Aller au contenu

Photo

NEWSy, plotki i ploteczki - ME3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2577 réponses à ce sujet

#2101
Kamil-The-Drwal

Kamil-The-Drwal
  • Members
  • 259 messages

mareczekpr0 wrote...
.
Zresztą co rozumiemy przez słabe dialogi? jakiś przykład słabego i dobrego dialogu? : )



Słaby dialog:

Shepard - Żniwiarze właśnie atakują Ziemię...
Garrus - Aha... Ty, kiedy mi oddasz te dwie stówy co pożyczałeś w zeszłym tygodniu?
Shepard - Ale Żniwiarze atakują Ziemię...
Ashley - Pożyczałeś od Garrusa pieniądze? Czemu nic o tym nie wiem?
Shepard - Mówię, że Żniwiarze właśnie...
Ashley - Nie zmieniaj tematu! Po co ci ta kasa?
Shepard - Ale Żniwiarze...
Garrus - Najlepiej jakbyś do końca tygodnia oddał. Mam wydatki, sam rozumiesz.
Shepard - Żniwiarze... A, dajcie mi wszyscy święty spokój! Wychodzę, muszę eksplodować kilka łbów z pistoletu żeby odreagować. Nie czekajcie z kolacją...


Dobry dialog:

Shepard - Żniwiarze atakują Ziemię! [złowieszcza muzyka]
Załoga Normandii - Och, jakie to okropne, jakie przerażające! [jęki rozpaczy]
Shepard - Spokojnie, poradzę sobie z nimi. W końcu co to dla mnie inwazja przedwiecznych, żywych maszyn dysponujących najbardziej zaawansowaną technologią, jaką widziała ta galaktyka.
Załoga Normandii - Uff, jak to dobrze, że jest pan z nami,komandorze! [westchnienia ulgi]
Shepard - No...


:P

Modifié par Kamil-The-Drwal, 15 février 2012 - 04:00 .


#2102
Pyrfee

Pyrfee
  • Members
  • 28 messages
Fajną mają promocję w Ameryce Północnej, jeśli zamówimy preorder dostajemy dodatkowo klucz do Battlefield 3. Można sprzedać jeśli ktoś ma albo go nie interesuje i tym sposobem zmniejszyć koszt gry :)
No ale to Hameryka tylko :/

Modifié par Pyrfee, 15 février 2012 - 08:04 .


#2103
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
@Kamil - ale jakimś cudem ten pierwszy dialog podoba mi się bardziej od drugiego ;(

#2104
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages
Mnie się tam demo podobało. Akcja nabiera tempa od samego początku, ale jak już ktoś zauważył mamy wojne więc to akurat nie dziwi. Graficznie mi się podoba. Nie odbiega aż tak bardzo od poprzedniczek, dzięki czemu można jeszcze bardziej poczuć że kontynuujemy dalej tę samą historię. Przeciwnik nareszcie jest wymagający. Momentami dalej popełnia głupie błedy ale widać przynajmniej że się stara (chociaż by wspomniany wcześniej motyw ze stawianiem i naprawieniem wierzyczek przez techników których podczas tej czynności osłaniają koledzy z odzdziału, czy też próby oflankowania Shep) i że w ME3 szarża faktycznie nie jest najlpeszym pomysłem. Jeśli chodzi o wybory dialogowe, ich konsekwencje czy fabułę jako taką to wypowiadać się nie zamierzam dopókni nie ukończę pełnej wersji gry. Oczywiście zauważyłam te wszystkie minusy o których wspominacie ale nie zapominajmy że to tylko demo. Podobnie zresztą się sprawa ma z kreatorem postaci. Moim zdaniem jest dobry. Co prawda nie próbowałam przenosić mojej Shep do dema bo właściwie mnie widziałam ku temu większej potrzeby ale udało mi się wykreować całkiem nową, bardo fajną Komandor Shepard więc już wiem jak będzie wyglądała Pani Komandor która będzie się przebijać przez całą trylogię w hurcie jak tylko znajdę dłuższą chwilę żeby do tego przysiąść :P. Ale jeśli chodzi o problemy z importowaniem Shep to to równierz może być problem związany z tym że jest to tylko demo i może w wersji finalnej zostało to poprawione. Trochę irytujące jest faktycznie to jak Shep się porusza, okropnie zwolniła (widać na ziemi mamy silniejszą grawitację :P) i te jej dzikie skoki za przeszkodami momentami są lekko przekombinowane. Nie zdąrzyłam jeszcze sprawdzić jak wygląda drzewko rozwoju postaci bo dość późno mi się demko ściągnęło i w sumie włączyłam na chwilę żeby postrzelać ale ogólnie z gameplay'a jestem bardzo zadowolona. Teraz niech do tego dołożą jeszcze porządną fabułę, poprawią wspomniane już powyzej błędy i mogę stwierdzić że zapowiada nam się kawałek naprawdę dobrej gry. Przy czym podkreślam stwierdzenie "zapowiada nam się", bo jak to będzie wyglądać faktycznie przekonamy się dopiero w marcu.

@rinoe...
Poczekaj do 17 a multi zaroi się od ludzi ;).

Modifié par Maggie B., 15 février 2012 - 09:52 .


#2105
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages

mareczekpr0 wrote...
Jeśli faktycznie to demo jest tak stare jak jest to co do dynamiki chodzenia w wersji finalnej będzie chyba dobrze, bo tak to jak czołg się porusza, a animacja sprintu jest żałosna.

Dynamika ruchu/odnawianie mocy jest zależne od obciążenia postaci ekwipunkiem (szkoda, że nie można sobie wybrać sprzętu, z tego powodu najlepiej gra się żołnierzem) i od zręczności.

mareczekpr0 wrote...
Jeszcze te strzałki dla upośledzonych konsolowców gdzie można i za jaką przeszkodą się schować, ogólnie interfejs stricte konsolowy.

Wystarczyło spojrzeć w opcje, można je wyłączyć.

mareczekpr0 wrote...
Co do grafiki to widzę do czego BioWare zmierza do światów zrobionych z plasteliny ,nie znaczy że jest brzydka, chodzi tylko o postacie. No jeszcze tekstury broni, ubrań w rozmiarze 512x512 czyli ta kim jak pierwszym ME, gdzie standardem obecnie na świecie jest to min 720p.

Mieszasz pojęcia rozdzielczości ekranu z rozdzielczością tekstur, które opisuje się krotnościami liczby 2 (tak jak napisałeś 512x512). Poza tym jeżeli używasz kilku tekstur na tym samym modelu to przypisujesz je do poszczególnych części modelu (ale to temat na inną bajkę).

mareczekpr0 wrote...
Jest dużo nowości i błędów (demo) jak dla mnie to kwestia przyzwyczajenia się do nowości.
Czasy się zmieniają, producenci przyśpieszają dostosowując się do nowych trendów, ale uważam po demie że moja kolekcjonerka zamówiona już 04.09.2011 była słuszną decyzja :D

Stare błedy z ME2 też jeszcze są np. zawieszanie się gry przy przesuwaniu poszczególnych mocy w obrębie paska skrótów, albo łyżwiaże przemieszczający się bez poruszania kończynami (to co dzisiaj zauwazyłem).
Generalnie demo jest za krótkie (przycięte jest w porównaniu do bety, która "wyciekła"), żeby jakąś wielką opinię sobie wyrobić. Pomijając wszystkie dialogi to nawet nie 15 minut grania (chyba, że czas tak mi przyspieszył).

#2106
Hitokiri83

Hitokiri83
  • Members
  • 352 messages
@ Holloweang

Jakies zrodlo do :
-chowania broni w pelnej wersji
-w pelni srawny kreator postaci, nie ukrywam ze face code nie zadzialal poprawnie, kilka elementow wygladu pasuje a czesc nie pasuje, zreszta czytajac sociala eng sporo ludzi narzeka

#2107
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Dobrze, już podaję źródła:
1) Logika. Myślisz, że Shep będzie biegał cały czas z wyciągniętą bronią, zagadując do ludzi na Cytadeli? Specyfika dema wymagała ciągle wyciągniętej broni - cały czas tam toczyła się akcja. Cały czas miałeś walkę więc nie mogłes zwyczajnie schować tego gnata.
2) Gdzieś na Twitterze padło pytanie o kreator. Nie chce mi się teraz szukać, jednak użytkownik MassEffect odpowiedział wyraźnie, że wersja demo nie *wspiera* przenoszenia kodów twarzy z ME2 do ME3 ze względu na to, że w ME3 pojawiło się kilka nowych elementów (głównie fryz i kolory), które *przepychają się* z innymi. 4 na 5 twarzy udało mi się przenieść idealnie, 5 już nie - prawdopodobnie ze względu na fryzurkę "na jeża"
Wierzyć nie musisz, ja swoje wiem.

Modifié par Holloweang, 15 février 2012 - 01:47 .


#2108
Donvessa

Donvessa
  • Members
  • 120 messages
Tryb fabuła/store jest dziecinnie łatwy. Dużo większa łatwość celowania, automatycznie przydziela punkty oraz, mam wrażenie, że jest znacznie więcej dodatkowej amunicji.
Z dziwnych, niewytłumaczalnych zjawisk : zmieniły się dialogi uroczej Kroganki.

Holloweang wydawało mi się, że nie tylko na podstawie Twoich wypowiedzi, logika i EA samoistnie się wyklucza. Liczę jednak, że Twoje całkiem słuszne skądinąd rozumowanie, znajdzie potwierdzenie w wersji ostatecznej.

#2109
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Ja sądzę, że te "wybory" trybu gry "RPG, Fabularny i Akcja" to gotowe konfiguracje które można sobie zmieniać w trakcie gry takie jak poziom trudności, wybór opcji dialogowych i takie tam pierdoły.

Osobiście wolałbym gdyby było tak jasno określone jak w Mass Effect 2, czyli po prostu wybieram jaki chcę poziom trudności i czy chcę automatyczny awans, a nie jakieś tajemnicze określenia jak "Akcja, RPG i Fabuła".

#2110
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
BlacksmithPL
Przeczytałeś uważnie w demie (jeżeli je masz) czym się różnią te tryby?
Poziom trudności/awansowanie można sobie ustawiać.

#2111
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
@Donvessa -> Na Normandii nie będziemy biegać z wyciągniętą bronią. Na lokacjach neutralnych pewnie też nie. Schować broń na pewno się da - zresztą wystarczy obejrzeć niektóre gameplaye - Shep chodzi w nich ze schowaną bronią.

#2112
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Zauważyłem, że demko ME3 w multi ma kilka potężnych bugów. Zdarzyło mi się już "pływać" po podłodze (taki moonwalk tyle, że do przodu), pomagało na to znalezienie najbliższej ściany i przylgnięcie do niej jako osłony. Debilizmem jest brak chatu w pokoju gdy oczekujemy na włączenie gry. Zdarza się, że mam przeskoki od jednej pozycji do drugiej, jakbym miał lagi wywołane pobieraniem (z tym, że nic nie pobieram), dlatego też ostatnia nasza gra z Hollo była krótka bo ją wyłączyłem :D Gram adeptem i nie wiem czy tylko mi się zdaje, ale ta klasa jest przepotężna, mam ostatni poziom tej kulki łapiącej przeciwników (nie wiem jak to się zwie), gdzie mam wybrane zadawanie przez nią obrażeń co sekundę. Nie muszę mówić, że dwie takie i do sześciu osobników nie ma, ewentualnie dobija się tych co spadają. Atlasy schodzą na buta od jednej rakiety (a ostatnio zawsze mam minimum 2 na rundę). Dziwną rzeczą jest także to, że czasem po zmianie z motyki na jeden z ciężkich pistoletów jeszcze przez jakąś krótką chwilę strzelam jak... z motyki :D Pomijam problemy z łączeniem i niemożliwością przerwania łączenia do gry. Miałem pełno crashy, odradzam pisanie "ć" w rozmowie przez okienko Origina, bo mi zawsze się wtedy zwiesza... Mam też tak, że mogę grać np. 2h pod rząd i właściwie w każdej z misji przy 9 fali w pewnym momencie ekran mi gaśnie i mam 50% szansy na to, że mi się włączy znowu lub będę zmuszony zrestartować PC. Ogólnie z doświadczenia wiem, że coś takiego dzieje się przy przekręconej karcie graficznej, z tym, że moja, choć jest kręcona wytrzymała 5h Furmarka i kilka godzin BF BC2 razem z Wiedźminem 2 (pierwsza z gier jest najlepszym "wyszukiwaczem" błędów dostępnym na rynku). Także albo stery u mnie szwankują, albo demko jest do dupy.
Co do samego gameplay to jak się znajdzie ogarnięte osoby to jest moc, gorzej jak się ma noobów w grupie. Niestety średnio rozumieją cele misji... Ewentualnie padają jak cioty w takim miejscu, gdzie ja nie jestem w stanie dobiec. A wystarczyłoby tak jak w moich ostatnich kilku meczach trzymać się obok siebie cały czas, w czwórkę. Cóż, ciężko to wytłumaczyć, gdyż nie ma czatu, a nie dogadam się z niektórymi osobami po angielsku/niemiecku.

#2113
Donvessa

Donvessa
  • Members
  • 120 messages
Holloweang, czy ja podważyłam Twoje założenia ? Czy może jednak potwierdziłam ?
Oczywiście, że sytuacja i okoliczności będą kształtować pozycję gnata, a przynajmniej powinny.

#2114
Hitokiri83

Hitokiri83
  • Members
  • 352 messages
@Halloweang
1. Ja wiem że w bardziej cywilizowanych miejscach broń będzie schowana, sam widziałem nie jeden filmik ale w Mass Effect 2 można było schować broń niemal w każdym momencie chyba że akurat atakowali nas przeciwnicy, patrząc jeszcze bardziej wstecz to w pierwszej części mogliśmy mieć wyciągniętą/schowaną broń wszedzie, nawet na cytadeli i strzelać gdzie tylko można było.
Nie zdziwię się jak teraz schowana/wyciągnięta broń będzie już góry narzucona zaleznie od tego gdzie się znajdujemy. Teoretycznie pierdoła ale dla mnie się liczy
2. Mam nadzieję że tak będzie, chociaż przekonany nie jestem,wciskanie że demo jest niedokończone, w starej wersji itp. Prawda jest tak że wprowadzając nową "defaultową" FemShep namieszali pewnie w kodach i cięzko jest teraz to odkręcić. Może to się wyda dziwne ale uważam że ludzie cholery dostaną jak się dowiedza że nie zagrają swoimi Shepardami. Ja sobie odpowiednio przerobię ale nie każdemu się to spodoba

#2115
morphisiusz

morphisiusz
  • Members
  • 296 messages
Spokojnie broń będzie można schować w pełnej wersji gry. Demo jest zrobiony na starym kodzie co potwierdzili na forum twitterze i innych portalach społecznościowych. A błędy z pływaniem postaci i wtopieniem się do ścian były w 2 części dość częste np. w misji zdobycia Mordina.

Modifié par morphisiusz, 15 février 2012 - 03:25 .


#2116
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@up
Ta, ale to jest inne pływanie, w ME2 zacinałeś się w ścianie, a tutaj wygląda to trochę inaczej. Trudno mi to opisać, pograsz w multi to się przekonasz. Nie sądzę, że tylko ja mam taki błąd.

#2117
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@BlindObserver
Błąd polega na tym, że w momencie jego wystąpienia całe ciało postaci jest kierowane tylko w jeden punkt bez względu na manewry gracza? Jeżeli tak to taki kiks był już w ME2.
Na jakim poziomie graliście?
Kulka to osobliwość :P.

#2118
ww1990ww

ww1990ww
  • Members
  • 913 messages
Za to ja pragnę poinformować o innym kabarecie związanym tym razem z multi. Jak wiadomo posiadacze BF 3 mogą od wczoraj a inni od 17 jest też furtka w postaci ryjbuka ale jest babol. Cały dowcip polega na polubieniu ME 2/3 powiązania z kontem Origin oraz rekrutowaniem innej osoby. I teraz dochodzimy do crème de la crème całej tej sytuacji. Gro osób nie może się wejść do aplikacji ci, jeżeli ktoś już wcześniej dostał zaproszenie od innej osoby to nie może dać też dla innej zaproszenia albo się zrewanżować, jeżeli się nawet to zrobiło to często wychodzi tak żem nadal nie ma się dostępu do multi. Więc mogę powiedzieć jedno gratulacje Bioware. Gratulacje EA życzę wam powodzenia z tego typu promocjami.

#2119
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@paralaksa
Nie, tutaj możesz normalnie chodzić, tylko raz że wolniej, a dwa, że tak zbyt "płynnie". To nie jest to co w ME2, grałem w ME2 i przecież miałbym porównanie.

#2120
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
Ja się zastanawiam jeśli w ME2 byliśmy renegatem i nie operowaliśmy twarzy to czy blizny i czerwone oczy będę przeniesione do ME3? czy Bio zapomni o takim szczególe?

#2121
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 230 messages
@up
Z tego co czytałem, to BW informowało o tym, ze połatana twarz będzie (jeśli się zaimportuje save z taką postacią) Jeśli chodzi o start nową i taki wizerunek, to nie wiem - chociaż podejrzewam, że raczej nie będzie takiej możliwości.

#2122
paralaksa

paralaksa
  • Members
  • 361 messages
@BlindObserver
Czyli oprócz starych błędow doszły nowe :) pięknie no mistrzowie kodu jak cholera...

#2123
MatthewG

MatthewG
  • Members
  • 309 messages
http://www.gram.pl/n..._dla_padow.html

Grający na komputerach muszą być zdani na klawiaturę i myszkę.

#2124
Grzelu

Grzelu
  • Members
  • 257 messages
No ja dziękuje. Najprzyjemniejszy kontroler (poza własnym ciałem) czyli pad od Iksa - ale tu kwestię zamykam, to moje własne spostrzeżenie, nie chciałbym kłótni co lepsze - i nie moge pograć nim w gre na kompie. No bez przesady.

#2125
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
jak i w innych częściach ME, na szczęście, faktycznie w ME2 jest ukryta konfiguracja na Pad od Xbox360 i krąży pliczek dający taką możliwość. Co do ME1 do Xpadder.

Chociaż cały czas nie rozumiem co by się stało jakby oficjalnie dali wsparcie dla padów.