Zacznę od dupy strony, zauważyłeś okreslenie teoretyczna wydajność?
Odpowiem na przykładzie karty, która posiadałem Radeon 4870 posiada: 10 jednostek wektorowych SIMD, każda z tych jednostek posiada 16 shaderów a każdy shader posiada 5 jednostek ALU (VLIW5), które potrafią w jednym cyklu zegara przerzucić dwie instrukcje (w tych nowych o, których wspominałeś jest VLIW4 dlatego zostają z tylu) co daje razem 1600 operacji na 1Hz a po pomnożeniu przez 750 000 000 daje 1,2 TFLOPS. Konkurencyjny GeForce 280 miał wydajność o 25 procent mniejszą (taką samą praktycznie jak moja obecna karta). I cała ta piękna wydajność zostaje rozbita o przysłowiowy kant dupy ze względu na lenistwo programistów, którzy w większości przypadków potrafią ledwo wykorzystać 3 jednostki ALU. Jak coś pokręciłem to sorry nie zajmuje się sprzetem komputerowym zawodowo od ładnych paru lat.
Z tym PhysX trochę pokręciłem, kompilator CUDA został uwolniony przez NVIDIE i szkoda, że nie dostanie wsparcia AMD.
Tak patrzę gdzie ja coś napisałem o korelowaniu się pola manewru z inteligencja... Po prostu raz mogłeś w FEAR przeciwnika zajść i spokojnie go wykończyć, podchodząc do tej samej mapy kolejny raz mogłes skończyć mu pod lufa (piszę to z perspektywy osoby, która ukończyła tę grę ponad 6 lat temu

może dlatego idealizuję te różne trasy). A w ME co masz? Wyskakujące bolki i lolki na strzelnicy. Jak to piszesz gra ssie na froncie budowy poziomu jak i inteligencji. Obaj mamy identyczne poglądy co do AI w ME i obaj mamy identyczny pogląd co do rozwiązania jakie zastosuje Bio aby podbić trudność, więc nie wiem po co ta dyskusja.
Modifié par paralaksa, 07 janvier 2012 - 06:32 .