwa i co ono niesie z sobą. Z kolei filmy o inwazjach obcych na ziemie... ludzie to jest już całkowicie bez sensu. Jeżeli istnieje cywilizacja mająca potencjał umożliwiający na podróżowanie przez pół galaktyki to myślicie ze będzie zaprzątać sobie śmieszną maleńką planetką, która już jest całkiem ładnie wydojona przez nasz własny gatunek a na dodatek jej mieszkańcy wykazują się tendencja do autodestrukcji :D. A obraz inwazji to oddanie naszej wizji (na tym etapie rozwoju) kontaktu (boimy się nowego, boimy się ze skończymy jak autochtoni żyjący w Ameryce Południowej). Prawdziwe sf to sf, które przedstawia w miarę logiczny i sensowny sposób to co będzie czekać ludzkość (pal licho niech będą w nim te relacje z ufokami, bo jak wiadomo ufoki są kompatybilne pod każdym względem z ludźmi :P)."

Ten tekst można przenieść na gry.

Mam często takie nieodparte wrażenie, że dla wielu sf to tylko w skrócie lasery i statki kosmiczne :)

i jeszcze chodzi o tzw piersi tzn kto piersi będzie w kosmosie :P

#883
aszua

aszua
  • Members
  • 348 messages
Nie zrozumiejmy się źle - nie mam pretensji do twórców o to, że nie są w stanie stworzyć spójnego, logicznego uniwersum bez błędów i niedociągnięć (bo umowności i uproszczenia to konieczność), ale piję raczej do wyszukiwania wg mnie "drobnostek" technicznych, kiedy inne aspekty "kuleją" znacznie bardziej. Wiecie o co chodzi - np Tali ma wyglądać sexi, bo ją gracze lubią i chcą romansować z kimś śliczniutkim a więc posiadającym kanony współczesnej kobiecej urody, ale przeszkadza im np strój Mirandy, bo za cienki i by ją nie chronił. Takie wybiórcze czepianie się. Bądźmy konsekwentni i albo wytykajmy wszystkie większe błędy i nieścisłości po równo, albo gódźmy się na nie w imię przedkładania grywalności/przyswajalności gry kosztem realizmu.

#884
AlexandraK

AlexandraK
  • Members
  • 2 311 messages
Strój Mirandy? Ale też mi... a strój Jack? xP

#885
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 messages
To Jack ma jakiś strój? :D

#886
AlexandraK

AlexandraK
  • Members
  • 2 311 messages
Ba, wieczorowy! (W pewnym sensie xD)

#887
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@aszua na co kładzie nacisk BioWare w ME3? Na walkę i fajne d... ziewoje bo to przyniesie maksymalne zyski przy minimalnym nakładzie pracy. Mirande chroni genetyczne uwarunkowanie zapewniające naturalne gromadzenie silikonu w newralgicznych częściach ciała. O właśnie strój Jack w trakcie misji na statku Zbieraczy wymiata :P. Michał Kracik przy projektowaniu BioSuit czerpał inspiracje z szlek Obiektu Zero :P. (Dobra zajmował się tylko samym hełmem, ale nie mogłem się powstrzymać).

#888
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 231 messages
Jack ma skórę twardszą od łusek turianina oraz kroganina razem wziętych.
Mirandy latex to nie cieniutkie ubranko, tylko nano-kombinezon, a to spora różnica (ten z Crysis'a to kosmiczne kalesony w porównaniu z technologią znajdującą się w ME)
Zachowanie obcych jest takie a nie inne, bo Cytadela to wspólne gniazdo wszystkich ras i obowiązuję pewne normy (niczym w UE)
A jeśli chodzi o piersi, to... to... no po prostu, są piersi, jest ocena wyżej. xD
I proszę bardzo, mamy bardzo ładne i spójne wyjaśnienie na podstawie uniwersum ME. ;)

Odnośnie filmu prezentującego bardziej zwinnego Shepa, to zauważył ktoś w 1:14 latarkę przy karabinie? Czyżby jedno z ulepszeń?

@down
Bo tak jakoś nikt o tym nie wspomniał, to się zdziwiłem, że taki bajer i cicho. :P
Chociaż, skoro mamy zabójczy omni-blade wykonany z hologramu, to  w sumie zabójczo oślepiająca latarka nie powinna dziwić (Alan Wake?)

Modifié par xsas7, 10 décembre 2011 - 04:18 .


#889
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages

xsas7 wrote...

Odnośnie filmu prezentującego bardziej zwinnego Shepa, to zauważył ktoś w 1:14 latarkę przy karabinie? Czyżby jedno z ulepszeń?

Cięzko nie zauważyć... skoro po daniu latarką po gałach elitarni żołnierze Cerberusa wykonali dziwaczny pokłon :P.

Co ja down? :D No pięknie :D.

Może i ta latarka tak funkcjonuje tylko trochę to przypomina próby oślepienia żolnierza noszącego noktowizor/termowizor przy pomocy flary/ognia. To nie działa, noktowizor koryguje wyświetlany obraz i wszystko. Lepszym wyjściem byłoby zastosowanie lasera.
www.rp.pl/artykul/55385,601081.html
www.focus.pl/newsy/zobacz/publikacje/laser-na-snajpera/

@Holloweang to ja poproszę o takie ulepszenie, które bazuje na technologii ludzi z epoki Freda Flinstona. Wyskakuje ptaszek (bez skojarzeń) leci do wroga i go napier... maczugą w łeb. Ogłuszenie i widowiskowość w jednym :D.

Modifié par paralaksa, 10 décembre 2011 - 04:32 .


#890
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
@xsas7 - proszę, nie przyrównuj Alana do ME nawet jeśli chodzi tylko o latarkę. To całkiem inny poziom ;)

Latarka niezbyt zdziwiła. Spojrzałem, stwierdziłem, że jest i jest ok. Światło przez nią rzucane wygląda w porządku aczkolwiek przyczepiłbym się trochę do rozproszenia wiązek fotonowych... (Odnośnie czepiania się graczy).

@paralaksa - to w takim razie nie jest latarka ale fotonowy ogłuszacz wrogów.

#891
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
Panie/Panowie www.gametrailers.com/video/vga-2011-mass-effect/724831 może warto poczekać... i przestaje marudzić (na jakiś czas) :D

Modifié par paralaksa, 11 décembre 2011 - 03:11 .


#892
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Cóż...pomimo że to spoiler, to... jednak nie spodziewałem się pomocy z tej strony :)

#893
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
No to ja ponarzekam:
W dotychczas przedstawionych trailerach nie podoba mi się to, że w większości z nich rola Żniwiarza sprowadza się do odgrywania roli bezmyślnej puszki zagłady. Po tym jak ME przedstawiło nam Żniwiarzy jako ponadczasowe i niezwykłe twory, które można by nazwać bogami, nie podoba mi się taki zabieg. Fakt, że to tylko fragmenty walki - jakby nie mogli pokazać czego innego bo komuś głowa eksploduje - ale właśnie w tych fragmentach Żniwiarz jest tylko chodzącą puszką. Skoro jest taki inteligenty - gdzie w jego zastosowaniu taktyka? Nie powinien spieprzyć przed tym wielkim robalem i ostrzelać go z góry?
Widzę, że słynny głos "zero gravity" w Dead Space można sparafrazować jako "zero logic" w przypadku Mass Effecta.
Tyle narzekania. Czekam na gromy.

PS. Trailer taki sobie. Nie powala.

Modifié par Holloweang, 11 décembre 2011 - 09:36 .


#894
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Zgadzam się z Tobą, jednak niestety ja już od początku wiedziałem że ME3 to będzie durna nawalanka do bezmyślnych wrogów walczących według zasady "w kupie raźniej". A niby Żniwiarki zawierają w sobie tyle programów ( jak to tłumaczył Legion ), pewno zabugowne wersje 1.0...

#895
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Czasem ma się nawet wrażenie, że Żniwiarki są bardziej zabugowane i oskryptowane niż gry Bethesdy (bez ujmy dla Skyrima) i Obisiada w połączeniu ze skryptowością BFa3 i MW3.

Co z kolei udowadnia, że w uniwersum ME 
XXI > XXII.
Żniwiarki mogą nam naskoczyć. Obsidian je zniszczy. 

Modifié par Holloweang, 11 décembre 2011 - 10:11 .


#896
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Ale może okaże się że tylko kilka Żniwiarek jest inteligentnych, a reszta to jakieś kukły...bo w ilości liczy się siła.

#897
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Ten trailer to niezły suchar. A ta ocena pod nim to chyba dana przez 13-latków. Ani to epickie, ani zabawne, zero konkretów, akcja jest jeszcze bardziej "bajkowa" niż w poprzednich częściach. Hmm, jak na kontynuację jednej z lepszych serii gier to trailer jest mówiąc wprost nędzny. Może powinni wynająć kogoś do jego zrobienia, wiadomo poziomu Blizzarda nigdy nie uda im się osiągnąć, no ale po co pokazywać taki właśnie wycinek z gry.

#898
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Wyraźnie eksperymentują z trailerami. Najpierw fabularno-komputerowy "Invasion", teraz wycin z gry, który niestety, ale jawnie przypomina ten z ME2 pojawiający się przed menu głównym gry.

#899
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
I niestety im nie wychodzi. Widać, że kierują się polityką "Fani kupią, mamy ich gdzieś - czas zgarnąć więcej mamony od młodych i nowych".
BTW. Blind, jak Ci się podobał materiał z Bioshock:Infinite? Jak dla mnie jeden z najlepszych na VGA.

#900
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Hmm, jeszcze nie widziałem. Wróciłem dzisiaj nad ranem i byłem trochę "zmęczony". Trzeba było odespać i przetrzymać krótkiego kaca. Ale zaraz zabieram się za oglądanie, obecnie buforuje się Diablo III (niestety jednoczesne pobieranie i oglądanie jest lekko utrudnione xD), zaraz po nim poleci Infinite.

Obejrzałem i średnio mi się podobał. Nie było takiego WOW jak gdy oglądałem zapowiedź pierwszego Bioshocka, a trailer gorszy też od pokazanej jakiś czas temu rozgrywki. Ale muzyczka fajna, ze względu na nędzę reszty trailerów (oprócz Diablo i The Last of Us) mógłbym się z Tobą zgodzić, że jest jednym z lepszych na VGA. 

Modifié par BlindObserver, 11 décembre 2011 - 01:06 .