Aller au contenu

Photo

NEWSy, plotki i ploteczki - ME3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2577 réponses à ce sujet

#1276
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
to tym bardziej świadczy że kosiarki to hipokryci : )

Wszystko będzie jasne jeśli w ME3 wyjaśnią skąd się wzieli Żniwiarze i jaka jest ich historia, tym czasem możemy gdybać.

@Edit: Kolejną sprawą jest iż dziwne trochę że gdy był czas protean byli jedynymi rozwiniętymi istotami, nie było innych gatunków? tak jak wczasach Sheparda? kolejny bezsens od strony twórców.

Modifié par mareczekpr0, 07 janvier 2012 - 02:45 .


#1277
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
Mareczek nie chcesz wiedzieć jakiego wyjaśnienia oni użyli że Żniwiarze są tym kim są. Jak to przeczytałem to o mały włos nie spadłem z krzesła.

#1278
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
Wiem jak zostaną pokonani i też padłem z krzesła ale woli kto jak woli xD

@Daj do mnie na PW mam kilka pytań co do scenariusza, spoilery mi nie straszne.

Modifié par mareczekpr0, 07 janvier 2012 - 02:46 .


#1279
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 052 messages
A sądzisz że wyjaśnią pochodzenie Żniwiarek ?
Jeśli to zrobią, to niech lepiej to będzie racjonalne wytłumaczenie, bo kolejnej płycizny nie zniosę - to już wolę pozostawić ich tajemniczość dla fantazji każdego z nas.

EDIT.
Ach ten scenariusz, szkoda że wszyscy się na nim opierają ( a ja go przeglądałem jeszcze przed całym tym wielkim hukiem w sieci - czasem przydaje się wędrować po ruskich stronkach, he he ).

Modifié par pinatu, 07 janvier 2012 - 02:49 .


#1280
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages

A sądzisz że wyjaśnią pochodzenie Żniwiarek ?


Mogę cię zapewnić, że wyjaśnią.

#1281
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
Mało tego na necie chodzi instrukcja odpalenia tej bety ME3 do pobrania z torrent ów na X-klocku.

Z czego miałbym ją odpalić tylko po to by sprawdzić mechanikę walki.

Modifié par mareczekpr0, 07 janvier 2012 - 02:52 .


#1282
MatthewG

MatthewG
  • Members
  • 309 messages
@mareczek- gdybym nie bał się bana na XLive to bym ściągnął, ale to nic innego niż metoda non-jtag.

#1283
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages

mareczekpr0 wrote...

w ME1 z rozmowy z Suwerenem można tak wywnioskować.


Hmm w rozmowie jest coś innego, kasują tylko cywilizacje u szczytu rozwoju.

PS. W ME2 najwiecej walk toczymy z najemnikami, czyli oni są głównym zagrożeniem nie jakieś śmieszne pachołki Żniwiarzy :P.

#1284
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 233 messages
@mareczekpr0
Owszem, nie było presji czasu, ale od momentu Virmire, a już nie wspominając o Ilos, było to już odczuwalne.
Co do osłabienia Żniwiarzy, to jakoś nie bardzo to po nich widać, skoro na trailerach ME3 robią sobie kipisz na Ziemii. ;)
W każdym bądź razie, scenariusza ME2 już nie zmienimy, jest co jest i można jedynie liczyć na to, że w ME3 zostaną odkryte wszystkie lub chociaż większość zagadek, a całość będzie się trzymała... kupy, zamiast nią być. :)
 

#1285
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
co rozumieją przez szczyt rozwoju? bo czemu nie skasowali protean?

#1286
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@mareczekpr0 a skąd ja mogę wiedzieć? Co jakimś Żniwiarzem jestem? Gdybym nim był to zostałbyś przerobiony na huska za zadawanie głupich pytań :P.

#1287
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
no i rozchodzi mi się o to że mało informacji dali,a w ME2 powinni dać ich więcej.

#1288
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 052 messages

xsas7 wrote...
Owszem, nie było presji czasu, ale od momentu Virmire, a już nie wspominając o Ilos, było to już odczuwalne...

Tu nie była odczuwalna presja czasu, tylko cholerne pozbawienie nas dowolności prowadzenia rozgrywki poprzez wprowadzenie liniowości. Podobnie się czułem grając w "Stalker: Czyste Niebo", gdzie w pewnym momencie również się zrobiło "idź do przodu, nie odwracaj się na boki, i broń Boże nie próbuj się wrócić".

Modifié par pinatu, 07 janvier 2012 - 03:04 .


#1289
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@mareczekpr0 za szczyt rozwoju można uznać odkrycie wystarczającej ilości światów, opracowanie technologii umożliwiającej walkę z Żniwiarzami, narodziny potencjalnego odpowiednika Sheparda wśród innych ras, rozwój militarny itp itd mnożyć można w nieskończoność.

#1290
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@paralaksa

"Wyobraź sobie sytuację, że masz super AI w ME i co pograsz sobie na tak ciasnych mapkach? Większość za przeproszeniem wypier... kompa/konsole za okno po którymś z rzędu laniu. Ale jestem za tym aby w grach zachowanie wrogów było jak najblizsze rzeczywistości." - a w FEAR grałeś? Najlepsze AI dostępne w shooterach i uwaga - na małych mapkach. Da się coś takiego zrobić bez problemu, tylko trzeba:
a) chcieć
B) potrafić
W przypadku BW oba powyższe podpunkty nie mają zastosowania :D

P.S. Widziałeś, żeby na grafie AMD dało się liczyć fizykę? :D Tyle się przez moje ręce tych kart przewinęło i żadna na to nie pozwalała xD

@pinatu
Ale ta liniowość w pewnych momentach jest dobra. To właśnie dzięki liniowości w wielu grach masz ciekawą fabułę. Nieliniowy jest Skyrim = fabuła ssie. Co prawda W2 też jest w pewnym sensie nieliniowy, ale tylko w pewnym momencie, gdyby był przez cały czas, to byłby zwykły sandbox. A gry RPG jako sandboxy średnio się sprawdzają, przynajmniej ja tak to odbieram.

Modifié par BlindObserver, 07 janvier 2012 - 03:11 .


#1291
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
już wiem co rozumieją przez "szczyt rozwoju" z innego źródła : )

Modifié par mareczekpr0, 07 janvier 2012 - 03:03 .


#1292
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@Blind
A grałem (lubię produkcje Monolithu... szczególnie te z pewną panią w głównej roli i niedocenionego Trona 2.0).
A przeczytałeś to "w Mass Effect masz zawsze jedną słuszną trasę prowadzącą do celu (pięknie to się komponuje z tą "nie liniowością") bo mapy są zbyt małe, dlatego nie ma taktyki (zbyt małe pole manewru) liczy się tylko brutalna siła ognia (pozdrawiam twórców DLC z dodatkowymi spluwami)." Czyli zawsze wejdziesz tymi samymi drzwiami, zawsze po tych samych schodach, wróg ZAWSZE tak samo będzie atakować. W FEAR miałeś zawsze jakieś pole manewru zawsze mogłeś przeciwnika zrobić w ciula, albo dostać z boku serię, nie istniała tam jedyna najlepsza droga.

Fizykę yyy nie,(z łamaniem haseł nie ma problemu) ale sytuacja zapewne się zmieni bo PhysX zostało uwolnione (tak mi się wydaje). Celowo Radeona podałem jako przykład, bo jest to najwydajniejsza (teoretycznie) kartą na rynku.

@mareczekpr0
zadawanie dziwnych pytań? Czy stwierdzenie "mistrzowie gatunku" wydają kolejne "genialne rpg" :P

#1293
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Pole manewru nie determinuje tego, czy AI ma być do dupy czy ma być super hiper zaawansowane. Gdyby tak było, to w Skyrim wszystkie moby byłyby inteligentniejsze niż ludzie, a w rzeczywistości ich "inteligencja" jest na poziomie kamienia. Nie ma różnicy, czy jest jedna droga, dwie drogi, pierdyliard dróg. W ME3 może być więc AI z FEAR i zdecydowanie nie miałbym z tym problemów, nie rzucałbym monitorem (bardzo lubię trudne gry), a nawet gdyby było tak super hadrcoreowo to przecież jest coś takiego jak zmiana poziomu trudności. Z drugiej strony trzeba pamiętać, że w tym FEAR nie zawsze miałeś kilka dróg, najczęściej o dziwo właśnie jedną, a "inteligencja" przeciwników była cały czas taka sama. BW mówiąc, że gra będzie trudniejsza zapewne jednak miało na myśli więcej przeciwników. W DA2 to nie zdało egzaminu, bo mobki były cienkie jak dupa węża, za to bossy przegięte pod względem ilości HP. Ale nic trudnego nie było. Zobaczymy więc jak to rozwiążą.
Co do tego PhysX to Bruno (PR Menager na Europę Środkową) zapewniał mnie, że nie ma szans na to. Nawet pomimo architektury GCN w nowych radosławach (na takim HD6990 nie ma możliwości odpalenia tego w ogóle, bo VLIW4 jest niekompatybilne z CUDA). Co do obliczeń i łamania haseł to nikt nie kupuje HD6990 tylko HD5970, które lepiej się w tym sprawdza, chociaż jest starsze. I co do tej szybkości to jest pic na wodę, fotomontaż. HD 6970 ma 2,7 TFLOPS, a GTX 580 1,5 TFLOPS. Co jest szybsze?

Modifié par BlindObserver, 07 janvier 2012 - 04:31 .


#1294
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
Zacznę od dupy strony, zauważyłeś okreslenie teoretyczna wydajność?
Odpowiem na przykładzie karty, która posiadałem Radeon 4870 posiada: 10 jednostek wektorowych SIMD, każda z tych jednostek posiada 16 shaderów a każdy shader posiada 5 jednostek ALU (VLIW5), które potrafią w jednym cyklu zegara przerzucić dwie instrukcje (w tych nowych o, których wspominałeś jest VLIW4 dlatego zostają z tylu) co daje razem 1600 operacji na 1Hz a po pomnożeniu przez 750 000 000 daje 1,2 TFLOPS. Konkurencyjny GeForce 280 miał wydajność o 25 procent mniejszą (taką samą praktycznie jak moja obecna karta). I cała ta piękna wydajność zostaje rozbita o przysłowiowy kant dupy ze względu na lenistwo programistów, którzy w większości przypadków potrafią ledwo wykorzystać 3 jednostki ALU. Jak coś pokręciłem to sorry nie zajmuje się sprzetem komputerowym zawodowo od ładnych paru lat.

Z tym PhysX trochę pokręciłem, kompilator CUDA został uwolniony przez NVIDIE i szkoda, że nie dostanie wsparcia AMD.

Tak patrzę gdzie ja coś napisałem o korelowaniu się pola manewru z inteligencja... Po prostu raz mogłeś w FEAR przeciwnika zajść i spokojnie go wykończyć, podchodząc do tej samej mapy kolejny raz mogłes skończyć mu pod lufa (piszę to z perspektywy osoby, która ukończyła tę grę ponad 6 lat temu :) może dlatego idealizuję te różne trasy). A w ME co masz? Wyskakujące bolki i lolki na strzelnicy. Jak to piszesz gra ssie na froncie budowy poziomu jak i inteligencji. Obaj mamy identyczne poglądy co do AI w ME i obaj mamy identyczny pogląd co do rozwiązania jakie zastosuje Bio aby podbić trudność, więc nie wiem po co ta dyskusja.

Modifié par paralaksa, 07 janvier 2012 - 06:32 .


#1295
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Za duży offtopic się robi. Proszę powrócić do tematu.

#1296
Nero Narmeril

Nero Narmeril
  • Members
  • 1 474 messages
twitter.com/#!/dsilvermanea/status/156029943166418945
"Please, will the DLC character and mission be available on the Standard Edition?"

"Yes, the Bonus character and mission will be available for purchase for the non CE of #MassEffect3"

Szczerze powiedziawszy, mało mnie to obchodzi, ale może ktoś będzie zainteresowany.

#1297
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Normalne - nie od dziś wiadomo, że z potencjalnych przychodów się nie rezygnuje. Jeśli kogoś nie stać na CE to dokupi postać i misję później. Czy suma będzie wyższa czy też nie to się okaże i co najważniejsze - czy będzie warto.

Modifié par nabuhodonozor, 08 janvier 2012 - 07:56 .


#1298
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 233 messages
"Mass Effect 3 – wysyp informacji dotyczących fabuły i systemu walki"

Kilka(naście) ciekawostek nt. ME3 z Game Informera - m.in.  wrażenia osoby która grała/wykonywała misje na czterech różnych planetach. Informacje nt. walki i kilka ciekawostek odnośnie fabuły - spoilery zostały w w/w artykule zaznaczone (wytłuszczone) więc myślę, że można spokojnie poczytać tylko to co nas interesuje, pomijając np. te dotyczące spoilerów fabularnych (znajdujących się głównie na końcu artykułu)
żródło: gry-online.pl

Osobiście przeczytałem cały tekst i mimo kilku drobnych spoilerów, to przyznaje iż zapowiada się w miarę ciekawie (szczególnie mechanika decyzyjna wspomagania ras, lub eliminowania wrogów - tych z tarczami)
Aczkolwiek wątek z Cerberusem - w mojej ocenie - jest dość... przewidywalny.

Modifié par xsas7, 10 janvier 2012 - 12:56 .


#1299
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
System walki zapowiada się naprawde fajnie. Jeśli nie będzie to strasznie oskryptowane, to przy każdym przechodzeniu gry nie będziemy wiedzieć jak się zachować.

#1300
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
Hmm wszystkie te spoilery są przewidywalne dla osób, które grały w poprzednie części.
To osiągnięcie mi przypomina stare dobre czasy dzieciństwa gdy różne dziwne rzeczy wrzucało się do skrzynek pocztowych :D.