@BlacksmithPL to akurat jest idealnie pasujące do adepta, nie mam kupy broni, ale mogę wyp... wroga w kosmos samą siłą umysłu (wspartą przez ręke).
NEWSy, plotki i ploteczki - ME3
#876
Posté 09 décembre 2011 - 02:29
@BlacksmithPL to akurat jest idealnie pasujące do adepta, nie mam kupy broni, ale mogę wyp... wroga w kosmos samą siłą umysłu (wspartą przez ręke).
#877
Posté 09 décembre 2011 - 05:56
"Is it viable for an Adept or Vanguard to go through #ME3 on Insanity without using guns?"
"Insanity really does require your best skills from a weapons, powers and squad management perspective now. Hard but fair."
http://twitter.com/#...nveerheir/statu ... 5369577473
Hey guys new Mass Effect 3 trailer at the Spike VGAs I am told. I haven't seen it myself so it will be new to all of us!
#878
Posté 10 décembre 2011 - 08:54
Wiem, żartowałem tylko. Mnie też drażniły takie niedoróbki. Ale przestałem zwracać na to uwagę. Raz że to w końcu tylko gra, dwa że 9 na 10 graczy nawet słówkiem o tym nie wspomni a skoro większość nie zwróci uwagi to twórca i tak sobie na to pozwoli, trzy czasami twóca przegina wymyślając coś przy czym zachowanie stu rocentowego realizmu jest prawie że nie możliwe. Tak więc póki nie są to absurdalnie wręcz śmieszne niedociągnięcia które psułby mi przyjemność z rozgrywki ( a jak sam zauważyłeś na wiele z tych rzeczy nie zwróciłbyś uwagi podczas rozgrywki ) to przymykam na to oko i udaje że nic nie zauważyłem
#879
Posté 10 décembre 2011 - 12:44
Mam często takie nieodparte wrażenie, że dla wielu sf to tylko w skrócie lasery i statki kosmiczne
Modifié par aszua, 10 décembre 2011 - 12:47 .
#880
Posté 10 décembre 2011 - 01:16
#881
Posté 10 décembre 2011 - 01:25
Jak taki na przykład Hanar mógłby ewoluować na takiej Ziemi? Jeżeli Thessia i Rannoch są planetami bardzo podobnymi do naszej Ziemi, to raczej naturalne że formy życia będą podobne, gdyż na każdej z nich ewolucja "postara" się doprowadzić do jak najlepszego przystosowania do otaczających warunków. Fakt jednak, że wszystkie do tej pory odkryte rasy są dosyć humanoidalne. (Zwłaszcza Asari, a po nich Quarianie, tylko nie wiemy jak wyglądają pod kombinezonami) Żeby jakaś naprawdę nie-ludzko wyglądająca inteligentna rasa się pojawiła, trzeba by też wymyślić specjalne warunki występujące na ich planetach, więc mamy tylko Rachni i Hanarów, no i można jeszcze doliczyć Volusów. Tylko w przypadku Rachni chyba nic nie wiemy o ich planecie.
#882
Posté 10 décembre 2011 - 01:33
"Od tego zacząć trzeba, że filmy traktujące o kontaktach z ET (Extraterrestials) są kiepskie fabularnie z prostych przyczyn nie wiemy absolutnie nic na temat jakie mogą być relacje Obcy – Człowiek. Człowiek stara się antropomorfizować to co nie będzie antropomorficzne. A filmy sf traktujące o koegzystencji ludzkości wraz z ET to, tak naprawdę nowocześnie odziane (we wszelakiej maści lasery phasery napędy warpowe i inne ustrojstwa) historie dotyczące człowieczeństwa i co ono niesie z sobą. Z kolei filmy o inwazjach obcych na ziemie... ludzie to jest już całkowicie bez sensu. Jeżeli istnieje cywilizacja mająca potencjał umożliwiający na podróżowanie przez pół galaktyki to myślicie ze będzie zaprzątać sobie śmieszną maleńką planetką, która już jest całkiem ładnie wydojona przez nasz własny gatunek a na dodatek jej mieszkańcy wykazują się tendencja do autodestrukcji
Ten tekst można przenieść na gry.
i jeszcze chodzi o tzw piersi tzn kto piersi będzie w kosmosieMam często takie nieodparte wrażenie, że dla wielu sf to tylko w skrócie lasery i statki kosmiczne
#883
Posté 10 décembre 2011 - 03:09
#884
Posté 10 décembre 2011 - 03:19
#885
Posté 10 décembre 2011 - 03:58
#886
Posté 10 décembre 2011 - 04:04
#887
Posté 10 décembre 2011 - 04:07
#888
Posté 10 décembre 2011 - 04:07
Mirandy latex to nie cieniutkie ubranko, tylko nano-kombinezon, a to spora różnica (ten z Crysis'a to kosmiczne kalesony w porównaniu z technologią znajdującą się w ME)
Zachowanie obcych jest takie a nie inne, bo Cytadela to wspólne gniazdo wszystkich ras i obowiązuję pewne normy (niczym w UE)
A jeśli chodzi o piersi, to... to... no po prostu, są piersi, jest ocena wyżej. xD
I proszę bardzo, mamy bardzo ładne i spójne wyjaśnienie na podstawie uniwersum ME.
Odnośnie filmu prezentującego bardziej zwinnego Shepa, to zauważył ktoś w 1:14 latarkę przy karabinie? Czyżby jedno z ulepszeń?
@down
Bo tak jakoś nikt o tym nie wspomniał, to się zdziwiłem, że taki bajer i cicho.
Chociaż, skoro mamy zabójczy omni-blade wykonany z hologramu, to w sumie zabójczo oślepiająca latarka nie powinna dziwić (Alan Wake?)
Modifié par xsas7, 10 décembre 2011 - 04:18 .
#889
Posté 10 décembre 2011 - 04:10
Cięzko nie zauważyć... skoro po daniu latarką po gałach elitarni żołnierze Cerberusa wykonali dziwaczny pokłonxsas7 wrote...
Odnośnie filmu prezentującego bardziej zwinnego Shepa, to zauważył ktoś w 1:14 latarkę przy karabinie? Czyżby jedno z ulepszeń?
Co ja down?
Może i ta latarka tak funkcjonuje tylko trochę to przypomina próby oślepienia żolnierza noszącego noktowizor/termowizor przy pomocy flary/ognia. To nie działa, noktowizor koryguje wyświetlany obraz i wszystko. Lepszym wyjściem byłoby zastosowanie lasera.
www.rp.pl/artykul/55385,601081.html
www.focus.pl/newsy/zobacz/publikacje/laser-na-snajpera/
@Holloweang to ja poproszę o takie ulepszenie, które bazuje na technologii ludzi z epoki Freda Flinstona. Wyskakuje ptaszek (bez skojarzeń) leci do wroga i go napier... maczugą w łeb. Ogłuszenie i widowiskowość w jednym
Modifié par paralaksa, 10 décembre 2011 - 04:32 .
#890
Posté 10 décembre 2011 - 04:26
Latarka niezbyt zdziwiła. Spojrzałem, stwierdziłem, że jest i jest ok. Światło przez nią rzucane wygląda w porządku aczkolwiek przyczepiłbym się trochę do rozproszenia wiązek fotonowych... (Odnośnie czepiania się graczy).
@paralaksa - to w takim razie nie jest latarka ale fotonowy ogłuszacz wrogów.
#891
Posté 11 décembre 2011 - 03:07
Modifié par paralaksa, 11 décembre 2011 - 03:11 .
#892
Posté 11 décembre 2011 - 07:23
#893
Posté 11 décembre 2011 - 09:35
W dotychczas przedstawionych trailerach nie podoba mi się to, że w większości z nich rola Żniwiarza sprowadza się do odgrywania roli bezmyślnej puszki zagłady. Po tym jak ME przedstawiło nam Żniwiarzy jako ponadczasowe i niezwykłe twory, które można by nazwać bogami, nie podoba mi się taki zabieg. Fakt, że to tylko fragmenty walki - jakby nie mogli pokazać czego innego bo komuś głowa eksploduje - ale właśnie w tych fragmentach Żniwiarz jest tylko chodzącą puszką. Skoro jest taki inteligenty - gdzie w jego zastosowaniu taktyka? Nie powinien spieprzyć przed tym wielkim robalem i ostrzelać go z góry?
Widzę, że słynny głos "zero gravity" w Dead Space można sparafrazować jako "zero logic" w przypadku Mass Effecta.
Tyle narzekania. Czekam na gromy.
PS. Trailer taki sobie. Nie powala.
Modifié par Holloweang, 11 décembre 2011 - 09:36 .
#894
Posté 11 décembre 2011 - 09:55
#895
Posté 11 décembre 2011 - 10:10
Co z kolei udowadnia, że w uniwersum ME
XXI > XXII.
Żniwiarki mogą nam naskoczyć. Obsidian je zniszczy.
Modifié par Holloweang, 11 décembre 2011 - 10:11 .
#896
Posté 11 décembre 2011 - 10:21
#897
Posté 11 décembre 2011 - 12:22
#898
Posté 11 décembre 2011 - 12:34
#899
Posté 11 décembre 2011 - 12:47
BTW. Blind, jak Ci się podobał materiał z Bioshock:Infinite? Jak dla mnie jeden z najlepszych na VGA.
#900
Posté 11 décembre 2011 - 12:56
Obejrzałem i średnio mi się podobał. Nie było takiego WOW jak gdy oglądałem zapowiedź pierwszego Bioshocka, a trailer gorszy też od pokazanej jakiś czas temu rozgrywki. Ale muzyczka fajna, ze względu na nędzę reszty trailerów (oprócz Diablo i The Last of Us) mógłbym się z Tobą zgodzić, że jest jednym z lepszych na VGA.
Modifié par BlindObserver, 11 décembre 2011 - 01:06 .





Retour en haut





