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Neuer Held für DA 3 bestätigt


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478 Antworten in diesem Thema

#51
Dukemon

Dukemon
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Vielleicht sollte man Hawke auf Shepard treffen lassen. *fg*

#52
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...
Vielleicht sollte man Hawke auf Shepard treffen lassen. *fg*

Und wer gewinnt?
Revan. :D

Bearbeitet von Janus198, 31 Juli 2011 - 08:12 .


#53
Dukemon

Dukemon
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Ne die klären dann im Faustkampf erstmal wer anführt. :D

#54
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...

Vielleicht sollte auch dein Avatar der neue Held sein.
Ein Bär wäre mal was anderes. :P


Pah.

Hast Du schon einmal "Kal-Sharok The Crumbling City" durchgespielt? Die Idee mit dem Werwolf Shearclaw war nicht schlecht. Den sollte Bioware glatt übernehmen - auch wenn er nur von Fans erdacht wurde...

Und so viel exotischer als ein Golem wäre das nun auch wieder nicht. :D

Bearbeitet von Quatre04, 01 August 2011 - 07:15 .


#55
Bluemanadragon

Bluemanadragon
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1. Mensch (Nevarra / Orlias / Feralden / Werwolf / Maiger)
2. Elf (Dalish/Stadtelf/ Magier)
3. Zwerg (Oberflächen/Kastenlos/Adliger/ Golem)
4. Qunari (Qun / Talvaschof)
5. Dunkle Brut (^^ Einen Jünger vom Architekten zocke^^)
6.Char aus DA oder DA2 importieren und spielen

Bearbeitet von Bluemanadragon, 02 August 2011 - 06:12 .


#56
anzolino

anzolino
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Quatre04 schrieb...
Und so viel exotischer als ein Golem wäre das nun auch wieder nicht.

Öhhh, was ist denn an einem Golem exotisch? Die rennen hier zuhauf rum! Leider nur die Steine werfenden und die quietschenden Eisengolems (und nicht die mit den Feuerbällen *oooch*), aber davon einige :D

Bluemanadragon schrieb...
5. Dunkle Brut (^^ Einen Jünger vom Architekten zocke^^)

Einen sprechenden Oger! Auf keinen Fall so einen komischen Genlock. Der müßte dann aber auch eine ganz tiefe grollende Stimme haben, sodaß bei jedem Satz die Erde bebt.

#57
Porenferser

Porenferser
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Naja geht so.
Bebend ja, aber richtig tiefe Stimmen hatte bisher keiner der erweckten Dunklen Brut.

Tiefe Stimmen sind eher bei den Qunari ein Muss.
(Das fand ich ja bei einigen Videos die ich von der deutschen Version gesehen habe schlimm, einige Qunari klangen so als hätte man ihnen die Eier abgeschnitten:pinched:)

Bearbeitet von Porenferser, 02 August 2011 - 09:02 .


#58
Quatre

Quatre
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anzolino wrote...
Öhhh, was ist denn an einem Golem exotisch? Die rennen hier zuhauf rum! Leider nur die Steine werfenden und die quietschenden Eisengolems (und nicht die mit den Feuerbällen *oooch*), aber davon einige :D


So viele gibt es nun auch wieder nicht. Dank Branka und dem Amboss der Leere konnten seit langem wieder  Golems in größerer Zahl produziert werden - gesetzt den Fall, man hat den Amboss nicht zerstört. Davon ab halten sich die meisten Golems in den Tiefen Wegen, in ein paar leeren Thaigs der Zwerge oder direkt in Orzammar auf. Ansonsten gibt es noch die Golemwächter von Minrathous.

Trotz allem gelten Golems nicht als kulturschaffende Bewohner von Thedas, sondern lediglich als Militäreinheiten. Der Anblick eines Golems dürfte die meisten Oberflächenbewohner eher verstören oder überraschen. Shale war daher für die Bewohner Fereldens eine Besonderheit, eine exotische Besonderheit. Klar soweit? :D

Bearbeitet von Quatre04, 02 August 2011 - 09:22 .


#59
anzolino

anzolino
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Porenferser schrieb...
(Das fand ich ja bei einigen Videos die ich von der deutschen Version gesehen habe schlimm, einige Qunari klangen so als hätte man ihnen die Eier abgeschnitten)

Buuaahh. Ein Oger mit Quietschstimme. Das ist ja schon gruselig.

Quatre04 schrieb...
Der Anblick eines Golems dürfte die meisten Oberflächenbewohner eher verstören oder überraschen.

Ebend! Verstörung ist immer gut für einen Überraschungsangriff. Logisch, oder? :o)

#60
Quatre

Quatre
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anzolino wrote...
Verstörung ist immer gut für einen Überraschungsangriff. Logisch, oder? :o)


Überraschend im Sinne von "Oh, diese Statue hat eben eine Taube zermatscht!" oder im Sinne von "Oh, dieser Golem, der einzig und allein für Kriegszwecke konstruiert wurde, hat mich getreten!"? :lol:

Bearbeitet von Quatre04, 04 August 2011 - 12:38 .


#61
anzolino

anzolino
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...hat mich zertreten! :D

#62
Bluemanadragon

Bluemanadragon
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Wisst ihr ich finde Nach den Freien Marschen und Ferelden könnte ruch einmal die Insel der Qunari dran kommen. So ein charakter wie der Arishok im 2 teil als Hauptchar währe auch nicht schlecht. Hatte doch aus was gegen die Menschen in einen Qun-bekehrungskrieg ziehen und gleichzeitig der Dunklen Burt einen Tritt in den Arsch verpassen oder man könnte auch mal wie Quatre04 vorgeschlagen hat Orlias unsicher machen obwohl auf die Eingebildeten Spinner dort hätte ich persönlich weniger lust. Vielleicht sind dort auch nicht alle Leute so schlimm wie es in den Büchern Dragon Age der gestohlen Thron oder Dragen Age Rückkehr der Grauen Wächter beschrieben ist. Ich meine wer fürchtet sich vor einen geschmickten und Paffümierten Grauen Wächter der sich weigert unter erster Klasse zu Reisen und das noch ohne mindesten 10 Elfensklaven für sein Gepäck, wobei einer mindesten die Kämpfe für ihn führen muss weil er Angst hat seine Fingernägel könnten abbrechen :-). Das Reich T-Winter währe auch eine Überlegung wert, man könnte mal einen mächtigen Magister Spielen der nicht an die Regeln des Zikel und der ach so perfekten Kirche dort gebunden ist. Es könnte aber auch Zwerge in den Tiefen wegen überlebt haben und versuche verzweifelt wieder nach Orzammar zu kommen und man spielt dessen Castenoberhaubt. Ich weiß wie sich das jetzt an hört "dies sind die Geschichten der Zwerge aus den Tiefen Wegen auf ihrer endlosen Suche nach der Heimat" aberr interesant währe es trotzdem den so könnte die Entwickler man richtig bei der Dunklen Brut auffahren neue Arten etc... naja sind ja nur ideen. Ein Abtrüniger des Architekten hört sich auch nicht schlecht an. Er könnte ja versuchen die Dunkle Brut under seinen Banner zu vereinnen und die Welt zu erobern oder diplomatisch Frieden mit der Oberfläche schließen oder einfach nur auf Seiten der Menschen Kämpfen denn wie schön im Buch beschrieben sind nicht alle Jünger der Dunklen Brut einfach nur aus ihren Reihen endstanden es könnten auch Graue Wächter sein die den Ruf in die Tiefen Wege unternommen haben und dort mit Hilfe von schwarzer Magie bekehrt wurden. Könnte sich ja eine rmal aus der Gehirnwäsche befreien die der Architekt dort bereibt und wieder seiner alten Berufung nach gehen.

Bearbeitet von Bluemanadragon, 03 August 2011 - 01:48 .


#63
Janus198

Janus198
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Bluemanadragon wrote...

Wisst ihr ich finde Nach den Freien Marschen und Ferelden könnte ruch einmal die Insel der Qunari dran kommen.

Klar das wäre nett und Porenferser würde sich bestimmt auch darüber freuen ;),
aber ich würde mal sagen es geht nach Orlais.

#64
Bluemanadragon

Bluemanadragon
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naja wäre auch ganz ok :-)
vielleicht spielt man ja in Orlais einen Rebellen/führer der gegen den dortigen Adel Kämpft.

Mir sind noch 3 Ideen gekommen.
Mann könnte vielleicht auch eine Krähe aus Antiva spielen und in der ganze Welt sein unwesen teiben oder man spielt einen Hüter der Dalish der sich mit den Magiern gegen die Templer verbündet um ein eigenes Heimatland für sein Volk im tausch zu bekommen.
Vielleicht spielt man auch wieder den Held von Ferelden schließlich ist Ferelden nach der Verderbnis stark geschwächt und Orlias könnte seine Change wittern in Ferelden einzufallen und so verbündet sich der Held Fereldens mit den Champion. Sie Kampfen in verschiedenen Bereichen für die gleiche Sachen und zur Endschlacht teffen sich beide Helden auf den Schlachtfeld und SIegen gemeinsam gegen die große Bedrohung für Ferelden. Ich meine das man in unterschiedlichen Zeitabschnitten Spielen kann hat der 2 Teil gezeitgt und vielleicht kann man mit einer Karte zwischen Ferelden (mit den Helden Ferelden reisen)  und den Freien Marschen (mit den Campion) wechseln und so viele Missionen und Stadte/Orte bereisen um Verbündete zu finden oder Feinde zu vernichten.:o

Bearbeitet von Bluemanadragon, 04 August 2011 - 05:16 .


#65
Dukemon

Dukemon
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Ich wäre dafür den Fokus auf die Amells und Hawkes beizubehalten.
Revka hatte noch mehr Kinder als den Wächter und Malcolm hatte auch einen Vater und eine Mutter.

#66
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...
Ich wäre dafür den Fokus auf die Amells und Hawkes beizubehalten.
Revka hatte noch mehr Kinder als den Wächter und Malcolm hatte auch einen Vater und eine Mutter.


Da könnte man gleich mit dem Champion Hawke weiterspielen, bevor man jemand anderen
von der Familie bringt. ;)

#67
anzolino

anzolino
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Nur unter der Bedingung ein Wächter werden zu können.

#68
the_Green_Dragon

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einfach einen komplett neuen Helden
das ist das einfachste und man brauch keine unlogischen Storyüberleitungen

#69
Janus198

Janus198
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anzolino wrote...
Nur unter der Bedingung ein Wächter werden zu können.


Und was dann? eine neue Verderbnis als Hauptthema? :sick:

#70
anzolino

anzolino
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Die Goldene Stadt von der Finsternis befreien. Ganz einfach.

#71
Dukemon

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Vielleicht war die Stadt schon immer Schwarz.^^

#72
Bluemanadragon

Bluemanadragon
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anzolino wrote...

Die Goldene Stadt von der Finsternis befreien. Ganz einfach.


Da kann man ja gleich den Sohn/Tochter von Morigan und den Wächter Spielen :blink:.
So weit ich weiß war die Goldene Stadt für die Götter bestimmt und sie ist desshalb verderbt worden weil Blutmagier eingedrungen sind. Aus den Blutmagiern  die Damal eingedrungen sind wurden die ersten der Dunklen Brut. Die Geschichte könnte sich in laufe der Story in dragon age vielleicht als Falsch rausstelln aber ich habe mich auch schon immer gefragt warum alle alten Götter Drachen sind:bandit:. Vielleicht war die Goldene Stadt nicht mehr als eine Stadt mit lauter Drachen die über sie und das Land wachten und die Blutmagier wollten die Kontrolle über diese Gewinnen. Das Ein Erzdämon nicht nur stark ist sondern auch intelligend hat man ja in den zusatzpaket von Origins gesehn wo man einen Hurluk Alhpa spielt. Die Drachen hätten sich ja mit hilfe von Telepathie mit ihren Gläubigern unterhalten können:alien:
Keine Ahnung aber eine 2 Verderbnis als Hauptthema wäre wirklich langweilig außer es gehe darum alle restlichen alten Götter zu TÖten als finaler Akt so zu sagen um der Verderbnis dauerhaft entgegen zu wirken.

Ich persönlich hätte nichts dagen währe auch ihrgendwie mal was anderes einen Gott/halbgott oder (Erz-)Dämon/halbdämon zu spielen und die alte Morigan und den Wächter wieder zu haben. Unter umstände vielleicht macht sogar der Champion mit oder wir spielen ihn und versuchen Morigans plan zu verhindern:unsure:.
Was ist eigendlich mit der alten Hexe Flemeth was hat die eigendlich vor die ist ein unberechenbarer Faktor hier. Wurde ja schon in Teil 2 angedeutet das sie hinterher wieder wichtig ist.
Naja wir werden es im dritten teil sehen aber ich glaube so schnell wird Bioware dragon age nicht beenden wollen und so steht uns vielleicht ehrer eine 2 verderbniss oder ein Politischer streit mit 2 Nationen  oder die Magier und Templer Kriese bevor.

Bearbeitet von Bluemanadragon, 04 August 2011 - 06:38 .


#73
Janus198

Janus198
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Bluemanadragon wrote...
 oder die Magier und Templer Kriese bevor.


Die Krise ist mittlerweile ein Krieg und ich würde es begrüssen, wenn wir den
in DA 3 beenden könnten, bevor was Neues angefangen werden sollte.

#74
anzolino

anzolino
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Nein, Dukemon, die Goldene Stadt war strahlemd und rein - bis sie die Menschen betreten haben. Bestimmt.

Von Flemeth wird gemunkelt, daß sie eine der Alten Götter ist. Aber nichts genaues weiß man nicht.
Den Konflikt Templer/Magier finde ich wiederum einfallslos und öde. Ich weiß auch nicht so recht, was an einem Krieg interessant sein soll. Das würde vielleicht ähnlich dem 2.Akt DA2 werden, als man zum Schluß im Schlauchlevel durch die Stadt gelaufen ist und Quunari und Dämonen umlegen mußte. Hmm, sowas täte mir nicht gefallen.
Dann doch lieber einen rätselhaften Weg zur Goldenen Stadt, auf dem man viele seltsame Gestalten und neue Wesen trifft.

#75
Bluemanadragon

Bluemanadragon
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Ich würde auch lieber wie du vorgeschlagen hast die Goldene Stadt unter die Lupe nehmen aber ich glaube Janus 198 hat recht und in da3 wird erst die Kriese/Krieg mit den Magiern und Templern beendet.