Neuer Held für DA 3 bestätigt
#51
Geschrieben 31 Juli 2011 - 07:58
#52
Geschrieben 31 Juli 2011 - 08:12
Und wer gewinnt?Dukemon wrote...
Vielleicht sollte man Hawke auf Shepard treffen lassen. *fg*
Revan.
Bearbeitet von Janus198, 31 Juli 2011 - 08:12 .
#53
Geschrieben 31 Juli 2011 - 09:04
#54
Geschrieben 01 August 2011 - 07:13
Janus198 wrote...
Vielleicht sollte auch dein Avatar der neue Held sein.
Ein Bär wäre mal was anderes.
Pah.
Hast Du schon einmal "Kal-Sharok The Crumbling City" durchgespielt? Die Idee mit dem Werwolf Shearclaw war nicht schlecht. Den sollte Bioware glatt übernehmen - auch wenn er nur von Fans erdacht wurde...
Und so viel exotischer als ein Golem wäre das nun auch wieder nicht.
Bearbeitet von Quatre04, 01 August 2011 - 07:15 .
#55
Geschrieben 02 August 2011 - 06:10
2. Elf (Dalish/Stadtelf/ Magier)
3. Zwerg (Oberflächen/Kastenlos/Adliger/ Golem)
4. Qunari (Qun / Talvaschof)
5. Dunkle Brut (^^ Einen Jünger vom Architekten zocke^^)
6.Char aus DA oder DA2 importieren und spielen
Bearbeitet von Bluemanadragon, 02 August 2011 - 06:12 .
#56
Geschrieben 02 August 2011 - 07:41
Öhhh, was ist denn an einem Golem exotisch? Die rennen hier zuhauf rum! Leider nur die Steine werfenden und die quietschenden Eisengolems (und nicht die mit den Feuerbällen *oooch*), aber davon einigeQuatre04 schrieb...
Und so viel exotischer als ein Golem wäre das nun auch wieder nicht.
Einen sprechenden Oger! Auf keinen Fall so einen komischen Genlock. Der müßte dann aber auch eine ganz tiefe grollende Stimme haben, sodaß bei jedem Satz die Erde bebt.Bluemanadragon schrieb...
5. Dunkle Brut (^^ Einen Jünger vom Architekten zocke^^)
#57
Geschrieben 02 August 2011 - 09:00
Bebend ja, aber richtig tiefe Stimmen hatte bisher keiner der erweckten Dunklen Brut.
Tiefe Stimmen sind eher bei den Qunari ein Muss.
(Das fand ich ja bei einigen Videos die ich von der deutschen Version gesehen habe schlimm, einige Qunari klangen so als hätte man ihnen die Eier abgeschnitten:pinched:)
Bearbeitet von Porenferser, 02 August 2011 - 09:02 .
#58
Geschrieben 02 August 2011 - 09:21
anzolino wrote...
Öhhh, was ist denn an einem Golem exotisch? Die rennen hier zuhauf rum! Leider nur die Steine werfenden und die quietschenden Eisengolems (und nicht die mit den Feuerbällen *oooch*), aber davon einige
So viele gibt es nun auch wieder nicht. Dank Branka und dem Amboss der Leere konnten seit langem wieder Golems in größerer Zahl produziert werden - gesetzt den Fall, man hat den Amboss nicht zerstört. Davon ab halten sich die meisten Golems in den Tiefen Wegen, in ein paar leeren Thaigs der Zwerge oder direkt in Orzammar auf. Ansonsten gibt es noch die Golemwächter von Minrathous.
Trotz allem gelten Golems nicht als kulturschaffende Bewohner von Thedas, sondern lediglich als Militäreinheiten. Der Anblick eines Golems dürfte die meisten Oberflächenbewohner eher verstören oder überraschen. Shale war daher für die Bewohner Fereldens eine Besonderheit, eine exotische Besonderheit. Klar soweit?
Bearbeitet von Quatre04, 02 August 2011 - 09:22 .
#59
Geschrieben 02 August 2011 - 09:39
Buuaahh. Ein Oger mit Quietschstimme. Das ist ja schon gruselig.Porenferser schrieb...
(Das fand ich ja bei einigen Videos die ich von der deutschen Version gesehen habe schlimm, einige Qunari klangen so als hätte man ihnen die Eier abgeschnitten)
Ebend! Verstörung ist immer gut für einen Überraschungsangriff. Logisch, oder?Quatre04 schrieb...
Der Anblick eines Golems dürfte die meisten Oberflächenbewohner eher verstören oder überraschen.
#60
Geschrieben 02 August 2011 - 09:53
anzolino wrote...
Verstörung ist immer gut für einen Überraschungsangriff. Logisch, oder?)
Überraschend im Sinne von "Oh, diese Statue hat eben eine Taube zermatscht!" oder im Sinne von "Oh, dieser Golem, der einzig und allein für Kriegszwecke konstruiert wurde, hat mich getreten!"?
Bearbeitet von Quatre04, 04 August 2011 - 12:38 .
#61
Geschrieben 02 August 2011 - 10:03
#62
Geschrieben 03 August 2011 - 01:42
Bearbeitet von Bluemanadragon, 03 August 2011 - 01:48 .
#63
Geschrieben 03 August 2011 - 03:45
Klar das wäre nett und Porenferser würde sich bestimmt auch darüber freuenBluemanadragon wrote...
Wisst ihr ich finde Nach den Freien Marschen und Ferelden könnte ruch einmal die Insel der Qunari dran kommen.
aber ich würde mal sagen es geht nach Orlais.
#64
Geschrieben 03 August 2011 - 05:04
vielleicht spielt man ja in Orlais einen Rebellen/führer der gegen den dortigen Adel Kämpft.
Mir sind noch 3 Ideen gekommen.
Mann könnte vielleicht auch eine Krähe aus Antiva spielen und in der ganze Welt sein unwesen teiben oder man spielt einen Hüter der Dalish der sich mit den Magiern gegen die Templer verbündet um ein eigenes Heimatland für sein Volk im tausch zu bekommen.
Vielleicht spielt man auch wieder den Held von Ferelden schließlich ist Ferelden nach der Verderbnis stark geschwächt und Orlias könnte seine Change wittern in Ferelden einzufallen und so verbündet sich der Held Fereldens mit den Champion. Sie Kampfen in verschiedenen Bereichen für die gleiche Sachen und zur Endschlacht teffen sich beide Helden auf den Schlachtfeld und SIegen gemeinsam gegen die große Bedrohung für Ferelden. Ich meine das man in unterschiedlichen Zeitabschnitten Spielen kann hat der 2 Teil gezeitgt und vielleicht kann man mit einer Karte zwischen Ferelden (mit den Helden Ferelden reisen) und den Freien Marschen (mit den Campion) wechseln und so viele Missionen und Stadte/Orte bereisen um Verbündete zu finden oder Feinde zu vernichten.
Bearbeitet von Bluemanadragon, 04 August 2011 - 05:16 .
#65
Geschrieben 04 August 2011 - 03:14
Revka hatte noch mehr Kinder als den Wächter und Malcolm hatte auch einen Vater und eine Mutter.
#66
Geschrieben 04 August 2011 - 05:27
Dukemon wrote...
Ich wäre dafür den Fokus auf die Amells und Hawkes beizubehalten.
Revka hatte noch mehr Kinder als den Wächter und Malcolm hatte auch einen Vater und eine Mutter.
Da könnte man gleich mit dem Champion Hawke weiterspielen, bevor man jemand anderen
von der Familie bringt.
#67
Geschrieben 04 August 2011 - 05:32
#68
Geschrieben 04 August 2011 - 05:34
das ist das einfachste und man brauch keine unlogischen Storyüberleitungen
#69
Geschrieben 04 August 2011 - 05:43
anzolino wrote...
Nur unter der Bedingung ein Wächter werden zu können.
Und was dann? eine neue Verderbnis als Hauptthema?
#70
Geschrieben 04 August 2011 - 05:51
#71
Geschrieben 04 August 2011 - 06:22
#72
Geschrieben 04 August 2011 - 06:36
anzolino wrote...
Die Goldene Stadt von der Finsternis befreien. Ganz einfach.
Da kann man ja gleich den Sohn/Tochter von Morigan und den Wächter Spielen
So weit ich weiß war die Goldene Stadt für die Götter bestimmt und sie ist desshalb verderbt worden weil Blutmagier eingedrungen sind. Aus den Blutmagiern die Damal eingedrungen sind wurden die ersten der Dunklen Brut. Die Geschichte könnte sich in laufe der Story in dragon age vielleicht als Falsch rausstelln aber ich habe mich auch schon immer gefragt warum alle alten Götter Drachen sind:bandit:. Vielleicht war die Goldene Stadt nicht mehr als eine Stadt mit lauter Drachen die über sie und das Land wachten und die Blutmagier wollten die Kontrolle über diese Gewinnen. Das Ein Erzdämon nicht nur stark ist sondern auch intelligend hat man ja in den zusatzpaket von Origins gesehn wo man einen Hurluk Alhpa spielt. Die Drachen hätten sich ja mit hilfe von Telepathie mit ihren Gläubigern unterhalten können:alien:
Keine Ahnung aber eine 2 Verderbnis als Hauptthema wäre wirklich langweilig außer es gehe darum alle restlichen alten Götter zu TÖten als finaler Akt so zu sagen um der Verderbnis dauerhaft entgegen zu wirken.
Ich persönlich hätte nichts dagen währe auch ihrgendwie mal was anderes einen Gott/halbgott oder (Erz-)Dämon/halbdämon zu spielen und die alte Morigan und den Wächter wieder zu haben. Unter umstände vielleicht macht sogar der Champion mit oder wir spielen ihn und versuchen Morigans plan zu verhindern:unsure:.
Was ist eigendlich mit der alten Hexe Flemeth was hat die eigendlich vor die ist ein unberechenbarer Faktor hier. Wurde ja schon in Teil 2 angedeutet das sie hinterher wieder wichtig ist.
Naja wir werden es im dritten teil sehen aber ich glaube so schnell wird Bioware dragon age nicht beenden wollen und so steht uns vielleicht ehrer eine 2 verderbniss oder ein Politischer streit mit 2 Nationen oder die Magier und Templer Kriese bevor.
Bearbeitet von Bluemanadragon, 04 August 2011 - 06:38 .
#73
Geschrieben 04 August 2011 - 07:13
Bluemanadragon wrote...
oder die Magier und Templer Kriese bevor.
Die Krise ist mittlerweile ein Krieg und ich würde es begrüssen, wenn wir den
in DA 3 beenden könnten, bevor was Neues angefangen werden sollte.
#74
Geschrieben 04 August 2011 - 08:23
Von Flemeth wird gemunkelt, daß sie eine der Alten Götter ist. Aber nichts genaues weiß man nicht.
Den Konflikt Templer/Magier finde ich wiederum einfallslos und öde. Ich weiß auch nicht so recht, was an einem Krieg interessant sein soll. Das würde vielleicht ähnlich dem 2.Akt DA2 werden, als man zum Schluß im Schlauchlevel durch die Stadt gelaufen ist und Quunari und Dämonen umlegen mußte. Hmm, sowas täte mir nicht gefallen.
Dann doch lieber einen rätselhaften Weg zur Goldenen Stadt, auf dem man viele seltsame Gestalten und neue Wesen trifft.
#75
Geschrieben 05 August 2011 - 04:41





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